Princesa Mágica: Guía de todos los finales y requisitos de carrera

Esta guía detalla los requisitos específicos para las distintas trayectorias profesionales y los "Finales Verdaderos" recientemente descubiertos para jugadores avanzados. Para lograrlos, se requiere una gestión precisa de la Resistencia, la Inteligencia, el Encanto, la Sensibilidad, la Reputación y la Alineación.

 

Finales legendarios y secretos (¡Nuevo!)

Ending Condiciones especiales
Dos reinas Segunda partida: Maximiza la simpatía de la Reina. El último día, acepta su invitación para luchar juntos y completa la batalla de la "Víspera de la Luna Roja".
Heredero del astrónomo Tercera partida: Debes haber completado el final de “Dos reinas” para obtener el [Fragmento de herencia]. Luego, completa la investigación de los Libros prohibidos en la [Biblioteca] y supera con éxito el [Laberinto del espejo infinito].

 

Combate y finales militares

Ending Stamina Intel encanto Sensib reputación G/E Condiciones especiales
Dos reinas Segunda partida: Decisión de la Luna Roja de Eve
Héroe valiente 5000 2000 2000 2000 400 60 ↑ Derrota al dragón demonio/ilusión
General 4000 350 30 ↑ Participa en todas las batallas de la Luna Roja.
Héroe 3000 50 ↑
Caballero de la Reina 3000 300 50 ↑ Gana el torneo de espadas de la escuela
Maestro de la espada 3000 200 30 ↑ Gimnasio Knight's: Entrenamiento Avanzado MÁXIMO
Dark Knight 3000 1000 30 ↓ Derrota a 100 enemigos
Líder mercenario 2500 2500 Lucha callejera: Derrota a Belzer

 

Finales mágicos y religiosos

Ending Stamina Intel encanto Sensib reputación G/E Condiciones especiales
Archimago 5000 (Mágico 1500) 350 30 ↑ Gana el torneo de magia escolar
Sabio/Ermitaño 4000 2000 30 ↑
Clero La fe 500 Moralidad 500 200 60 ↑ Ora en la iglesia 5 veces
Cultista malvado 1000 500 500 45 ↓ Pan mágico consumido
Líder de la secta 2000 (Fe 1000) 1000 Consumió 10 panes Spindle.

 

Artes y finales sociales

Ending Stamina Intel encanto Sensib reputación G/E Condiciones especiales
Maestro legendario 1000 2000 300 Completa 50 cursos
Diseñador de modas 2000 150 Compra 5 prendas de vestir
Ídolo Encanto 500 + Social 500 Música 500 Barra: Comando de traje temático MAX
Princesa 5000 400 Evento de la Promesa de la Infancia (2.ª obra)
criada 800 800 800 800 45 ↑ Promesa de la infancia + Traje de sirvienta

 

Negocios y finales del mundo del hampa

Ending Stamina Intel encanto Sensib reputación G/E Condiciones especiales
Magnate Acumula 50,000 de Oro
Comerciante 1000 1000 Compra los artículos de Sophie en Red Moon.
Jefe de la mafia 1000 2000 30 ↓ Peleas callejeras y apuestas
Jugador 500 1000 500 3 victorias consecutivas en School Fest
Ladrón 40 ↓ Cometió robo

 

FAQ (preguntas más frecuentes)

P: ¿Cómo activo la batalla de las "Dos Reinas"?

A: Debes llegar a la segunda partida y concentrarte en aumentar la simpatía de la Reina mediante interacciones. El último día, ella te invitará; debes aceptar.

P: ¿Qué es el [Fragmento de Herencia]?

A: Este es un objeto clave que se obtiene tras ver el final de «Dos reinas». Es necesario para desbloquear el camino hacia el final de «El heredero del astrónomo» en tu próxima partida.

P: ¿Puedo conseguir el título de "Heredero del Astrónomo" sin la investigación de la Biblioteca?

A: No. Incluso con el fragmento, debes completar la tarea "Investigar libros prohibidos" en la biblioteca para desbloquear el último laberinto.

P: ¿Por qué no conseguí el final general a pesar de tener mucha resistencia?

A: El final general exige específicamente la participación activa en todas las batallas de Red Moon Eve a lo largo del juego. Si te pierdes incluso una sola, quedarás descalificado.

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