Line War: Guía para principiantes (interfaz de usuario, sugerencias y unidades)

Algunos de estos conceptos no están aclarados en el tutorial...

 

Interfaz de usuario: barra de herramientas de comandos en la parte inferior y barra de información en la parte superior derecha

UI es, si no del infierno, ciertamente del purgatorio...

La mayoría de los comandos están en la parte inferior, pero no siempre en un orden intuitivo. A veces (oleoductos, lanzamiento de cohetes, espacios seleccionados en aeródromos/pistas de aterrizaje) está a la derecha

Nota: dado que los Tooltips son bastante buenos, no repetiré todos de ello: solo cosas/sugerencias/conceptos importantes que no se aclaran en los tutoriales

Ver aquí: Ejemplo de información sobre herramientas para "Move-favour":


Primer grupo de botones: Su tipo de comandos Mover:

  • P. Punto. Ir a/Reunirse en este punto del mapa
  • W. Line -> montar a lo largo de esta línea
  • E. Flecha -> sigue esta línea
  • R. Objetivo -> Reunir unidades y atacar este edificio
  • T. Crossbones -> Elimina tus unidades
  • Grosor de las flechas/líneas: haga clic varias veces/métodos abreviados de teclado): para mover un solo archivo frente a mover en X columnas. Por lo tanto también: Para cambiar entre seleccionar unas pocas o más de las unidades en el área de un comando

Siguiente grupo de botones: Directrices de movimiento para afinar tus comandos de movimiento:

  • A. Ataque-movimiento: Ataca todo lo que vea/ Conquista territorio, y avanza solo después vs. Mover:
  • S. Movimiento: solo dispara en movimiento/a la(s) unidad(es) bloqueando su camino, y no te detengas para conquistar territorio
  • “Sabor” de tu comando de movimiento:
  • normal (un clic/atajos de teclado en ataque-mover o mover)
  • prisa (dos clics/atajos de teclado en ataque-mover o mover. 30% más rápido, pero consume más energía/tiene menos HP mientras corre
  • D. Atrincheramiento: Solo disponible en Líneas – no flechas. Tenga cuidado de atrincherarse en la dirección adecuada. Los sacos de arena tienen que enfrentarse HACIA los enemigos. Las unidades tienen menos salud solo mientras cavan, no después de terminar. La infantería en primera línea solo tiene un alcance de fuego EXTREMADAMENTE limitado. Coloque la artillería en una segunda línea detrás de los "escudos de carne"

Siguientes grupos de botones: Unidades afectadas en Tierra, en el aire y en el mar

Dado que esta captura de pantalla sirve como ejemplo, solo unidades aéreas:

  • Z. All Land, seguido de cada tipo (para encender o apagar)
  • X. All Air, seguido de cada tipo (para encender o apagar)
  • C. All Sea, seguido de cada tipo (para encender o apagar)
  • Activar o desactivar las unidades llena una "sombra" de su botón "todo tipo de (tierra/aire/mar), así que muestre que 1/5, 2/5, ... de los tipos de unidades están seleccionados
  • A veces, no desea que todos los tipos de su ejército sigan un comando de movimiento (por ejemplo, mantenga sus SAM cerca de la infraestructura crítica...)

Último grupo de botones – abajo a la derecha de la pantalla:

  • F1: Comandos de movimiento: para mover tus unidades
  • F2: Construir edificios: para construir diferentes edificios. Después de cada clic en el mapa, debe seleccionar un edificio nuevo. Use el atajo para hacer esto rápidamente. No puedes colocar varios edificios con Shift (... al menos por ahora...). Construye unidades dentro de ellos: mira algunas líneas a continuación...
  • F3: Gestionar producción: producción-parada. Importancia: consulte la siguiente sección de esta guía

    Edificios de producción:

    Edificios 'generales':

  • Normalmente, seleccionará su pestaña (movimiento F1 o producción F2), luego seleccione su directiva de movimiento A/S/D y su "sabor" (una o dos veces), y luego dibuje la flecha/línea/objetivo...
  • Producir unidades: Ver siguiente sección…

Parte superior de la pantalla:

  • Primer grupo: mostrar su energía/combustible: actual/máximo y cuánto gana/pierde por minuto
  • Segundo grupo: muestra sus ingresos actuales/máximos y cuánto gana/pierde por minuto
  • las barras muestran: Barra superior: cuánto produce. Barra inferior: cuánto pierde: en mantenimiento frente a producción
  • al pasar el mouse obtendrá información adicional

Información general/consejos

  • Desplazamiento de pantalla: ya implementado en el teclado, mediante teclas de flecha, no WASD. Por el momento (!) no puede reasignar claves
  • Entrena jugando contra ti mismo/probando tropas en modo sandbox. Seleccione un territorio de inicio, luego cambie al otro jugador (parte superior izquierda de la pantalla) y seleccione hasta 5 territorios. Tienen que estar adyacentes entre sí. Cada territorio te da 4 infantería al instante, lo cual es mejor que ahorrar dinero al no seleccionar territorio. No obtienes barcos en mosaicos de agua. Pero a veces vale la pena abarcar 2 continentes utilizando primero un territorio terrestre, después de lo cual puede seleccionar un territorio acuático y terminar seleccionando un territorio en el otro continente.
  • Reúna varias unidades para explorar/apoderarse del territorio. No solo conquistarán territorio más rápidamente, sino que las "manchas" también tienen un mayor rango de exploración (... hasta un límite)
  • Si escuchas música sonando por primera vez: ¡Tu enemigo ha sido descubierto!
  • La sombra de una unidad muestra su salud.
  • Los pueblos son... bonitos. Pero si 3 industrias están ubicadas en las cercanías y las construyes, ¡entonces puedes convertir tu pueblo en una ciudad, lo que te hará rico!
  • Cohetes: después de construir una plataforma de cohetes, los cohetes se ensamblarán, muy lentamente. Los lanzas seleccionando una plataforma con un cohete terminado y haciendo clic en "Lanzar" en el lado derecho de la pantalla o haciendo clic en "k"
    Son devastadores contra unidades y edificios por igual, pero no todos los edificios dentro del enorme círculo rojo serán demolidos por completo. Además, pueden ser derribados al ser golpeados en vuelo por algo así como 5+ SAM. Por supuesto, tener estos SAM colocados en la ruta de vuelo es bastante difícil. Adición: ¡Continúe los ataques tácticos con una ofensiva! De lo contrario, por supuesto, siéntase libre de apuntar a ciudades/puertos. Tú, monstruo

    Producción:
  • Elimine unidades inutilizables/flotas inadecuadas para reducir el mantenimiento. Si bien las unidades solo cuestan energía mientras se mueven, siempre cuestan mantenimiento. ¡Incluso pueden hacer que sus ingresos sean cero! Para eliminarlos: Mueva SOLO el tipo que desea eliminar, y SOLO el grupo/lote que desea eliminar, hacia un marcador de calavera y tibias cruzadas
  • Por la misma razón: desmarca las fábricas/astilleros/pistas de aterrizaje para hacer unidades. La infantería en los cuarteles no cuesta mucho, ¡pero otras unidades podrían paralizar tu economía!
  • F3 (parte inferior derecha de la pantalla) le da la opción de detener TODA la producción
  • Cada edificio también cuesta mantenimiento
  • Haz clic en un edificio de producción para seleccionar qué unidades se construirán en su interior. Para cada tipo que seleccione, se producirá una unidad (... si tiene el dinero; de lo contrario, se omitirá), luego se producirá el siguiente tipo.
  • Tira de aire: puede producir y almacenar hasta 6 unidades
  • Pistas de aterrizaje: más baratas, más sigilosas, solo pueden MANTENER unidades. Úsalos para acercar tus aviones al frente. Y: para mover unidades terrestres más rápido. Mueva sus unidades cerca de las pistas de aterrizaje que tienen transportes y dibuje una flecha hacia la otra pista de aterrizaje/pista de aterrizaje
    Energía:
  • ¡Es casi imposible tener demasiadas refinerías! De lo contrario, se quedará sin combustible rápidamente una vez que mueva los tanques y tenga una flota en movimiento considerable.
  • Las plataformas petroleras en tierra y en el agua son 3 veces más productivas que las centrales eléctricas
  • Energía/Tanques de combustible: tienen que estar conectados a refinerías/centrales eléctricas para llenarse. Presiona “k”/haz clic en el ícono en el lado derecho de la pantalla para construir una canalización (¡gratis!). Las refinerías/plantas de energía se pueden conectar a solo dos tuberías, mientras que los tanques de petróleo/combustible tienen un número ilimitado (?) de conexiones. Si no construye Y conecta tanques, cada refinería/central eléctrica solo almacenará 30 unidades cada una; mientras que cada Oil/Fueltank puede contener 120 unidades

Unidades

Aire:
  • Delantero: Rango medio. Versátil, puede defenderse de otras aeronaves (aunque no tan bien como un interceptor). Derribará edificios, pero lentamente. Puede ser disparado por la infantería.
  • Interceptor: Alcance Medio. Sobresale en la interceptación de aviones enemigos. Al menos en teoría…
  • Bombardero: Largo Alcance. No se puede defender contra otros aviones. Derribará edificios más rápidamente. No puede ser disparado por la infantería.
  • Heli: Corto Alcance. Puede aterrizar si se queda sin energía/combustible global, a diferencia de otros aviones, que se perderán si vuela mientras se queda sin energía/combustible*
    * Los tanques y los barcos se detendrán y, por lo tanto, reducirán su consumo de combustible. Si eso no es suficiente, solo entonces sus aviones caerán del cielo
  • Transporte: Largo Alcance. Indefenso. Úselo para transportar unidades y soltar comandos.
    País:
  • Solo los tanques requieren combustible, y solo mientras están en movimiento
  • Los protectores de carne son baratos. Úsalos para llenar tu 1. línea de defensa, para conquistar territorios y para realizar ataques de oleadas humanas. WWII-como Rusia
  • Los comandos reciben menos daño de las armas nucleares 'amistosas'
    Mar:
  • Marina mercante: si tiene dos territorios conectados por una línea de puntos y tiene un pueblo/ciudad Y un astillero adyacente, puede producir barcos mercantes en ellos
  • Los submarinos sumergidos solo pueden ser atacados por Destructores. Pero los submarinos solo disparan torpedos si salen a la superficie, entonces también pueden ser atacados por cualquier unidad (terrestre). Los cruceros nunca pueden atacar a los submarinos.
  • Los submarinos reciben menos daño de las armas nucleares 'amistosas'
  • De alguna manera, los submarinos son la unidad más rápida para conquistar mosaicos marinos (ver tabla. Enlace a continuación)
  • Mueve tus unidades terrestres a la orilla. Dibuja una línea de una costa a la otra. Si tienes transportes, recogerán hasta 4 tropas (2 min. para cruzar) y las llevarán a la otra orilla.
  • Los barcos de misiles en los carriles de los aviones enemigos son divertidos (... ¡al menos para ti!)

By tontaube

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