Guía de Evil Tonight (Consejos y trucos)

Aquí hay una guía completa sobre cómo jugar Evil Tonight, así como algunos consejos para ti.

 

Introducción

Evil Tonight... es genial.

El juego es genial y tiene muchos elementos de estilo RE al tiempo que introduce material nuevo, como personajes divertidos, un sistema de combate único y una ambientación interesante. Hay mucho por lo que emocionarse, y aunque la falta de un mapa es tanto desalentadora como frustrante, esta guía debería brindarle suficiente apoyo para superar cualquier obstáculo y divertirse.


(Arriba: Yo, tratando de dar direcciones sin un mapa o nombres/números de habitaciones)

La guía es muy sencilla, pero avíseme si me perdí algo. Si la guía ayudó, considere calificar, etc.

Consejos y trucos

* Tu cuchillo es genial, por favor úsalo.

* Juega con los diferentes modos de puntería. Auto puede ser agradable, pero corre el riesgo de perder la salud sin darse cuenta cuando hay multitudes.

* La recarga guardada puede ser tu amiga. No te desanimes por los daños, el tiempo perdido, la munición perdida. Si vuelve a cargar, piense en su intento anterior como una "ejecución de prueba"

* Mire cerca de los objetos para ver si se pueden empujar

* En combate, cuenta el número de golpes necesarios. Esto te ayudará a concentrarte y calcular cuándo golpear y cuántos golpes le quedan a un enemigo específico.

* No pierdes resistencia al correr

* Esquivar requiere menos resistencia que un golpe, pero caminar/correr no requiere resistencia. Vuelva a posicionarse con estos otros dos métodos, especialmente porque tiene más control sobre ambos.

(Parte 0) Introducción

Jardín de enfrente
Empuja una estatua para obtener algunas balas de pistola y recoge una manzana.

Sala de maniquíes sin cabeza
¿Por qué lo llamo así? Por qué, de hecho... usa tu cuchillo en algunas cajas para acceder a una habitación. En el interior, interactúa con el orbe de malicia para presenciar algunos movimientos geniales.




Esto te lleva a…

Guardar Habitación: Entrada
Consejo profesional: guarda tu juego. Luego, sal y ve a la puerta de la izquierda.

Habitación sin nombre
Recoge la manzana y el diario.

Sala de maniquíes sin cabeza
Puedes encontrar una figurita y balas de pistola aquí. Dirígete a través de la puerta en la parte inferior izquierda.

Jardín de enfrente
Mata a las mandrágoras y mata a los murciélagos. No te olvides de enganchar las balas de pistola x2, la figurita (cerca del rompecabezas). Con todos los asesinatos y saqueos terminados, dirija su atención a nuestro primer rompecabezas Evil Tonight.

Une las formas, recoge tu premio. Regresa con la llave de la residencia de estudiantes, pero ten cuidado con los enemigos reaparecidos.

Salón del León
Regresa a través de la Sala de maniquíes sin cabeza, hasta la puerta en la parte inferior derecha. Rompe una caja por tornillos, mata a los molestos murciélagos. En la parte superior derecha del mapa encontrarás un baño con balas de pistola y un cofre del tesoro. Observe cómo el cofre del tesoro destellos? Genial... de todos modos, ábrelo para obtener la ballesta.

En la parte inferior derecha del Lion Hall encontrarás un tónico. En la parte inferior izquierda, frente a donde entraste, hay una puerta. Atraviésalo.

Habitación de sirvienta malvada
ya sabes, uno de los problemas de no tener un mapa y nombrar/numerar sus habitaciones es que les da a las personas que escriben guías la oportunidad de elegir el nombre que deseen.

Coge las balas de la pistola, la manzana, y observa cómo la malvada criada apuñaladora intenta apuñalar a un niño. Dispárale, toma la estatuilla, sigue al niño.

La misión ahora es un poco más desafiante. Toma las balas de la pistola, la estatuilla y vete. Volverás más tarde para una aventura desconcertante.

Quad
De vuelta en la habitación de la sirvienta Evil Stabby, pasa por la puerta sur con la llave de la residencia de estudiantes. Una vez fuera, recoge los virotes de ballesta a la izquierda y la figurita a la derecha. Una manzana estará debajo de ti, custodiada por un murciélago.

Dirígete más a la derecha y encontrarás algunos pernos de ballesta en la esquina superior del mapa. Continúe hacia la derecha hasta que la pantalla cambie.

Quad 2
Hay una manzana al otro lado de la fuente. Dirígete a través de la puerta hacia el sur.

(Parte 1) Hora clave
Edificio Big Ballerina (o BBB)
Primer piso, puerta izquierda tiene una página de diario. Primer piso, la puerta derecha tiene un lugar para guardar y pernos de ballesta. El segundo piso, a la derecha, tiene una mesa que puedes empujar para recibir balas de pistola. El segundo piso, lado izquierdo, tiene una figura a la que puedes acceder cuando apartas una silla.

BBB (Derecha, 1°)
Hay balas de pistola cerca de un par de patas de pez y un vestidor más abajo. Conoce a las sirvientas, recoge la manzana, atrapa la estatuilla. Puedes revisar el oso dos veces en busca de flechas de ballesta, pero no olvides la pistola x2.

Para abrir el cofre azul necesitarás un código. Los papeles dispersos deberían ayudar con eso, incluso si parte de la escritura está un poco descolorida...


Con la llave de moneda puede abrir las puertas de la llave de moneda. Pasamos por una de esas puertas, ubicada al lado de la cabeza de la jaula en el pasillo. Entra, mata a los enemigos, reúne los elementos (tobogán, estatuilla) y toma nota de que hay un estante que puedes deslizar para revelar una puerta. Dentro hay un unicornio sin cabeza, del que nos ocuparemos más adelante.

Quad 1
Hay un edificio con estatuas de bailarinas afuera. Encuéntralo y recoge el botiquín de primeros auxilios. Si yo fuera tú, también miraría las estatuas de cerca.

Dentro hay una manzana, balas de pistola y una figurita (empuja la maceta). Además de algunos virotes de ballesta, habrá un rompecabezas con bailarinas.

BBB (Derecha, 1°)
Abre la puerta escondida entre el tipo cabra y la dríada. Hay un tónico (rad), así como algunos virotes de ballesta y una cuerda. También hay algunas balas de pistola ocultas, aunque es posible que no valgan la pena.

De vuelta en el pasillo, agarra los pernos de ballesta y empuja al bufón para revelar balas de pistola. Ahora, podemos ir arriba.

BBB (Derecha, 2do)
La primera puerta tiene cartuchos de escopeta y una pintura, así que la llamaremos la Sala de Pintura. La habitación al final contiene un punto de guardado y una manzana.

Dirígete a la izquierda en el pasillo y recoge la manzana y los pernos de ballesta. La puerta final se puede desbloquear para llevarlo de regreso al salón principal.

BBB (Izquierda, 1ra)
No hay nada en el casillero, pero el globo se puede empujar para revelar pernos de ballesta. En la parte inferior izquierda hay un casillero abierto con balas de pistola y una manzana detrás de un fantasma.

Corre más allá del fuego, abre la puerta de la izquierda (acceso directo exterior) y empuja al zorro para revelar balas de pistola. A través de la última puerta (a la derecha), encontrarás la sala de proyectores (esta es una sala importante), así como balas de pistola, una manzana y virotes de ballesta. Usa tu diapositiva en el proyector y examina la pared.

Ve al salón principal y sal por la puerta sur.

Broken Window Place (también conocido como Afable Statue Zone)
Estás afuera nuevamente, en un área sin rasgos claros para discernir un nombre. Ve a la derecha, rompe la caja para recoger munición y da la vuelta para conseguir un tónico y una figura oculta.

A la izquierda de la puerta por la que entraste, hay una caja con balas de pistola. Se pueden encontrar más balas de pistola en el café del león.

Sigue moviéndote hacia la izquierda y circula alrededor del perímetro para encontrar algunos pernos de ballesta y una cantidad desagradable de enemigos. Sigue buscando para revelar aún más enemigos.

Usa la cuerda en la ventana rota y entra.

BBB (izquierda, 2º)
Estaban en.

Balas de pistola a la izquierda, página del diario a la derecha. Delante de ti está la Sala Tucán del Piso, con balas de pistola y una pieza cuadrada. Vuelve a salir para encontrarte con el juego más peligroso de todos...

Ve a la derecha, toma la manzana de la estatua de los gemelos y rompe la caja para obtener flechas de ballesta. Abre la última puerta para volver al salón principal.

Habitación de sirvienta malvada
Regresa, entra en la habitación donde te encontraste con Dino. Puedes notar que la habitación está un poco más ocupada, pero no dejes que eso te impida probar tu ballesta. También puede usar la pieza cuadrada en el rompecabezas de mosaicos para activar dicho rompecabezas.

Obtendrás una llave genial al completar el rompecabezas. Si te quedas atascado, camina un poco para despejar tu mente (Pista:).

Salón del León
Dirígete hacia arriba y descubre que hay un gabinete que puedes empujar (dos placas en la parte superior) para las balas de pistola. Una vez hecho esto, acceda a la puerta a la derecha del león.

Dentro del comedor busca las balas de pistola x2, la página del diario, el botiquín de primeros auxilios. No hay mucho más que hacer aquí, pero el fuego es agradable. Tómate un momento para reflexionar sobre lo bueno que es el pixel art para el juego y luego vete.

Sala de maniquíes sin cabeza
La última puerta a la izquierda se puede abrir ahora. Esto le permite acceder a un tónico, un elemento que me perdí porque hice clic demasiado rápido y un respiradero.

BBB (Derecha, 2do)
Recoge los pernos de ballesta que nos perdimos antes (ups) y luego usa la llave de copa en la puerta verde. Antes de entrar, empuja el jarrón cercano para obtener una figurita.

Enorme habitación de sirena
Elimina los limos, toma las balas de pistola x2 y la manzana. Luego, ve a guardar tu juego. Una vez que hayas hecho eso, regresa e interactúa con la estatua.

IDK, algún otro lugar
Apuñala los orbes morados y trata de no quedar atrapado. Cuando golpees los tres orbes, la barrera caerá, permitiéndote acercarte y disparar con tu ballesta.

(Parte 2) Espada y Jardín

Entonces, con las llaves que tiene y las llaves que obtendrá, una tonelada del mapa ahora está abierta. La llave espada realmente amplía tus opciones, lo que la convierte en un gran punto de quiebre para el juego.

BBB (izquierda, 2º)
Usa la llave espada en la puerta donde acecha una caja sorpresa. Dentro hay un diario, cartuchos de escopeta, una manzana y la cabeza de unicornio. El cofre en la esquina contiene una escopeta, que podrías tener la tentación de probar con el bufón escondido que aparece de la nada y te golpea. Si lo hicieras, no te culparía.

De vuelta en el pasillo, la puerta de al lado se puede abrir con la llave de la taza. En esta sala hay una manzana, otro bufón, virotes de ballesta y un tobogán. Voy a regresar y usar la nueva diapositiva ahora, pero no dude en esperar si prefiere ir a la sala de proyectores cuando tenga más asuntos en ese piso (BBB Left, 1st btw).

Salón del León
Entre los tanques de gasolina y la estatua que se parece sospechosamente a Marie Curie podemos usar la Llave Espada. Llamemos a esta nueva sala "¿Esa muñeca está viva?" habitación.

En la sala "¿Está viva esa muñeca?", puedes saquear la basura en busca de virotes de ballesta y luego dispararles a las sirvientas con tu cuchillo mientras te paras detrás del mostrador (advertencia: pueden, y lo harán, devolverte el golpe si estás no es cuidadoso).

Con todo eso aclarado, encontramos una estatuilla, una puerta tapiada, balas de pistola, una página de diario, cartuchos de escopeta, una manzana, un tónico y un extintor de incendios vacío. Revisa la muñeca para ver si está viva y luego abre la puerta.

BBB (Derecha, 1°)
¿Recuerdas la puerta al lado de la vieja cabeza de jaula? ¿En el que tenías el tobogán y había una habitación de unicornio sin cabeza contigua? Está bien, ve allí.

Usa la cabeza de unicornio en el unicornio y luego corre hacia la puerta. Más allá de eso, encontrarás un llorón raro, así como una manzana y un retrato de artista.

¡Salga tranquilamente de la habitación, esté atento a cualquier recolección de munición y diríjase a la sala principal para ver su progreso!

Retrato (Pintura) Habitación
En el segundo piso, del lado izquierdo, encontrará el lugar donde debe colocar el retrato. Resuelve un pequeño rompecabezas y comprueba tanto el ángel como tus matemáticas si te quedas atascado.


Con los fusibles, el extintor, la llave del jardín y la llave de la espada, tenemos todo lo que necesitamos para la siguiente parte del juego. ¡Enfriar!

Quad 2
Guarde antes de irse, ya que podría ahorrarle algunos elementos curativos. Como probablemente ya sepa, estos son bastante útiles.

A la izquierda encontrarás dos puertas, una de las cuales se puede abrir con la llave del jardín. Además de las mandrágoras, aquí encontrarás enredaderas mortales y un homúnculo. Mantente fuera de la vista de la criatura y corta las enredaderas con un cuchillo. No te pierdas la figurilla (abajo, empuja el árbol), flechas de ballesta, balas de pistola, cartuchos de escopeta.

También notarás que hay estatuas. Tóquelos en el siguiente orden y se le otorgará acceso a la siguiente área: Abajo, derecha, arriba, centro. A través de la puerta hay algunos enemigos, incluido un bufón, así que corre hacia el cobertizo para obtener un punto de guardado, manzana, flechas de ballesta, balas de pistola. A la izquierda del cobertizo, en una caja, hay un tónico.

Desbloquee la puerta y luego abra la puerta de arriba.

Almacén escénico
No vale la pena matar a las mujeres bomba. Cartuchos de escopeta en la parte superior derecha, pernos de ballesta y un diario cerca del santuario, y una figurilla (más una manzana) en el centro de la habitación.

Callejón de la lluvia
Destruye los murciélagos y dirígete directamente hacia las balas de pistola en una caja. Recoge el tónico de los contenedores de basura y la figurita de la puerta. Consigue los cartuchos de escopeta al final del camino y luego pasa por la puerta donde estaba la figurita.

Sala de fusibles
Los limos se pueden matar con seis a ocho golpes de cuchillo, que descubrirás en esta sala. Empuje a un lado una caja para una figurita, rompa una caja y tome el botiquín de primeros auxilios y los cartuchos de escopeta. Usa el fusible en la caja de fusibles y luego no entres en pánico, porque el rompecabezas es más fácil de lo que parece. Si tiene verde, conserve los números en esa fila/columna.

Una vez hecho, vete.

Callejón de la lluvia
Ve a la habitación de la derecha, a la que llamaremos Sala de ordenadores Steam Hissing. Mata a los limos, toma los cartuchos de escopeta x2 y recoge los pernos de ballesta. Volveremos más tarde.

En el edificio a la derecha del contenedor de basura, obtenga la página del diario, los pernos de ballesta, las balas de pistola y los cartuchos de escopeta. También volveremos más tarde.

La habitación final apesta un poco, y terminé usando mi escopeta para mitigar la cantidad de sufrimiento por el que pasé. Atrapa la manzana, la recolección de munición que me perdí porque estaba enviando spam al botón de interacción y las balas de la pistola. Todo eso es de la primera mitad de la habitación.

Después de jugar con las válvulas, baja la cabeza. Use el extintor apagado en la máquina extintora para que su extintor no se apague (sí, es una palabra, déjeme tener esto). Una vez completado, encuentra un punto de guardado y guarda tu juego.

BBB (Izquierda, 1ra)
Extinguir el fuego. Dentro de la Sala de Ballet hay muchos maniquíes y una voz desconcertante que se ríe. Esto no debería, de ninguna manera, levantar ninguna bandera.

Recoge los virotes de ballesta, los cartuchos de escopeta y el tónico. Luego, examina el espejo para ver un momento especial.

Otro lugar que no es donde estábamos originalmente
Oh, la llave del club. Genial hallazgo, hermano. Examine el espejo nuevamente y luego participe en una batalla de cuchillos y escopetas.
Usé la ballesta, me acerqué mucho a la esmeralda del caos y disparé dos veces. Evita los añadidos o apuñalalos, y huye de la dama. Si realmente necesitas ahorrar munición, puedes acuchillar las esmeraldas, pero lleva un poco.

(Parte 3) Discoteca

¡No olvides guardar tu juego!

BBB (Derecha, 1°)
Puerta final en esta ala. Tenga cuidado con las criadas y recoja el cargador de ametralladoras, una manzana (empuje la estatua), cartuchos de escopeta y una llave pequeña. Cuando la criada rompa la ventana, mátala para poder conseguir la figurita.

Callejón de la lluvia
Me encanta este lugar... siii...

Evita a Bat Pukey Lady y dirígete a la tercera puerta. Use la llave pequeña en el cajón y obtendrá la cinta VHS.

BBB (Derecha, 2do)
Usa la llave espada para abrir la sala VHS. Cuando se trata de pelear con una dama vomitona aquí, es posible que tengas preguntas como “¿Quién tomó esta decisión?” or "¿Probaron a este enemigo?" o incluso "¿por qué?". Estas preguntas son naturales.

Sufre y ten cuidado con el Bufón. También hay un jack-in-the-box, pero lo que sea. Quieres los cartuchos de escopeta, el tónico y las balas de pistola. Los pernos de ballesta también son agradables.

Use el VHS en el reproductor de VHS. Examine la televisión y copie todo lo que vea. Esto será útil pronto.

BBB (Izquierda, 1ra)
La sala de estudio tiene algunos elementos importantes, incluida una solución de rompecabezas que es muy fácil pasar por alto. Tome el botiquín de primeros auxilios, el cargador de ametralladoras, una ametralladora (en el cofre). En la pared del lado derecho del escritorio hay un calendario que debes mirar.

Cerca del zorro, encontrarás una puerta que se puede abrir con la llave del club. Tome los cartuchos de escopeta y examine la basura en busca de balas de pistola. En el sofá hay un diario y en la esquina hay un oso. Examina el oso, reflexiona y vete.

BBB (izquierda, 2º)
Ojo con la criada que ponen justo al lado de la puerta. Luego dirígete hacia abajo y accede a la sala de costura. Tome las balas de pistola, cartuchos de escopeta, cargador de ametralladora. En una de las esquinas encontrarás un cuadro con una contraseña de 4 letras. Es hora de resolver el rompecabezas... buena suerte... porque forcé la solución aquí...

Revisa tu cuaderno y prueba cada combinación escrita.

Disfruta de la gloria de la enorme gema.

Habitación del oso
La habitación con el oso ahora se puede manejar al máximo. Use la gema en el oso y luego use el panel de datos para ingresar el código. Encontrarás un artículo útil dentro.

Sugerencia 1: si ha estado siguiendo esta guía, definitivamente tiene los números. Pista 2: Pista 3:

BBB (Izquierda, 1ra)
Hay una puerta de Cup Key aquí, pero primero definitivamente deberías guardar tu juego. Esta es la sala de piano, pero miremos alrededor antes de tocar ningún piano. Tome la página del diario, el tónico y las balas de pistola. Usa la partitura en el piano y disfruta.

Desconocido
Esta pelea me tuvo confundido por un momento, pero finalmente me convencí.

Espera a que el jefe genere clones y ataca a los clones con tu pistola para infligir daño. La segunda fase implica un aumento significativo de bailarinas, que debes evitar en lugar de luchar. Usa la escopeta aquí o te quedarás sin munición.

En el camino de regreso, grita a algunos niños y recoge la llave de la cocina. La siguiente parada es Lion Hall, así que ve a guardar tu juego por ahora.

(Parte 4) El final

Salón del León
Usa la llave de la cocina... en la puerta de la cocina. Dentro habrá algunos cartuchos de escopeta, pero también un destornillador, pernos de ballesta x2,

Sala de maniquíes sin cabeza
Abre la última puerta cerrada. Encontrarás balas de pistola, virotes de ballesta, cartuchos de escopeta. Luego, ve a la habitación con el respiradero y usa el destornillador.

Ventilaciones
No lo pienses, no lo digas.
Recoge los virotes de ballesta. Participa en algunos divertidos puzles para conseguir cartuchos de escopeta, un cargador de ametralladoras y una figurita.

Habitación de cerdo
Recoge la diapositiva del cerdo. Tome la página del diario, las balas de pistola y la revista de ametralladoras. También hay un tónico esperándote en la puerta.

¿Es esa habitación de Doll Alive?
Lion Hall, junto a la estatua de Marie Curie. Use el hacha en los tableros y luego diríjase adentro para encontrar los siguientes artículos: cargador de ametralladoras, botiquín de primeros auxilios y un rompecabezas.

Los rompecabezas de presión de Resident Evil son geniales, al igual que el cable aleatorio que encontraste. Esto definitivamente será útil en nuestro lugar más favorito del juego... pero todavía no.

Sala de proyectores
BBB Left, 1st en caso de que lo hayas olvidado. Usa tu diapositiva.

Callejón de la lluvia
Usa el cable en la primera puerta en Rain Alley (¿creo que lo llamé sala de silbido de la computadora de vapor?) Y resuelve el rompecabezas.

Una vez hecho esto, tome la llave ornamental y la página del diario.

Teatro
Desde el edificio Big Ballerina, dirígete al patio 2. Hay una puerta más allá de la fuente que ahora puedes desbloquear con la llave ornamental. Una vez dentro, recoge la figurita.

En alguna parte
Genial arena, genial pelea.
El jefe tiene un movimiento de largo alcance que escupe fuego. Mantente alejado. En esta parte la atrapé en el borde de los bloques y le disparé desde lejos. Mantente a distancia, y no te quedes quieto.

La fase dos trae nuevos movimientos. Mantente detrás de los bloques para evitar la mayoría de los ataques, pero tendrás que correr cuando ella se incline y vuele por el campo. Acércate con la escopeta o la ballesta para causar mucho daño.

Después de algunas escenas de corte, nos encontramos al final.

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