Guía del modo MannaRites: Endless Arena

Descripción de las características del modo de juego y consejos.

 

conceptos básicos

En el modo Endless Arena, cuando Weaver aparece en el escondite, para ir a las batallas debes tomar todo el equipo: un arma / poción / armadura aleatoria.

El modo Endless Arena es una serie interminable de rondas que se numeran continuamente, pero tiene un ciclo de 30 rondas. Cada ronda tiene tipos de enemigos seleccionados al azar (y su cantidad también, hasta 4) y a medida que pasan irán saliendo en orden de fuerza creciente, es decir en las primeras rondas del ciclo aparecerán enemigos más simples (esclavos), y por la ronda 30, la selección se llevará a cabo entre enemigos de alto rango (por ejemplo, magos/caballeros setrem, etc.). Por ejemplo, la rotación de enemigos a partir de la ronda 31 también comenzará desde esclavos y complicados hasta la ronda 60, mientras que con cada ciclo posterior, recibirán salud y daño adicional. El factor de amplificación para los enemigos se indica en su retrato, por lo que, por ejemplo, un enemigo con un nivel 2 tendrá 200 puntos de salud en una barra de salud en lugar de 100, y con un nivel 3 - 300 puntos de salud respectivamente, etc.

Cada tercera ronda es clave, al final de la cual se entrega un elemento aleatorio y después de lo cual se restaura la poción (si se usa).
SUGERENCIA:
¡No olvides reponer tu salud con una poción al menos cada tres rondas! En la siguiente ronda, después de recibir la recompensa, se restaurará la poción.

Al ganar cada ronda 30, el jugador obtiene 4 puntos de habilidad de Dar'Pillak (uno para cada categoría, ver más abajo), sin embargo, todas las habilidades en el árbol de habilidades de clase del personaje se restablecerán.
Además, después de cada ronda 30, el jugador recibirá monedas, por lo que puede obtener nuevos equipos eligiendo su tipo. Si no hay necesidad de nuevos elementos, debe seleccionar la línea "Salir" para continuar con el próximo ciclo de Endless Arena.

Nota:
a) con cada transición a un nuevo ciclo, se recomienda actualizar el equipo, en particular las armas y armaduras, en vista del hecho de que la clase de armadura, por ejemplo, II, aumentará la cantidad de puntos de vida del personaje a 200 en una vida barra, que es similar al factor de amplificación para los enemigos;
b) al aceptar recibir un artículo de equipo, se recomienda enfáticamente reemplazar el artículo usado, porque en Endless Arena no hay posibilidad de elegir equipo de las máquinas tragamonedas, y por reemplazar algo viejo, recibirá monedas adicionales.

Si pierdes en Endless Arena, tus resultados se compararán con los de otros jugadores en MannaRites, y los 10 mejores jugadores se mostrarán en la tabla de clasificación correspondiente a la dificultad seleccionada del juego.
ADVERTENCIA:
Para que el sistema analice el progreso de tu ronda y entre en la clasificación, ¡debes ser derrotado en Endless Arena! Si abandona la arena a través del menú, ¡no se contará el progreso de la sesión de juego actual!

Nota:
para cada dificultad del juego, se mantiene una tabla de registros separada, así como para las sesiones multijugador, es decir, hay seis tablas de clasificación para el modo Endless Arena.

Habilidades de Dar'Pillak

¡En el modo Endless Arena, el jugador también tendrá acceso a un árbol de habilidades adicional de Dar'Pillak!
Se divide en 4 columnas de habilidades: magia; armas; movimientos de batalla y defensa. Las habilidades del árbol de Dar'Pillak tienen 6 niveles y están destinadas al fortalecimiento pasivo del personaje, con la excepción de dos habilidades activas de la columna de habilidades mágicas: "Tormenta de Dar'Pillak" y "Obsesión".
IMPORTANTE:
cada vez que comienza la arena sin fin, el jugador tiene 8 puntos, que se pueden usar en dos puntos por columna de habilidad.

…..1.1) Energía Dar'Pillak — aumenta la tasa de acumulación de energía Dar'Pillak [1 rango — +15% a la acumulación de energía];
…..1.2) Tormenta Dar'Pillak — presiona los botones de ataque+bloqueo mientras saltas para desatar poderosos relámpagos. Se requiere la mitad de la barra Dar'Pillak [1 rango - 2 disparos relámpago];
…..1.3) Posesión — presiona los botones de ataque+bloqueo mientras corres para poseer a un enemigo frente a ti. Se requiere la mitad de la barra de Dar'Pillak [1 rango: poseer 28 segundos activos].

…..2.1) Dominio de armas 1 (para espadas/boomerang/arco corto/bastón) — aumenta el daño con algunas armas [1 rango — daño adicional +3%];
…..2.2) Dominio de armas 2 (para hacha/sable/arco largo/varita) — aumenta el daño con algunas armas [1 rango — daño adicional +3%];
…..2.3) Dominio de armas 3 (para maza/daga/arco de hoja/amuleto y libro) — aumenta el daño con algunas armas [1 rango — daño adicional +3%].
Nota:
solo la columna de habilidades del segundo Dar'Pillak (armas) depende del héroe seleccionado.

…..3.1) Dominio del finalizador: aumenta el daño del movimiento final [1 rango: daño adicional +4%];
…..3.2) Dominio de Jumpstrike — aumenta el daño de los jump strikes [1 rango — daño adicional +3%];
…..3.3) Maestría en movimientos especiales — aumenta el daño del ataque característico de tu personaje [1 rango — daño adicional +3%].

…..4.1) Barrera mágica: agrega probabilidad pasiva de bloquear cualquier ataque entrante [1 rango = +3% de probabilidad de bloqueo pasivo];
…..4.2) Magia de bloqueo: reduce todo el daño mágico en un porcentaje [1 rango = -9% de daño mágico entrante];
…..4.3) Bloquear flechas: reduce el daño de todas las flechas en un porcentaje [1 rango = -9% de daño de flechas entrantes].

Más guías:

Deja un comentario

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish