Perdido al azar: recorrido 100%

Bienvenido al tutorial de Lost in Random, un título de acción y aventuras que te pone en la piel de Even mientras viaja por el mundo de Random en un intento de salvar a su hermana Odd de la malvada Reina. El juego tiene una visión interesante del combate y estéticamente se siente como un mundo al estilo Tim Burton de oscuridad retorcida y humor consciente a través del Narrador.
Tomaría entre 10 y 12 horas terminar el juego si no te saltas el diálogo y el contenido de la historia, lo cual recomendaría ya que lo encontré bastante divertido. Con saltos, todavía debería tardar unas 8 horas.

 

Onecroft

Una vez que obtengas el control después de abrir la escena, corre durante 5 minutos sin recolectar la energía de los dados y evitando a los enemigos para desbloquear;

¡En guardia!
Sal ileso durante 5 minutos en batalla.


Sigue a Odd de regreso a casa. Durante la secuencia, ella te da una honda que puedes usar para presionar los interruptores azules. Obtienes un par de escenas después de llegar a casa. También deberías haberlo desbloqueado;

Feliz Cumpleaños
Termina la introducción.


Sigue al fantasma a través del vacío hasta llegar a Odd y otra escena.

Cuando te despiertes en casa, baja las escaleras y sal de la casa (puedes interactuar con los marcadores para obtener una historia adicional) para ver otra escena. A partir de este punto, mantente atento a los botes que puedes golpear con el tirachinas para conseguir monedas. Dependiendo de lo minucioso que seas, puedes desbloquear esto antes o después, así que lo pondré aquí;

La amenaza
Dispara 50 botes.


Sigue al fantasma y habla con Astrid para pasar. Sigue el camino hasta llegar a la introducción de Onecroft. Avanza hasta que veas a tres niños intentando ganar botes. Pulsa los 3, luego toma el túnel detrás de los niños hasta casa e interactúa con la puerta hasta que el marcador desaparezca para desbloquearla;

TOC Toc
Ve a casa y toca.


Habla con los niños y toma el único camino hacia Greta. Sigue avanzando por el camino para seguir al fantasma. También ves a Archie encima de unas escaleras. Hay 6 macetas en el área, 4 de ellas se pueden encontrar bajando una escalera detrás de la caja al lado de Archie.

Continúe siguiendo al fantasma y gire a la derecha en el cruce en forma de T. Pasa por Mangvile para conocer más historia, continúa por el camino siguiendo al fantasma y llega al área desde el comienzo del juego. Atravesamos el pasaje y tomamos el camino de la izquierda.

Sigue las tablas y el camino hacia un dado gigante para ver una escena. Ahora has ganado algunas cartas. Sigue al fantasma hasta el pozo y camina un poco hacia adelante para llegar al puerto.

Baja y presiona el interruptor para cruzar y hablar con Snake Eye. Cuando estás frente a Snake Eye, hay una escalera detrás de algunas cajas a las 4 en punto. Súbelo y presiona el interruptor para crear un puente. Asegúrese de evitar las luces rojas al cruzar. Presione el interruptor nuevamente después de cruzar la viga para moverlo al siguiente espacio. Crúzalo para recoger una página del libro de cuentos (1/10). Esto también debería desbloquearse;

Trabajador portuario
Resuelve el rompecabezas en Onecroft.


Pulsa el interruptor azul nuevamente para moverlo al siguiente lugar.

Baja desde aquí para llegar a un área con una sola caja en el medio y una luz roja que se mueve hacia adelante y hacia atrás. Cuando la luz se acerque a ti, abraza la pared a la derecha de la caja y corre recto por el espacio que tienes delante para encontrar una escalera para subir y llegar a una página del Libro de cuentos (2/10).

Regrese a la caja única y presione el interruptor azul de arriba para abrir un camino debajo de una caja. Sube y gira para presionar el interruptor nuevamente y cruza a la siguiente área.

Déjate caer y abraza la pared derecha. Date la vuelta una vez que llegues a una caja entre dos luces rojas y sigue el camino hacia Herman e interactúa con la puerta. Habla con Herman si quieres y luego vete a dormir. También deberías desbloquear;

Fugitivo
Polizón en el barco.


Corre directamente a la casa en el área vacía y sube las escaleras hasta una olla gigante para ver otra escena.

Tomas el control en el Valle de los Dados. Continúe pasando por un par de habitaciones con soldados hasta llegar a una escena con un soldado vivo. Corre hasta que la perspectiva cambie a un dado. Prensa  hasta que los dados estén despiertos, luego toma el camino correcto hacia la plataforma brillante. Después de esta secuencia deberás desbloquear;

Eres un portador de dados, incluso
Consigue tus propios dados personales.


Envía a Dicey a pararse sobre una plataforma y a la otra. Avanza por el camino hasta llegar a la habitación con los 3 soldados que vimos antes. Derrota a los 3 para adquirir la carta Bomba.

Sigue el camino que se abre hacia otro encuentro, esta vez con algunas cosas diminutas parecidas a insectos. Vienen en oleadas y aquí es donde podemos conseguir otro par de logros.

El encuentro comienza con dos insectos que cobran vida. Recoge la energía de los dados y busca que aparezca la carta Bomba. ¡NO uses la carta Espada para este encuentro! Si no tienes la carta Bomba en tu mano, recolecta energía hasta que la consigas. Puedes lanzar los dados y recuperarlos usando  para barajar la baraja de nuevo. Una vez que obtengas la carta Bomba, destruye las dos que te persiguen. Esto hace que 4 más cobren vida. Recoge suficiente energía hasta que tengas nuevamente la tarjeta Bomba y úsala. Colóquelo de manera que al menos 3 de los insectos estén cerca de él. Hay un retraso entre el disparo de la bomba y la explosión, así que intenta tenerlo en cuenta también. Si se hace correctamente, deberías desbloquear;

Rimbombante
Derrota a 3 de los secuaces de la Reina usando una bomba.


Completa el resto del encuentro usando solo la tarjeta Bomba y también desbloquearás;

Ingenioso
Completa una batalla sin usar cartas de armas.


Dirígete por el camino ahora abierto y síguelo para encontrar otro Dice vivo. Termina la conversación para desbloquear la puerta que tienes delante y pasar. Entras en un encuentro con un soldado que aparece a partir de una carta. Cuida a los enemigos de la forma que prefieras y continúa por el camino.

Entras en una pelea de jefe con la Torre Antigua. Derrótalo para obtener la carta de bendición del portador de dados. Termina la conversación con Dicey y cruza la puerta. Sigue el camino en el vacío hasta llegar a otra escena después de la cual deberías desbloquear;

Batido lejos
Volver a Aleatorio.


Camine hacia adelante a través de la puerta y hacia el panel de la puerta. Usa Dicey con  para desbloquear la puerta. Sigue al fantasma y el camino lineal hasta una escena que presenta Two Town.

dos ciudades

Camina por la abertura y toma el primer callejón a la izquierda al lado de Uno Jinx, que parece un pez, para encontrar tu primera Dice Door. Usar  enviar a Dicey a través de él y desbloquearlo;

¡Ve a buscar!
Abre tu primera puerta de dados.


Sube las escaleras hacia otra Dice Door, luego toma el camino recto hacia Mannie Dex. Recibes tu carpeta de tarjetas y puedes comprarle tarjetas en este lugar después de completar las opciones de diálogo.

Cómprale tantas tarjetas únicas como puedas para llenar la barra de lealtad y desbloquear un Pin dorado y un nuevo paquete de tarjetas para agregar al stock. Gire a la derecha desde la tienda, siga al fantasma más allá y, después de que atraviese la puerta, suba las escaleras hasta encontrarse con un guardia. Una vez completado, cruza el puente y entra en otro encuentro con más enemigos. Termina la pelea para agarrar una llave y abrir la puerta por la que entraste.

Toma el camino de regreso y, en lugar de bajar hasta la puerta, toma el camino de la derecha hasta arriba (habla con la dama loba si quieres) para llegar a dos plataformas brillantes. Envía a Dicey a uno de ellos y párate tú mismo sobre el otro para revelar un interruptor. Golpéalo con la honda y luego intercambia las almohadillas con Dicey para revelar otro interruptor. Pulsa este para crear un puente y recoger una página del Libro de cuentos (3/10), además de desbloquearla;

Bridger
Resuelve el rompecabezas de la torre en Two-Town.


Tome el camino hacia abajo y regrese a la puerta. Desbloquéalo y sigue al fantasma para ver una breve escena en la que persiguen al pequeño Joe. Cruza el arco y toma las escaleras a la derecha alrededor del camino y entra en un encuentro para salvar al pequeño Joe. Después de la conversación, baja las escaleras a la derecha hacia otra Dice Door. Baja más abajo y dirígete a la izquierda para llegar a Two Town Square, que tiene un par de misiones más y una tienda Mannie Dex. Dirígete al medio para ver otra escena sobre la puerta a Threedom y tu primera batalla en un juego de mesa.

El objetivo del juego de mesa es llevar la pieza al otro lado haciendo rodar tu Dicey. Si la pieza cae en determinadas fichas, puede activar efectos especiales como Slow Bubble o pájaros portadores de tesoros. Los enemigos aparecen para proporcionar energía de dados para que los lances y desaparezcan tan pronto como la pieza llegue al final. Lleva la pieza al otro lado del tablero para desbloquearla;

Checkmate
Gana tu primer juego de mesa.


También deberías haber recibido una tarjeta Game Master. Se abre una puerta al lado de una puerta de dados. Habla con Lisbette para emprender la misión de otro dado. Ahora regresa a la mitad del juego de mesa y sigue tirando a Dicey con  hasta que ya no puedas desbloquear;

Tercera es la vencida
Intenta abrir la puerta a Threedom prematuramente.


Dirígete a Mannie Dex si puedes comprar algunas tarjetas. Si ya has recolectado más de 15 cartas, también debes desbloquear la Modificación de mazo para mantenerla en 15 cartas. Gira a la derecha desde Mannie para encontrar a Jared/Jored y continúa con otra misión de Bloobs. Envía a Dicey a través de Dice Door, luego ve más a la derecha para encontrar a Odo Thump y el primer Bloob. Sube por el camino de atrás para entablar una breve conversación con Bloob y recógelo después. Regresa por el camino. Odo te da una recompensa al pasar.

Toma el camino de regreso al Callejón de Scoundrel y habla con Wanda. Ofrézcale una palabra rara, "adlubescencia", para recibir a cambio "obblectamento". Avanza un poco más por el camino y a la izquierda encontrarás una escalera detrás de unas cajas junto a una persona en la sombra. Sube para encontrar el segundo Bloob. Regrese hacia Seller Street hasta Threw Pipkin. Cámbiale la palabra "oblectamento" por un gubblegreggger. Justo al lado de él, en la escalera rota, puedes encontrar el tercer Bloob.

Regresa al Scoundrel's Alley y toma el camino correcto hasta Little Joe. Intercambia el gubblegreggger con él para conseguir un dado de cuatro caras muerto. Baja las escaleras y entra en Two Town Square para entregar las misiones. Habla con Jared/Jored y decide a quién le gustaría darle los Bloobs a cambio de una tarjeta de Natalya's Bell, luego habla con Lisbette. Entrega los dados de cuatro caras para conseguir algunas monedas y luego toma el camino abierto junto a ella.

Camine un poco más para conocer Seemore. Después de aceptar su misión, continúa por el camino para presentarte al alcalde. Después de algunas opciones de diálogo, toma el único camino a la derecha hacia él. Termina la conversación aquí arriba para que baje un ascensor. Tómalo para hablar con Royam.

Después de la charla, toma el primer camino a la izquierda hasta llegar a una tienda de Mannie Dex y una arena con un NPC (Big Red). Termina el encuentro con un grupo de enemigos y habla con Big Red para obtener una recompensa. Recoge el cartel inspirador aquí y luego sal de la arena por la puerta de la derecha. Bill Welding y una página de Storybook están en una plataforma arriba. Gire a la derecha y siga el camino hasta el siguiente cartel inspirador. Recógelo, luego date la vuelta para presionar un interruptor que baja la página del Libro de cuentos y la desbloquea;

Centro al alza
Resuelve el rompecabezas en Upside Downtown.


Vuelve a subir por el camino para recoger la página del libro de cuentos (4/10) y luego toma el camino de la izquierda hacia Royam nuevamente. Tome el camino a la 1 en punto desde aquí y gire a la izquierda para encontrar el tercer cartel inspirador. Ahora toma el camino opuesto y síguelo hasta el último cartel inspirador. Regresa a Royam y participa en la batalla de rimas. Usa las palabras que aprendiste para que rimen con los versos después de los cuales debes desbloquear;

servido – Secreto
Derrotó a Royam en Rhyme Battle.


Una breve escena le muestra el camino a la escalera que ahora está disponible para bajar más. Dirígete hacia él y llévalo a una tienda de Mannie Dex y a otro juego de mesa con 3 arenas para limpiar. Si te bloquea una carta del adversario, debes vencer al enemigo que generó la carta para poder hacer avanzar la pieza.

Avanza un poco después de la arena para hablar con el alcalde. Habla con Mannie si quieres comprar algunas cartas y luego dirígete a un encuentro con un grupo de enemigos. Sigue el camino hacia abajo para llegar a una batalla de jefe con Royam.

En cada fase, Royam participa en batallas de rimas. Después de estas opciones, aparecen un montón de enemigos que te ayudarán a obtener energía de los dados para seguir atacando. Puedes atacar las manos de Royam en ambos lados o usar flechas para causar daño a distancia. Después de derrotarlo, debes desbloquear;

Dos lados de la misma moneda – Secreto
Unidos los dos lados del Alcalde.


Participe en una conversación con Dicey, luego diríjase por el único camino abierto de regreso a Two Town Square y converse con el alcalde.

Antes de ir a Seemore, regresa al Scoundrel's Alley y toma el camino hasta Little Joe (las escaleras deben estar a la izquierda al lado de Harry Twofold). Enfréntate al pequeño Joe y termina el diálogo para ganar algunas monedas y completar la última misión secundaria del área. Regresa a Two Town Square y habla con Seemore. Agrega el tercer punto para mejorar Dicey, lo que ahora te permite tirar 3. Presiona "Y" para hacer rodar Dicey y abrir la puerta a Threedom.

Trío #1

Camina por el camino a medida que los dados en tu espalda se hacen más grandes y eventualmente terminas en una habitación con algunas figuras. Interactúa con la figura con la marca [!] para sacar a la Reina y tomar algunas decisiones de diálogo.

Después de la escena, envía a Dicey a través de la Puerta de los Dados directamente detrás de ti, luego dirígete por el único camino y sigue al fantasma. Los alcanzas después de caminar un poco y saltar a un área llamada The Spider Gondola. Después de la escena, toma el único camino a la izquierda hasta llegar a Threedom Town Square y otra escena introductoria.

Habla con Reginaldovio III para realizar una misión, luego dirígete a Neeshka para avanzar un poco en la historia. Después de que termine la escena, camina por el sendero hasta llegar a Margaret Took, quien tiene una marca [!]. Habla con ella para emprender otra misión. Sube las escaleras junto a ella hasta Streetlight Terminal, usa la puerta de dados y envía a Dicey a la plataforma brillante debajo del interruptor. Párese en la otra plataforma brillante y presione el interruptor para apagar la luz. Vuelve a subir las escaleras y gira a la izquierda para seguir el camino hacia una conversación con Shadowman.

Después de actualizar la misión, regresa por el único camino a Threedom Town Square y habla con Neeshka. Una vez terminada la conversación, ella revela un bloc de dados en el medio del cuadrado. Usa Dicey para activar una escena y abrir un camino inferior al lado del camino de la campana. Toma este camino hasta The Trenches y habla con Teatime Tootsie para obtener otra misión secundaria. Damos la vuelta desde aquí y tomamos el camino recto. Envía a Dicey a pararse sobre la plataforma brillante para evitar que la puerta se abra y cruce hacia el Dominio del Conde.

Después de la escena, puedes caminar directamente por el camino hacia el Conde, pero justo antes de alcanzarlo, ingresas a una arena de encuentro. Usa las almohadillas brillantes para mantener las vallas abiertas o mantente alejado de ellas para aislar a los enemigos antes de enfrentarte a más. Después de la pelea, termina el diálogo con El Conde y toma el camino de la izquierda con el Dado. Usa Dicey en la plataforma para deshacerte del Path Guard en el túnel iluminado en amarillo. Tome el único camino y gire a la derecha en la tienda de Mannie para llegar a Trenches y Lost Girl. Habla con la Chica Perdida para emprender una misión con un logro vinculado, luego toma el camino de la izquierda hasta el Dominio del Duque.

Dirígete al Duque y habla con él, luego habla con las tres damas alrededor de la puerta con signos de exclamación para aprender la etiqueta adecuada. Sube las escaleras junto a la tercera dama para hablar con Greta Ringer y terminar la primera misión secundaria del área. Dirígete al Duque y habla con él, usando todas las opciones con la mayor “etiqueta”. Habla con él un poco más y agota todas las opciones, cuando salgas de la conversación deberías ver una llave justo a tu lado. Dirígete al Dice Pad y usa Dicey para mover más guardias del camino.

Regresa por donde viniste inicialmente a las Trincheras y habla con Arthur Stout a la derecha de la tienda de Mannie para realizar una misión. Ahora toma el camino a la derecha de la tienda de Mannie. La señal debería indicar que te diriges a The Old Dungeon y The Baroness' Domain. Un poco más adelante debería haber una abertura en la pared izquierda por la que puedes entrar y recoger al Conde Shmoo III. Después de recogerlo, ingresas a un largo encuentro con un grupo de enemigos más pequeños y un tipo de jefe grande. Si ya has comprado 3 cartas de Game Master, deberías poder desbloquear el logro por jugar 8 cartas en la misma ronda aquí. Mi mazo aquí era

  • Maestro de juego 3x
  • 2x Excelente Sorteo
  • 1 sorteo de la suerte.
  • 1x arco de uno
  • 1x Espada de Tres
  • ¡1x bomba!
  • 1x Bendición del portador de dados
  • 1x Martillo de dos
  • 1x trampa del tiempo
  • 1x dibujo rápido
  • 1x Abrazo de Ooma
  • 1x Campana de Natalya

Cuando robes cartas, busca la carta del Game Master y fija dos de ellas cuando aparezcan. Siempre que consigas que aparezca el tercer Game Master en tu sorteo, úsalos todos y, si obtienes Dice Wielder's Boon, deberías poder usar algunas cartas gratis. Esto se basa un poco en la suerte, pero es el punto más temprano posible para obtener el logro (hasta donde yo sé). Si lo has hecho correctamente deberías desbloquear;

En toda
Juega 8 cartas en la misma ronda.


Sal por donde viniste y gira a la izquierda en la apertura. Sigue recto por el camino y habla con los pequeños Pip Pipikins. Convéncelo de luchar por sí mismo para obtener una recompensa fácil. Sube la escalera para llegar a un área con un montón de interruptores azules.

Este es un rompecabezas basado en el tiempo en el que debes pararte sobre la plataforma brillante para activar el cronómetro y presionar todos los interruptores antes de que se acabe el tiempo para desbloquear la página del Libro de cuentos. El tiempo es un poco indulgente y no debería llevarte más de un par de intentos, después de los cuales deberías desbloquear;

Tirador de primera
Resuelve el rompecabezas en Threedom.


Recoge la página del libro de cuentos (5/10) y habla con el tipo que está parado frente a la plataforma brillante para realizar otra misión. Toma el camino junto a él para ingresar a un encuentro que conduce al Dominio de la Baronesa. Una vez que hayas eliminado al tipo de jefe grande, se abre otra puerta por la que puedes pasar para llegar a la Baronesa. Habla con ella y agota todas las opciones de diálogo, luego habla con Rodrick que está cerca para continuar con otra misión. Usa el tablero de dados para eliminar más guardias y dirígete al juego de mesa.

Este juego de mesa es un poco diferente, la pieza se mueve en un triángulo continuo hasta que se destruye la torre del medio. Las esquinas tienen cañones que dañan al enemigo y las baldosas del medio tienen paredes para protegerte de las bombas que te lanzan. Tienes que conseguir que la pieza aterrice en las fichas del cañón y disparar al interruptor para lanzar la bomba. El jefe tiene tres fases durante las cuales aparecen enemigos y aumenta el número de disparos de cañón. Deshazte primero de los enemigos más grandes, ya que solo aparecen una vez. Los errores aparecen hasta que derrotas el juego. Después de rodar, puedes ver un resaltado de dónde debe aterrizar tu pieza. Puedes usar cartas de Game Master aquí para empujar la pieza hacia los cañones si es necesario. Serás recompensado con una tarjeta Blink Attack y podrás recoger el brazo de Neeshka de la plataforma central.

Regresa por el camino hacia Wildcard Hill, donde entrarás en otro encuentro. Elimina a los enemigos para desbloquear otro camino con una tienda Mannie. Pasa por Mannie y toma el camino hasta Colossus Head. ¡Termina la conversación aquí para conseguir el arma homicida! (dun-dun-dunnnnn). Vuelve hacia abajo y gira a la izquierda en un túnel para encontrar a la Chica Perdida subterránea. Toma el camino junto a ella para llegar a un breve encuentro con Shadowman más adelante. Continúe por el camino para llegar al Dominio del Duque. Al lado del Dice Pad, de frente debería estar Henry Stout. Habla con él para terminar la misión y recibir una tarjeta de Trampa Temporal. Tome el camino hacia abajo y gire a la derecha desde la tienda de Mannie, pase Arthur Stout para llegar a Teatime Tootsie. Habla con ella y cuéntale sobre los tres para recibir una tarjeta Acid Cannon. Gire a la derecha desde ella y diríjase directamente a The Count para girar en Count Shmoo III. Recibes un Dark Pinkie como recompensa. Hacia el túnel iluminado en amarillo también se encuentra Stella Pantzaar, esposa de Rodrick. Habla con ella y agota la conversación para obtener algunas recompensas en monedas.

Dirígete a través del túnel amarillo hasta llegar a la tienda de Mannie y abre la puerta de la izquierda. Tienes un encuentro enemigo aquí con el que lidiar y recibir una tarjeta Crystal Curse como recompensa. Sube por las rampas ahora abiertas para recoger la mitad del Retrato del Duque. Sal del Nostalgium y toma el camino recto hacia otro breve encuentro con Shadowman.

Trío #2

Sigue el camino y usa las señales para llegar a donde estaba la página 5 del libro de cuentos (hacia el dominio de la baronesa) y toma el camino pasando la tienda de Mannie para encontrar la tetera Lost Girl (esta área está bloqueada antes). Después de enviarla al Puente de la Espada, avanza para otro breve encuentro con Shadowman. Continúa por el camino para encontrar al Señor Mono. Habla con él y agota el diálogo. Elija su forma favorita yendo hacia cualquiera de las personas y reclame la recompensa en monedas. Sigue bajando por el camino para terminar en Sword Bridges. Habla con la Chica Perdida para terminar la misión, obtener una tarjeta D8 de Odio y desbloquearla;

Ghost Story
Ayuda a la chica perdida en Threedom.


Toma el camino opuesto al puente hasta llegar al Dominio del Duque y habla con él. Entrega el retrato y recoge el retrato de familia de los trillizos. También deberías desbloquear;

Los adultos son los que hablan – Secreto
Encontré todas las pistas para despertar la memoria de Neeshka.


Tome el camino de regreso a Sword Bridges y continúe por el puente de regreso a Threedom Town Square. Habla con Neeshka aquí y muéstrale los 4 elementos. Después de la escena, obtienes algunas pepitas y una tarjeta Rulemaster's Bow. Interactúa con el marcador cerca de la góndola para salir del área y desbloquear;

Boleto de ida a Sixtopia
Sube sigilosamente a la góndola araña.


De nuevo en control, dirígete a la plataforma brillante para cambiar a Dicey. Navega por las tuberías para llegar a la plataforma brillante más alta y abre la puerta para que Even pueda pasar. Sube las escaleras y habla con Lucky al otro lado. Ella le cuenta a Nanny Fortuna y después de la escena, entras en la primera pelea con ella.

No hay mucho en esta pelea. Ella carga contra ti cuando estás cerca y lanza bombas a distancia. Para obtener la energía para la primera tirada, haz que cargue contra uno de los montículos de cristal. Los enemigos pequeños comienzan a aparecer un poco más tarde para proporcionar más energía de dados. Una vez que la bajas al 25% o menos, se activa una escena y la desbloqueas;

No termina hasta que la niñera cante
Lucha contra la niñera.


Cuatroburgo #1

Terminas en Fourburg después de la escena. Sigue cualquiera de los caminos para terminar cerca de una pared. Baja desde aquí para encontrar algunas góndolas araña buscándote. Toma el camino de la izquierda, evitando los focos rojos donde sea necesario. Finalmente llegas a un arco, te dejas caer y caminas un poco más para desviarte del camino. Camine hacia adelante y finalmente llegará a una puerta que pasa por un pasillo largo y ventoso. Interactúa con la puerta para llegar a Fourburg Square. Después de un breve anuncio, la puerta brillante se abre para que puedas pasar. Entras en una arena para sobrevivir contra los secuaces de Fourman. Después de derrotar a algunos enemigos, se activa una escena. Conoces a Ludo Betz. Agota todas las opciones de diálogo y toma el camino de la izquierda después de que él se haya ido para encontrar una escalera que conduce hacia Lost Soul Alley. Habla con los niños aquí antes de pasar a recopilar una historia de fantasmas. Habla con Fourdinand y Razz Matazz para emprender una misión. A la derecha de ellos debería haber una puerta de dados y una escalera para bajar. Habla con Burbink Topsy-Turvy aquí y cuéntale cómo vencer a Royam para obtener otra carta de Rulemaster's Bow.

Tome el único camino hacia el área abierta con una página del Libro de cuentos enjaulada. Debes presionar 4 interruptores en el límite de tiempo para abrir la jaula. Tome el camino al lado de la jaula hasta el callejón sin salida para que pueda ver un interruptor en el otro lado. Presione el interruptor y gire a la derecha para presionar otro interruptor en la pasarela por la que acaba de llegar. Dirígete por el mismo camino y presiona el interruptor opuesto al último que presionaste. Camine recto desde el final del pasillo y encima del vendedor frente a la tienda de Mannie está el último interruptor. Si los golpeas a todos a tiempo, la jaula debería abrirse y tú desbloquearla;

Hondero de catapulta
Resuelve el rompecabezas en Fourburg.


Elija la página del libro de cuentos (6/10) y hable con el proveedor Spooky Steve para realizar otra misión. Puedes contar la historia de fantasmas que aprendimos de los niños cerca de la escalera. Tome el camino a la derecha de Steve y hable con el cabo Neil Oyster para continuar con otra historia. Toma el camino que pasa por Mannie y la puerta resplandeciente para reunirte con Seemore. Habla con él para mejorar a Dicey y hacerlo rodar en cuatro. Termina la conversación para desbloquear;

Una situación peligrosa – Secreto
Reunido con Dicey.


Las tiendas de campaña de los adivinos están directamente detrás de los dos NPC. Sigue el camino hasta llegar al dominio de Rugbearer. Habla con Madame Tetra para aprender otra historia de fantasmas. Dirígete a la tienda para ver una escena y conversar con Rug Reader. Regresa a través de las tiendas del adivino y habla con los dos NPC que se encuentran justo al lado de la puerta. Siga las opciones a continuación;

  • "Claro, suena divertido"
  • Cualquiera de las dos opciones
  • Cualquiera de las dos opciones
  • "¡De acuerdo! Tiraré tus dados”
  • "¿Es bueno eso?"
  • “Todo adentro. Todo”

Cuando termines con la conversación, obtendrás una tarjeta Sonic Bloob y también la desbloquearás;

¡Gazoo, Gazaak!
¡Gana un juego de Gazoo, Gazaak!


Sube por la rampa y entra en la arena que se abrió. Compra la tarjeta Dice Slice de Mannie Dex si aún no lo has hecho y equípala. Lo necesitamos para otro logro complicado. Si has estado buscando ollas y Dice Door con frecuencia, también deberías poder desbloquear todos los paquetes de cartas para la tienda de Mannie, así que todo lo que queda es comprar las cartas restantes. Desplázate y usa Dicey para iniciar el juego de mesa.

El juego de mesa te lleva por un camino sinuoso hasta el final, nada diferente de los encontrados anteriormente. Sigue rodando y derrotando enemigos hasta que la pieza llegue a la cima. Baja la escalera cuando hayas terminado y habla con el trabajador de Two Town. Obtienes un Hilo Púrpura al final de la conversación y te teletransportas de regreso a la entrada.

Dirígete a través del camino iluminado en naranja para encontrar un cartel tuyo de Se busca. Interactúa con él para el primero de 5 carteles. Dirígete al camino hacia un encuentro con algunos enemigos. Si tienes la tarjeta Dice Slice, puedes intentar obtener el siguiente logro aquí. Elimina primero a los enemigos voladores y reduce la salud de los soldados al mínimo posible sin matarlos. Al tirar los dados, fije la tarjeta Dice Slice para que aparezca en cada tirada posterior. Una vez que solo te queden los soldados en la vida baja, abre el Dice Slice y sal de la dimensión. Envía a Dicey lo más lejos posible y luego coloca a los enemigos en la línea entre ustedes dos. Con un poco de suerte y un poco de esquiva, deberías poder eliminarlo y desbloquearlo;

Dados y rebanada
Derrota a 3 de los secuaces de la reina con el mismo corte de dados.


Habla con Elma cerca de la salida, luego baja y recoge el cartel n.° 2. Habla con Rando Dicewise cerca del centro del área. Sube la escalera y regresa hacia los amigos de Elma en Lost Soul Alley (toma el camino debajo de los dados de neón violeta). Habla con ellos para completar la misión y ganar una tarjeta Super Elixir. A la izquierda de su ubicación está la siguiente arena que se abrió después de hablar con Rando. Entra y entra al juego de mesa.

Éste es un poco una persecución. Una vez que tiras los dados, la pared trasera comienza a perseguir tu pieza. Intenta conseguir una tirada lo más alta posible y añade cartas de Game Master para darle a tu pieza un impulso de movimiento. Una vez que llegues al final y venzas a todos los enemigos, recibirás un Dead Dice como recompensa, así como algunas monedas.

Gira a la derecha y regresa hacia Rando. Habla con él sobre Cubey y obtén el hilo azul como recompensa. Sube las escaleras de la derecha y dirígete directamente al área donde se encuentra el libro de cuentos. Aquí se puede interactuar con un nuevo NPC. Habla con ella y debería abrirse otra arena cercana. Gire a la derecha desde su ubicación y diríjase a la esquina más alejada para interactuar con Alotta Kards frente a un cartel. Después de la conversación, interactúe para recoger el cartel n.° 3. Dirígete a Spooky Steve y entrega las historias que has recopilado. Obtienes algunas monedas y una carta Martillo de dos. Habla con Mannie para comprar algunas tarjetas mientras estemos aquí.

Frente a Spooky Steve está el callejón donde se abrió la siguiente arena. Entra y dispara el globo hacia el agujero. Baja y comienza el juego de mesa.

Este juego de mesa requiere que dejes caer globos en el agujero para colocar una escalera en el medio. Cada globo baja la escalera un escalón. Los globos se recogen en la parte superior de tres plataformas cada vez que rueda. Tienes que presionar los interruptores para dejar caer los globos al nivel inferior y al agujero. También puedes usar tus armas para empujarlos en la dirección correcta cuando sea necesario. Cuando cae la escalera, obtienes una carta de Dear Jane y algunas monedas. Sube la escalera y sal de la arena hacia Odessa. Termina las opciones de diálogo para obtener el Hilo Rojo.

Desde Odessa, dirígete directamente a Lost Souls Alley y entra a Quarterstone Arena para ver el cartel n.° 4, luego regresa hacia Odessa y un poco más allá de Mannie, a la izquierda está el cartel n.° 5. Obtienes una tarjeta Super Elixir como recompensa. Gire a la derecha y diríjase al dominio de Rugreader a través de Soothsayer Tents para hablar con Rug Reader.

Te teletransportas a las catacumbas. Sigue el camino e interactúa con las piedras para obtener contenido histórico. Llega al marcador para la siguiente conversación. Después de la escena, recibirás más Dice Pips y la tarjeta Quick Draw. También deberías desbloquear;

Sin rastro
Conoce a la Bruja del Valle.


Cuatroburgo #2

Sal de las tiendas de los adivinos y te encontrarás con algunos enemigos. Límpialos y dirígete a Seemore. Antes de que decidas irte, Fourburg es un buen lugar para cultivar monedas. Es un área relativamente pequeña con muchos botes alrededor, por lo que es posible limpiarlos, luego salir al menú principal y recargar el juego para reaparecer los botes. Tu recuento de monedas persiste cada vez que recargas, pero si tienes problemas, habla con Mannie una vez y regresa para guardar el juego. Recomiendo cultivar aquí hasta que compres todas las cartas o tal vez te queden 3 o 4, te ahorrará algunos problemas al recolectar todos los botes y las puertas de dados más adelante. Si los cultivas todos ahora, después de salir de la tienda deberías desbloquearlos;

Coleccionista de tarjetas
Compra todas las cartas que Mannie Dex tiene para ofrecer.


Habla con Seemore para actualizar Dicey a 5 pips. Después de la escena, inmediatamente ingresas a un encuentro en la arena de Fourman. Elimina a los enemigos para conseguir una carta de High Roller. Después de la escena, agota todas las opciones de diálogo con Dicey y habla con los fantasmas. Después de hablar con Johnny Sin Mangas con la marca [!], entras en una pelea de jefe con los Bag Brothers.

Es una pelea de jefe simple, hay dos de ellos que llevan fuentes de luz que puedes apagar para obtener energía de Dice. Ambos comparten la barra de vida, así que aísla a uno y atácalo con la lanza o el martillo. Tienen un ataque en picada que se puede esquivar fácilmente y si tienes la tarjeta de parada de tiempo, puedes dejarlos vulnerables durante un período de tiempo significativo. Después de vencer a los hermanos, deberías obtener una tarjeta Espada de Tres y desbloquearla;

Un cuento de hadas sombrío – Secreto
Derrotó a los Bag Brothers.


Cuando vuelvas a tener el control después de la escena, sigue el único camino abierto e interactúa con el marcador. Espere a que llegue el barco y una escena. Sigue caminando recto en el vacío hasta llegar a otra escena. Dirígete a través del portal para llegar a un laberinto, sigue el camino para llegar a una rampa hacia arriba y baja a una habitación llena de Odds. Dirígete hacia la brillante máscara RGB. Termina la conversación con Odd y terminarás de regreso en el barco con Death mientras desbloqueas;

Back on Track – Secreto
Recibí una charla de ánimo de la Muerte.


cincotropolis

Aterrizas en Fivetropolis y Dicey está completamente actualizado a 6. Sigue al fantasma hasta la puerta y usa Dicey para abrirla. Dirígete por el único camino y baja a un área con tres personas y una tienda Mannie más adelante. Pasa junto a Mannie para hablar con Cinco Jinx, quien llama a algunos guardias para que luches. Límpielos y diríjase por el camino que estaba bloqueando para hablar con él nuevamente. Él te da una tarjeta por tus problemas.

Sigue el camino hacia adelante y hacia un encuentro enemigo. Límpialos y sube la escalera para llegar a Card Maker Road. Obtienes una misión automáticamente y puedes hablar con 2 NPC aquí, 1 en cada lado (Ned y Larry). Después de hablar con ellos, toma el camino que tienes delante y baja hasta el nivel inferior de Card Maker Road. Habla con Kleeb aquí para completar la misión y conseguir algunas monedas.

Dirígete hacia el Santuario del Visionario, pasa la tienda de Mannie y encontrarás algunos enemigos. Después de limpiarlos, toma la puerta en el nivel superior que está directamente frente a la salida. Siga el camino para recoger la página del libro de cuentos (7/10). Tome el camino en el nivel inferior para conversar con The Visionary. Regresa al nivel inferior y toma las escaleras del lado izquierdo hasta el nivel uno. Interactúa con el marcador para ser llevado al Estudio Sagrado.

Avanza un poco más hacia un encuentro enemigo. Límpielos y tome el camino hacia Holy Gluery. Después de la conversación y la escena, sigue el camino hasta el lado del Pintor hasta arriba. El Narrador es interrumpido en el medio, pero avanza e interactúa con el marcador al final para ser dejado en Cogwheel Paths. Sigue el camino que pasa por Mannie y entra en el pequeño laberinto de tuberías. Intenta ir a la derecha para encontrar la salida y bajar a la arena. Cuando te acercas a la puerta del lado opuesto, comienzas una pelea de jefe con Queen's Shadow.

Ella no es demasiado dura. Ella convoca a algunos enemigos para que la ayuden, pero solo hacen que sea más fácil recargar Dice Energy. Ella también se mueve mientras estás en Dice Dimension, así que ten cuidado de no quedarte quieto por mucho tiempo. Usa tus bombas, tu martillo y tu parada de tiempo para limpiar esto y recolectar algunas monedas. Sal por la puerta y toma el camino hacia unos engranajes grandes.

Utilice los interruptores para detener los engranajes y pasar a través de ellos. Una vez que estés en el otro lado, gira a la derecha e interactúa con el altavoz de latón para la primera parte de un logro. Después de una pequeña introducción, tome las siguientes decisiones;

  • "Uh... cierto, ¿a la luz del sol?"
  • "Sigamos adelante con el ruido metálico".
  • "Sabotea los robots, chico".
  • "¡Adelante, Bernie!"

Ahora toma el camino hacia el lado opuesto pasando a Mannie hacia una habitación con 7 almohadillas brillantes. Sube a la plataforma y camina hacia el lado con 3 baldosas vacías. Envía a Dicey a la plataforma del medio y corre por el camino opuesto a Dicey. Esto debería abrir una puerta en la habitación y también desbloquearla:

Tinkerer
Resuelve el rompecabezas en Fivetropolis.


Si has completado correctamente todos los demás acertijos, también deberías desbloquearlos;

Maestro rompecabezas
Resuelve todos los rompecabezas.


Cruza la puerta y presiona el interruptor de la izquierda para desencadenar un encuentro con el enemigo. Aquí hay algunos enemigos mejorados, así que trae algo de potencia de fuego y curación. Después de limpiarlos, sube las escaleras y habla con Gluer. Después de la conversación se abre un camino al lado de las escaleras, atraviesalo y sigue el camino para subir una gran escalera. La escalera se rompe, pero Even aguanta. Sigue el camino hasta el Barrio Místico. Gire a la derecha en la señal y gire a la derecha pasando el NPC de misión para encontrar el segundo Walkie Talkie. Cuando le des consejos a Bernie, dile que "siga su corazón de aventurero".

Habla con el dador de la misión que acabamos de omitir para continuar la misión. Tome el camino pasando el Walkie Talkie y suba unos andamios. Continúe para reunirse con Herman. Habla con él y agota el diálogo para recibir una tarjeta. Toma el camino hacia arriba hasta llegar a una persona y un cartel indicador. Toma el camino de la derecha para encontrar el último Walkie Talkie. Elija cualquier opción de conversación aquí y una vez que finalice, deberá desbloquearla;

Berna, bebé, Berna
Ayuda a Bernie a encontrar su camino en Talkie Walkie.


Retrocede un poco hasta la señal y sube hacia otro encuentro con la Reina de las Sombras. Es bastante fácil de vencer la segunda vez, pero nada cambia aparte de algunos enemigos más duros a su lado. Una vez terminada la pelea, ingresas a una conversación con el Alquimista. Agote todas las opciones, luego tome el camino hacia arriba fuera del área y entre en Tainted Factory. Sigue el camino y gira a la izquierda en la señal para llegar al tercer encuentro con la Reina de las Sombras. Elimina a los enemigos como mejor te parezca y avanza por la puerta que se abre. Sube las escaleras e interactúa con el marcador.

Caes inmediatamente en un encuentro. Elimina a los enemigos y lleva la tabla a otra área para encontrar más enemigos. Sube más para encontrar un grupo final de enemigos y algunas monedas como recompensa por vencerlos. Pasa por la abertura de la izquierda hacia la Biblioteca Santificada y habla con el Rulemaster. Agote la conversación y luego pase junto a él hacia la abertura de la derecha. Tome el camino hasta Chimney Top.

Protege a los creadores de cartas de los enemigos. Después de la primera ola, Queen's Shadow aparece una vez más con más enemigos a su lado. Derrótalos a todos para obtener algunas monedas como recompensa y activar la siguiente escena. Una vez que estés en Sixtopia, debes desbloquear;

Por la madriguera del conejo
Recibe la tarjeta de tus sueños.


Sixtopía y final

Camina por el puente y usa Dicey en la puerta para abrirla. Dirígete y sigue el camino hacia adelante hasta encontrarte con el conserje. Agote las opciones de diálogo y atraviese la puerta abierta. Sigue al fantasma y toma el camino detrás de Mannie para encontrarte con un gran cristal en el medio. Elimina a los enemigos y mantenlos alejados del cristal tanto como sea posible para evitar que se recuperen. Dirígete a la abertura y elimina el siguiente grupo de enemigos. Finalmente te encuentras con un enemigo disparando desde un puente arriba. Elimina a los enemigos en esta área y luego toma el camino que conduce al puente. Antes de ir hacia el puente, date la vuelta para encontrar unas escaleras que llevan a una página del Libro de Cuentos (8/10).

Sigue el camino hacia abajo y gira hacia la derecha para llegar a una tubería que debes cruzar. Baja a la siguiente área y sigue al fantasma a lo largo de las tuberías hasta la siguiente área con una tienda Mannie cerca. Pase a Mannie y tome el camino de la izquierda a través de las tuberías para bajar y recoger la página del Libro de cuentos (9/10). Sigue avanzando por el camino y hacia el área grande donde se encuentra el enemigo.

Límpielos todos, luego diríjase a la abertura a la derecha de la página bloqueada del Libro de cuentos (opuesta a donde ingresó). Te encuentras con Seemore y un encuentro enemigo. Termina de hablar con Seemore y dale el ojo del Visionario. Una vez que vuelvas a tener el control, sube las escaleras inmediatamente a la derecha y síguelas hasta la última página del Libro de cuentos (10/10), que debería desbloquearse;

Había una vez
Recoge todas las páginas perdidas del libro de cuentos.


Baja las escaleras y toma el otro camino principal hasta un área con celdas de prisión. Habla con los prisioneros si quieres conocer más historia de fondo, luego sube las escaleras a la derecha de donde viniste. Sigue el camino hasta acercarte a una pequeña colina con una prisión marcada con una pancarta roja. Antes de subir la colina, camina directamente hacia la otra celda en el área donde está Shadowman y habla con él. Tenga cuidado de no saltar demasiado rápido estos diálogos, ya que debemos elegir dos específicos para desbloquear el siguiente logro. Elija cualquiera de las opciones de diálogo para las dos primeras indicaciones. Selecciona la opción de diálogo “Te compadezco…” y luego la opción “Lamentable”. Termina la conversación para desbloquear;

de la Brecha
Encuentra y derrota al Shadowman de una vez por todas.


Ahora dirígete a la celda del Narrador e interactúa con él. Termina la conversación aquí y toma el camino de la derecha hacia arriba hasta llegar a una bifurcación con un camino de bajada y otro de subida. Cualquiera de los dos caminos te llevará a la puerta, pero si aún necesitas comprar algunas tarjetas, toma el camino hacia abajo y cruza el pequeño puente. Hay algunas macetas más en el área que puedes cultivar. Si ha estado explorando a fondo, no debería necesitarlo, pero la opción está ahí.

Tomando el camino de la derecha en la bifurcación, sube y cruza el puente hasta la puerta de la fortaleza. Cruza la puerta y toma el camino detrás de Mannie. Baja para entrar en un encuentro enemigo, después de lo cual puedes subir las pequeñas escaleras y cruzar algunas tuberías. Tome el único camino que lleva al Palacio.

Las escaleras que conducen hacia arriba están cerradas por ahora, así que toma el camino hacia abajo e interactúa con el ascensor para llegar a Spider Hall. Sigue el único camino que pasa por la escena con Nanny Fortuna para recoger la llave que necesitamos. Regresa al ascensor e interactúa para volver a subir. Abre la puerta y sube. A mitad de las escaleras hay un encuentro con un enemigo. Elimina a los enemigos y sigue el camino hacia arriba hasta la Sala del Trono de la Reina. Toma el camino detrás del trono y dirígete hasta la sala abierta para ver una escena seguida de una pelea de jefe con Nanny Fortuna.

Ella no hace nada diferente a la primera pelea, excepto que ahora tiene el escudo rojo cubriéndola por lo que los ataques directos con armas son inútiles hasta que queda aturdida. Usa las bombas triples para causar mucho daño y aturdir. Durante la escena después de vencerla, debes desbloquear;

Ding Dong – Secreto
Derrotó a la niñera.


Termina la conversación con Nanny y sube por la rampa hacia el portal brillante. Sigue el camino a través de más portales hasta que uno te deje justo en frente de la última tienda Mannie del juego. Si aún no has comprado todas las tarjetas, esta es tu última oportunidad de hacerlo antes de que te queden excluidos del logro Coleccionista de tarjetas.

Pasa junto a Mannie y entra en una escena con la Reina y Odd, seguida de una pelea de jefe con Odd. Ella genera algunos clones de ella misma en la batalla a medida que avanza, todos realizan el mismo ataque de teletransporte y perforación una o tres veces seguidas. La clave aquí es Blink Dodge y luego usar cualquier arma para golpearla. Si tienes bombas, puedes colocarlas alrededor de la arena y atraerla hacia ellas para causar un buen daño. Es posible que tampoco puedas ver a Odd mientras estás en la Dimensión de los Dados, creo que ella se teletransporta cuando comienzas la tirada y regresa una vez que la terminas. Derrótala para desbloquear;

Superando cualquier dificultad – Secreto
Salvaste a tu hermana.


Después de la siguiente escena, completa una secuencia de persecución hasta otra escena y una pelea de jefe con La Reina. Ella es muy similar a Odd excepto que su ataque es más bien un teletransporte muy cerca de ella. También convoca a algunos enemigos para que la ayuden, pero deberías poder lidiar con ellos con bastante facilidad. Después de haber vencido la arena, La Reina sostiene a Dicey en alto y monólogos (suspiro, los villanos nunca aprenden). Usa tu tirachinas para disparar a Dicey y activar otra escena, después de la cual tendrás otra secuencia de ejecución lineal. Tome el camino hasta llegar a la escena final, al final de la cual se desbloqueará;

Perdido al azar
Completa el juego.

Deja un comentario

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish