Listo o no: Guía de armas 2022

Hola, operador y bienvenido a mi guía sobre las armas que están disponibles actualmente en el juego.. He enumerado las estadísticas (Rpm, casquillo del mag etc) Para cada arma, así que espero que obtengas buena información de esto

 

Definiciones

Abajo enumeraré definiciones para aquellos que no las conocen..

RpmRondas por minuto (Cuántas rondas puede disparar el arma en un minuto)

Calibre El tipo de munición que usa el arma (Diferentes calibres tienen diferentes propiedades)

RetrocesoEl movimiento vertical u horizontal que ocurre al disparar un arma de fuego.

Anuncios Apuntar hacia abajo. (Usaré esto para contar el tiempo necesario para los anuncios en su totalidad)

Mag Cap La cantidad de balas u otro tipo de munición que se puede cargar en un cargador o un tubo.

CqcClose cuartas Combate (Habitualmente en interiores en distancias cercanas)

LrcCombate de largo alcance (Habitualmente al aire libre en largas distancias.)

Reglas de compromiso (Hueva)

Debes seguir las reglas de compromiso para obtener la mayor cantidad de puntos en una misión

Diferentes acciones que haces Dar puntos o disminuirlos Voy a enumerar las acciones abajo.

Las reglas de compromiso son:

No dispares ni mates a civiles

No dispare ni mate a sospechosos que no hayan causado ningún peligro a los civiles ni a usted ni a su escuadrón.

No dispares a tus compañeros de escuadrón (Obviamente)

Puedes disparar / matar a sospechosos que causen algún peligro a los civiles o a ti y a tu escuadrón.

Puede usar armas no letales para pacificar a sospechosos peligrosos

Puede utilizar flashbangs y granadas picantes contra sospechosos y civiles sin consuquenses

Si un civil no se rinde, puedes golpearlo con tu arma (B)

Pistolas / Secundarias

Las armas secundarias deben usarse cuando te quedas sin munición en tu arma principal o cuando no hay tiempo para recargar el arma principal

Recuerde Cambiar a su pistola es más rápido que recargar

Los secundarios vienen en diferentes calibres Revista Capasidades y formas.

glock 19

Calibre: Parabelo de 9 mm

Mag Cap: 15+1

Retroceso: Bajo

Clasificación: Pistola

M45a1
Calibre: 45Acp

Mag Cap: 7+1

Retroceso: Medio

Clasificación: Pistola

357.

Calibre: 357.

Mag Cap: 6

Retroceso: Medio

Clasificación: Revólver de doble acción

M9A1

Calibre: Parabelo de 9 mm

Mag Cap: 15+1

Retroceso: Bajo

Clasificación: Pistola

Taser

Calibre: Eléctrico

Mag Cap: 1

Retroceso: Muy bajo

Clasificación: No letal

Fn cinco-siete (Usg57

Calibre: 5×7

Mag Cap: 20+1

Retroceso: Medio

Clasificación: Pistola

Usp45
Calibre: 45Acp

Mag Cap: 14+1

Retroceso: Bajo

Clasificación: Pistola

Ametralladoras Smg

Las ametralladoras son armas que suelen ser completamente automáticas y disparan municiones de subfusiles
Tienen bajo retroceso y buena maniobrabilidad..

Mp5A4

Calibre: Parabelo de 9 mm

Mag Cap: 30+1

Retroceso: Bajo

Rpm: 360

Modos de fuego: Semiautomatico, Ráfaga de 3 rondas y completamente automática.

Clasificación: Pistola ametralladora

Ump45

Calibre: 45 ac

Retroceso: Bajo

Rpm: 300

Modos de fuego: Semiautomático y completamente automático.

Clasificación: Pistola ametralladora

Mpx

Calibre: Parabelo de 9 mm

Retroceso: Bajo

Rpm: 360

Modos de fuego: Semiautomático y completamente automático.

Clasificación: Pistola ametralladora

Escopetas

Las escopetas usan proyectiles Shogtun como munición.. La ronda típica de perdigones tiene múltiples perdigones pequeños que salen del barril cuando se disparan y se esparcen cuanto más se mueven.
La ronda de perdigones se puede intercambiar y una ronda de balas que dispara un proyectil singular.

M870 Cqb

Munición: Perdigones calibre 12

Mag Cap: 8+1

Retroceso: Medio

Rpm: 40

Modos de fuego: Acción de la bomba

Clasificación: Escopeta de acción de bombeo


Beneli m4 (Super90
)

Munición: Perdigones calibre 12

Mag Cap: 8+1

Retroceso: Medio

Rpm: 60

Modos de fuego: Semiautomático

Clasificación: Escopeta semiautomática

Rifles y carabinas

Los rifles de asalto son todo terreno Tienen buena penetración, Precisión y cadencia de fuego
Los rifles de asalto son algunas de las armas más utilizadas en el juego debido a sus estadísticas más completas

Sa-58

Calibre: 76x51mm

Mag Cap: 20

Retroceso: Medio

Rpm: 240

Modos de fuego: Semiauto y totalmente automático

Clasificación: Fusil de asalto

M4A1

Calibre: 5.56

Mag Cap: 30

Retroceso: Bajo

Rpm: 360

Modos de fuego: Semiauto y totalmente automático

Clasificación: Fusil de asalto

300 soles.

Calibre: 300. Apagón

Mag Cap: 30

Retroceso: Bajo

Rpm: 360

Modos de fuego: Semiauto y totalmente automático

Clasificación: Fusil de asalto


Sr-16


Calibre: 5.56

Mag Cap: 30

Retroceso: Medio

Rpm: 360

Modos de fuego: Semiauto y totalmente automático

Clasificación: Fusil de asalto


Hk416


Calibre: 5.56

Mag Cap: 30

Retroceso: Bajo

Rpm: 360

Modos de fuego: Semiauto y totalmente automático

Clasificación: Fusil de asalto

No lehtales

Munición: Bolas de pimienta

Mag Cap: 100

Rpm: 192

Retroceso: Muy bajo

Modos de fuego: Semiauto y totalmente automático

Clasificación: Pistola de bolas de pimienta no letal

Escopeta BeanBag

Munición: Rondas de puf de 12 g

Mag Cap: 8+1

Rpm: 40

Retroceso: Muy bajo

Modos de fuego: Acción de la bomba

Clasificación: Escopeta puf no letal

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