MARVEL SNAP: Guía de cubierta de movimiento del grupo 1-2

He creado este mazo para cartas Principiantes (Grupo de principiantes, Grupo 1 a Grupo 2) con la esperanza de mejorar el rendimiento general de nuestros compañeros jugadores, especialmente en el grupo inferior.

 

Introducción

Marvel Snap tiene varios tipos de estilos de juego que puedes usar para tu ventaja. Uno de los componentes fundamentales para ganar son las cartas. Las cartas son una parte integral del juego y deben jugarse correctamente en ubicaciones laterales que dictan cómo y dónde jugar estas cartas. Ahora todas estas cartas tienen "efectos" como En curso, Al revelar, Destruir, Descartar, Mover, etc. Estos son los diferentes estilos de juego que puedes usar junto con las ubicaciones para ganar el partido/juego.

Moverse

Así que primero comenzamos con el Moverse cartas de efectos La conclusión de estas cartas es mover tus cartas a diferentes lugares y usar sus efectos para enjambre or Aumentar la potencia de tu Moverse .

Grupo 1-2 Mover cubierta

He creado este mazo de movimientos amigable para principiantes/principiantes para ayudarte a subir la escalera. Este es un mazo fundamentalmente desafiante que valora el posicionamiento y el movimiento de las cartas para utilizar correctamente sus efectos y ganar la ronda.

Lista de Tarjetas y Usos

Moverse Las cartas que te ayudan a Swarm y aumentan el Poder de tus cartas son principalmente estas cartas:





Moverse tarjetas que se benefician de las tarjetas anteriores:




Moverse Cartas que benefician mucho a Kraven:



Cartas que están aquí para protección contra Shang Chi, Robar de cartas del Oponente, etc.:




Nota: Cosmo es muy difícil de jugar con este mazo, pero se aseguró de que tu Kraven esté protegido contra Destruir .

Más guías:

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