LEGO City Undercover: Consejos y trucos para conducir

Aquí hay una pequeña guía de algunos buenos trucos de manejo que aprendí jugando LEGO City Undercover.

 

Introducción

¿Crees que dominas LEGO City Undercover?

Si bien es drásticamente diferente de la mayoría de los juegos de LEGO, se dedicó mucho esfuerzo a muchas de las mecánicas y la física del juego, algunas de las cuales ni siquiera se usan en el juego. Un elemento clave de esto es la conducción. Sorprendentemente, descubrí que estas físicas de conducción son diferentes de los otros juegos de LEGO, lo que no debería ser una sorpresa, ya que lo más destacado del juego es la conducción. La física de conducción en este juego es bastante avanzada.

Aquí hay algunos consejos y trucos cuando conduces en LEGO City Undercover que quizás no conocías y te ayudarán a dominar el juego.

Por cierto, esta guía se supone que ya se sabe cómo conducir en LEGO City Undercover.
Pero en caso de que lo hayas olvidado, aquí tienes cómo conducir en una PC:

  • mantenga presionada la tecla "j" (la tecla de salto) para moverse
  • use las teclas izquierda y derecha para girar a la izquierda y a la derecha
  • presione / mantenga presionada "h" (la tecla de impulso y ataque) para impulsar (si su vehículo tiene un impulso)
  • presione / mantenga presionada "k" (la tecla de habilidad) para frenar
  • presione "u" para entrar/salir de un vehículo (que es útil cuando conduce por un precipicio)

Características especiales

Para comenzar, aquí hay algunas cosas que puede hacer con cada automóvil en LEGO City Undercover que quizás no conozca, y no estoy hablando del multiplicador de ladrillos que hace que su automóvil sea un arcoíris o el hecho de que hay grúas. .

Bip bip

Cada automóvil tiene algún tipo de bocina o sirena que puede hacer sonar.

Para tocar la bocina, presione "Control izquierdo" (el botón para retroceder a través de los disfraces)

Los vehículos de emergencia, como los camiones de bomberos y, básicamente, todos los coches de policía tienen sirenas que se pueden encender y apagar tocando la bocina. Todos los demás autos tienen algún tipo de bocina que puede sonar rápidamente. Algunos, como el camión de pizza (el auto con más fallas en el juego, por cierto) tienen un pequeño tintineo. Que yo sepa, esto no tiene ningún impacto en los ciudadanos, es simplemente divertido.

Salto

Sí, todos los coches de LEGO City Undercover pueden saltar. Es muy útil en áreas urbanas donde hay una pequeña pared de ladrillos bloqueando tu camino, o simplemente tienes ganas de saltar sobre el auto de otra persona para divertirte.

Para saltar, presione "espacio" (el botón para avanzar a través de los disfraces)

Diferentes autos tienen diferentes alturas de salto. Algunos pueden despejar cercas mientras que otros apenas dejan el suelo. (básicamente no darles salto) La mayoría de los autos estarán en algún punto intermedio.

Voltear tu auto

¿Alguna vez se le atascó el auto y se dio cuenta de que no podía hacer nada más que ver con impotencia cómo su auto de policía de $30,000 se desintegraba lentamente? ¿Qué pasaría si te dijera que hay algo que puedes hacer al respecto? (y no estoy hablando de volarlo con una pistola de rayos)

Hay una característica, que si presionas la tecla de impulso (en mi PC es "h") cuando tu auto está volcado, el juego levantará tu auto y lo dejará caer hacia abajo con el lado derecho hacia arriba. ¡Si presiona boost lo suficientemente rápido, puede evitar incluso dañar su automóvil! Tenga en cuenta que si el juego voltea su automóvil con el lado derecho hacia arriba, su automóvil puede volcarse nuevamente si el terreno no es plano.

Boost funciona en el aire

Como dice el título, tu impulso en realidad te dará impulso mientras estás en el aire. Aunque esto puede parecer una característica sin sentido, es útil porque sus neumáticos no funcionan en el aire, por lo que si su automóvil se atasca en una pared y ambas ruedas no tocan el suelo, el piso del gas no hará nada.

Además, si eres capaz de saltar, a veces saltar e impulsarte puede despegarte.

Calentamiento excesivo

Si presiona el acelerador y su automóvil no se mueve, comenzará a ponerse rojo. Cuando llegue a cierto punto, tu coche explotará. (y lanza a tu amigo por los aires si está arriba)

Velero

Los coches no son barcos. Siento decirte esto, pero tu coche no flotará. Así que trate de evitar conducir hacia el océano.

A la deriva

Sí, la deriva es una cosa. Pero no es lo que esperarías.

El derrape te permite hacer giros muy cerrados y dar la vuelta con relativa rapidez.
Es genial si estás conduciendo por la carretera y necesitas hacer un giro brusco de 90 (o 180) hacia un callejón.
Sin embargo, cuesta una buena cantidad de velocidad, por lo que puede ralentizarlo.

Cómo derivar:

  • Gana algo de impulso. La deriva depende del impulso, por lo que más impulso = más deriva
  • Haz giros y golpea los frenos
  • Deberías haber comenzado a girar rápidamente. ¡Felicidades, estás a la deriva!
  • Deja de ir a la deriva. Si te mantienes a la deriva durante demasiado tiempo, te detendrás o girarás demasiado.
  • Para dejar de derrapar, deje de pisar los frenos y gire.
  • Es probable que deba girar en la otra dirección para dejar de girar o corregir el volcado.
  • Personalmente, me gusta pasar inmediatamente del derrape al impulso para recuperar mi velocidad.

No todos los vehículos derrapan igual. Algunos girarán mucho y perderán el control cuando te desvíes, otros apenas girarán. Además, es mucho menos emocionante cuando no puedes salir de un derrape.

Primero intente derrapar con un vehículo de alta velocidad como los Drakonas. Simplemente gane una cantidad decente de velocidad y comience a girar mientras golpea los frenos. Luego comience a impulsar cuando haya girado en la dirección que desea ir. (No sugiero practicar en el callejón por primera vez como en la imagen, ya que es un giro difícil de lograr en el primer intento)

Daños del coche

Si tiene un impulso, también puede usar el control de reglas de daños cuando su vehículo sufre daños, lo cual es muy útil ya que no hay forma de reparar los automóviles.

Reglas sobre recibir daño:

  • Si chocas contra una pared y no son impulsando, tú podría tomar daño dependiendo de tu velocidad.
  • Si chocas contra una pared y en impulsando, tú seguirá recibir daño independientemente de la velocidad.
  • Es menos probable que sufras daño si golpeas la pared desde un lado y no estás impulsando.
  • Si su automóvil se voltea, recibirá 1 corazón de daño cada pocos segundos si no se gira inmediatamente hacia arriba.
  • Si un automóvil que está impulsando choca con un automóvil que no está impulsando, el automóvil que no está impulsando sufrirá daños, no el automóvil que está impulsando.
  • Si un jugador se encuentra con un NPC de automóvil normal (no en una persecución), el NPC recibirá daño, no el jugador, incluso si no se impulsa.
  • Si 2 jugadores chocan entre sí, ambos sufrirán daño.
    • A no ser que, solo uno está impulsando, en cuyo caso, el jugador que impulsa evita el daño.
  • El Relocator destruirá cualquier automóvil al impulsar
  • Los trenes no pueden dañarse y destruirán instantáneamente cualquier vehículo que embistan.
  • El caballo no puede dar ni recibir daño. (incluso de los trenes) Supongo que no son vehículos.

En breve :
– Al chocar contra la pared, no empuje ni gire. (a menos que girar te haga golpear la pared)
- Cuando se voltea, spam "h" (o cualquier tecla de impulso que tenga)
– Al chocar con los coches, impulsar.
– Que no te atropelle un tren.

Más guías:

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