Guía de Evil Tonight (Consejos & Trucos)

Aquí hay una guía completa sobre cómo jugar a Evil Tonight, así como algunos consejos para ti..

 

Intro

Mal esta noche … es muy bueno.

El juego de gran, y tiene muchos elementos de estilo RE al tiempo que introduce material nuevo, como personajes divertidos, un sistema de combate único, y un entorno interesante. Hay mucho por lo que entusiasmarse, y aunque la falta de un mapa es a la vez desalentadora y frustrante, Esta guía aquí debería brindarle suficiente apoyo para superar cualquier obstáculo y divertirse.


(Encima: Me, tratando de dar direcciones sin un mapa o nombres / números de habitaciones)

La guía es sencilla, pero por favor avísame si me perdí algo. Si la guía ayudó, por favor considere la calificación, etc.

Consejos y trucos

* Tu cuchillo se balancea, por favor úsalo.

* Juega con los diferentes modos de apuntar. Auto puede ser agradable, pero corres el riesgo de perder la salud sin darte cuenta cuando hay multitudes.

* Recargar partidas guardadas puede ser tu amigo. No se desanime por el daño, tiempo perdido, munición perdida. Si recargas, Piense en su intento anterior como un “ejecución de prueba”

* Mire los objetos cercanos para ver si se pueden empujar.

* En combate, contar el número de aciertos necesarios. Esto te ayudará a concentrarte, y el tiempo de espera de cuándo golpear y cuántos golpes quedan en un enemigo específico.

* No pierdes energía al correr

* Esquivar requiere menos resistencia que un golpe, pero caminar / correr no requiere resistencia. Vuelva a posicionarse con estos otros dos métodos, especialmente porque tienes más control sobre ambos.

(Parte 0) Intro

Jardín de enfrente
Empuja una estatua por algunas balas de pistola, y recoge una manzana.

Habitación de maniquí sin cabeza
¿Por qué lo llamo así?? Por qué, Por supuesto … usa tu cuchillo en algunas cajas para acceder a una habitación. Dentro, interactuar con el orbe de la malicia para presenciar algunos movimientos geniales.




Esto te lleva a …

Guardar habitación: Entrada
Consejo profesional: guarda tu juego. Luego, Sal y ve a la puerta de la izquierda..

Habitación sin nombre
Recoge la manzana y el diario

Habitación de maniquí sin cabeza
Puedes encontrar una figurilla y balas de pistola aquí.. Dirígete por la puerta en la parte inferior izquierda..

Jardín de enfrente
Mata a las mandrágoras y mata a los murciélagos. No olvides enganchar las balas de la pistola x2, la estatuilla (cerca del rompecabezas). Con todos los asesinatos y saqueos hechos, preste atención a nuestro primer rompecabezas de Evil Tonight.

Coincidir con las formas, recoge tu premio. Regresa con la llave de la residencia de estudiantes, pero ten cuidado con los enemigos reaparecidos.

Salón del León
De vuelta a través de la habitación del maniquí sin cabeza, a la puerta en la parte inferior derecha. Romper una caja de tornillos, matar a los molestos murciélagos. En la parte superior derecha del mapa encontrarás un baño con balas de pistola y un cofre del tesoro.. Observe cómo el cofre del tesoro destellos? Muy genial … de todos modos, ábrelo para conseguir la ballesta.

En la parte inferior derecha del Lion Hall encontrarás un tónico.. En la parte inferior izquierda, enfrente de donde entraste, hay una puerta. Atraviésalo.

Habitación Evil Stabby Maid
Ya sabes, Uno de los problemas de no tener un mapa y nombrar / numerar sus habitaciones es que les da a las personas que escriben guías la oportunidad de elegir el nombre que quieran..

Atrapa las balas de la pistola, la manzana, y ver a la malvada sirvienta tratar de apuñalar a un niño. Disparale, toma la estatuilla, sigue al niño.

La misión ahora es un poco más desafiante.. Toma las balas de la pistola, figurilla, y vete. Volverás más tarde para una aventura desconcertante.

Patio
De vuelta en la habitación de la sirvienta malvada, atraviesa la puerta sur con la llave de la residencia de estudiantes. Una vez afuera, Recoge los pernos de la ballesta a la izquierda y la figura a la derecha.. Una manzana estará debajo de ti, custodiado por un murciélago.

Dirígete más a la derecha, y encontrarás algunos pernos de ballesta en la esquina superior del mapa. Continúe a la derecha hasta que la pantalla cambie.

Patio 2
Hay una manzana al otro lado de la fuente.. Dirígete por la puerta hacia el sur.

(Parte 1) Hora clave
Edificio Big Ballerina (o, el BBB)
Primer piso, la puerta izquierda tiene una página de diario. Primer piso, la puerta derecha tiene un lugar para guardar y pernos de ballesta. Segunda planta, el lado derecho tiene una mesa que puedes empujar para balas de pistola. Segunda planta, el lado izquierdo tiene una figura a la que puedes acceder cuando hayas empujado una silla.

BBB (Correcto, 1S t)
Hay balas de pistola cerca de un par de patas de pez., y un camerino mas abajo. Conoce a las sirvientas, recoger la manzana, agarra la estatuilla. Puedes revisar el oso dos veces para ver si tiene pernos de ballesta., pero no te olvides de la pistola x2.

Para abrir el cofre azul, necesitará un código. Los papeles esparcidos deberían ayudar con eso, incluso si parte de la escritura está un poco descolorida …

Con la llave de monedas puede abrir las puertas de las llaves de monedas. Pasamos por una puerta así, ubicado al lado de ol’ cabeza de jaula en el pasillo. Entra, mata a los enemigos, recoger los artículos (diapositiva, figurilla), y tenga en cuenta que hay un estante que puede deslizar para revelar una puerta. Hay un unicornio sin cabeza adentro, que manejaremos más tarde.

Patio 1
Hay un edificio con estatuas de bailarinas fuera de él.. Encuéntralo, y recoge el botiquín de primeros auxilios. Si yo fuera tú, luego también miraría las estatuas de cerca.

Dentro hay una manzana, balas de pistola, y una estatuilla (empujar la maceta). Además de algunos pernos de ballesta, habrá un rompecabezas con bailarinas.

BBB (Correcto, 1S t)
Abre la puerta escondida entre el tipo cabra y la dríada. Hay un tónico (trabaja) así como algunos pernos de ballesta y una cuerda. También hay algunas balas de pistola ocultas., pesar de que podría no valer la pena.

De vuelta en el pasillo, agarra los pernos de la ballesta y empuja al bufón para revelar las balas de la pistola. Ahora, podemos subir las escaleras.

BBB (Correcto, 2Dakota del Norte)
La primera puerta tiene cartuchos de escopeta y un cuadro., así que lo llamaremos la Sala de Pintura. La habitación al final contiene un punto de guardado y una manzana..

Dirígete a la izquierda en el pasillo, y recoge los pernos de la manzana y la ballesta. La última puerta se puede desbloquear para llevarlo de regreso al salón principal..

BBB (Izquierda, 1S t)
No hay nada en el casillero, pero el globo se puede empujar para revelar los pernos de ballesta. En la parte inferior izquierda hay un casillero abierto con balas de pistola, y una manzana detrás de un fantasma.

Corre más allá del fuego, desbloquear la puerta de la izquierda (atajo exterior), y aleja al zorro para revelar balas de pistola. A través de la puerta final (derecho), encontrarás la sala de proyectores (esta es una habitación p importante) así como balas de pistola, una manzana, y pernos de ballesta. Usa tu diapositiva en el proyector, y examina la pared.

Ve al salón principal, y la puerta sur.

Lugar de ventana rota (también conocida como Zona de estatua afable)
Estas afuera otra vez, en un área sin rasgos claros de discernir un nombre de. Ve a la derecha, rompe la caja para recoger munición, y dar vueltas en busca de un tónico y una figura oculta.

A la izquierda de la puerta por la que entraste, hay una caja con balas de pistola. Se pueden encontrar más balas de pistola en el café del león.

Sigue moviéndote a la izquierda, y da vueltas alrededor del perímetro en busca de flechas de ballesta y una cantidad desagradable de enemigos. Seguir buscando para revelar aún más enemigos.

Usa la cuerda en la ventana rota y entra.

BBB (Izquierda, 2Dakota del Norte)
Estaban en.

Balas de pistola a la izquierda, página del diario a la derecha. Delante de ti está la habitación Floor Toucan, con balas de pistola y una pieza cuadrada. Vuelve a salir para encontrarte con el juego más peligroso de todos. …

Ve a la derecha, agarra la manzana de la estatua de los gemelos, y romper la caja de los pernos de ballesta. Desbloquea la última puerta para volver al salón principal..

Habitación Evil Stabby Maid
Caminar de regreso, entra en la habitación donde te encontraste con Dino. Puede notar que la habitación está un poco más ocupada, pero no dejes que eso te impida probar tu ballesta. También puede usar la pieza cuadrada en el rompecabezas para activar dicho rompecabezas..

Obtendrás una clave genial al completar el rompecabezas. Si te atascas, caminar un poco para despejar la cabeza (Pista:).

Salón del León
Frente en alto, y descubra que hay un gabinete que puede empujar (dos platos en la parte superior) de balas para la pistola. Con eso hecho, acceder a la puerta a la derecha del león.

Dentro del comedor busca las balas de la pistola x2, página del diario, Kit de primeros auxilios. No hay mucho más que hacer aquí, pero agradable del fuego. Tómate un momento para reflexionar sobre lo bueno que es el pixel art del juego., y luego vete.

Habitación de maniquí sin cabeza
La última puerta a la izquierda se puede abrir ahora.. Esto le permite acceder a un tónico, un elemento que me perdí porque hice clic demasiado rápido, y un respiradero.

BBB (Correcto, 2Dakota del Norte)
Recoge los pernos de ballesta que perdimos antes (UPS), y luego usa la llave de tu taza en la puerta verde. Antes de entrar, empuja el jarrón cercano para obtener una figura.

Habitación enorme de la sirena
Limpia los limos, toma las balas de la pistola x2 y la manzana. Luego, ve a salvar tu juego. Una vez que hayas hecho eso, vuelve e interactúa con la estatua.

no sé, Algún otro lugar
Cuchillo de los orbes púrpura y tratar de no quedar atrapado. Cuando golpees los tres orbes, la barrera caerá., permitiéndote acercarte y disparar con tu ballesta.

(Parte 2) Espada y jardín

Entonces con las llaves que tienes, y las llaves que obtendrás, una tonelada del mapa ahora está abierta. Sword Key realmente amplía tus opciones, convirtiéndolo en un gran punto de quiebre para el juego.

BBB (Izquierda, 2Dakota del Norte)
Usa la llave de la espada en la puerta donde acecha una caja sorpresa. Dentro hay un diario, cartuchos de escopeta, una manzana, y la cabeza de unicornio. El cofre en la esquina tiene una escopeta, que podrías tener la tentación de probar con el bufón escondido que aparece de la nada y te golpea. Si lo hiciste, No te culpo.

De vuelta en el pasillo, la puerta de al lado se puede abrir con la llave de la taza. En esta habitación hay una manzana, otro bufón, pernos de ballesta, y una diapositiva. Voy a volver atrás y usar la nueva diapositiva ahora., pero no dude en esperar si prefiere ir a la sala de proyectores cuando tenga más negocios en ese piso (BBB Izquierda, 1st por cierto).

Salón del León
Entre los tanques de gasolina y la estatua que se parece sospechosamente a Marie Curie podemos usar la llave de la espada. Llamemos a esta nueva sala “¿Esa muñeca está viva??” habitación.

En el “¿Esa muñeca está viva?” habitación, puedes saquear la basura por pernos de ballesta, y luego dispara a las sirvientas con tu cuchillo siempre y cuando estés detrás del mostrador (advertencia: ellos pueden, y la voluntad, devolverte el golpe si no tienes cuidado).

Con eso todo aclarado, encontramos una estatuilla, una puerta tapiada, balas de pistola, una página de diario, cartuchos de escopeta, una manzana, un tónico, y un extintor de incendios vacío. Revisa la muñeca para ver si está viva., y luego desbloquear la puerta.

BBB (Correcto, 1S t)
Recuerda la puerta al lado de ol’ cabeza de jaula? El que tenía el tobogán y había una habitación de unicornio sin cabeza contigua.? Okey, ve allí.

Usa la cabeza de unicornio en el unicornio., y luego corre hacia la puerta. Más allá de que encontrarás un raro llorón, así como una manzana y un retrato de artista.

Sal tranquilamente de la habitación, mantener el ojo abierto para cualquier recogida de munición, y dirígete al salón principal para ver tu progreso!

Retrato (Cuadro) Habitación
En el segundo piso, en el lado izquierdo, encontrará dónde debe colocar el retrato. Resuelve un pequeño rompecabezas, y revisa tanto el ángel como tus matemáticas si te quedas atascado.


Con los fusibles, y el extintor, y la llave del jardín, y la llave de la espada, tenemos todo lo que necesitamos para la siguiente parte del juego. Frio!

Patio 2
Por favor, guarde antes de ir, ya que podría ahorrarle algunos elementos curativos. Como probablemente ya sepas, estos son bastante útiles.

A la izquierda encontrarás dos puertas, uno de los cuales se puede abrir con la llave del jardín. Además de las mandrágoras, encontrarás enredaderas mortales y un homúnculo aquí. Mantente fuera de la vista de la criatura., y cortar las enredaderas con un cuchillo. No te pierdas la estatuilla (fondo, empujar el árbol), pernos de ballesta, balas de pistola, cartuchos de escopeta.

También notarás que hay estatuas. Tócalos en el siguiente orden, y se le otorgará acceso a la siguiente área: Fondo, derecho, cima, centrar. A través de la puerta hay algunos enemigos., incluyendo un bufón, Así que corre al cobertizo para un punto de guardado, manzana, pernos de ballesta, balas de pistola. A la izquierda del cobertizo, en una caja, es un tónico.

Desbloquear la puerta, y luego abre la puerta de arriba.

Almacén de escenario
Las mujeres bomba simplemente no valen la pena matar. Cartuchos de escopeta en la parte superior derecha, saetas de ballesta y un diario cerca del santuario, y una estatuilla (más una manzana) en el centro de la habitación.

Callejón de la lluvia
Destruye a los murciélagos, y dirígete hacia arriba para las balas de pistola en una caja. Recoge el tónico junto a los contenedores de basura y la figura junto a la puerta.. Consigue los cartuchos de escopeta al final del camino., y luego entra por la puerta donde estaba la estatuilla.

Sala de fusibles
Los limos se pueden matar con seis a ocho golpes de cuchillo, que descubrirás en esta habitación. Aparta una caja para una estatuilla., romper una caja, y agarra el botiquín de primeros auxilios y los cartuchos de escopeta. Use el fusible en la caja de fusibles, y luego no entre en pánico, porque el rompecabezas es más fácil de lo que parece. Si tienes verde, luego conserva los números en esa fila / columna.

Una vez hecho, dejar.

Callejón de la lluvia
Ve a la habitación de la derecha, que llamaremos Steam Sissing Computer Room. Mata a los limos, toma los cartuchos de escopeta x2, y recoge los tornillos de la ballesta. Volveremos más tarde.

En el edificio a la derecha del basurero, obtener la página del diario, pernos de ballesta, balas de pistola, y cartuchos de escopeta. También volveremos más tarde.

La habitación final apesta un poco, y terminé usando mi escopeta para mitigar la cantidad de sufrimiento por el que pasé. Agarra la manzana, la recolección de munición que me perdí porque estaba enviando spam al botón de interacción, y las balas de la pistola. Todo eso es de la primera mitad de la habitación..

Después de jugar con las válvulas, Cabeza abajo. Use el extintor apagado en la máquina extintora para que su extintor no se apague (sí, es una palabra, déjame tener esto). Una vez completado, encuentra un punto de guardado y guarda tu juego.

BBB (Izquierda, 1S t)
Extinguir el fuego. Dentro de la Sala de Ballet hay muchos maniquíes, y una voz inquietante que se ríe. Esto debería, de ninguna manera, levanta las banderas.

Recoge los pernos de ballesta, los cartuchos de escopeta, y el tónico. Luego, examinar el espejo por un momento especial.

Otro lugar que no es donde estábamos originalmente
Oh, la llave del club. Genial hallazgo, hermano. Examina el espejo de nuevo, y luego participar en una batalla de escopeta y cuchillo.
Usé la ballesta, se acercó mucho a la esmeralda del caos, y disparó dos veces. Evita las adiciones o cuchillo, y huir de la dama. Si realmente necesitas ahorrar munición, puedes apuñalar las esmeraldas., pero se necesita un poco.

(Parte 3) Clubbin’

No olvide guardar su juego!

BBB (Correcto, 1S t)
Puerta final en esta ala. Cuidado con las sirvientas, y recoge el cargador de la ametralladora, una manzana (empuja la estatua), cartuchos de escopeta, y una pequeña llave. Cuando la sirvienta atraviesa la ventana, mátala para que puedas conseguir la estatuilla.

Callejón de la lluvia
amo este lugar … Hurra …

Evite Bat Pukey Lady, y dirígete a la tercera puerta. Usa la llave pequeña en el cajón, y obtendrás la cinta VHS.

BBB (Correcto, 2Dakota del Norte)
Usa la llave de la espada para abrir la sala VHS.. Cuando se trata de pelear con una mujer murciélago pukey aquí, es posible que tenga preguntas como “quien tomó esta decisión?” o “probaron a este enemigo?” o incluso “por qué?”. Estas preguntas son naturales.

Sufrir, y cuidado con el bufón. También hay un jack-in-the-box, Pero lo que sea. Quieres los cartuchos de escopeta, el tónico, y las balas de la pistola. Los pernos de ballesta son agradables, también.

Usa el VHS en el reproductor VHS. Examina la tv, y copia todo lo que veas. Esto será útil pronto.

BBB (Izquierda, 1S t)
La sala de estudio tiene algunos elementos de importancia., incluyendo una solución de rompecabezas que es muy fácil pasar por alto. Lleva el botiquín de primeros auxilios, cargador de ametralladora, una ametralladora (en el pecho). En la pared del lado derecho del escritorio hay un calendario que debes mirar.

Cerca del zorro, encontrarás una puerta que se puede abrir con la llave del club. Toma los cartuchos de escopeta y examina la basura en busca de balas de pistola.. En el sofá hay un diario, y en la esquina hay un oso. Examina el oso, reflejar, y vete.

BBB (Izquierda, 2Dakota del Norte)
Cuidado con la criada que pusieron justo al lado de la puerta. Entonces baja, y acceder a la Sala de Costura. Toma las balas de la pistola, cartuchos de escopeta, cargador de ametralladora. En una de las esquinas encontrarás un cuadro con una contraseña de 4 letras.. Es hora de resolver el rompecabezas. … buena suerte … porque forcé bruta la solución aquí …

Revisa tu cuaderno, y prueba cada combinación escrita.

Disfruta de la gloria de la enorme joya.

Habitación del oso
La habitación con el oso ahora se puede manejar al máximo.. Usa la gema en el oso, y luego use el panel de datos para ingresar el código. Encontrarás un artículo útil dentro.

Pista 1: Si ha estado siguiendo esta guía, entonces definitivamente tienes los números. Pista 2: Pista 3:

BBB (Izquierda, 1S t)
Aquí hay una puerta con llave de taza, pero primero definitivamente deberías guardar tu juego. Esta es la Sala de Piano, pero miremos a nuestro alrededor antes de tocar los pianos. Toma la página del diario, tónico, y balas de pistola. Usa la partitura en el piano y disfruta.

Desconocido
Esta pelea me confundió por un momento, pero finalmente llegué.

Espera a que el jefe genere clones., y ataca a los clones con tu pistola para infligir daño. La segunda fase implica un aumento significativo de bailarinas, que deberías evitar en lugar de luchar. Usa la escopeta aquí, o te quedarás sin munición.

En su camino de regreso, grite a algunos niños y recoja la llave de la cocina.. La siguiente parada es Lion Hall., así que ve a guardar tu juego por ahora.

(Parte 4) El final

Salón del León
Usa la llave de la cocina … en la puerta de la cocina. Dentro habrá algunos cartuchos de escopeta, pero también un destornillador, pernos de ballesta x2,

Salón del maniquí sin cabeza
Abre la última puerta cerrada. Encontrarás balas de pistola, pernos de ballesta, cartuchos de escopeta. Luego, ve a la habitación con ventilación y usa el destornillador.

Ventilaciones
No lo pienses, no lo digas.
Recoge los pernos de ballesta. Participa en una caja vieja y alegre empujando rompecabezas para conseguir cartuchos de escopeta, un cargador de ametralladoras, y una estatuilla.

Habitación de cerdo
Recoge la diapositiva del cerdo. Toma la página del diario, las balas de la pistola, y el cargador de ametralladoras. También hay un tónico esperándote en la puerta..

¿Esa muñeca está viva?
Salón del León, junto a la estatua de Marie Curie. Usa el hacha en las tablas, y luego dirígete adentro para los siguientes artículos: cargador de ametralladora, Kit de primeros auxilios, y un rompecabezas.

Resident Evil presión puzzles rock, y también el cable aleatorio que encontraste. Esto definitivamente será útil en el lugar más favorito del juego. … pero todavía no.

Sala de proyectores
BBB Izquierda, 1st en caso de que lo hayas olvidado. Usa tu diapositiva.

Callejón de la lluvia
Usa el cable en la primera puerta en Rain Alley (Creo que lo llamé Steam Computer Hissy Room?), y resuelve el rompecabezas.

Con esto hecho, agarra la llave ornamental y la página del diario.

Teatro
Desde el edificio Big Ballerina, dirígete a Quad 2. Hay una puerta más allá de la fuente que ahora puedes desbloquear con la llave ornamental.. Una vez dentro, recoger la estatuilla.

Algun lado
Arena fresca, pelea genial.
El jefe tiene un movimiento de largo alcance que escupe fuego.. Mantente alejado. En esta parte la atrapé en el borde de los bloques y le disparé desde lejos. Mantente a distancia, y no te quedes quieto.

La fase dos trae nuevos movimientos. Mantente detrás de los bloques para evitar la mayoría de los ataques., pero tendrás que correr cuando ella se incline y vuele por el campo. Acérquese con la escopeta o la ballesta para causar un gran daño.

Después de algunas escenas de corte, nos encontramos al final.

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