Limbus Company: Guía de eventos de Mirror Dungeon

Una guía sobre las opciones óptimas para elegir dentro de Mirror Dungeon.
Esta guía asumirá que has formado una composición de equipo adecuada para la mazmorra, de modo que puedas borrar todas y cada una de las verificaciones de Sin Affinity para eventos.

 

Introducción

Esta guía documenta los eventos de Mirror Dungeon y la mejor manera de proceder con ellos para obtener un resultado óptimo.
Solo enumeraré los resultados "correctos". (bueno o no pasa nada)

MEJORES eventos

Estos eventos son los mejores que puedes conseguir:

  • Estos eventos no ofrecen ningún inconveniente a la recompensa obtenida.
  • La recompensa provista probablemente te hará ganar la carrera.
  • El evento no requiere una verificación de pecado, por lo tanto, tiene una tasa de éxito del 100% para completarlo.

>escribir hola
> Regalo EGO positivo. (Identificar la lógica)
(Al infligir daño usando una habilidad de Envidia/Quemadura, inflija una quemadura adicional equivalente a la mitad del total de monedas de habilidad de dicha habilidad, redondeado hacia arriba)

>Pide explicación del pueblo

>confesar la verdad
>+2 Velocidad para toda la mazmorra

>Dile que hiciste un recorrido
>Evento de encendido del pecador.

(Uno de los mejores eventos del juego, ya sea potenciar a los pecadores o mejorar permanentemente, independientemente de la elección, ¡también obtienes un buen regalo gratis!)

>Presiona el botón Rayo
> Regalo EGO positivo (Batería de servicio estándar) <—- Regalo estúpidamente OP
(Al infligir daño usando habilidades, inflija 3 rupturas; si usa la habilidad Envidia, inflija 2 más)

>Presione el botón Donut
>Todos los aliados ganan +1 Velocidad (Toda la Mazmorra)

Puedes elegir tener un regalo de EGO realmente poderoso o tener un beneficio de velocidad permanente de +1 para todos los miembros de tu grupo durante toda la carrera. – Tampoco hay inconvenientes.

>aceptar sangre
> Regalo EGO positivo (Paquete de flebotomía(¡MUY BUENO! Ejecute el regalo del ganador aquí mismo)
(Cada habilidad que usas cuando dañas cura al usuario un 7.5 % de los HP faltantes. Si la habilidad era Ira, cura un 15 % en su lugar).

>Donar sangre
>Todos los aliados curan 12 HP. Los aliados de Wrath curan 15 HP más.

Puedes elegir entre tener una curación instantánea de HP para la fiesta u obtener un regalo que te ayudará en gran medida a mantener el HP de todos tus personajes. – Sin inconvenientes.

>Descansar
>Regalo de EGO positivo (Eclipse de Scarlet Moths) <—- muy buen regalo
(Infligir daño con una habilidad por primera vez infligirá la mitad de su daño como daño fijo a un enemigo aleatorio; si la habilidad era Lujuria, hazlo de nuevo)
>Todos los aliados curan 8 HP
>Los aliados con afinidad Lust curan 8 SP

Gran evento que restaura HP a tus aliados, también obtienes un buen regalo de EGO como bonificación.

buenos eventos

>acaricia al zorro
> Recompensa EGO positiva. (Ducha de sol)
(Al activar Sloth Absolute Resonance o usar una habilidad que ataca a múltiples objetivos: todos los aliados obtienen +2 Skill Power al comienzo del siguiente turno)

>vendarlo
>Todos los aliados curan 10 HP. Aquellos con afinidad Lust curan 10+ HP más.

>quitar la uña
> Regalo EGO positivo (Estaca de hierro mugrienta)
(Después de infligir daño con una habilidad de una sola moneda, inflige 1 sangrado y 1 defensa hacia abajo en el objetivo)

>señalar la dirección
> Recompensa EGO positiva (Encendedor Zippo Azul)
(Al comienzo del turno, gana 1 recurso Gloom EGO + 1 recurso EGO de otras 2 afinidades al azar)

>Leer
> Take party SP daño > Sin-power up event.

O elige la peor opción
>Vela de tabaco apagada
> Regalo EGO positivo (Abajo ardiente)
(Después de infligir quemaduras a través de la habilidad, si dicho objetivo ya estaba quemado, inflige 3 quemaduras a todos los enemigos)
>-1 Disminución de habilidad para todo el grupo (toda la carrera)

>cortar los cables
> Recompensa EGO positiva (Soñando ovejas eléctricas)
(Después de infligir daño usando una habilidad Envy o Slash, gana 2 Slash Power-up por 2 turnos).

>Agua de alimentación
>El grupo recibe 20 HP de daño.
> Recompensa EGO positiva (Moneda conmemorativa antigua)
(La primera habilidad con una sola moneda que se usa en cada turno se vuelve a usar si dicha habilidad no mata a un enemigo; después de derrotar a un enemigo con una pereza o una habilidad con una sola moneda, el personaje gana +1 poder de habilidad en el siguiente turno)

>No le des agua
>El grupo recibe 15 HP de daño (excepto la afinidad con Sloth).
> Recompensa EGO positiva (Moneda conmemorativa antigua)

(Recibes mucho daño, pero la recompensa vale la pena.)

>Esperar
> Recompensa EGO positiva (globo ocular derretido)
(Inflige 3 Disminución de defensa a los enemigos afectados por el estallido de Temblor)

>imitar el grito
>No pasa nada

>Aparta tus ojos
> Regalo EGO positivo (perversión)
(Después de infligir daño con una habilidad de Orgullo o de una sola moneda, autoaplica 1 ataque y 1 defensa).

>Camina hacia la niebla
> Recompensa de regalo de EGO positivo (Ashes to Ashes)
(Al comienzo del turno, si todos los enemigos (o partes anormales) tienen quemaduras, inflija 2 quemaduras a todos los enemigos).

>Inclinación de cabeza
>Encuentro de combate
> Recompensa de regalo de EGO positivo (Café y Grullas)
(Al comienzo del turno, gana 1 recurso EGO de una afinidad aleatoria que no se usó el último turno)

>Agita la cabeza
> Recompensa de regalo de EGO positivo (Café y Grullas)

>Árbol de agua (Basado en RNG, siga regando hasta que pase el control, o se aburra y luego se rompa)
> Regalo EGO positivo (Rama del trueno)
(Cuando una habilidad inflige Ruptura, inflige +1 Ruptura y aumenta su Conteo en 1)
>Curar 30 HP, 30 SP para el grupo

>Rama de ajuste
>El aliado aleatorio sin afinidad con Gloom recibe 10 SP de daño
> Regalo EGO positivo (Rama del trueno)

>Muestra de sustancia verde
> Regalo EGO positivo (Resina pegajosa)
(Después de infligir daño usando la habilidad Gula o Perforación, inflige 1 Defensa hacia abajo en el objetivo)

O si quieres sufrir
>Enfoque
>Todo el grupo obtiene -2 de Velocidad por toda la mazmorra
Absolutamente no quieres esto.

>Abre el ataúd
> Regalo EGO positivo (herida de clérigo)
(Infligir daño usando las habilidades Wrath of Bleed infligirá 3 Bleed al objetivo)

>Déjalo ser
Todavía tienes que ejecutar una verificación de pecado para pasar esto, si fallas, recibes un duro castigo.
>No pasa nada

>Toma el anillo de latón
> Regalo EGO positivo (Artilugio sangriento)
(Cada turno, un aliado aleatorio gana 2 DAÑO AUMENTADO. Los aliados con Lujuria obtienen 3 DAÑO AUMENTADO en su lugar.
>El grupo recibe 10 SP de daño a todos sin afinidad con Lujuria

>Escucha de cerca
> Todos los grupos curan 10 HP y 10 SP

>Tocar rock
>Todo el grupo recibe 15 HP de daño

>jugar papel
> Regalo EGO positivo (Muñeco de vudú)
(Todos los enemigos reciben 3 daños fijos al comienzo de cada turno. Los enemigos con 1/3 de HP reciben 1 ataque hacia abajo)

>jugar tijeras
>No pasa nada

>Orden para llevar equipaje
> Regalo EGO positivo (Divergencia Nixie)
(Inflige 4 Tremor a todos los enemigos al comienzo de la batalla)

>elige la flor
> Regalo EGO positivo (corona de rosas)
(Al comienzo del turno, inflige 4 rupturas a un enemigo aleatorio. Gluttony Absolute Resonance infligirá 2 rupturas a todos los enemigos)

>elige la flor
>Las identidades sin afinidad con el Orgullo reciben 5 HP de daño
>Los usuarios afines al orgullo curan 15 HP
> Regalo de ego positivo (Prejuicio)
(Al comienzo del tercer turno, el aliado con HP más bajo cura el 3% del HP máximo)

>Ojos cerrados
> Regalo EGO positivo (Tatuaje de florecimiento tardío)
(Infligir daño con Orgullo o habilidades de una sola moneda aplicará 1 Ataque ARRIBA + 1 Defensa ARRIBA para el usuario)

>Asentir (aceptar bebida)
>Compartir con todos
>Todos los aliados curan 15 HP, aquellos con afinidad gloom curan 15 SP

>Sacudir la cabeza (rechazar la bebida)
> Regalo EGO positivo (Espíritus verdes)
(Dañar a un enemigo que no esté aturdido usando Glotonería o usando habilidades de Temblor infligirá 4 Temblor en todos los enemigos)

>acércate a ellos
> Regalo EGO positivo (Abrigo gris)
(Las habilidades multiobjetivo infligen un 20 % más de daño. Las habilidades Gloom o Multi-daño curarán el 20 % del daño infligido como HP al usuario)

>Llegar a agarrar su mano
>Todos los aliados reciben 13 SP de daño
> Regalo EGO positivo (Dolor fantasma)
(Las habilidades infligen +15 % de daño a objetivos individuales. Al activar Gloom Absolute Resonance, aplica 1 Attack Up a todos los aliados el próximo turno)

>Leer la tableta
> Regalo EGO positivo (Litografía)
(Cada vez que un enemigo está aturdido, el aliado con la salud más baja cura el 5 % del HP máximo)

>Quitar talismán de pared
>Encuentro de combate
> Regalo EGO positivo (Paquete de talismán)
(Después de infligir 12+ de daño usando una habilidad, inflige 2 Rupture. Si la habilidad era Slash, inflige 4 en su lugar)

>Quitar muñeca talismán
> Regalo EGO positivo (Paquete de talismán)

Los malos eventos

Estás directamente condenado si te encuentras con este evento. No hay forma de evitar obtener este "regalo".
Ambas opciones te impondrán el regalo.
No “agite”: esto solo le dará el regalo, pero también hará que tenga que pelear una batalla.

Este regalo es horrible y no lo quieres. Hará enemigos desescalar en tu turno, mientras que generalmente infliges 6-14 de sangrado, lo que no vale la pena eliminar por escalonamiento, ya que puedes compensar fácilmente ese daño.

INCLUSO si fallas en la prueba de pecado a propósito para tratar de evitar el regalo, en su lugar recibirás 5 puntos de daño de Party HP (excepto melancolía), y serás FORZADO hacer la comprobación de nuevo hasta obtener el regalo o morir. Entonces, si tiene el control de afinidad de pecado incorrecto en su grupo, perderá su carrera directamente 🙂

SIN EMBARGO, hay un solo método para pasar este evento sin obtener el regalo, y para hacerlo debes sacrificar a uno de tus pecadores. Morirán, pero a ti te ahorrarán el regalo.
Para hacer esto, debes "Devolver el saludo" y participar en el encuentro de combate, lo que debes hacer es enviar a un solo pecador a la pelea y hacer que muera.
Su muerte hará que el evento fracase y, como resultado, no recibirás el regalo ni te salvarás.

>Llegar
>Los aliados sin afinidad con Wrath reciben 16 HP de daño
>Los aliados sin afinidad con Wrath reciben 5 Burn cada inicio de combate
> Regalo EGO positivo (El sueño de Helterfly)
(Infligir quemadura a un enemigo con quemadura ya inflige 3 quemaduras a todos los enemigos)

>Abandonar
>No pasa nada

Este evento es malo porque recibes un mal regalo mientras recibes inconvenientes masivos, o simplemente te vas y esto termina siendo un mosaico vacío en lugar de ganar niveles u obtener mejores eventos.

>Adelante
>El grupo recibe 25 HP de daño, aquellos con afinidad con Pride no se ven afectados
> Regalo EGO positivo (Estrella más baja)
(Después de infligir daño contundente, inflige 5 SP de daño también; si la habilidad era afinidad con Pride, inflige 3 SP más)

>Hacia atrás
>Evento de potenciación del pecador
>El grupo recibe 25 HP de daño (excepto por la afinidad de Pride)

>toma tu licencia. (No pasa nada)

Este evento de regalo de EGO no es tan bueno, ¿a quién le importa infligir daño de SP cuando puedes simplemente matarlos? Si bien el evento Sinner Power-Up es genial, dependiendo de si tienes un formulario para recuperar HP, tomar 25 HP como grupo puede ser fatal y dejarte en un rango de tambaleo de 1 toque.
Aunque al menos tienes la opción de simplemente evitar este evento e irte.

Notas finales

-La guía se está actualizando, si encuentra un evento que no se escuchó, menciónelo en los comentarios y se agregará.

Los mejores regalos:
  • Carmilla – Tener todas las batallas humanas con -20% de vida máxima hace que la mazmorra de espejos sea realmente fácil; los enemigos pueden incluso comenzar a tambalearse con este regalo.
  • Paquete de felobotomía – Cada habilidad que inflige daño te cura un 7.5% de HP faltante; esto permite que todos tus pecadores se curen de las batallas y se sostengan sin necesidad de sitios de curación.
  • Litografía – Restaura el 5% de Max HP al aliado con HP más bajo cuando un enemigo se tambalea, si la habilidad utilizada fue Glotonería, cura un 10% en su lugar. – También otro gran regalo de curación que restaura el HP máximo fijo al aliado que más necesita curarse.
  • Moneda conmemorativa oxidada – Esto permite que las habilidades de una sola moneda se usen dos veces si no mataron; esto también funciona en las tarjetas EGO, lo que lo convierte básicamente en otro ataque gratuito.
  • Batería de servicio estándar – Todas las habilidades infligen 3 rupturas: más daño para todos los pecadores; funciona muy bien con Gregor.
  • Eclipse de polillas escarlata – La mitad del daño de habilidad se inflige como daño fijo a un enemigo aleatorio. Esto tiene un error realmente poderoso donde el efecto se traslada a múltiples batallas. Entonces, por ejemplo, si usa una tarjeta EGO poderosa e inflige 1 daños; próximo combate, un enemigo recibirá 2 de daño.
Buenos regalos:
  • De regreso – Al comienzo del combate, todos los aliados recuperan un 12% de HP máximo; puede ser útil para restaurar HP sin tener que lanzar ataques.
  • Niño dentro de un frasco – Comenzar el combate con +1 recurso EGO es muy útil ya que te permite preparar instantáneamente ciertas cartas EGO (por ejemplo, Sinclair)
  • Encendedor Zippo Azul – Esto otorga más recursos de EGO en cada turno, muy útil para ayudar a los ataques de spam de EGO.

-No tengo respeto por los regalos que requieren que un enemigo muera para recibir un efecto mediocre.
-Además, los eventos que otorgan beneficios permanentes, es decir, Speed+, son muy útiles para cualquier configuración.

By EPK

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