Little Misfortune: Guía de todos los logros y finales

¡Felicidad a la pequeña dama!

 

Notas

– Cualquier elección e interacción superflua no se anotará aquí. Sin embargo, recomiendo interactuar con todo—este juego está repleto de pequeños horrores que no querrás perderte.

– Para obtener los logros completos en una partida, necesitarás varias partidas guardadas, así que siempre verifica dos veces dónde estás antes de seguir adelante.

música 4 siempre


Después de la escena de apertura, gira a la izquierda e interactúa con el boombox.
Mira a Little Misfortune bailar hasta que termine la canción, desbloqueando Música 4 nunca.

Camina hacia la izquierda e interactúa con la cama para arrastrarte debajo de ella.
Inspeccione el libro para colorear y, cuando se le solicite, elija llevárselo.

Brillo Manual

Deja tu escondite debajo de la cama e interactúa con el brillo que se encuentra en la alfombra.
Presiona 'F' para brillar. Haz esto 50 veces, desbloqueando Brillo manual.

La causa

Entra en el pasillo. Cuando el jarrón se rompe, crear guardar 1.
Vuelva a armar el jarrón, desbloqueando La causa. ¡No olvides agregar la flor!

Después de desbloquear el logro, cargar guardar 1, y seguir adelante sin fijar el jarrón.

Al entrar a la cocina, usa tu brillo en la heladera, la sopa, y A vuestra madre (los tengo).

pequeña chica

Después de salir, usa tu brillo en el coche.
Cruza la calle y usa tu brillo en la cuervo muerto.

Elige liberar al cachorro. Interactúa con él 3 veces para desbloquear Pequeña chica.

La fortuna y el regalo para perros

Después de caminar a la playa, sobrescribe guardar 1 Aquí Lil Cutie desenterrará un tesoro.
Selecciona la galleta de la fortuna y podrás comértela de inmediato, desbloqueando La fortuna.

Recargar guardar 1 e interactuar nuevamente, esta vez seleccionando la golosina para perros.
Aliméntalo a Lil Cutie, desbloqueando Tratamiento para perros.

Después de que Liil Cutie sea arrebatada por un asesinato de cuervos, usa tu brillo en la playa.

Muñeca de heno # 1

Una vez que te encuentres con el pez, elige llevártelo contigo.

Usa tu brillo en George en el otro extremo de su casa.

Mientras caminas por el bosque, Muñeca de heno # 1 se desbloqueará automáticamente.

Francotirador

Al llegar a la cueva, ingrese e inmediatamente sobrescriba guardar 1

Elige acabar con la violencia entre los hámsters.
Camina hasta el otro extremo de la cueva e interactúa con la anciana hámster.
Interactúa con el botón rojo en la pared detrás de ella, luego sube la escalera.

Toma la honda que te dio el Sr. Voz.
Usando bellotas como munición, dispara la alarma de incendio en el extremo derecho de la pantalla.
Tienes munición ilimitada, así que no te preocupes si fallas algunas.
Golpear con éxito la alarma se desbloqueará Francotirador.

Maestro de danza

Carga guardar 1

Elige dejar que los hámsteres peleen.
Cuando terminen, toma el bolso que dejó caer el ladrón.
Devuélvelo a la anciana al final de la cueva.
Ella te dará un boleto que te da acceso al club.

Una vez que llegues a la batalla de baile, desbloquea Maestro de danza al lograr una puntuación alta.
Sigue al conejo blanco y sal de la cueva.

Pescado podrido

Tan pronto como ingrese al parque, sobrescriba guardar 1
Te encontrarás con una gaviota borracha en un cajón de arena.
Elija darle su pescado a la gaviota, quien se lo comerá, luego recoja los huesos.

Continúe hasta el cementerio de mascotas y entierre los huesos en la tumba vacía, desbloqueando Pescado podrido.

Demasiado Rolling & Hay Doll #2

Carga guardar 1
Esta vez, elige quedarte con el pescado.

Justo después de la gaviota, verás un caballo real. Interactúa para montarlo.
Luego, después de haber pasado el pato, monte el tornado tres veces, desbloqueando Demasiado rodando.
Montar el tornado también desencadenará la aparición de Muñeca de heno #2.

Señora de la tumba y muñeca de heno # 3

Continúe hasta el cementerio de mascotas. Una vez allí, excava todas las tumbas y desbloquea Señora de la tumba.
Después de desenterrar la última tumba, inspecciona la caja de la felicidad eterna.
Brilla el grave con la caja dentro.

Continúa hacia la derecha donde te encontrarás de nuevo con Benjamin.
Aquí encontrarás Muñeca de heno #3.

Alimentador

Cuando llegues a la siguiente área, interactúa con la piedra rúnica.
Primero lee la piedra rúnica y luego elige llevarte la pieza suelta.

Camina más por el camino y entra en el agujero de la trampa.
Interactúa con el repelente de zorros, luego tira de la palanca que cae desde arriba.

Una vez en la ciudad, dirígete a la izquierda hasta que veas a un hombre dejar caer su billetera.
Interactuar con el puerta de cristal el hombre salió y usa tu brillo en él.

Continúe a la izquierda hasta llegar a la parada de autobús.
Interactúa con el letrero y el botón rojo al lado.
A la izquierda, siéntate en el banco y llegará el autobús.

En el zoológico, acércate al cajero, quien simplemente te dará la espalda.
Inspeccione los carteles de niños desaparecidos a la derecha, luego la ventana de visualización a la izquierda.
Luego, puede romper la ventana para distraer al cajero o mentir acerca de haber visto a un niño desaparecido, lo que hará que se vaya a buscarlos.
Mientras el cajero esté distraído o ausente, podrá ingresar por las puertas.

Una vez en el zoológico, camina hacia la izquierda hasta encontrarte con una carretilla de alpiste.
Elija tomar algunas de las semillas, luego camine de regreso pasando los recintos de aves e interactúe con los tres tazones. Esto desbloqueará Alimentador.

dama ninja

Continúe por el zoológico, deteniéndose para usar su brillo en el fuente.

Interactúa con el mapa cercano y selecciona la ubicación del lobo desplazándote sobre él y presionando "enter".

Exagerar guardar 1 antes de continuar a la siguiente área, donde tendrás que escabullirte del conserje. Puede tomar algunos intentos, pero escabullirse sin ser detectado desbloqueará Señora Ninja.

Muñeca de heno # 4

En la siguiente pantalla, interactúa con la piedra rúnica. Inserte la pieza que tomó anteriormente para leer el texto, luego retírela antes de finalizar la interacción.

Acércate al recinto del lobo e inspecciona la puerta. Dice que requiere una clave.
Continúe a la izquierda hacia la casa del conserje y entre.

Una vez dentro, inspecciona el abrigo verde, en el que encontrarás una hoja de papel con números escritos.
Camina derecho hacia la computadora e ingresa el código 5468.

En la pantalla de la computadora podrás leer mensajes entre dos cuidadores del zoológico, revelando el código seguro: 27581. Camine a la izquierda hacia la caja fuerte y desbloquéela. Toma la llave.

Antes de salir, inspeccione la caja de cartón en la esquina inferior de la mano de la pantalla. Esto desbloqueará Muñeca de heno #4.

Sal de la casa del conserje y regresa al recinto de los lobos.
Una vez que la puerta esté desbloqueada, podrá ingresar y recuperar la carta colgante que contiene la dirección de Benjamin.

El retornado

Sigue la historia hasta llegar a Phantasmagoria.

Una vez que llegue, interactúe con el boleto que cae frente a usted para recuperarlo.
Usa tu brillo en el Signo de fantasmagoría Antes de continuar.

Exagerar guardar 1

Camine a la izquierda hasta llegar al carrusel, luego use su boleto para montarlo.
Carga guardar 1, luego continúe hasta la Casa del Horror.
Usa tu boleto aquí para desbloquear El Retornador.

Después de esto, camina de regreso a la zorro eso te asustó cuando entraste por primera vez al carnaval y usaste tu brillo en él.

Zorro golpeador y jugador

Continúa hacia adelante y participa en el juego Whack-A-Fox.

Jugar tu primer juego desbloqueará Golpeador de zorros.

Gana 9 juegos en total para ganar todos los boletos disponibles, desbloqueando Jugador.

Adivino y muñeco de heno #5

Camine a la izquierda hacia el adivino y aprenda su fortuna tres veces (un boleto por fortuna).
Leer los tres desbloqueará Adivino.

Dirígete a la máquina expendedora y usa tu brillo en las decoraciones que la rodean.
Inspeccione la máquina expendedora y compre Muñeca de heno #5.

dama rica y el kraken

Compra los dos artículos restantes en la máquina expendedora, desbloqueando Señora rica.

Camine a la izquierda a través del carnaval hasta llegar a Swan Lake.
Habla con la figura encapuchada dentro del bote.

Con el pescado en tu inventario, El Kraken se desbloqueará automáticamente.

Piedras rúnicas y muñeco de heno #6

Eventualmente te encontrarás con un trampa para osos, usa tu brillo en eso.

Inspeccione la tercera y última piedra rúnica, desbloqueando Piedras rúnicas.

Entonces, recoge Muñeca de heno # 6 a su derecha.
Continúe a la izquierda hacia la casa de Benjamin.

Muñeca de heno # 7

Entra en la cabaña de Benjamin.

Interactuar con la televisión y ver la cinta.
Después de que se rompa, usa tu brillo en él.

Interactúa con el diario de Benjamin en el sofá y bebe el té en la mesa.

Continúa caminando por la casa de Benjamin y saldrá por una trampilla.
Síguelo por las escaleras hasta un lugar seguro.

Inspeccione la pintura y encontrará un agujero en la pared.
Interactúa con el taburete al pie de la escalera y empújalo contra la pared.
Sube por el agujero.

En la siguiente habitación, inspeccione la imagen de una llave.
Interactúe con la silla para subirse a la mesa, luego interactúe con la imagen nuevamente para abrirla y revelar un botón rojo. Presiona el botón, vuelve a bajar de la silla y sal por la bóveda.

Cuando llegues a la bolsa de Benjamin, inspecciónala. Tomar Muñeca de heno #7.
Después de pasar por el resto del pantalón contenido, usa tu brillo en él.

Pintor y pateador de latas

Cruza la puerta de la estación de tren y toma asiento.
Cuando puedas usar tu libro para colorear, colorea todas las páginas. La opción para pasar la página solo aparecerá cuando haya coloreado una cantidad adecuada, pero no requiere mucho, por lo que puede hacerlo con bastante rapidez. Esto desbloqueará Pintor

Al salir de la estación de tren, patearás una lata por el pavimento (una vez).
Continúe caminando hacia la izquierda hasta que vea una segunda lata, luego interactúe con ella tres veces para desbloquear Puede patear.

Interactúa con las cuatro personas que conversan junto a la cerca, luego continúa a la izquierda.

Hay Doll #8 y el efecto

Vuelva a cruzar la calle y entre a su casa.
Camine por su casa hasta llegar a su dormitorio.

Después de una acalorada conversación con el Sr. Voz, regresa al pasillo.
Te tropezarás y romperás el jarrón de nuevo, ¡ay para siempre!

De vuelta en tu dormitorio, escóndete debajo de la cama.

Después de un encuentro aterrador, su hogar volverá a su apariencia normal.
Reunir. Muñeca de heno # 8 de la alfombra en el dormitorio.

Corre hacia el pasillo y tropezarás con el jarrón roto, desbloqueando El efecto.

En otro lugar y dama brillante

Sal de tu casa y camina hasta la carretera.
Habla con tu madre, luego sigue a Benjamin hasta el portal.

Sigue a Benjamin a través del espeluznante bosque hasta que llegues a una campana.
Interactuar con él, desbloquear En algún otro lugar.

Si se completaron los 16 destellos enumerados en esta guía, también desbloqueará Dama Espumosa.

Hay Doll # 9 y felicidad eterna

Cruza el puente y recoge Muñeca de heno #9.

Entra por la puerta grande y desbloquearás Felicidad eterna.

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