Dinastía medieval: guía de caballos

En esta guía quiero compartir mi experiencia como criador de caballos en Medieval Dynasty. Si alguna vez te preguntaste cuáles son los colores del pelaje, puedes ver fotos de ellos aquí.

 

Adquiriendo Caballos

Necesitas 2000 puntos de tecnología en Farming para construir un establo. Después de haber construido un establo, puedes comprar caballos en Hornica presionando E sobre ellos y asignándolos al establo. Cuando esté en la pestaña de administración, verá el sexo y la edad del caballo. Cada establo alberga cuatro caballos. Desafortunadamente, después de comprar un caballo, no puedes llevarlo a casa. Se teletransporta a su establo. Tienes que caminar a casa para encontrarlo.

Los caballos son bastante caros. Aquí puedes ver los precios dependiendo del nivel de habilidad de trueque que tengas.

Habilidad de trueque
0
1
2
3
caballo
10500
9800
9100
8400
Potro
5250
4900
4550
4200

Si has comprado (o matado) caballos en Hornica, habrá nuevos después del cambio de temporada. Si no compraste ningún caballo, los caballos permanecen iguales durante algunas temporadas, solo envejeciendo. Si desea comprar un color de pelaje específico, podría ser el momento de tomar algunas medidas drásticas. Pero tenga cuidado, matar a un potro le hace perder la reputación de la dinastía 40 y matar a un caballo adulto 70. A veces los caballos se escapan, después de haber herido o matado a uno.

cría de caballos

Para que los caballos se reproduzcan, necesita un macho adulto (semental) y una hembra (yegua) en el mismo establo y un lugar vacío. Las posibilidades de que tengan un potro cada temporada es del 20%. Si tienes dos sementales y una yegua, la probabilidad es dos veces el 20%.

El potro se llama potro (macho) o potra (hembra). A los 1.5 años, el potro se convierte en adulto. La esperanza de vida de un caballo es de 31.25 años. Puede nombrar sus caballos de forma personalizada en la pestaña de administración presionando H. No necesita un criador de animales para que los caballos tengan potros en este momento.

Colores de abrigo

Hay ocho colores de pelaje diferentes que los caballos pueden tener: negro, bahía, castaño, gris, ante y las variantes manchadas con una manta blanca manchada para los tres primeros. Por el momento, no importa qué color de pelaje tengan los padres. El color del potro será aleatorio.

Negro

Bay

Chestnut

Gris

Ante

Negro manchado

Bahía manchada

Castaño manchado

Como puede ver, los caballos bayo y castaño son muy similares. La única diferencia es que la melena y la cola son negras o rubias respectivamente. En los potros, la melena en ambas variantes es negra. Entonces, la única forma de reconocer el color Castaño en un potro es la cola rubia.

Cuidando caballos


Puede asignar un criador de animales al establo como a otros animales de granja. Ellos llenarán automáticamente el comedero con alimento para animales. O puede llenarlo usted mismo si lo desea. A diferencia de otros animales de granja, no hay ningún inconveniente en no tener un criador de animales ni pienso para ellos, ya que no producen nada. Algunas razones para cuidarlos de todos modos son el realismo, evitar el ícono de advertencia de "no alimentar a los animales" en la esquina superior izquierda y la ganancia de habilidad y el estado de ánimo del criador.

Equipos

Hay tres elementos con los que se puede equipar un caballo: una silla de montar, una alforja y herraduras de hierro. Los tres artículos se pueden comprar en el vendedor de caballos en Hornica (o Tutki). El sillín y la alforja también se pueden comprar en el Seamster Vendor en Branica, Denica u Hornica. Las herraduras de hierro se pueden comprar en Smith Vendor en Lesnica u Hornica. Aquí están sus precios.

Precios de compra

Habilidad de trueque
0
1
2
3
Sillín
720
672
624
576
Alforja grande
915
854
793
732
alforja
555
518
481
444
Alforja pequeña
420
392
364
336
herraduras de hierro
375
350
325
300

Por supuesto, también puedes crear estos artículos tú mismo. La silla de montar y las alforjas se fabrican en la mesa de sastrería en la cabaña de costura. Las herraduras de hierro se fabrican en el yunque de la herrería.

Equipos

Peso
Peso añadido
Receta de elaboración
Sillín
2kg
Cuero 12
2 barras de estaño
2 hilos de lana
2 tela de lino
Alforja grande
4kg
+ 45kg
Cuero 8
3 barras de estaño
2 hilo de lino
2 Tejido de lana
1 tela de lino
alforja
3kg
+ 30kg
Cuero 6
1 barras de estaño
2 hilo de lino
2 tela de lino
Alforja pequeña
2kg
+ 15kg
Cuero 12
1 barras de estaño
2 hilo de lino
herraduras de hierro
4kg
2 barra de hierro

También existe la posibilidad de encontrar los artículos en campamentos abandonados o campamentos de bandidos. También podría recibir herraduras de hierro como recompensa de la misión secundaria "Escasez de hierro" del herrero.

monte

Sillín
Si quieres que uno de tus hermosos caballos sea tu montura, necesita una silla de montar. Mientras tenga una silla de montar en su inventario, ensille su caballo manteniendo presionado E. Puede poner sillas de montar en todos los caballos adultos que posea, pero solo un caballo puede ser su montura. Tan pronto como un caballo tiene una silla de montar, puedes montarlo. El último caballo en el que montaste es tu montura.

herraduras de hierro
La montura también se puede equipar con herraduras de hierro. Solo necesitas uno, supongo que ya vienen en un paquete de cuatro. Las herraduras hacen que el caballo pierda menos energía al galopar.

alforja
Cada caballo adulto tiene un inventario con un peso de carga de 20 kg. La alforja le da un inventario más grande de 15 kg, 30 kg o 45 kg.

Inventario

Puede presionar E en cualquier caballo adulto en su pasto y poner artículos en su inventario de 20 kg si lo desea. Ves el inventario del caballo a la derecha y el tuyo a la izquierda, como si abrieras un cofre.

Pero su montura tiene una segunda forma de acceder a su inventario. Tienes que pararte cerca de tu montura (unos 15 metros o menos) e ir a tu propio inventario. Para cambiar al inventario de su montura, debe presionar H mientras está en su inventario. Una vez allí, puedes equipar y desequipar la silla, la alforja y las herraduras con F. Tu montura puede soltar objetos con X, si estás lo suficientemente cerca. También es posible transferir artículos entre los dos inventarios manteniendo X.

Habilidades especiales

Hay varios puntos de habilidad en Farming que afectan a tu caballo.

Denunciante del pueblo
Nivel 2. Silbar convoca a tu montura.
Esta habilidad es muy útil. Te permite silbar a tu montura presionando G. El caballo correrá hacia ti desde cualquier lugar del mapa, siempre que no esté sobrecargado.

Jinete experto
Nivel 3. Consumo de resistencia de la montura más lento.
Hay tres niveles, 10%, 25% y 50%. Tu montura podrá galopar durante más tiempo.

Zanahoria y palo
Nivel 4. Aumento del peso de carga de la montura.
Esta habilidad aumenta la cantidad de peso que tu montura puede cargar en 10 kg, 20 kg y 30 kg. Puede hacer que lleve aún más si tiene una alforja.

Jinete Nocturno
Nivel 4. Conducción más rápida.
Si tienes esta habilidad, tu montura podrá galopar un 10%, 20% o 30% más rápido.

Equitación y salud

Si tienes un caballo con silla, puedes montarlo manteniendo presionado E y desmontarlo manteniendo presionado X. Los movimientos para el caballo son los mismos que para el jugador. WASD para las direcciones y barra espaciadora para saltar. El caballo tiene tres aires: paso, trote y galope. Trotar es la velocidad de movimiento normal, Galope es como correr con Shift presionado y Caminar se usa cuando el caballo lleva demasiado.

El caballo puede quedar atrapado en edificios o entre árboles. A veces es imposible desmontar porque no hay espacio. Recomiendo usar “Unstuck” en estos casos.

El caballo también puede sufrir daños por caídas o daños por parte de los depredadores. Mientras le quede salud, se curará lentamente. Si la barra de salud está vacía, muere. Si pasas el cursor sobre tu montura muerta, verás la opción de vaciar la alforja. Después de tomar la silla de montar y otros equipos de tu montura muerta, tienes la opción de desollarla. El desollar le da cuero y carne.

Si un caballo muere de viejo en el cambio de estación, cualquier equipo o inventario que tenía se encontrará en el cofre del establo.

Si intenta convocar a su montura con G después de que muera, obtendrá el mensaje "Su caballo está muerto". Si no tiene montura, verá "No tiene montura".

venta de caballos

Si desea vender sus caballos, estos son los precios que obtienen. Como siempre, el precio depende de la habilidad de trueque.

Habilidad de trueque
0
1
2
3
caballo
3500
4200
4900
5600
Potro
1750
2100
2450
2800

Para vender un caballo, mantenga presionada la tecla X mientras el caballo está seleccionado en la pestaña de administración de animales.

Logros de Steam

Hay un logro de Steam por conseguir tu primera montura. Esto puede ser un burro o un caballo.

Un segundo logro en el que una montura es útil es el logro del erizo. Es bastante difícil empalar un animal salvaje cuatro veces. El caballo, por otro lado, puede ser convocado y hacer que se quede en un lugar mientras intentas apuñalarlo una y otra vez con una lanza de madera. Si tienes estómago para ello...


mi montura muerta

Por supuesto, los caballos son animales maravillosos y son útiles en casi cualquier otra misión para ayudarte a moverte por el mapa o cargar peso.

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