Luck be a Landlord: Guía de Logros 100%

Aquí hay una guía para obtener todos (o la mayoría) de los logros del juego lo más rápido posible. Si el ahorro/optimización de tiempo no es su objetivo, entonces esto puede ser útil o no. ¡Obtenga los logros de la forma en que se divertiría más haciéndolo!

 

Categoría 1: Renta 1 Grind

Logros en esta categoría: Carbón, Cápsula de esencia, Ganso, Cápsula apresurada, Urraca, Piñata

La forma más rápida de obtener estos logros es simplemente jugar al alquiler 1 (ya veces 2) y reiniciar.

La estrategia y el orden de prioridad es el siguiente, a medida que avanzas querrás eliminar los símbolos del orden de prioridad una vez que obtengas su respectivo logro.
Elige 1: Carbón > ganso > niño pequeño > cualquiera 1 por
Elige 2: si tienes carbón, carbón > ganso > niño pequeño > saltar
Elija 3: si tiene 2 carbones, cualquier cosa que pueda dar más de 1> ganso> niño pequeño> saltar
Elija 4: si tiene 2 carbones, cualquier cosa que pueda dar más de 1> ganso> niño pequeño> si solo tiene 1 1per del giro 1, urraca> saltar
Elija 5 (poco comunes): si tiene 2 carbón, el mejor símbolo para llegar a alquilar 4> Si tiene un niño pequeño, piñata> Si tiene 0 dinero, cápsula de prisa> cápsula de esencia

En este punto, recomiendo continuar solo si tienes 2 carbones, en cuyo caso termina el logro. O si tiene un niño pequeño o una piñata, tome la otra si la encuentra, si no, reiníciela después de pagar el alquiler 2.

Algunos de estos logros pueden ser bastante improbables, por lo que si prefieres buscarlos de forma más pasiva mientras acumulas ganancias, eso también funciona, solo que probablemente tomará un poco más de tiempo que si tuvieras que reiniciarlos.

Nota: lista de cosas que potencialmente podrían dar más de 1 para el logro del carbón (en orden de prioridad aproximado): cuervo, burbuja, dado de 3 caras, leche, abeja, bombilla, semilla, ostra, ancla, perro, huevo, niño pequeño, mono , plátano, enano, cerveza, ratón, queso, llave, caja de seguridad, minero, mineral, cangrejo, jugador, ganso

Categoría 2: carreras normales (más o menos)

Logros en esta categoría: Amatista, Buceador, Paloma, Jugador, Geólogo, Caja fuerte, Mina, Megacofre, Sra. Fruta, Pera, Pirata, Caja fuerte, Ladrón, Cofre del tesoro, Logros de piso, Esencias, Derrota a tu propietario, Créditos

La mayoría de los logros aquí se explican por sí mismos, estos deberían llevarte alrededor de 10-20 carreras.

Para el jugador, a diferencia del ladrón, el jugador no tiene un elemento común para multiplicar su pago y no hay suficiente tiempo para construir su contador suficiente para el logro. Debido a esto, necesitarás algún tipo de sinergia. Cuando obtenga un jugador temprano, esté atento a las siguientes sinergias para que pueda obtener el logro: bomba de Midas, esencia de tira de Mobius, esencia de grado de antropología, guante de saqueo, esencia de guante de saqueo, esencia de dispositivo de intercambio, lata de aceite y esencia de lata de aceite . Otras sinergias pueden ayudar potencialmente, pero son más inconsistentes.

Para obtener el logro de la mina, querrá buscar un elemento de selección de minería en sus opciones de elementos para que solo tenga que obtener 1 mina en el juego en lugar de 2.

Para todos los logros de "cofre", querrá estar atento a la selección de cerraduras para que le resulte más fácil obtenerlos.

Abra los créditos en algún momento para obtener el logro "Créditos"

Nota: si no has terminado los logros de "Gana un juego en el piso X", es posible que desees hacerlo durante esta categoría. Hacer esto también debería otorgarte el logro "Essences" y el logro "Defeat your Landlord" si aún no los has recibido.

Categoría 3: La carrera sin fin

Logros en esta categoría: Todo el resto excepto victorias y la esencia de guillotina gana

Para esta sección, delinearé grupos de logros que funcionan bien para lograrlos simultáneamente. Los harás en una carrera sin fin, preferiblemente en el piso 1 para que te resulte más fácil. El orden de los grupos no importa, excepto por un par de cosas que debe hacer al principio de su carrera para comenzar a trabajar en ellos, que describiré en el primer grupo.

Cualquier símbolo que tenga requisitos previos en la sección de símbolos necesarios aparecerá como SÍMBOLO X (P: Símbolo y, símbolo z, símbolo a). En ese caso, solo tome el símbolo X después de tener los símbolos Y, Z y A.

CONSEJO IMPORTANTE: No proceses la esencia del gato de la suerte nunca, ya que es un efecto irreversible y hará que sea muy difícil obtener comunes. Cuando lo consigas, simplemente desactívalo. En su lugar, use una combinación de zanahorias, gato de la suerte normal y pelusa de conejo para ajustar sus probabilidades de rareza y darle lo que necesita. Tampoco tome más de 1 de cada zanahoria. Si bien es tentador, hacerlo hará que obtener rarezas específicas sea más difícil, ya que tendrá menos ajustes posibles.

CONSEJO IMPORTANTE 2: En un giro cuando se procesa la tarjeta de crédito, puede usar bombas de símbolos y obtener todas las opciones como si fuera de la tarjeta de crédito. Esto hace que obtener símbolos específicos sea MUCHO más fácil.

CONSEJO IMPORTANTE 3: Nunca proceses la esencia de agua bendita por una razón similar a la del consejo 1. Hará que obtener los logros hexadecimales sea casi imposible.

Grupo 1: Cosas sensibles al tiempo

Logros: Cápsula de objetos, Pelusa de conejo, Vino, Dólar de arena
Símbolos necesarios: conejos, enanos, cantineros
Artículos necesarios: temporada de muda, rodillo quitapelusas (opcional), cinta transportadora (opcional)

Como los logros de Fluff y Wine se basan en estadísticas en todos los juegos, pueden llevar un tiempo, por lo que recomiendo comenzar temprano en su carrera sin fin. Tener algunos conejos, y luego un cantinero y un enano que generen pasivamente cerveza y vino bebidos, así como cobertizos de pelusa mientras buscas los otros logros, debería ayudar a lograrlos antes del final de la carrera. Una vez que obtenga los logros respectivos, puede eliminarlos, por supuesto.

La cápsula de artículos está en esta sección porque está basada casi en su totalidad en RNG y tendrás que continuar tomando cápsulas de artículos hasta que obtengas el logro. Cada vez que tenga probabilidades poco comunes decentes, esté atento a las cápsulas de artículos hasta que obtenga el logro.

El dólar de arena está en esta sección simplemente para que sea más fácil encontrar la esencia de pimienta gris. Tan pronto como vea la esencia de pimienta gris por primera vez, tómela. Desactívelo hasta que encuentre un dólar de arena. Luego, vuelva a habilitar la esencia de pimienta gris y elimine el dólar de arena y debería obtener el logro.

En este punto, recomendaría tomarse un tiempo para obtener cada elemento y esencia (deshabilitarlos todos para un retraso mínimo) para que pueda trabajar en cualquier grupo en cualquier momento en lugar de tener que verificar lo que necesitará para cada grupo cada vez y determinar si eres capaz de hacerlo. En lugar de una sección de Elementos necesarios, tendré las notas pertinentes: incluidos los elementos notables para habilitar o deshabilitar.

Grupo 2: Burbujas

Logros: Burbuja, Caramelo, Barra de jabón, Pez dorado, Regalo, Robin Hood, Niño pequeño, Pez globo

Símbolos necesarios: niño pequeño, pez dorado, paloma, pez globo, Robin Hood, piñata, regalo (P: niño pequeño), barra de jabón (P: paloma, niño pequeño, pez dorado, pez globo), manzana (P: niño pequeño, Robin Hood)

Notas: Por el momento, destrúyalo en el giro, contará regresivamente hasta 1. El giro anterior dirá 2.

Burbuja
Destruye 3 o más Burbujas Burbujas durante un giro.
Caramelos
Ten 8 o más Candy Candy.
Barra de jabón
Haz que una Barra de Jabón Barra de Jabón agregue 4 o más Burbujas Burbujas antes de ser destruida.
Pez de colores
Haga que un Goldfish Goldfish y un Toddler Toddler compartan un Bubble Bubble.
Presente
Haz que un Presente Presente sea destruido 1 giro antes de las vacaciones.
Robin Hood
Haz que Robin Hood Robin Hood destruya una Apple Apple mientras está directamente encima de un Toddler Toddler.
Niñito
Haz que un niño pequeño destruya 6 o más símbolos durante un giro.
Pez globo
Coloca un Pez Globo Pez Globo junto a una Burbuja Burbuja que se destruya durante un giro.

Grupo 3: Espíritus

Logros: Gran Urna, Espíritu, Hooligan, Urna, Golem, Criatura del Vacío, Tumba

Símbolos necesarios: Hooligan, Beastmaster, Golem, Urnas (P: Hooligan), Urnas grandes (P: Hooligan), Criatura del Vacío (P: Beastmaster), Tumba (P: Hooligan)

Notas: habilite el enterrador y el santuario para obtener logros relevantes, luego desactívelos. La cinta transportadora será útil para la tumba.

Urna grande
Destruye 2 o más Big Urns Big Urns durante un giro.
Spirit
Tener 10 o más Espíritus Espíritus.
Gamberro
Haz que un Hooligan Hooligan destruya 3 o más símbolos durante un giro.
Urna
Destruye 2 o más Urnas Urnas durante un giro.
Golem
Haz que un Golem Golem agregue un Spirit Spirit.
Criatura del Vacío
Tener un Beastmaster Beastmaster adyacente a una Void Creature Void Creature que agrega un Spirit Spirit.
La Tumba
Haz que una Tomb Tomb agregue 5 o más Spirits Spirits durante un giro (sin la ayuda de Grave Robber Essence Grave Robber Essence).

Grupo 4: Animales

Logros: Maestro de bestias, Abeja, Caracol, Búho, Perezoso

Símbolos necesarios: Beastmasters, Bee, Snail, Owl, Sloth, Turtle

Notas: N/A

Maestro de las bestias
Haz que un Beastmaster Beastmaster aumente el valor de 5 o más símbolos durante un giro.
abeja
Haz que una abeja abeja dé 6 monedas o más.
Caracol
Haz que un caracol le dé 20 monedas o más.
Búho
Haz que un Búho Búho dé Monedas 12 o más.
Perezoso
Tener un Perezoso Perezoso adyacente a un Caracol Caracol y Tortuga Tortuga.

Grupo 5: POLLOS

Logros: Pollo, Pollo, Huevo, Huevo de oro, Queso, Rey Midas, Tortilla, Cápsula de eliminación, Cápsula de reroll, Cápsula rica

Símbolos necesarios: Huevo, Pollo, Pollo, Huevo dorado, Queso, Leche, Tortilla, Rey Midas (P: Huevo dorado), Cápsula de eliminación (P: Muchos símbolos), Cápsula Reroll (P: Muchos símbolos), Cápsula rica ( P: Muchos símbolos)

Notas: N/A

Pollito
Haz que un Chick Chick no se convierta en un Chicken Chicken durante 12 giros o más.
Pollo
Haz que un Chicken Chicken agregue un Egg Egg y Golden Egg Golden Egg durante un giro.
Huevo
Haz que un Egg Egg se transforme en un Chick Chick, crezca en un Chicken Chicken y ponga un Egg Egg durante un giro.
Huevo dorado
Tener un Golden Egg Golden Egg adyacente a un Egg Egg.
Queso
Tenga un Queso Queso junto a Leche Leche, Tortilla Tortilla y Huevo Huevo durante un giro.
Rey Midas
Tener al Rey Midas Rey Midas adyacente a un Huevo de Oro Huevo de Oro.
tortilla
Haz que una tortilla de tortilla dé 20 monedas o más.
Cápsula de eliminación
No se destruya una Cápsula de eliminación Cápsula de eliminación 3 o más giros después de agregarla.
Cápsula Reroll
Haz que una Reroll Capsule Reroll Capsule no se destruya 3 o más giros después de agregarla.
Cápsula rica
Haz que una Cápsula rica La Cápsula rica no se destruya 3 o más giros después de agregarla.

Grupo 6: Plátanos

Logros: Plátano, Cáscara de Plátano, Cazarrecompensas, Coco, Mitad de Coco, Mono, Chef

Símbolos necesarios: Mono, Ladrón (x2), Chef, Sra. Fruta, Coco, Plátano

Notas: Use telescopio/esencia de telescopio cuando sea necesario. Para el logro del mono, cambie el símbolo que come el mono para que esté en la parte superior izquierda.

Banana
Haz que un Banana Banana agregue una Banana Peel Banana Peel que destruye a un Thief Thief durante un giro.
Cáscara de banana
Haz que un Banana Peel Banana Peel destruya 2 o más Thieves Thieves durante un giro.
Bounty Hunter
Haz que un Bounty Hunter Bounty Hunter destruya 2 o más Thieves Thieves durante un giro.
Coco rallado
Haz que un Mono Mono destruya un Coco Coco y destruya 2 Mitades de Coco Mitades de Coco durante un giro.
Mitad de coco
Haz que la Sra. Fruta La Sra. Fruta y un Mono Mono compartan una Mitad de Coco Mitad de Coco.
Mono
Haz que un Mono Mono destruya un símbolo cuyo valor aumente después.
Chef
Haga que un Chef Chef aumente el valor de 5 o más símbolos durante un giro.

Grupo 7: Semillas

Logros: melocotón, naranja, granjero, lluvia, manzana, semilla, fresa, fruta del vacío, sandía, cereza

Símbolos necesarios: Granjero, Sra. Fruta, Pirata, Semillas (lotes)

Notas: ajuste las probabilidades de suerte según sea necesario activando/desactivando las zanahorias. Use el montón de compost bajo su propio riesgo.

Melocotón
Haz que la Sra. Fruta La Sra. Fruta destruya un Melocotón Melocotón que agrega una Semilla Semilla que se convierte en un Melocotón Melocotón.
Naranja
Haga que la Sra. Fruta La Sra. Fruta y un Pirata Pirata compartan una Naranja Naranja.
Ganadero
Tener un Granjero Granjero adyacente a una Semilla Semilla que crece hasta convertirse en un símbolo Raro.
Lluvia
Ten una Lluvia Lluvia adyacente a una Semilla Semilla que se convierte en una Flor Flor.
Apple
Haga que 2 Semillas Semillas se conviertan en 2 Manzanas Manzanas durante un giro.
Semilla
Haz que una semilla se convierta en una sandía Sandía (sin la ayuda de Fertilizer Essence Fertilizer Essence).
Fresa
Haz que 2 Semillas Semillas se conviertan en 2 Fresas Fresas durante un giro.
Fruta del Vacío
Haz que una semilla se convierta en una Fruta del Vacío Fruta del Vacío que no se destruya durante el mismo giro.
Watermelon
Tener 5 o más sandías sandías.
Cereza
Tener 3 o más Cerezas Cerezas adyacentes entre sí.

Grupo 8: Miel

Logros: Oso, Colmena, Miel

Símbolos necesarios: Oso (x3), Colmena, Miel, Abejas o Chefs

Notas: N/A

Tenga
Haz que 3 o más Osos Osos destruyan la misma Miel Miel.
Colmena
Haz que Beehive Beehive agregue un Honey Honey que es destruido por un Bear Bear durante el mismo giro.
miel de abejas
Haz que Honey Honey dé 20 monedas o más.

Grupo 9: Alcohólicos

Logros: Cantinero, Martini, Enano, Cerveza, Minero, Dama, Siete químicos, Ancla

Símbolos necesarios: Cantineros, Dama, Enano, Pirata, Diamante, Buceador, Chef, Martini (P: Dama, Diamante, Enano), Cerveza (P: Pirata, Enano), Ancla (P: Buceador, Pirata), Ostra (P: Buzo)

Notas: Para el logro de Enano, cambia la bebida a la ranura superior izquierda de los carretes y asegúrate de que haya un chef junto a ella.

Barman
Haz que un Bartender Bartender agregue un Martini Martini.
Martini
Haz que se destruya un Martini Martini mientras esté adyacente a un Dwarf Dwarf.
Dwarf
Haz que un enano destruya un símbolo cuyo valor aumente después.
Cerveza
Haz que un Enano Enano y un Pirata Pirata compartan una Cerveza Cerveza.
Minero
Haz que una Cerveza Cerveza sea destruida mientras esté adyacente a un Minero Minero.
Dama
Haz que Dame Dame destruya un Martini Martini mientras está junto a un Diamond Diamond.
Siete químicos
Destruye 3 o más Chemical Sevens Chemical Sevens durante un giro.
Comercial
Haz que un Diver Diver y Pirate Pirate compartan un Anchor Anchor.
ostra
Haga que un Oyster Oyster agregue 2 Pearls Pearls durante un giro.

Grupo 10: Gemas

Logros: Mineral grande, Diamante, Esmeralda, Bombilla, Mineral, Perla, Rubí, Zafiro, Guijarro brillante, Piedra del vacío, Cápsula pulidora

Símbolos necesarios: geólogo, buzo, mineral (mucho), gran mineral (mucho), bombilla (P: muchas gemas), cápsula pulidora (P: al menos 2 amatistas)

Notas: ajusta las probabilidades de suerte a medida que destruyes muchos minerales grandes para obtener la mayoría de los logros en este grupo.

Mineral grande
Haga que un Big Ore Big Ore agregue 2 símbolos raros (sin la ayuda de la máquina de rayos X).
Diamante
Tener 5 o más Diamantes Diamantes.
Esmeralda
Agrega 2 o más Esmeraldas Esmeraldas durante un giro.
Bombilla
Haga que una bombilla de luz aumente el valor de 5 o más símbolos durante un giro.
Horas
Haga que un mineral agregue un diamante Diamond (sin la ayuda de X-ray Machine Essence X-ray Machine Essence).
Perla
Haz que un Diver Diver y un Geólogo Geólogo compartan una Perla Perla.
Rubí
Agrega 2 o más Rubíes Rubíes durante un giro.
Zafiro
Haz que un Big Ore Big Ore agregue 2 Zafiros Zafiros durante un giro.
Guijarro brillante
Haz que un Big Ore Big Ore agregue 2 Shiny Pebbles Shiny Pebbles durante un giro.
Piedra del Vacío
Haz que una Piedra del Vacío la Piedra del Vacío otorgue 50 Monedas o más.
Cápsula de pulido
Tenga una Cápsula de pulido Cápsula de pulido junto a 2 o más Amatistas Amatistas o Peras Peras durante un giro.

Grupo 11: Trajes

Logros: Picas, Corazones, Comodín, Diamantes, Tréboles, Tiburón

Símbolos necesarios: Picas (al menos 5), Corazones (al menos 5), Tréboles (al menos 5), Diamantes (al menos 5), Comodín, Card Shark

Notas: N/A

Espadas
Tener 5 o más Picas Picas.
Corazones
Tener 5 o más Corazones Corazones.
Joker
Haga que un comodín comodín aumente el valor de 5 o más símbolos durante un giro.
Diamantes
Tener 5 o más Diamantes Diamantes (no la gema).
Clubes
Tener 5 o más Clubs Clubs.
Tiburón de tarjeta
Haga que un Card Shark Card Shark convierta 5 o más símbolos comodines en comodines durante un giro.

Grupo 12: Maleficios

Logros: Maleficio de destrucción, Maleficio de drenaje, Maleficio de vacío, Maleficio de acaparamiento, Maleficio de Midas, Maleficio de tedio, Maleficio de robo, Cápsula de tedio, Bruja, Fósil congelado, Criatura sobrenatural

Símbolos necesarios: maleficio de destrucción, maleficio de drenaje, urraca, maleficio de vacío, maleficio de acaparamiento, maleficio de Midas, maleficio de tedio (P: Tedium Capsule last spin), Tedium Capsule, Lucky Capsule, Witch, Eldritch Creature, Frozen Fosil

Notas: Consigue todos los logros hexadecimales antes de añadir una criatura sobrenatural.

Hechizo de destrucción
Haz que Hex of Destruction Hex of Destruction active 3 giros seguidos.
Maleficio de Drenaje
Haz que un maleficio de drenaje aumente el valor del símbolo.
Hechizo de vacío
Haz que Hex of Emptiness Hex of Emptiness active 3 giros seguidos.
Hechizo de acaparamiento
Haz que Hex of Hoarding Hex of Hoarding active 3 giros seguidos.
Maleficio de Midas
Haz que Hex of Midas Hex of Midas active 3 giros seguidos.
Maleficio de tedio
Agrega un Hex de Tedium Hex de Tedium de tu elección después de destruir una Cápsula de Tedio Cápsula de Tedio.
Maleficio de robo
Haz que Hex of Thievery Hex of Thievery active 3 giros seguidos.
Cápsula de tedio
Destruye una Cápsula de tedio Cápsula de tedio y una Cápsula de la suerte Cápsula de la suerte durante un giro.
Bruja
Haz que una criatura sobrenatural destruya una bruja sobrenatural.
Fósil Congelado
Elimina un símbolo para que un Fósil congelado se destruya más rápido.
Criatura sobrenatural
Agrega un símbolo y luego quítalo inmediatamente para aumentar el valor de una criatura sobrenatural.

Grupo 13: Colecciones

Logros: Flecha de bronce, Flecha de plata, Flecha dorada, Objetivo, Medusa, Cangrejo, Cuervo, Cultista, Highlander, Tortuga

Símbolos necesarios: Flecha de bronce (al menos 3), Flecha de plata (al menos 3), Flecha dorada (al menos 3), Blanco, Medusa, Cangrejo (al menos 5), Cuervo, Sectario (6), Highlander, Tortuga

Notas: Para highlander, la información sobre herramientas es lo que aparece cuando pasas el cursor sobre el símbolo. Pase el mouse sobre él, luego pase el mouse sobre el ícono, luego, en el nuevo, desplace el mouse sobre el ícono. Repita hasta que obtenga el logro

flecha de bronce
Tener 3 o más flechas de bronce Las flechas de bronce apuntan a 0 símbolos durante un giro.
Flecha de Plata
Tener 3 o más flechas plateadas Las flechas plateadas apuntan a 0 símbolos durante un giro.
Golden Arrow
Tener 3 o más flechas doradas Las flechas doradas apuntan a 0 símbolos durante un giro.
Target
Haz que un objetivo sea destruido por un símbolo que no esté adyacente a él.
Medusa
Eliminar una medusa Medusa con una ficha de eliminación Ficha de eliminación.
Cangrejo
Ten 5 Cangrejos Cangrejos seguidos.
Cuervo
Elimine un giro Crow Crow 1 antes de que le dé a Coin -3.
Cultista
Ten 6 o más Cultistas Cultistas.
Highlander
Agregue 10 información sobre herramientas del mismo Highlander Highlander.
salvar las
Haga que una tortuga tortuga aparezca en la columna más a la izquierda durante un giro, luego aparezca en la columna más a la derecha durante el siguiente giro.

Grupo 14: Destrucción

Logros: bomba de Midas, llave, llave mágica, muñeca Matryoshka, luna, ratón, ninja, objetivo, lobo

Símbolos necesarios: Llave, Llave mágica, Luna, Ninja, Ratón, Lobo (3), Muñeca Matryoshka, Cualquier cofre (x2), Bomba Midas (P: Matryoshka, Luna, Lobo hecho)

Notas: N/A

Bomba Midas
Haz que Midas Bomb Midas Bomb destruya más de 18 símbolos durante un giro.
Clave
Haz que Key Key destruya 2 o más símbolos durante un giro.
Llave mágica
Haga que una llave mágica aumente el valor de un símbolo destruido por una llave.
Muñeca matrioska
Destruye una muñeca Matryoshka Doll Matryoshka antes de que se destruya a sí misma.
luna
Destruye una Luna Luna.
Ratón
Haz que un Mouse Mouse destruya un Cheese Cheese mientras está junto a un Ninja Ninja.
Ninja
Ten un Ninja Ninja en tu inventario pero no aparezca durante 3 giros seguidos.
Lobo
Tener 3 o más Lobos Lobos adyacentes a la misma Luna Luna.

Grupo 15: Número grande

Logros: Gato, Comodín, Cápsula del tiempo, Sol, Conejo, Perro, Moneda, Vaca, Flor, Cápsula de la suerte, Leche, Desayuno

Símbolos necesarios: Gato (x2), Vaca, Cápsulas del tiempo, Sol (x19), Conejo, Perro, Moneda, Cápsula de la suerte

Notas: El logro de la flor es de 19 soles, 1 flor. El desayuno lo puedes obtener drenando por completo el grupo de esencias (hazlo deshabilitando para que no los actives) y la esencia de la bola de billar será la que encuentres después.

Gato
Haz que un Gato Gato dé Monedas 999,999,999 o más.
Comodín
Tener 3 comodines Cada uno de los comodines otorga a Coin 1,000,000 o más.
Time Capsule
Haz que Time Capsule Time Capsule agregue una cápsula diferente.
Dom
Tener 3 o más Soles Soles adyacentes a la misma Flor Flor.
Conejo
Haz que Rabbits Rabbits haga 1,000 binkies en todos los juegos.
Perro
Acaricia al perro durante 1 minuto o más.
Monedas
Haz que Coin Coin dé a Coin 20 o más.
Vaca
Haz que una Vaca Vaca agregue una Leche Leche que es destruida por un Gato Gato durante el mismo giro.
Flor
Tener una Flor Flor da Moneda 19,073,486,328,125 o más.
Cápsula de la suerte
Agregue un símbolo común de la elección después de destruir una Lucky Capsule Lucky Capsule.
Leche
Haga que 2 o más Gatos Gatos compartan una Leche Leche.
Desayuno
Tener 2 o más Esencias de Bolas de Billar Esencias de Bolas de Billar.

Grupo 16: Último empujón

Logros: Multimillonario, General Zaroff, Comediante, Dado de cinco caras, Dado de tres caras

Símbolos necesarios: General Zaroff, jugadores, dado de cinco caras (P: al menos 2 jugadores), dado de tres caras (P: al menos 2 jugadores), comediante, multimillonarios

Notas: Habilite Mobius Strip. Usando el símbolo de la punta de la tarjeta de crédito de la bomba (ver arriba), reúna a los multimillonarios y luego con el telescopio o la esencia, los multimillonarios contarán tanto para ser guillotinados como para ser asesinados por zaroff si tiene habilitada la adyacencia completa y la guillotina.

Billionaire
Guillotine Guillotine 500 Billionaires Billionaires en todos los juegos.
General Zaroff
Haz que el general Zaroff el general Zaroff destruya 1924 humanos en todos los juegos.
Comediante
Haz que un Comediante Comediante sea destruido por el General Zaroff General Zaroff.
Dado de cinco caras
Haz que un dado de cinco caras destruya 2 o más jugadores durante un giro.
Troquel de tres caras
Haz que un dado de tres caras destruya 2 o más jugadores durante un giro.

Más guías:

Deja un comentario

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish