Esta es una guía detallada y general sobre Adamance. La he creado porque mucha gente con la que juego a menudo se pierde al jugar en el mapa y, a menudo, lo hace "mal"... mal en el sentido de que toman muchas decisiones que son más bien una sentencia de muerte para ellos. Parte de ello es culpa del jugador, por supuesto, pero como Adamance es quizás el mapa gratuito con uno de los exteriores más hostiles (y, a veces, más hostil que las lunas con precio), hay varias formas de lidiar con tal abundancia de hostilidad.
Adamance – Notas generales
Adamance es uno de los mapas más hostiles que existen, ya que cuenta con una gran abundancia de entidades hostiles externas. Adamance nació junto con Dine (la nueva versión), Embrion y Artifice, y los cuatro mapas más hostiles tienen una presencia exterior que supera con creces a muchos de los otros mapas creados anteriormente con la ubicación común de una mayor abundancia de hostiles. De hecho, en muchos sentidos, Adamance puede resultar mucho más hostil que mapas como Rend o Titan con sus entidades externas, y a veces incluso más que los otros tres mapas mencionados anteriormente que también nacieron con la misma filosofía de una mayor variedad de hostiles externos.
No obstante, hay que decir que Adamance es un mapa que se puede resolver fácilmente sin mayores problemas. El problema es que la mayoría de la gente no sabe cómo hacerlo y, a menudo, no planifica (y suele jugar de forma tonta, ya sea intencionadamente o no), y suele acabar muriendo mucho más que en cualquiera de los mapas gratuitos que existen. Esto se puede evitar fácilmente y el mapa Exterior se puede solucionar con relativa facilidad.
Cosas para llevar y hacer
Hay una serie de elementos que el jugador puede planificar traer si intenta hacer Adamance correctamente. Primero, el jugador debe tener al menos una sola pala. Esta pala no está destinada a ser utilizada para "matar" entidades, sino que se sabe que las palas hacen que los halcones babuinos huyan cuando ven a alguien empuñándola. El siguiente es una escalera extensible; si bien la escalera extensible no es necesaria, puede hacer que mover ciertos elementos sea mucho más rápido de lo que lo haría sin ella (más sobre eso más adelante). Para los Guardianes del Bosque y para lidiar con los halcones babuinos en masa, se recomienda tener al menos 3 o 4 granadas aturdidoras en la nave para lidiar con las multitudes o ayudar a traer elementos de regreso a la nave de manera segura cuando las entidades se vuelven demasiado ruidosas. Como se sabe que este mapa tiene una probabilidad decreciente de cajas registradoras de los mapas gratuitos, además de ser uno de los pocos con jarras químicas que son pesadas y abundantes, la compra de un TZP no es la peor idea para simplemente reducir el tiempo de transporte, junto con el uso de un Jetpack... pero si puedes permitirte un Jetpack, uno podría preguntarse por qué vas a una luna gratis en primer lugar.
Peligros que deben tenerse en cuenta
Esta es la luna libre más peligrosa del juego; no hay mucha competencia, ni siquiera Ofensa, que a menudo es notoria y menospreciada debido a su alto riesgo y recompensas generalmente mundanas a partir de V69. Sin embargo, debes esperar una gran variedad de Baboon Hawks y Forest Keepers en esta, con una pizca común de Eyeless Dogs y, a menudo, una pizca de Leviathan Worms y Old Birds para arrancar. Junto con esto, Masked también aparece en este mapa, de hecho es uno de los pocos mapas en el juego que genera Masked, lo que solo se suma al caos de todo.
Luchar contra los halcones babuinos no debería ser tu prioridad y, de hecho, no deberías intentar lidiar con ellos a menos que quieras sacrificar una buena cantidad de dinero en granadas aturdidoras y palas, y sobre todo perder el tiempo. Como puede haber alrededor de una docena o más de halcones babuinos y se necesitan 4 golpes para matar a cada uno de ellos, intentar eliminarlos es una tarea inútil. Esto tampoco tiene en cuenta que los guardianes del bosque y los perros sin ojos siempre te priorizarán sobre los insectos pájaros irracionales... de hecho, como los guardianes del bosque y los perros sin ojos son un peligro importante en este juego, debes asegurarte de que mueran... ante los halcones babuinos. Simplemente déjalos en paz tanto como sea posible y ayuda a garantizar que los halcones maten a los guardianes y a los sin ojos, o que los sin ojos maten a los babuinos... y si tienes suerte con un pájaro viejo, mantente alejado de ellos y observa cómo eliminan a todos esos enemigos irritantes por ti. Tu trabajo no es matar al enemigo, sino recolectar botín (algo que lamentablemente la mayoría no parece comprender).
En cuanto a la preocupación de que los halcones babuinos sean bastante irritantes por entrar a menudo en tu nave... para empezar, deberías estar recogiendo botín y no estar en la nave en primer lugar a menos que sea necesario abrir las puertas de las instalaciones y no se puedan desbloquear tirando de un aparato o usando un panel de caja de fusibles. En segundo lugar, todos tus objetos nunca deberían estar en la puerta, de hecho, deberían estar alejados de las paredes de la nave (para asegurar que ciertas entidades no corten y recojan objetos del exterior, lo que es posible), y en su lugar deberían estar colocados lo más cerca posible de la palanca de la nave, lejos de la puerta y cerca del monitor de personal y la palanca de arranque. Si estás en la nave, lo único que estarás haciendo es atraer entidades a la nave. Si estás en la nave y 1-3 jugadores están simplemente acampando dentro de ella alrededor de las 12-2 p.m., probablemente no deberías estar jugando este mapa. Mantente alejado de la nave tanto como sea posible y solo entra para traer botín o para recoger equipo. Cada vez que te quedas en el barco, estás creando un pasivo. Aléjate del barco. No estés en el barco. Ni siquiera te acerques al barco. Haz tu trabajo; no hacerlo solo empeora las cosas para ti y para los demás.
De todos los mapas que podrían existir en el juego, el Barco en sí mismo es un peligro enorme, y deberías tener en cuenta que no es tu refugio seguro. Incluso si cierras la puerta, hay una buena posibilidad de que puedas empeorar la situación para otros jugadores que intenten traer botín. Recuerda que los perros sin ojos son bastante sensibles (y se rompen demasiado) y pueden acampar en el barco... algo que NO quieres. Se recomienda que no uses un cuerno ruidoso a menos que tu barco ya esté contaminado por una gran cantidad de halcones babuinos; hacer uso de una nave de desembarco y un walkie talkie comprado para atraer a los perros más cerca del Pozo de la Muerte ayudará mucho cuando te enfrentes a una gran cantidad de perros cerca del barco. Quieres que las entidades del exterior estén donde pertenecen, en el Pozo de la Muerte, tanto como sea posible. Agraviar y atraer enemigos hacia tu barco solo crea un peligro. Recuerda que, aunque la parte superior del barco te protege de dichos perros sin ojos... no hace nada para protegerte contra los babuinos, los pájaros viejos, los guardianes del bosque y los enmascarados que pueden aparecer en este mapa. Una vez más, manténgase alejado del barco tanto como sea posible.
Adamance – Los Puentes y el Pozo de la Muerte
El Puente Largo y Cross Hill
El Puente Corto y el Puente Largo son tus activos temporales que, en tu mente, debes enfocarte en asegurarte de que NUNCA se rompan mientras puedas. El Puente Largo siempre estará en riesgo de romperse ya que los Guardianes del Bosque pueden romperlo ellos mismos, pero sobre todo debes asegurarte de que nunca se derrumbe por tu propia voluntad. Para el Puente Largo, debes enfocarte en que tú o tus otros compañeros tomen el Pozo de la Muerte hasta la Entrada Principal, con solo una y si tienes REALMENTE buena coordinación dos personas cruzando el puente mientras los demás bajan por el pozo de abajo. Como el Puente Largo en Adamance es bastante frágil en contraste con el puente de Vow, siempre debes priorizar que solo una persona lo cruce a la vez con un peso de alrededor de 16 libras o menos. Eso significa que alguien con una pala Y una linterna profesional no debería cruzar el puente, ya que eso pone en alto el riesgo de romper el puente, sin embargo, alguien con una pala podría cruzar el puente, siempre y cuando guarde el sprint para cruzar el puente sin respiradero. Cabe señalar que, al usar el Puente Largo desde el Principal hasta el Barco, puedes saltar hacia la izquierda o la derecha antes de llegar al otro extremo del puente para aterrizar en la Rampa de la Muerte que está en el costado del barco, lo que significa que puedes usar el puente con una cantidad de peso decreciente y saltar temprano pero aún así permanecer el menor tiempo posible en el Deathpit.
Cuando intentas llevar cosas desde el barco principal al barco con más de un jugador o con una cantidad excesiva de peso, como transportar la mayoría de los objetos de dos manos junto con cualquier objeto pesado de una mano, la mejor opción es dejarse caer en el Pozo de la Muerte donde está la casa. Desde la casa hay una pequeña rampa en la colina que tiene una colina en forma de cruz que es evidente en apariencia. Esta colina en forma de cruz está diseñada. Para subir a la colina en forma de cruz, el jugador tiene que trepar por el extremo inferior izquierdo de la colina en forma de cruz y, una vez cerca del centro, saltar a la esquina superior derecha. Aunque es posible subir caminando sin saltar, puede ser bastante incómodo, especialmente si tienes un peso de alrededor de 30 libras o más, y simplemente debes saltar desde una esquina u otra para hacerlo correctamente.
Cabe señalar que subir por Cross Hill no impide que otras entidades, como los Guardianes del Bosque, te sigan si te detectan, pero, en general, es mucho más seguro que intentar subir por el foso normal hasta el Pozo de la Muerte desde el centro hasta el barco. Asegúrate de comprobar y ver las entidades que rodean tanto las llanuras del norte como el Pozo de la Muerte antes de sumergirte desde el lado principal en dicho Pozo de la Muerte, y considera ir a la ruta de la Salida de Incendios si parece que los hostiles tienen una presencia excesiva en dichas áreas. Cabe señalar que el peso no parece afectar a tu capacidad para usar Cross Hill, sin embargo, como tu salto se acorta, obtener la capacidad de saltar desde la esquina inferior izquierda a la esquina superior derecha puede ser difícil. Esto significa que llevar una caja registradora o tener un peso de más de 100 libras no será un problema al usar Cross Hill.
Techo de puente corto y salida de incendios
El Puente Corto es la ruta alternativa que puedes tomar desde el Puente Largo o el Pozo de la Muerte desde la Nave hasta el Interior. Al igual que el Puente Largo, el Puente Corto se puede romper, aunque cumple una función diferente. A diferencia de un puente normal, es una plataforma de dos saltos donde el jugador tiene que saltar de un extremo a una plataforma intermedia sensible, y luego saltar una vez más al lado opuesto. El peso y la longitud de dicha plataforma intermedia sensible no interfieren ni influyen en cuándo se rompe el puente o no. En cambio, el Puente Corto siempre se romperá cuando un jugador intente un cuarto uso de él. Esto significa que el jugador puede llevar muchos objetos pesados a través de él, aunque se recomienda tener un peso de alrededor de 60 libras o menos al intentar saltar, ya que con alrededor de 70 libras o más, hay una buena posibilidad de que su salto se acorte demasiado para poder realizar dicho salto en primer lugar.
Sin embargo, a diferencia del Puente Largo, todavía se puede usar incluso si la plataforma del medio se rompe; una sola viga sobresale en el centro, que se puede usar para saltar al otro lado. Sin embargo, el límite de cuánto peso se puede llevar cuando la plataforma del medio se rompe es de alrededor de 19 libras o menos debido a que la distancia es mayor. Sin embargo, también puedes usar una Escalera Extensible para cruzar, usándola como puente; esta es una buena idea si no quieres tomar la "ruta más segura" y quieres llevar una gran cantidad de elementos que sean bastante pesados y tal vez no romper el Puente Corto. Simplemente coloca la Escalera Extensible en la esquina del acantilado que está en el lado Interior, en lugar del Barco, y haz que la Escalera Extensible llegue hacia la plataforma irrompible que está en el lado del Barco del mapa.
Si estás usando la escalera extensible, utiliza el techo para almacenar objetos. Con el uso de la escalera extensible, el jugador también puede mover objetos con una mano hasta la parte superior del techo de la salida de incendios. Este techo de la salida de incendios es bastante seguro, ya que los halcones babuinos no se aventurarán a subirlo (e incluso cuando lo hacen en raras ocasiones, parecen quedarse "atascados" allí y se encuentran fácilmente perseguidos o apaleados/señalados hasta la muerte con facilidad). Como llevar objetos desde la salida de incendios hasta la colina hasta el puente corto puede ser un dolor de cabeza, especialmente porque muchos objetos que se pueden llevar con una mano pueden ser bastante pesados, poder trepar rápidamente y dejarlos en la parte superior del techo de la salida de incendios es una estrategia adecuada.
Pozo de la muerte
El Pozo de la Muerte es una zona que el jugador debe evitar a toda costa. La única razón por la que deberías bajar aquí es si acabas de empezar y no hay casi ningún enemigo a la vista. Por encima de todo, tu prioridad es mantenerte alejado de esta Zona Roja tanto como sea posible. A veces, uno puede entender que cuando el día está a mitad de camino, quieras correr desde el barco hasta el edificio, pero debes decidir si debes tomar uno de los dos puentes o no...
A pesar de estas excepciones, debes evitar este lugar tanto como sea posible. Aquí es donde los enemigos en general cultivan y descansan, ya que es el centro del mapa que conecta con el Lado Interior del Mapa y el Lado del Barco del Mapa. Si bien las entidades a menudo patrullarán y vivirán en una de estas dos islas elevadas, el pozo central que naturalmente une a las dos es donde estarán más. Mantente alejado de aquí. Si estás tomando esta ruta para traer botín, ya te estás cortando el cuello y asegurándote en la mayoría de los casos de que morirás o dejarás caer tu botín mientras eres acosado por los Guardianes y los Babuinos. No lo hagas. Esto no es una simple broma ni una ligera advertencia, entrar en el Pozo de la Muerte es una forma segura de hacer que se pierda todo el botín que recolectaste del Interior.
¿Es posible atravesar el Pozo de la Muerte con botín? Sí. ¿Es posible atravesar dicho Pozo de la Muerte cuando los Perros, los Guardianes, los Babuinos, los Enmascarados y los Gusanos están todos activos a la vez? Sí... pero cuando hay tantos otros métodos más seguros, ¿por qué harías esto? Mantente alejado de aquí
Adamance – Colmenas y zonas seguras
Zonas seguras
Debido a que el mapa es un centro de Baboon Hawk, colocar objetos en el exterior es una muy, muy mala idea; ya que pueden robar todo tu botín y llevárselo a su nido, un nido que suele estar defendido, ten en cuenta que solo perderás el botín que hayas recogido en el interior. Esta es la verdad... en términos generales. Si bien colocar cualquier objeto en el exterior, en la entrada principal, garantizará que esto se haga realidad, no es el caso de la salida de incendios; la salida de incendios parece ser, en general, un refugio seguro al que no pueden acceder entidades externas, con algunas excepciones como Masked. Esto significa que puedes dejar cualquier objeto que hayas recogido en la salida de incendios y, el 99.999999~% de las veces, la entidad nunca tocará tus objetos. Esto es bueno.
Sin embargo, esta no es la única zona que suele estar a salvo de las águilas gorilas; cerca del otro lado del Puente Corto, en paralelo a donde está la Salida de Incendios, también hay otra zona segura que a menudo no es tocada por ninguna entidad, especialmente por los halcones chimpancés. El botín que se coloca en el lado del barco del Puente Corto, en su plataforma de metal irrompible, parece que las entidades tampoco pueden alcanzarlo. Esto también se puede decir del techo de la Salida de Incendios, ya que los babuinos rara vez lo alcanzan... y si lo hacen, a menudo se quedan "congelados" en su lugar hasta que te acercas a ellos, dejándolos al alcance de la pala.
Cabe señalar que, si bien las entidades a menudo te perseguirán en el Pozo de la Muerte o incluso en la Colina de la Cruz en el lado norte del mapa, cuando haces uso del lado sur del puente corto o de la colina segura del sur (más sobre esto más adelante), puedes estar seguro de perder cualquier forma de Guardianes del Bosque u otras entidades que te persigan. Esto también incluye otra forma de entidad hostil: las Abejas del Circuito.
Nidos de abejas en circuito
A pesar de que no se considera un mapa central para las abejas, a diferencia de Vow o March, las abejas del circuito suelen aparecer en este mapa con una cantidad considerable de relevancia. Esto es genial en muchos sentidos y terrible en otros.
Para los Terribles, cualquier Abeja que se genere en el Pozo de la Muerte es más una carga que un activo; además de que a menudo se necesita más de un viaje para llegar al barco, también se trata de una colina que ralentizará su movimiento cuando corra hacia arriba, lo que, debido a la IA bastante defectuosa de las Abejas del Circuito, a menudo puede hacer que te alcancen rápidamente... y si por alguna razón intentas tomar el Pozo de la Muerte, lo único que agregarán las Abejas del Circuito será actuar como otro peligro para una parte ya peligrosa del mapa.
Para los más grandes, hay tres áreas en las que pueden aparecer las Abejas del Circuito que son una bendición neta. Las Llanuras del Norte y del Sur que son parte del Lado del Barco son bastante buenas para tener abejas, ya que son una llanura relativamente plana con una elevación similar a la del Barco y son menos peligrosas que el Pozo de la Muerte. Cualquier abeja que veas en estas dos áreas es una recomendación segura para recolectar.
Existe también una tercera zona, que es la Isla Bee Hop, un área que está justo al norte de la Salida de Incendios y se conecta con el Puente Corto. Si bien sería bastante tedioso llevar un Nido de Abejas a través del Pozo de la Muerte, se recomienda en cambio llevar el Nido de Abejas a través del Puente Corto; las Abejas no te seguirán a través del Puente Corto, y aunque las Abejas pueden ser dañinas ya que a veces tienes que ir cuesta arriba para llegar al Puente Corto, llevar el Nido hacia arriba y saltar a través del puente significa que las Abejas tendrán que atravesar el Puente Largo o el Pozo de la Muerte para llegar a ti... lo que significa que puedes llevar el nido sin que nadie te persiga durante un tiempo, generalmente teniendo tiempo suficiente para llevar el nido de Abejas del Circuito al costado del barco (¡¡¡NO COLOQUES NINGÚN NIDO EN EL BARCO HASTA EL FINAL DEL DÍA!!!).
La última zona en la que el jugador podría conseguir abejas es si aparecen cerca de la entrada principal... pero eso es SÓLO si existe el puente largo. Tu sprint de 10 segundos junto con las colmenas de abejas que tienen 0 libras significa que agarrar y correr a través del puente es una forma muy válida de mover objetos. Sin embargo, tendrás que soltarlo en la mayoría de los casos antes de llegar al barco, ya que perderás una cantidad considerable de sprint a menos que permitas a propósito que las abejas te piquen para obtener ese impulso, o tengas TZP a mano para que sea más fácil.
Área de escalera de árbol/colina
Al sur del Pozo de la Muerte y entre la zona segura de la salida de incendios y la zona segura al este de esta, hay un pequeño pozo en el que muy pocas entidades se aventuran (aunque no te sorprendas si un guardián del bosque o un babuino se aventuran allí, todavía pueden hacerlo). Este es el camino para traer botín que es el más seguro. Incluso el uso del Puente Corto es bastante peligroso, ya que las entidades a menudo se aventurarán en la cima de la colina al norte de la salida de incendios, la isla Bee Hop, una cantidad considerable de veces, lo que significa que llevar botín desde la salida de incendios hasta el Puente Corto aún puede ser un peligro dadas las circunstancias de RNG.
En cambio, se recomienda que cuando Adamance se vuelva especialmente hostil, tomes esta ruta, incluso el personal de la Entrada Principal. Traer botín aquí puede parecer tedioso, pero se recomienda ir aquí si no es posible cruzar el Puente Largo o la Colina Cruzada. Primero es ir al borde de la colina cerca del Fuego y luego dejar caer los objetos; se recomienda levantar la cámara ligeramente hacia arriba cuando dejes caer los objetos en lugar de mirar hacia abajo o hacia adelante para alentar a los objetos a caer más adelante y, por lo tanto, más abajo en la colina. Esto es recomendable, ya que pronto tendrás que saltar colina abajo y dejar caer dichos objetos en el 'Pozo Menor' que se encuentra entre las dos Zonas Seguras. Luego, lleva los objetos a la colina de la Zona Segura del Este e intenta dejarlos caer en el borde de la colina que está más abajo; existe una esquina que es más baja que el resto del borde de la colina, y es necesario saltar y dejar caer los objetos cerca de dicho borde para poder recogerlos después.
Una vez que hayas movido todos los objetos desde la salida de incendios hasta la colina cerca de la zona segura, puedes trepar a un árbol que esté inclinado cerca de la colina o simplemente saltar dicha colina. Para trepar al árbol, simplemente tienes que caminar hacia adelante sobre su tronco y tu modelo trepará. Una vez que llegues a la punta, saltas a la ladera de la montaña y avanzas/deslizas hacia abajo hasta la zona segura del este. Sin embargo, para saltar a la colina, tienes que alcanzar un lado de la colina hasta que puedas subir lo más que puedas, luego corres hacia adelante y saltas cuando estés lo suficientemente cerca para alcanzar el borde de la colina. Debes tener en cuenta que se recomienda tener un peso de alrededor de 11 libras o menos para asegurar que tu salto no se vea obstaculizado por tus objetos, por lo que siempre se recomienda dejar caer dichos objetos.
También puedes utilizar una escalera extensible para mover una serie de objetos, ya sea apuntándola hacia la colina o utilizando una especie de rampa para subir. Como la escalera extensible cuesta 60 dólares y no pesa nada, se recomienda recuperarla y utilizar los saltos de colina o de árbol después de transferir los objetos. Una vez que transfieras los objetos de un área a otra, tendrás muy pocas interferencias hostiles en la mayoría de las circunstancias. Esta es una de las rutas más seguras dentro de Adamance para mover objetos del interior a la nave.
Adamance – Trucos generales y otra información general
La Casa
Aunque el Pozo de la Muerte es algo que debes evitar tanto como puedas, la Casa en sí misma es un refugio seguro por derecho propio de diferentes maneras. El Techo al que se puede saltar a través de la colina al norte de él, saltando desde el Puente Largo para alcanzarlo, u otras formas, permite al jugador estar a salvo de todos excepto del Pájaro Viejo. No se recomienda usar una Llave para abrir la casa, ya que, aunque te protege de los gigantes, no hace nada contra los Perros, Halcones ni Enmascarados en ninguna capacidad. Si te persiguen los Guardianes del Bosque y no puedes subir al techo ni entrar en la casa, el jugador puede usar el extremo trasero de la casa (opuesto a la puerta) para rodear y mantener una buena distancia de los Guardianes del Bosque lejos de ti. Cuando los Guardianes del Bosque estén fuera de tu alcance, espera a que se recupere la resistencia y sube a Cross Hill para escapar al barco.
Los guardianes del bosque y los árboles
Ya sea en la Isla Bee Hop o en el Pozo de la Muerte, hay una gran cantidad de árboles diferentes que existen en contraste con las otras partes del mapa. Estos árboles siempre serán tus mejores amigos contra todas las entidades, especialmente los Guardianes del Bosque. Si tienes problemas con ellos, simplemente escóndete detrás de un árbol y, si es necesario, deja caer tus objetos detrás de él para recargar tu resistencia antes de recogerlos (ten en cuenta que ciertos objetos cuando se dejan caer hacen ruido, así que asegúrate de que no haya perros cerca... además de que los Halcones Babuinos pueden robar objetos). Asegúrate de usar estos árboles cuando sea necesario.
Cuando no hay árboles, hay una serie de colinas que existen especialmente en la llanura sur y el pozo entre las dos zonas seguras. Esconderse detrás de las colinas y los acantilados en general para actuar como una barrera natural de su vista, lo que también puede funcionar con los halcones babuinos, puede ayudar mucho a garantizar que se alcancen los menores problemas contra las entidades. No servirá de nada si un enmascarado te persigue, pero solo puedes hacer lo que quieras contra cada entidad.
Ruta alternativa de las llanuras del norte
Como las llanuras del norte son las que conectan el camino cruzado y la rampa del acantilado desde el pozo de la muerte hacia el barco, significa que dicha área a menudo puede actuar como un foco de alerta cubierto por una variedad de entidades hostiles. Esto puede ser especialmente malo. Sin embargo, si vas un poco hacia el norte a través de las llanuras del norte, el jugador podrá lidiar con una amplia variedad de problemas tomando la ruta más segura pero más larga. Ten en cuenta que dicha ruta más segura, mientras ayuda con los perros sin ojos y los halcones babuinos, los guardianes del bosque a menudo disfrutan estar en las llanuras del norte más que las otras entidades, y las llanuras del norte no tienen coberturas naturales en la mayoría de las generaciones de mapas. A pesar de esto, si ves una gran variedad de entidades cerca del extremo del barco del puente que hace que ir al barco sea bastante peligroso, tomar la ruta más larga hacia el norte puede ser a menudo más seguro dadas ciertas circunstancias.
Gigantes del puente
Si tienes problemas con los Guardianes del Bosque, tener el Puente Largo puede ser una gran ventaja para enfrentarte a ellos. Como la Entrada Principal tiene muy poca protección para los Guardianes del Bosque, a diferencia de la Salida de Incendios, el Puente Largo es tu salvación. Recuerda el peso que tienes y asegúrate de ahorrar tiempo para correr dentro del edificio cuando puedas, y si puedes, ahorra tiempo para correr cuando llegues al puente, y una vez que lo alcances, corre tan rápido como puedas hasta que llegues al otro lado o saltes cerca del final hacia la rampa superior del Pozo de la Muerte. El Guardián del Bosque a menudo se caerá cuando esté cerca del centro del puente, lo que significa que incluso si tuvieras que saltar antes de llegar al final o si el puente se rompe justo antes de llegar al final, el Guardián del Bosque tendrá que subir por la Rampa del Pozo de la Muerte para alcanzarte. Mientras tengas un peso que esté por debajo de 19 libras, es más que probable que llegues al borde, aunque el Guardián del Bosque que se acerca se asegurará de que se rompa antes de llegar al final.
Los halcones babuinos y la atención
Hay algunos rumores delirantes que este juego tiene a menudo, que incluyen que gritar hará que los Baboon Hawks no vengan a por ti. Esto es una mentira. Los Baboon Hawks irán a por ti incluso si les gritas sin parar. En cambio, tienen algunos factores a tener en cuenta, incluido si tienes un arma a mano y cuánto pesas. Cuanto más peso tengas, especialmente algo como algo como una jarra química o una caja registradora, es más probable que te ataquen que si llevas algo como un motor en V o un eje grande. Al mismo tiempo, llevar un arma como una pala o una señal de stop actuará como un elemento disuasorio para que no se acerquen a ti. Al igual que los Forest Keepers, es fácil que su línea de visión se vea interrumpida por los árboles, por lo que tener esa vista interrumpida y dejarlos pasar o atacar algo más es siempre la mejor manera de actuar. Debido a que son entidades que prefieren atacar a los que son más pesados, una vez más, NO PASES POR EL POZO DE LA MUERTE. Toma cualquier otra ruta, de lo contrario, simplemente te picotearán hasta la muerte. Y, una vez más, como son una entidad bastante agresiva, estar cerca de la nave es una MALA idea. Mantén tus objetos lo más lejos posible de la palanca y mantente alejado de la nave. Si entras en la nave, cierra la puerta y haz lo que puedas, y luego sal de ella. Deja de jugar con ellos, deja de luchar contra ellos, estás perdiendo tu tiempo y el de todos los demás. Deja que maten a los Guardianes y a los Perros por ti e ignóralos.
Chica enmascarada y fantasma
Adamance es una luna libre que se comporta más como las lunas con precio que como las lunas libres, en varios sentidos. Por un lado, este mapa tiene una buena probabilidad de obtener Mansión tanto como Instalación y Pozo de Mina, incluso más que cualquier otra luna libre que exista. También tiene prácticamente todas las entidades interiores que son totalmente capaces de aparecer en este mapa, lo que incluye a Masked y Ghost Girl. Aunque es poco común, es igual de común que una Ghost Girl te persiga por una nave o que un Masked camine hacia la salida de incendios y te diga hola, tal vez incluso más, que un Old Bird que aparezca en este mapa. Es mejor tener eso en cuenta y también tener en cuenta por qué digo que hay que evitar la nave tanto como sea posible. Demasiadas veces, la gente se ha visto atrapada por estas entidades pensando que la nave es segura, por mucho que piensen que la nave los mantendrá a salvo de los Hawks.
Mochila propulsora de lagarto tulipán
El problema con el Jetpack en este mapa es que Adamance puede introducir muy fácilmente alrededor de la mitad de los objetos que son de dos manos, lo que hace que el uso del Jetpack sea casi inútil. Los Tulip Lizards, sin embargo, son un Jetpack que ignora si tienes un objeto de dos manos o no. La mejor manera de proceder es tener dos o más en tu cabeza, y cuando comiencen a aletear, salta inmediatamente para conseguir un ascensor. Pueden llevarte completamente a cualquier lugar que desees. Con suficiente práctica, pueden actuar como una forma barata de transporte que tiene un precio menor que TZP y Jetpack, aunque su aparición en este mapa a menudo puede disminuir ya que los Baboon Hawks los matarán al verlos. También debe tenerse en cuenta que llevar un Tulip Lizard a la entrada principal es una mala idea si se trata de una instalación, ya que pueden atraerte al techo de la entrada principal... que es un ventilador giratorio que te cortará la cabeza. Sin embargo, podría ser bastante útil en la mansión con su mayor elevación.
Más guías:
- Lethal Company: Guía de las nuevas lunas V50
- Lethal Company: Guía de todos los elementos (cómo utilizarlos de forma eficaz)
- Lethal Company: alguna información sobre los controladores
- Lethal Company: todos los nuevos comandos de terminal
- Lethal Company: Cómo descargar e instalar mods