Magicka 2: Tutorial y guía de logros

Esta guía es lo que espero que algún día Valve implemente en Steam Overlay como una mano de ayuda no intrusiva, que guíe al jugador durante el recorrido. El objetivo es aumentar la conciencia sobre los posibles logros, porque a menudo esa es la razón por la que las personas pierden los desbloqueos: simplemente no saben que hay logros en ese nivel. Las guías de logros existentes arruinan demasiado cuando todo lo que necesitas es una pista.

 

Introducción

Esta guía se basa en una idea, que algunos usuarios quieren obtener logros por su cuenta sin leer guías, llenas de spoilers. Pero al mismo tiempo quieren una forma conveniente de obtener tantos desbloqueos como sea posible.

Sin más preámbulos, sigamos adelante.

Dificultad (Campaña)

tenemos normalidad
Supera la campaña principal en dificultad normal.

Entre una roca y un lugar duro
Supera la campaña principal en dificultad Difícil.

¡La palabra segura es "plátanos"!
Supera la campaña principal en dificultad Bananas.

Si solo desea una experiencia agradable (especialmente si juega solo), puede comenzar con dificultad Normal / Difícil. El problema con Bananas no es que sea increíblemente difícil (porque no lo es), sino que tenderá a usar solo los combos más efectivos e ignorará el resto. Entonces, lo que digo es que el juego podría no ser tan divertido como en las dificultades más bajas.

Consejo para los plátanos: no subestimes el elemento Veneno, ya que funciona muy bien contra los jefes gordos y ayuda a engañarlos.

Tenga en cuenta que también puede revivir a su Hada, lo que combinado con alejar a los enemigos en la reaparición hace que el juego sea más fácil y permite la prueba y el error.

Además, una cosa importante: los desbloqueos no se pueden obtener con artefactos personalizados, por lo que si no solo desea obtener los logros, sino también desbloquear, no puede usar artefactos personalizados.

Algunos consejos de equipo:
Si te molesta matarte con electricidad, considera Túnica de Feskar (superar el capítulo 2). Otro estado molesto es quemarse: no puedes controlarte hasta que te extingues. Usar Toga de piromante por eso (superar el Capítulo 3). Más tarde, muchos utilizan Túnica Wuxia (supera el Capítulo 7), porque la Velocidad de Movimiento es lo más importante en Magicka.
Incluso puedes usar las vulnerabilidades de Robe a tu favor. cuando lanzas Escudo de absorción (E-FFFF, E-AAAA) sobre ti mismo: absorbes (curas) el daño de ese elemento. Cuanto más vulnerable eres, más daño absorbes (curas).
En cuanto a los pentagramas - Bastón de calavera (vencer a Dark Altar en el capítulo 3) Bastón de Helviti (vencer a Dark Altar en el capítulo 4) son bastante buenos para acompañarte a lo largo del juego. Si tienes la versión Deluxe del juego: Bastón de cristal épico es épico para capítulos con hombres/elfos/enanos. Después de vencer la campaña - Bastón de Lok es tu elección si puedes vivir sin lanzamientos rápidos (también sin prismas de hechizos, ya que solo se pueden enfocar)

Superar el juego en la dificultad más alta te otorgará el desbloqueo "Los magos son inmortales", lo que te permite obtener los logros perdidos de manera perezosa.

Interacciones secretas (campaña)

Hay varios objetos/personas especiales en la Campaña con los que necesitas interactuar. Así que mantente atento a ellos. Las sugerencias se dan en orden de recorrido.


Respeta a tus mayores y entierra el pasado

Encuentra y habla con todos los Veteranos de Wizard Wars. Entonces mátalos.

Sugerencia de ubicación 1: Las ruinas son un buen refugio para los magos sin hogar.
Ubicación 2: No se puede perder.
Sugerencia de ubicación 3: Es difícil no congelarse en el frío custodiando The Fence.
Sugerencia de ubicación 4: Siempre hay formas alternativas de pasar la barrera de peaje


Encantador de caballos
Encuentra e interactúa con todos los caballos especiales. De una manera dura.

Sugerencia 1: Un caballo es donde hay alegría y fiesta.
Sugerencia 2: El segundo caballo se disfraza para ciertas vacaciones de invierno.
Sugerencia 3: El tercer caballo se encuentra en el camino oculto detrás de un cuerpo de agua poco profundo.


El verano es fugaz
Escuche todo lo que John Frost tiene que decir a lo largo de la campaña principal.

Puede que tenga varias cosas que decir.

Sugerencia de ubicación 1: Este clima es demasiado cálido para su atuendo.
Ubicación 2: No te lo puedes perder.
Sugerencia de ubicación 3: Dirígete hacia arriba a lo largo del borde nevado de las montañas.


En las cuevas de la locura
Encuentra y lee todos los fragmentos del diario.

Como puede adivinar por el nombre, los fragmentos (pergaminos) estarán en una cueva. Hay cierto capítulo que tiene lugar en cuevas. Los encontrarás todos allí.


El desarrollo de juegos es difícil
Encuentra los seis chistes de desarrollo en la campaña principal.

Sugerencia de ubicación 1: Al principio del capítulo.
Sugerencia de ubicación 2: La broma está bloqueada por un objeto. Empújalo fuera del camino.
Sugerencia de ubicación 3: La última vez que te encuentras con un famoso zoólogo.
Sugerencia de ubicación 4: Después de la señal de advertencia.
Sugerencia de ubicación 5: Es agradable escuchar folk disco mientras se patina sobre hielo.
Sugerencia de ubicación 6: En el castillo una de las puertas puede merecer especial atención. El doble de atención.


Shroom estaremos juntos
Une al granjero obsesionado con los hongos con el hongo enorme.

Encontrarás un hongo inusual en algún momento de la historia. Habrá un NPC después de algunos capítulos, que se preocupa inmensamente por este hongo. Tráelo a él. Si pierde el hongo (muerte por caída del borde), salga al menú principal y haga clic en "Continuar".

Tutorial (campaña)

Prólogo

Pet Sematary
¿Recuerdas a Behold the Watcher, jefe de tentáculos oculares que se encuentra en las mazmorras del castillo de Aldrheim? Es donde comienzas el juego en Magicka 2. Encuentra sus restos y profanarlos interactuando con ellos de una manera particular.
Insinuación: No vayas demasiado lejos.
Sugerencia 2: Necesitarás algún medio para interactuar con él.

¡Mi botín!
Mata al duende saqueador en el prólogo de la campaña principal.

Capítulo 1

¡HUELGA! Oh, juego equivocado...
Interrumpe el juego de Kubb. Kubb es un juego de césped sueco. Arruina el juego para conseguir el logro.

Consejo: los goblins son débiles al fuego.

Capítulo 2

Encontrarás agua en este nivel, lo que te impedirá lanzar cualquier cosa con electricidad y dañarte cuando lo hagas, incluso matar instantáneamente con ciertas túnicas/bastones. Enfréntalo lanzando inmunidad al agua sobre ti mismo (agua + escudo) o simplemente secándote con fuego autoinyectable e inmediatamente lanzando escudo sobre ti mismo. Hay una pequeña ventana antes de que te mojes después de secarte, así que puedes lanzar un hechizo.

Además, te encontrarás con un nuevo enemigo: langostas – que son débiles al vapor.

Capítulo 3

Encontrarás un nuevo enemigo aquí: piel de bestia. Son débiles al veneno.


Que escaló rápidamente
Activa y sobrevive a un altar oscuro.

Los altares oscuros son pedestales con estatuas de aspecto siniestro. Lo sabrás cuando lo veas. Hay pocos de ellos repartidos por la campaña principal.

Foco gastador
Termina el capítulo 3 de la campaña principal sin usar hechizos. Esto significa que solo usa Magicks que hayas asignado a tus teclas 1-2-3-4 y ataques con armas.


Capítulo 4

Consejo: los orcos son vulnerables a la electricidad. La mayoría de ellos son.


Capítulo 5

Ahorro de enfoque
Termina el Capítulo 5 sin usar Magicks (Thunderbolt, Haste, etc.). ¡Solo lo que conjuras!

Lleva a tus orcos al día de trabajo
Gana la pelea de Khan después de activar a los guerreros orcos.

Consejo: puedes hacer que la jefa sea muy baja, luego activar sus guardaespaldas y acabar con ella.

Consejo del jefe: Se mueve demasiado rápido, por lo que si estás solo, lo mejor que puedes hacer es usar AoE con ella mientras te mantienes siempre detrás de ella para que tenga que darse la vuelta constantemente. Si estás con un amigo, puedes simplemente transmitirle dos rayos (Veneno+Frío debería hacerlo).


Capítulos 6

Consejo: los Elfos/Caballeros son débiles a la electricidad. Los enanos son débiles al hielo.

Los círculos de la vida
Escuche todas las curiosidades sobre la naturaleza de Sir Antburrow. Lo encontrarás varias veces en el bosque. Es posible que tenga más de una cosa que decir, ¡así que asegúrese de escuchar todo! Y NO te pierdas el encuentro final, está un poco fuera del camino. oculto.

Insinuación: ¡Busca las puertas!

Capítulo 7

¡No toques mi comida!
Termina el encuentro con el carrito de kebab sin que el carrito sufra ningún daño.

El problema con este es que los enemigos vienen de 4 direcciones. Tienes que poner algo de equipo para aumentar MS o apresurarte constantemente (¡y ponerlo en la ranura 2 también!). Aún así, hacer esto en Bananas (incluso en una fiesta) será un gran logro, pero ¿vale la pena el dolor? ¡Depende de usted decidir!

En Normal/Difícil es factible, una buena carga sería Empujar/Prisa/Tornado de hielo/Tormenta eléctrica. También intente usar muros de espada de piedra (con escarcha/veneno para ralentizar) para bloquear el carro de los enemigos.

Lo bueno es que el punto de control está cerca, por lo que si el carrito recibe daños, puede salir instantáneamente al menú principal y continuar intentándolo nuevamente.

El discurso del rey
Escuche el discurso completo del Rey.

Déjalo hablar mientras te ocupas de los demás. Él te atacará si lo lastimas, así que trata de no usar hechizos con gran AoE como Highland Breeze.

Consejo del jefe: Lo que facilita el encuentro final es usando Disipar en el mago cuando lanza un escudo elemental sobre sí mismo. Le haces o AoE. También puedes disipar Disruptor (invulnerabilidad) de la princesa. El resto de la pelea no es problema, simplemente no la prolongues.

Capítulo 8


Incluso los dioses muertos pueden morir
Activa y sobrevive a todos los altares oscuros.

Encontrarás el altar final en este capítulo.

Capítulo 9

Maestro de caña
Termina el encuentro en la arena de la prisión usando solo ataques cuerpo a cuerpo.

Si quieres un poco de hardcore, atornille los artefactos personalizados (es decir, la inmortalidad). Puedes encantar armas, así que úsala. Simplemente no intentes esto en Bananas solo. Por favor.

Acaparador de corazones
Apaga todas las antorchas en Vanirhall, sin reiniciar desde un punto de control. ¡Sin trampas!

Cuente las antorchas: deben ser 38. No necesita apagar las que están en los niveles inferiores, porque algunas personas intentan arrojar piedras de agua para obtenerlas (sin sentido).

No es necesario elegir corazones.

Avanza a la siguiente zona para conseguir el logro.

Sin daños colaterales
Derrota a Elin en Vanirhall sin matar a su refuerzo Vanir.

Tienes que conseguir un buen ángulo para lanzar a la bruja a la muerte y no tocar a sus secuaces. En realidad, en dificultad más difícil, sus secuaces son más duros que ella, por lo que puedes derribarla con AoE y aún así no matar a sus secuaces.

Es "fútbol" no "fútbol"
Derrota al jefe final sin usar Water Sprays o Magicks Push y Concussion. ¡Simplemente usa tus pies!

Consejo del jefe: puedes evitar que Lok reviva a Golem y obtener todas las esferas muy rápido. Solo tenga en cuenta el estado húmedo del agua, porque generará robots eléctricos.

Pruebas y desafíos

Pruebas

Prueba de fuego
Supera todas las pruebas de la campaña principal en dificultad normal.

Prueba de fuego+relámpago
Supera todas las pruebas de la campaña principal en dificultad Difícil.

Prueba de Fuego+Relámpago+Muerte
Supera todas las pruebas de la campaña principal en dificultad Bananas.

Las pruebas se desbloquean a medida que avanzas en la campaña principal. Hay 9 capítulos en la Campaña y hay 9 juicios. En estas pruebas tendrás que derrotar a 6 oleadas de enemigos o derrotarlos con un temporizador. Las muertes se sumarán a los tiempos, así que no mueras.

Mis recomendaciones serían:

  • Explota las debilidades de los diferentes tipos de enemigos.
  • Utilice equipos que se sinergizan entre sí. Buenos ejemplos serían Robe+Jester Staff de Vanir (leer más abajo), Death Apprentice+Skull staff.
  • Equipa Area Prism o Force Prism (este último se puede usar para conjurar agujeros negros jugando solo).

Con un amigo es aún más fácil.

La mayoría de estos encuentros son versiones prolongadas de las respectivas peleas de campaña, por lo que estos consejos también deberían ayudar en la historia principal:
Contrarreloj Mojito Boss – el duende no se mueve mucho, así que úsalo a tu favor (rayo de fuego, spam de agujero negro, ataque de dragón, etc.). El gruñido rojo que salta es molesto, necesitarás kitearlo (sprays venenosos, rayos venenosos). Ganar la prueba te da prisma de área. Desbloqueo muy importante, especialmente si juegas solo. Te permite hacer todo tipo de combos rotos, como Abuso del escudo de absorción, donde equipas una túnica con debilidad a, por ejemplo, electricidad (Vanir's Robe) y Jester's Staff, que aumenta el escudo. Luego, lanzas un escudo de electricidad y comienzas a enviar spam con prismas de 5 electricidad, que harán un gran daño de AoE y te curarán por la misma cantidad.
Prueba de las Cavernas de Cristaluse vapor con agua para rociar a distancia a los cangrejos. El resto es obvio. Obtienes Conmoción cerebral como recompensa.
Prueba de las Tierras Altas Nevadas – Esquiva los ataques de carga de orcos y sátiros y deberías estar bien. Los rociadores de agua envenenada con Thunderhead lo hacen muy fácil. Usted obtiene prisma de fuerza al final, otro desbloqueo importante para combos destructivos.
Contrarreloj de Khan Boss Mire el consejo del Capítulo 5 para este. Usted obtiene Disipar como recompensa
Otro ensayo forestal - Usted obtiene Sacrificio Para este. si estás rodeado y vas a morir, matarte a ti mismo, infligir daño arcano de área de efecto y revivir a los aliados es bueno, usarlo con Guardian es aún más rentable.
Contrarreloj de jefe de alianza – Mire el consejo del capítulo 7 para este.
Contrarreloj de Lok Boss – probablemente la prueba más fácil, lea el consejo del jefe del Capítulo 9.

Desafios

diploma de mago
Supera los cinco desafíos básicos en dificultad Normal.

diploma de profesor
Supera los cinco desafíos básicos en dificultad Difícil.

Diploma de sabio
Supera los cinco desafíos básicos en dificultad Bananas.

Los desafíos son básicamente pruebas con 20 olas y dificultad aumentada, porque:
1) Comienzas sin Magicks y los desbloqueas a medida que avanzas
2) Encontrarás jefes, a veces más de uno

Para obtener los logros, debes completar los siguientes desafíos:

1. La Fiesta
Tienes tiempo para prepararte para cada ola. Úselo para enviar spam a las minas.

2. Cavernas de Cristal
Tienes que hacerlo en menos de 1 minuto. Spam AoE para deshacerse de los gruñidos y los cangrejos de vapor. Luego simplemente dispara hielo a los gnomos.

3. Tierras altas nevadas
No revivir aquí. Los enemigos saltarán y te cargarán. Siempre ten Guardián en el campo y llega a la Prisa. Los grandes jefes en las oleadas finales no son peligrosos, AoE ellos.

4. Ese otro bosque
La túnica Wuxia es imprescindible aquí para que puedas escapar de los cangrejos y seguir enviando spam a las paredes de vapor. Cuidado con los duendes lanzallamas, colócate un escudo de fuego para acercarte. Si los fusileros te molestan, mátalos con escarcha o coloca Tormenta encima.

5. Veiditorp
Granny es súper estacionaria: haz una pared con tu espada (veneno, vapor, etc.) y mírala morir.

Moler


Principios humildes
Inflige más de 1,000,000 de daño total.


¡Daño grave!
Inflige más de 5,000,000 de daño total.


Terrible daño terrible!
Inflige más de 20,000,000 de daño total.

Para cuando termines el juego, supera todas las pruebas y desafíos; deberías tener los tres. Usa equipos para aumentar el daño a lo largo del juego y los obtendrás.


Enfermera
Cura más de 100,000 puntos de vida.


Médico
Cura más de 500,000 puntos de vida.


Trabajador milagroso
Cura más de 2,000,000 puntos de vida.

Estos pueden ser un problema, especialmente si juegas solo. Mi consejo sería usar macros. Obtenga un software de grabación de macros (usé Creador de macros de Pulover, puedes usar lo que quieras). Equipa equipo que aumenta la curación (Robin's Robe+Olde Root, encontrado dentro de un árbol caído en medio del capítulo 6). Grabe la curación autoinvocada en usted mismo (F9 en Pullover para iniciar/detener la grabación, F3 para reproducir, F8 para detener). Y configure el software para reproducir: repita el comando (Temporizador -> Reproducir cada {X} segundos, lo configuré en 250 milisegundos).

¡No necesitas lastimarte para sanar!


Solo otro día de mago
Muere 100 veces.


Ensayo y error
Muere 1000 veces.

Juega el juego en una dificultad lo suficientemente alta y los obtendrás. Si no es así, consulte a continuación.

Me refiero a hacer eso
Matate 100 veces.


¿Intentando obtener "Prueba y error"?
Matate 1000 veces.

Lanzar electricidad cuando está mojado, quemarse hasta morir, estar de pie en una tormenta eléctrica, ataque de dragón... experimentará muchas formas de suicidarse accidentalmente durante el juego. Use macros para terminar estos también. Equipa la armadura de Vanir. Agua autofundida, luego electricidad. Revive tu Hada. Repetir.


¿Hice yo eso?
Mata a tus amigos 100 veces.


Oh mi error
Mata a tus amigos 1000 veces.


Ress por favor…
Revive a tus amigos 100 veces.


RESS POR FAVOR!
Revive a tus amigos 1000 veces.

Obviamente estos 4 logros requieren jugar con alguien. El modo Bananas generalmente viene con muchas muertes inesperadas. También puedes terminarlos con macros: pídele a tu amigo que equipe la túnica con una gran debilidad (o simplemente establece la "salud de los magos" en 15%) y mátalos usando AoE Electricity, luego revive. Grabar-reproducir-repetir.


Brujo
Mata a 1000 enemigos.


Archimago
Mata a 10,000 enemigos.

El segundo me costó mucho trabajo, incluso después de completar el juego/pruebas/desafíos, todavía no había terminado. Los buenos lugares para farmear mobs son el Capítulo 2, Crystal Caverns Challenge y Other Forest Challenge. O simplemente puede ayudar a un amigo: ambos invocan esqueletos de spam y los matan instantáneamente con AoE Life (use macros, consulte "Miracle Worker"). No olvides usar artefactos personalizados para potenciar tus hechizos (Fuego 300%, etc.).

Más guías:

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