Listo o no: Guía de armas 2022

Hola, operador y bienvenido a mi guía sobre las armas que están actualmente disponibles en el juego. He enumerado las estadísticas (rpm, mag cap, etc.) para cada arma, así que espero que obtenga buena información de esto.

 

Definiciones

Voy a enumerar definiciones para aquellos que no las conocen a continuación.

Rpm – Rondas por minuto (cuántas rondas puede disparar el arma en un minuto)

Caliber El tipo de munición que usa el arma (diferentes calibres tienen diferentes propiedades)

Retroceso – El movimiento vertical u horizontal que ocurre al disparar un arma de fuego.

Anuncios – Apuntar hacia abajo. (Usaré esto para contar el tiempo necesario para los anuncios por completo)

tapa magnética – La cantidad de balas u otro tipo de municiones que se pueden cargar en un cargador o un tubo.

cqc – Combate cuerpo a cuerpo (generalmente en interiores a distancias cortas)

LRC – Combate de largo alcance (generalmente al aire libre en largas distancias)

Reglas de compromiso (Roe)

Debes seguir las reglas de compromiso para obtener la mayor cantidad de puntos en una misión

Las diferentes acciones que realiza dan puntos o los reducen. Enumeraré las acciones a continuación.

Las reglas de compromiso son:

No disparar/matar civiles

No dispare/mate a sospechosos que no hayan causado ningún peligro para los civiles o para usted y su escuadrón.

No dispares a tus compañeros de escuadrón (obviamente)

Puede disparar/matar a los sospechosos que causen peligros para los civiles o para usted y su escuadrón.

Puedes usar armas no letales para apaciguar a sospechosos peligrosos

Puedes usar Flashbangs y Sting Granadas contra sospechosos y civiles sin consecuencias

Si un civil no se rinde, puedes golpearlo con tu arma (B)

Pistolas / Secundarios

Las armas secundarias deben usarse cuando te quedas sin munición en tu principal o cuando no hay tiempo para recargar el arma principal.

Recuerda Cambiar a tu pistola es más rápido que recargar

Los secundarios vienen en muchos calibres diferentes, capacidades y formas de revistas.

Glock 19

Calibre: Parabellum de 9 mm

Casquillo magnético: 15+1

Retroceso: Bajo

Clasificación: Pistola

M45a1
Calibre: 45Acp

Casquillo magnético: 7+1

Retroceso: Medio

Clasificación: Pistola

357.

Calibre: 357.

Casquillo magnético: 6

Retroceso: Medio

Clasificación: Revólver de doble acción

M9A1

Calibre: Parabellum de 9 mm

Casquillo magnético: 15+1

Retroceso: Bajo

Clasificación: Pistola

Taser

Calibre: Eléctrico

Casquillo magnético: 1

Retroceso: muy bajo

Clasificación: No Letal

Fn Cinco-Siete (Usg57

Calibre: 5×7

Casquillo magnético: 20+1

Retroceso: Medio

Clasificación: Pistola

usp45
Calibre: 45Acp

Casquillo magnético: 14+1

Retroceso: Bajo

Clasificación: Pistola

Subfusiles Smg´s

Las ametralladoras son armas que suelen ser completamente automáticas y disparan munición de subfusil
Tienen bajo retroceso y buena maniobrabilidad.

Mp5A4


Calibre: Parabellum de 9 mm

Casquillo magnético: 30+1

Retroceso: Bajo

RPM: 360

Modos de fuego: semiautomático, ráfaga de 3 rondas y completamente automático.

Clasificación: Subfusil

ump45

Calibre: 45 Acp

Retroceso: Bajo

RPM: 300

Modos de fuego: semiautomático y completamente automático.

Clasificación: Subfusil

Mpx

Calibre: Parabellum de 9 mm

Retroceso: Bajo

RPM: 360

Modos de fuego: semiautomático y completamente automático.

Clasificación: Subfusil

Escopetas

Las escopetas usan cartuchos Shogtun como munición. La ronda típica de Buckshot tiene múltiples perdigones pequeños que salen del cañón cuando se disparan y se esparcen cuanto más se mueven.
La ronda Buckshot se puede cambiar por y Slug Round que dispara un proyectil singular.

M870 Cqb

Municiones: perdigones calibre 12

Casquillo magnético: 8+1

Retroceso: Medio

RPM: 40

Modos de fuego: acción de bomba

Clasificación: escopeta de acción de bomba


Beneli m4 (Super90)
)

Municiones: perdigones calibre 12

Casquillo magnético: 8+1

Retroceso: Medio

RPM: 60

Modos de fuego: Semiautomático

Clasificación: Escopeta Semiautomática

rifles y carabinas

Los rifles de asalto son versátiles, tienen buena penetración, precisión y tasas de disparo.
Los rifles de asalto son algunas de las armas más utilizadas en el juego debido a sus estadísticas generales.

sa-58

Calibre: 76x51mm

Casquillo magnético: 20

Retroceso: Medio

RPM: 240

Modos de fuego: semiautomático y completamente automático

Clasificación: Rifle de asalto

M4A1

Calibre: 5.56

Casquillo magnético: 30

Retroceso: Bajo

RPM: 360

Modos de fuego: semiautomático y completamente automático

Clasificación: Rifle de asalto

300 soles.

Calibre: 300. Apagón

Casquillo magnético: 30

Retroceso: Bajo

RPM: 360

Modos de fuego: semiautomático y completamente automático

Clasificación: Rifle de asalto


Sr-16


Calibre: 5.56

Casquillo magnético: 30

Retroceso: Medio

RPM: 360

Modos de fuego: semiautomático y completamente automático

Clasificación: Rifle de asalto


Hk416


Calibre: 5.56

Casquillo magnético: 30

Retroceso: Bajo

RPM: 360

Modos de fuego: semiautomático y completamente automático

Clasificación: Rifle de asalto

no letales

Municiones: bolas de pimienta

Casquillo magnético: 100

RPM: 192

Retroceso: muy bajo

Modos de fuego: semiautomático y completamente automático

Clasificación: Pistola de bolas de pimienta no letal

Escopeta de bolsa de frijoles

Municiones: Rondas BeanBag de 12 g

Casquillo magnético: 8+1

RPM: 40

Retroceso: muy bajo

Modos de fuego: acción de bomba

Clasificación: Escopeta Beanbag no letal

Más guías:

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