Lethal Company: Guía de todos los elementos (cómo utilizarlos de forma eficaz)

Esta es una guía rápida sobre cómo utilizar cada elemento de forma eficaz y también sobre algunos usos creativos. Si tiene algún comentario o cree que me he perdido algo, ¡hágamelo saber!

 

Artículos que funcionan con baterías

Los artículos que funcionan con baterías son cualquier artículo que funciona con una batería. No pensé que necesitaría deletrearlo, pero prefiero cubrirme el trasero.

Walkie Talkie


Un elemento útil si tienes un monitor competente, puedes usarlos de muchas maneras diferentes. También son los artículos más baratos de la tienda, con 12 créditos, pero, por supuesto, necesitas 2 para funcionar correctamente. También vale la pena señalar que un walkie tiene una duración de batería de 13 minutos y 40 segundos, lo que significa que puede durar todo un día con una carga completa; también puedes usar esto para encontrar la hora del día, con un poco de práctica.Estrategias
El método estándar para usarlos es hacer que un jugador, conocido como monitor, permanezca a bordo del barco mientras los jugadores restantes ingresan al complejo.

A veces, solo un jugador dentro del complejo tendrá un walkie, y los demás lo seguirán y se bifurcarán desde ese jugador. Otras veces, puede haber más de un walkie y el monitor tendrá que mirar constantemente a varios jugadores.

Linterna


En mi opinión, las linternas normales nunca merecen la pena. He escuchado a personas decir que prefieren el bono de movilidad, ya que ésta no pesa nada, pero la linterna Pro cuesta solo 10 dólares más y pesa 5 libras. Con una duración de batería de 2 minutos y 20 segundos, esta luz seguramente obtendrá Mataste si no lo apagas constantemente.

Pro-linterna


La Pro-Flashlight es literalmente de nivel S. Esto debería ser lo primero que compre en una nueva tirada. Tiene una duración de batería mucho más larga, de 5 minutos, que puede durar fácilmente un día entero sin recargarla, si la usas con cuidado. Mantendré el hecho de que una Pro-Flashlight es mejor que 2 linternas. Pero en general se trata de preferencias personales.

Boombox


Con una duración de batería de 5 minutos y 49 segundos, este artículo es un verdadero estímulo para la moral. Cuesta 60 créditos, lo cual es un poco alto para su propósito inicial. El Boombox reproduce una canción aleatoria cuando se enciende, que se repite hasta que se apaga, lo que puedes reconocer por el sonido de la canción que se ralentiza.Estrategias
Puedes usar el boombox para atraer perros sin ojos y otros monstruos que dependen del sonido. El boombox también atraerá a los Hygrodere y los hará “bailar”, lo que puede ser útil para mantenerlos ocupados o apartarlos del camino, pero en mi opinión no parece valer la pena por el precio. Utilice el boombox para marcar la ubicación de la entrada. Déjalo en la puerta o en la salida de incendios y luego tendrás un camino de regreso. Por el momento, no he visto un Hoarding Bug coger un boombox, pero he oído hablar de él, así que ten cuidado si lo utilizas para este propósito.

Pistola eléctrica


Con un peso de 11 libras y un costo de 400 créditos, la Zap Gun es un arma bastante útil cuando la usa la persona adecuada. El uso del arma enviará rayos de escaneo en la dirección hacia la que mira el jugador, si detecta algo. (que puede incluir compañeros de equipo) se fijará en el objetivo y disparará un arco de electricidad y comenzará a perder batería. Para mantener al monstruo aturdido, mantenlo en el centro de tu pantalla, ya que el arco eléctrico te empujará. Si no se encuentra ningún objetivo, la batería no se agotará.Estrategias
Usar el Zap Gun en combinación con un compañero de equipo que tenga una pala u otra arma puede ser muy efectivo, ya que el Gun ralentizará o detendrá a cualquier monstruo que golpees con él. Cuando un monstruo está aturdido, un compañero de equipo puede golpearlo sin recibir daño. Otros usos del Zap Gun incluyen el uso del arma contra los gigantes del bosque, lo que hará que dejen caer al jugador que están a punto de comerse. (Esto todavía tiene bastantes errores y solo lo he hecho dos veces). O usar Zap Gun en un Jester detendrá temporalmente su canción, una vez que haya entrado en su segunda fase.

jetpack


Con 52 libras, este es el artículo más pesado que puedes comprar en la tienda a partir de la versión 40. El Jetpack cuesta 700 créditos. El objetivo principal del Jetpack es transportar pequeños botines. Puedes usar WASD para rotar al jugador en cualquier dirección, y el mouse no controlará tu movimiento, por lo que aún puedes mirar libremente. Si usas el Jetpack durante demasiado tiempo o chocas a una velocidad lo suficientemente alta, el Jetpack explotará. matando al usuario y a cualquier jugador que estuviera demasiado cerca. Puedes usar el Jetpack continuamente durante unos 6 a 8 segundos antes de que explote, pero al activar el paquete se restablecerá este temporizador. Un Jetpack explotado se puede recoger, pero no se puede volver a utilizar.Estrategias
El lanzamiento con salto, que consiste en saltar y mantener presionado el clic izquierdo al mismo tiempo, es mucho más efectivo que simplemente mantener presionado el clic izquierdo.
Hay demasiadas estrategias para enumerarlas aquí, pero el Jetpack es muy útil. Recomiendo ver este video para aprender cómo usarlo de manera efectiva.

Armas cuerpo a cuerpo

Las armas te permiten jugar de manera más agresiva en el complejo, la mayoría de los monstruos que puedes encontrar pueden morir, con las excepciones de Spore Lizards, Jesters, Coilheads, Bees, Hygroderes, Forest Keepers, Earth Leviathans y The Ghost Girl.

Al hacer clic con el botón izquierdo del mouse, se genera una pequeña animación de cierre, que se puede mantener y estar lista para liberarse manteniendo presionado el clic izquierdo. Tenga en cuenta que mantener presionado el clic en realidad no aumenta el daño que causa.

Diferentes criaturas reciben diferentes cantidades de golpes para matar, pero todas las armas causan el mismo daño y son increíblemente útiles, ya que puedes golpear a Snare Fleas en la cabeza de otro jugador.
Puedes golpear minas simplemente no esperes vivir mucho tiempo después, y también puedes golpear las torretas, lo que hará que no funcionen correctamente y giren en un círculo completo mientras disparas constantemente.

Para obtener una guía para principiantes sobre cómo matar monstruos, consulta esta guía:

Puedes limpiar las telas de araña con armas, lo que hará que la araña se mueva a tu ubicación, si está viva. Esto puede resultar útil para atraerlos y matarlos con el truco de la barandilla.

Aunque no se puede matar a Hydrogeres, puedes acelerarlos golpeándolos con un arma.

Pala


Con un peso de sólo 19 libras, esta es el arma cuerpo a cuerpo más liviana del juego. Como se trata de un artículo de la Tienda, no puede provocar que un rayo te apunte.

Señal de stop


Con un peso de 21 libras, esta es la versión más ligera de las armas de desecho. El problema es que ambas armas de desecho pueden provocar que un rayo apunte al jugador y pesan más que una pala.

Muestra de producción


Sin valor. Nivel F. Con un peso estúpido de 42 libras, esta es literalmente un arma de último recurso. Si encuentra una señal de alto, saque la señal de ceder el paso afuera para venderla más tarde. Honestamente, con ambas armas de desecho, simplemente véndelas y compra una pala.

Items infinitos

Esta sección cubre artículos sin límite de uso. Se pueden recoger y utilizar de nuevo, para el mismo fin o incluso para otro diferente.

selector de cerraduras


El Lockpicker es una herramienta muy útil para muchos complejos. Con un costo de solo 20 créditos y un peso de 16 libras, es fácil transportar este artículo para explorarlo. Todos hemos tenido esa vez en la que entras por la salida de incendios, solo para descubrir que la primera puerta está cerrada y ahora tienes que correr de regreso al barco con solo una caja de botellas, solo para agarrar una llave cuando … Oh ♥♥♥♥, Joe tomó la última llave. Entra el Lockpicker. Colócalo en una puerta, espera 30 segundos, boom. Vuelve a levantarlo y deja que abra otra cerradura por ti.
Además, los Lockpickers no atraen los rayos, pero las llaves sí. Para reflexionar. Sin embargo, vale la pena mencionar que el Lockpicker es extremadamente ruidoso y atraerá a algunos monstruos, como los Coilheads, inmediatamente si están en el mapa.

extensión para escalera


Cuesta 60 créditos y pesa... nada? Muy bien, maldita sea, esta es una escalera liviana.
Dejar caer la escalera con el clic izquierdo hará que se extienda hacia arriba y luego caiga hacia la dirección en la que estaba mirando cuando la colocó, hasta que golpee un objeto. Después de esto, puedes subir o caminar por la escalera.
La escalera aplastará a un jugador si cae sobre él. Utilice este conocimiento sabiamente. La escalera se retraerá nuevamente a su forma de caja después de 20 segundos, puede cronometrar esto desde que la escalera comienza a emitir un pitido, ya que tendrá alrededor de 5 segundos para bajarse antes de que lo convierta en un Wile E vivo. Coyote. También puedes presionar E en la caja para retraerla y recogerla.

Estrategias
Dependiendo de cuánto sepas sobre las lunas, los atajos, las ubicaciones de las salidas de incendios y los puntos de entrega del botín, la escalera es extremadamente útil.
Un video que encontré útil para aprender algunos de estos está aquí:

Refuerzo de radar


Con un costo de 50 créditos y un peso de 19 libras, este pequeño dispositivo recibirá un nombre aleatorio tan pronto como se entregue. Puedes encender o apagar el refuerzo manteniéndolo presionado y haciendo clic con el botón izquierdo del mouse. Cuando el refuerzo esté encendido, iluminará un área pequeña y podrás verlo en el monitor del barco, como un jugador. Pueden estar activos varios impulsores a la vez, lo que significa que puedes colocarlos alrededor y dentro de un complejo. No he encontrado ningún límite, ya que el grupo aleatorio de nombres continuará agregando números cuando se dupliquen.

El Radar Booster es el único artículo comprado en la tienda que puede ser atacado por un rayo.

Estrategias
Debes colocar refuerzos en los puntos deseados del recinto, como la entrada o la salida de incendios. Luego, el monitor puede hacer ping al refuerzo para ayudar a guiar a los jugadores o buscar enemigos cercanos en ubicaciones clave.

El refuerzo de radar en planetas tormentosos puede ser un método muy eficaz para matar perros sin ojos. Simplemente coloque el propulsor lejos del barco, haga ping si hay perros cerca y manténgalos allí hasta que un rayo caiga sobre el propulsor.

Granadas de aturdimiento


Espera, espera. Sé lo que estás pensando. “Este idiota ♥♥♥♥♥♥♥ puso granadas paralizantes en la sección de elementos infinitos, qué idiota.“Sí, el uso estándar de las granadas paralizantes es solo un uso, pero los casquillos en sí son infinitamente útiles en ciertas lunas. Una vez utilizada la granada, puedes volver a recogerla.

Aunque ya no aturde, todavía se puede lanzar... en minas. Mantenlos y obtendrás un removedor de minas terrestres por 40 créditos; solo recuerda mantener la distancia.

Artículos de un solo uso

Los artículos de un solo uso son artículos que solo puedes usar una vez. A menudo, aún puedes recoger el objeto e interactuar con él, pero no te proporcionará nada útil.

Granadas paralizantes (de verdad, esta vez)

Con un costo de solo 40 créditos y un peso de solo 5 libras, la granada paralizante puede ser de gran ayuda en las lunas posteriores. Después de tirar del pasador con el clic izquierdo, puedes hacer clic nuevamente para lanzar la granada. La granada tiene un retraso cronometrado de 3.3 segundos después de lanzarla; es importante saber que este tiempo no no comienza cuando tiras del pasador.

Cualquier jugador que esté cerca de la granada cuando detona verá sus pantallas parpadear en blanco y un fuerte estallido con zumbidos en los oídos, así que no te metas con la gente por la noche si no quieres que te atrapen una pala en la cara.

Estrategias
Las granadas aturdidoras pueden aturdir a la mayoría de los enemigos, lo que permite al jugador escapar rápidamente sin que los sigan. Stun Grenades también puede pausar la canción de un bufón y hacer que uno deje de perseguirte temporalmente si está en la Fase 3.

La explosión de una granada paralizante derribará una pulga trampa de la cabeza de un jugador, pero hay formas más fáciles de lidiar con ellas.

Un jugador que haya sido recogido por un guardián del bosque será eliminado si el guardián del bosque queda aturdido. Esto es difícil de lograr, pero si lo haces... envíame un clip, por favor. Nunca lo he hecho correctamente.

TZP-inhalante


El artículo de un solo uso más caro, con 120 créditos y 0 libras de peso, el inhalante TZP (tetrazenilpurina para los nerds) se usa manteniendo presionado el clic izquierdo. El inhalante tiene un total de alrededor de 20 segundos de uso antes de que se acabe. Con TZP, tu resistencia se agotará significativamente más lento, por lo que podrás correr por más tiempo. Por lo general, encuentro que usar el inhalador durante 8 segundos me da los mejores resultados, y cabe señalar que aún puedes quedarte sin resistencia mientras estás bajo los efectos de TZP. Si bien puedes inhalar una vez que se acabe inmediatamente, lo ideal es que primero te tomes un momento para recuperar tu resistencia.

Una vez que se acaba el refuerzo, comienzan los efectos secundarios. Los efectos secundarios serán más graves dependiendo de cuánto tiempo haya usado el inhalador.

  • Visibilidad reducida
  • distorsiones visuales y de audio
  • Movimiento reducido y control de la cámara.
  • Aumento del tono de las voces.
  • Torsión testicular

El inhalante se utiliza principalmente para transportar muchos artículos al barco a la vez, incluidos artículos grandes, ya que no es necesario llevar el TZP para mantener el efecto.

Mejoras de barcos

Para la sección final tenemos mejoras de barcos. Estas son mejoras que puedes realizar en el barco a través de la tienda.

Cuerno fuerte


El Loud Horn es la mejora de barco más barata, con 150 créditos. Es una forma de comunicación no verbal entre el monitor y los jugadores dentro del recinto, si los jugadores no pueden hablar o se ha perdido el walkie del interior. La bocina se puede mover con la tecla B e interactuar con la tecla E. Al tirar del cable la bocina aumentará de volumen por un breve momento hasta alcanzar el máximo. La bocina se puede escuchar en todas partes del mapa, dentro y fuera del complejo.

El cuerno atrae a los perros sin ojos, así que ten cuidado al usarlo.

Estrategias
Diferentes patrones de bocina pueden significar muchas cosas diferentes. He escuchado de todo, desde el simple “Un cuerno largo significa que se acercan gigantes." a "Bien, estos son los 12 patrones diferentes que usamos, memorízalos."

Normalmente, es bueno definir algunos patrones con un equipo, en caso de que los jugadores no puedan comunicarse de otra manera.

Teletransportador


Con 375 créditos, este podría ser el elemento más útil del juego. El Teletransportador tiene dos partes, el panel receptor y el botón. Para teletransportar a un jugador, primero selecciónelo en la terminal del barco; luego levante el cristal del botón rojo a la izquierda de la palanca del freno y presione el botón rojo. Habrá un breve resumen y luego el jugador será teletransportado a la plataforma del Receptor. Cuando un jugador sea teletransportado, dejará caer todos los objetos que llevaba. Después de esto, el teletransportador tiene un tiempo de reutilización de 10 segundos antes de poder volver a utilizarlo.

Estrategias
Alguna vez quisiste evadir impuestos multas? Bueno, usando el teletransportador, puedes recuperar la mayoría de los cuerpos del juego. Las excepciones son si el jugador fue devorado por un guardián del bosque, un Leviatán terrestre o el jugador hundido en arenas movedizas o barro.

Los monitores pueden teletransportar a los jugadores que creen que pueden estar en peligro, como si están siendo perseguidos o si tienen una Snare Flea en la cabeza, ya que teletransportarlos afuera matará instantáneamente a Snare Flea.

Aquí, estaba siendo perseguido por una Snare Flea mientras tenía una en mi cabeza, de alguna manera el teletransportador los atrapó a ambos de una sola vez.

Un jugador también puede ser teletransportado tal como lo agarró un guardián del bosque, pero si el monitor espera demasiado, el jugador será devorado y no podrá teletransportarse fuera de la mano del gigante.

Teletransportador inverso

Tienes que hacerte una pregunta: "¿Me siento afortunado?" Bueno, ¿verdad, punk?

El Teletransportador Inverso es tu mejor amigo o tu peor enemigo. Con 425 créditos, actualmente es la mejora de barco más cara. El Teletransportador Inverso (IT) viene en 2 partes, de manera similar al Teletransportador. Un botón amarillo en la consola y un pad de remitente.

Una vez que se haya presionado el botón amarillo, se producirá una breve secuencia de liquidación, después de la cual cualquier jugador que esté parado en la plataforma del remitente será teletransportado a áreas aleatorias dentro del complejo. Sí. Áreas aleatorias. ¿Ves por qué esto puede ser una pesadilla ahora? Tampoco se garantiza que los jugadores terminen en el mismo lugar.

Al igual que el Teletransportador, el TI hace que los jugadores suelten todos los elementos dentro de la nave cuando son teletransportados, y el teletransportador en sí tiene un tiempo de reutilización bastante largo de 200 segundos, o 3 minutos y 20 segundos.

TLDR

♥♥♥♥ Linternas, Compra Pro-Linternas.

Los boomboxes no son realmente tan buenos.

Las pistolas Zap y los Jetpacks son buenos, pero cuestan mucho dinero.

Vender carteles, comprar palas.

Las escaleras son buenas, pero aprende los atajos.

Sujeta las granadas paralizantes muertas para evitar morir.

TZP es inútil a menos que estés solo o sea tarde.

La bocina del barco está bien si no hay walkie.

El teletransportador es muy bueno. Cómpralo.

Teletransportador inverso =

By Luis

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