Lootun: Mago de meteoritos de nivel 150+ con defensa de barrera

cómo construir / habilidad un Mago Meteoro lvl 150+ (y por qué)

 

Guía del mago de meteoritos

(Gracias a @Ambrodel por presentarme esta compilación)

la mejor construcción de mago es definitivamente meteorito.

NOTA AL MARGEN:

The Barrier Defense también funciona con otras construcciones/clases

TL / DR:

en breve:
Daño de rayo, salud baja, mucho registro de salud, mucha barrera.
DEBE TENER (para que esto funcione):
Encanta Desafío, Propósito y Devoción.

Construcción detallada:

METEORITO:
Extinción 5, Silentstrike 5, Schockwave 5, Maelstrom 1 con Fuerza elemental 4
TORMENTA DE NIEVE:
Helado hasta los huesos 5, Vientos helados 5, Tormenta eléctrica 1 con Descargas eléctricas 4, Congelación crítica 5
FROST NOVA:
Duración de congelación 5, Explosión escalofriante 1 MÁS Escarcha persistente 4, Exposición 5, Ola de frío 5

Mago: (todos hasta 4)
Regeneración de salud, Daño, Velocidad de ataque, Daño doble, Barrera, Barrera aumentada, Daño mágico, Probabilidad crítica, Daño crítico, Defensa crítica

Clases de ascenso:

dependiendo de su clase, básicamente las habilidades y resistencias específicas de su clase

Si eres nivel 150+:

SIN PUNTOS DE SALUD EN ABSOLUTO – ni en habilidades, ni en artículos. Trate de obtener HP tan bajo como pueda.
Obtén la gema "Corazón del abismo" (soltada por Abyss Walker - Mapa: The Abyss) con Propósito o Desafío. El otro encantamiento de esos 2 que necesitas crear en tu cofre. (no puedes encantar ambos en el cofre, por eso necesitas uno de ellos en tu gema). También cree Devoción en su abalorio.
Motivo: consulte "¿Por qué esta compilación (por qué no hay puntos de salud)?" un poco más abajo.
El encantamiento de propósito es lanzado por “Eldrich Abomination” en el mapa “Edge of Reality”
El encantamiento de desafío es lanzado por "Emperador Dragón" y "Emperadora Dragón" en el mapa "Guarida de Dragones"
El encantamiento de devoción es lanzado por "Jungle Dragon" en el mapa "Jungle Ruins".

Construye tu equipo como:

ofensivo:
probabilidad de crítico y daño crítico siempre que sea posible, entonces:
Velocidad de ataque -> Daño de rayo > Daño mágico > Daño elemental > Daño de hielo > Daño
defensivo:
Regeneración de salud > Barrera > Resistencias

¿Por qué esta construcción (por qué no hay puntos de salud)?

Bajas tu HP a 5975 HP.

Defiance limitará el daño máximo recibido por golpe al 35% de tu HP, por lo que obtienes un daño máximo de 2.1k por golpe. A medida que su habilidad para una barrera alta, y el Propósito también duplique su barrera, terminará con una Barrera de más de 100k.

El propósito también reduce a la mitad su HP, lo cual es beneficioso para todos. Lo más importante sobre el Propósito: también destapa su barrera de estar limitada por su salud, lo que le permite obtener esa barrera alta en primer lugar.

Ambos (barrera alta - daño máximo bajo por golpe) te permiten recibir más de 50 golpes incluso sin regeneración antes de que te maten.

La devoción en tu baratija permite que tu barrera se "sane" en lugar de tu vida.

Por lo tanto, la regeneración también es su primera prioridad en las estadísticas de elementos defensivos (el segundo es Barrera)

¿Por qué daño por rayos y no por fuego (metor es fuego por norma)?

Maelstrom hace que los meteoritos funcionen con todos los elementos, y los rayos también benefician a tu ventisca (el fuego no), por lo que los rayos son tu primera opción.

¿Por qué no evadir y/o esquivar?

Si confías en la evasión y/o esquivas, recibes daño completo o no recibes daño.
Obtener el daño completo hará que te maten fácilmente los picos.
Es mejor invertir en resistencias que reducirán los picos y aumentarán significativamente su capacidad de supervivencia.
No es necesario que te preocupes por recibir un golpe, ya que te aseguro que obtendrás suficiente Heal to Barrier para compensar todo el Daño recibido. Todo lo que tiene que preocuparse son los picos, como se dijo antes.

Si haces eso, eres casi inmortal. Solo DoT puede hacer un daño mucho más tarde.

Un solo mago como ese puede hacer Endless Spiers solo hasta el escenario 300+ si tu equipo está optimizado.
Un equipo completo con tal mago puede hacer la etapa 2000+

Más guías:

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