Mega Man 11: Guía de logros del 100% 2021

Una guía completa sobre cómo obtener los 50 logros en Mega Man 11

Logros relacionados con la historia

Para una carrera de logros, recomiendo jugar el juego en Normal primero para tener una buena idea del desafío que se avecina. Dicho esto, no hay vergüenza en derrotar el juego en Newcomer o Casual primero si estás luchando, aunque si buscas todos los logros, eventualmente tendrás que ganar el juego en Normal y Superhéroe.

Uno abajo, faltan siete – Completa 1 de las 8 etapas.

Relacionado con la historia y no se puede perder. Simplemente derrota a uno de los ocho Robot Masters y sus etapas en cualquier dificultad.

Ahora estamos llegando a alguna parte – Completa 4 de las 8 etapas.

Relacionado con la historia y no se puede perder. Derrota a cuatro de los ocho Robot Masters y sus etapas en cualquier dificultad.

donde esta wily – Completa las 8 de las 8 etapas.

Relacionado con la historia y no se puede perder. Derrota a los ocho Robot Masters y sus etapas.

Sin escapatoria esta vez – Completa la etapa 3 de Gear Fortress.

Relacionado con la historia y no se puede perder. Completa la tercera etapa de Gear Fortress en cualquier dificultad (este es el nivel Boss Rush).

Protector de la paz – Completa el juego en dificultad Normal o superior.

Completa la etapa 4 de Gear Fortress en dificultad normal o superior. Recuerda usar la tienda si tienes problemas.

Logros a mitad de camino (Parte 1)

Debes intentar obtener estos logros mientras completas el juego, aunque puedes volver a las etapas si te pierdes alguno de ellos. Sin embargo, tenga en cuenta que todos los logros marcados como "Primera jugada" deben completarse antes de derrotar a Wily Machine 1 en Gear Fortress Stage 11 o se desactivarán permanentemente en ese archivo guardado, lo que lo obligará a comenzar desde cero.

Bullseye! – Derrota a un Mawaru C usando tu Mega Buster sin Speed ​​Gear.

Mawaru Cs son los robots verdes que ruedan en los engranajes. Simplemente use un Disparo cargado para derrotar a un Mawaru C sin activar Speed ​​​​Gear para obtener este logro. Puede requerir algo de tiempo, pero es bastante fácil de hacer. Hay uno bastante temprano en Block Man Stage si estás luchando por encontrar uno.

Mejor tú que yo – Destruye un Mini Shpider usando una piscina de ácido, una parrilla para barbacoa u otro peligro ambiental.

Mini Shpiders aparecen en Acid Man Stage y Torch Man Stage. Simplemente atrae a uno a una piscina de ácido en Acid Man Stage o a una parrilla de barbacoa en Torch Man Stage para obtener el logro. Esto es más fácil en Acid Man Stage.

¡Sin experimentos! – [Etapa de Acid Man] Llega al jefe sin dejar que cambie ningún grupo. (Excluye el Modo Desafío)

Las “piscinas” a las que se refiere la descripción son esos líquidos de colores debajo del suelo en Acid Man Stage, debes asegurarte de que los Pipettos (los enemigos de las pipetas) no disparen un proyectil que toque el agua, o cambiará de color. Si esto sucede, debe reiniciar el nivel. La forma más fácil de evitar esto es usar un Block Dropper mejorado Power Gear cada vez que aparezcan en la pantalla antes de disparar su proyectil. Tundra Storm también los matará de un solo golpe.

Power Up – Usa un arma especial mientras Power Gear está activo.

Exactamente como la descripción implica. Presione L (o el equivalente en su controlador, suponiendo que no haya vuelto a vincular sus controles) para activar el Power Gear, luego use una de las 8 armas especiales (Block Dropper, Acid Barrier, Pile Driver, Bounce Ball, Scramble Thunder, Tundra Storm , Antorcha llameante o Explosión en cadena).

Lanzador de balas – Destruye 30 proyectiles enemigos. (Primera jugada) (Excluye el modo Desafío)

En total, debes destruir 30 proyectiles enemigos en tu partida antes de terminar el juego. Esto debería ser factible a través del juego normal, pero si tienes dificultades, puedes obtener este logro en Acid Man Stage. Los Pipettos (los enemigos de las jeringas) dispararán continuamente bolas de ácido como ataque. Destruye 30 de estos para obtener el logro.

Su trabajo aquí está hecho – Destruye un obstáculo Arc Weldy.

Arc Weldys son los pequeños robots de soldadura que aparecen en Impact Man Stage y que ocasionalmente crean charcos de metal fundido en el suelo. Para destruir esto, simplemente use Acid Barrier y corra hacia él o salte y use Tundra Storm sobre él para obtener el logro.

Vivir para luchar otro día – [Etapa Impact Man] Esquiva a todos los Impact Brothers y alcanza al jefe. (Excluye el Modo Desafío)

A lo largo de Impact Man Stage, encontrarás conjuntos de ejercicios que intentarán ensartarte. Estos son los Impact Brothers: Kui-ichiro, Kui-jiro y Kui-saburo. Debes pasar todo el nivel sin que te golpeen ni una sola vez. Recibir un golpe de los ejercicios significa que debe reiniciar el escenario. Como son indestructibles, esquivar es la única opción. Usa Speed ​​Gear al máximo y asegúrate de memorizar los patrones en los que aparecen.

Ubicación, ubicación, ubicación – Destruye un Tatepakkan por la espalda.

Los tatepakkans son los enemigos azules que se protegen cuando no disparan. Simplemente salta sobre uno de ellos y usa un Disparo cargado para destruirlo. Se pueden encontrar en Fuse Man Stage, Torch Man Stage, Bounce Man Stage y Gear Fortress Stage 2, pero puedes encontrar uno bastante temprano en Fuse Man Stage si estás luchando. Simplemente salta sobre él y dispárale desde atrás para obtener el logro.

Maestro de engranajes de poder – Derrota a un jefe usando solo ataques Power Gear. (Excluye el Modo Desafío)

Derrota a cualquiera de las batallas de jefes (Block Man, Acid Man, Impact Man, Bounce Man, Fuse Man, Tundra Man, Torch Man, Blast Man, Yellow Devil Mk. III, Mawverne o Wily Machine 11) solo usando ataques potenciados con el engranaje de poder. Si tienes problemas, Tundra Man muere extremadamente rápido ante Scramble Thunder con el Power Gear, lo que lo convierte en el objetivo más fácil.

Se acabó el tiempo de juego – [Bounce Man Stage] Destruye todos los globos enemigos una vez y alcanza al jefe. (Excluye el Modo Desafío)

Por "enemigos de globos", la descripción se refiere a los globos de metal multicolor esparcidos por todo el escenario Bounce Man. Debes destruirlos a todos en tu camino hacia el jefe. Si bien el Disparo cargado los destruirá, es más fácil usar la Barrera ácida ya que también los destruirá de un solo golpe, y es más rápido.

Área segura – Destruye todos los tipos de Gabyoall, Elec Crosser y Elec Xtender. (Primera jugada) (Excluye el modo Desafío)

Derrota al menos a Gabyoall, Elec Crosser y Elex Xtender antes de completar el juego. Gabyoalls son los enemigos chinchetas que corren por el suelo que se encuentran en Impact Man Stage, Tundra Man Stage y Gear Fortress Stages 1 y 2, y pueden ser derrotados usando Pile Driver, mientras que Elec Crossers y Elec Xtenders se encuentran en Fuse Man Stage y pueden ser derrotado usando Bounce Ball.

Cold Turkey – [Etapa del hombre de la antorcha] Evita que Sparkey, el pavo asado, se vuelva a encender. (Excluye el Modo Desafío)

Sparkey es el jefe intermedio de Torch Man Stage. Apaga sus llamas usando Tundra Storm, luego úsalo rápidamente dos veces más para derrotarlo y obtener el logro.

Tres pájaros, una piedra – Derrota a tres o más enemigos con un disparo de carga.

Exactamente como lo indica la descripción, debes matar a tres enemigos con un solo Disparo de carga. Esto se puede hacer en el juego normal, pero un lugar particularmente bueno para esto si estás luchando es hacia el comienzo de Gear Fortress Stage 2, donde aparecerán un montón de Letras (los muchachos de la hélice) sobre las cajas explosivas. Espera hasta que se acerquen y luego lanza un disparo de carga para atravesarlos.

Atrápalos con la guardia baja – Destruye un Sniper Joe pilotando un Sniper Armor D.

Sniper Armor D son los grandes enemigos de tanques morados que se encuentran en Blast Man Stage y Gear Fortress Stages 1 y 2. Puedes usar Power Gear Blazing Torch para matarlos al instante, pero también puedes matar al Sniper Joe apuntando al Sniper real. Joe y no la armadura.

Más dura será la caída – Destruye 20 Crunch Don, Press Don y Sniper Armor D en total. (Primera jugada) (Excluye el modo Desafío)

  • Crunch Dons son los enemigos grises con el martillo gigante que aparecen en Block Man Stage, Tundra Man Stage y Gear Fortress Stage 2. Pile Driver y Chain Blast lo matan rápidamente.
  • Press Dons son los enemigos azules gigantes que vuelan e intentan aplastarte y que se encuentran en Fuse Man Stage, Fuse Man Stage y Gear Fortress Stage 2. Block Dropper lo mata de un solo golpe
  • Los Sniper Armor D son los robots púrpuras gigantes operados por Sniper Joes que se encuentran en Blast Man Stage y Gear Fortress Stages 1 y 2. Scramble Thunder o Charged Blazing Torch lo matan con unos pocos golpes.
  • Derrota a 20 de estos antes de terminar el juego para obtener el logro.

Todo prueba – Corre hacia un peligro de muerte instantánea sin morir.

Hay muchas maneras de hacer esto, pero la más fácil es recibir daño intencionalmente a un enemigo para ganar invencibilidad por un segundo, luego tocar una punta, que normalmente causaría la muerte instantánea. Esto se hace fácilmente en Acid Man Stage en particular, pero se puede completar en cualquier nivel. Alternativamente, puede usar Spike Guard y tocar un pico para obtener el mismo resultado. No hagas esto con el fuego en Torch Man Stage, eso te matará pase lo que pase.

Logros a mitad de camino (Parte 2)

Explosiones, ¿Qué explosiones? – [Blast Man Stage] Evita todas las cajas que explotan y alcanza al jefe. (Excluye el Modo Desafío)

Completa el escenario de Blast Man sin recibir un golpe de las cajas explosivas. Si te golpea una explosión, debes salir del escenario y volver a entrar. Puedes detonar las cajas antes con Blazing Torch para evitar las explosiones, lo que facilitará la tarea. Recuerde usar también Speed ​​​​Gear si tiene problemas.

Blammage colateral – Destruye a tres o más enemigos usando una explosión de Shimobey.

Los Shimobeys son los pequeños robots que saltan y causan una explosión cuando se les dispara que se encuentran en Blast Man Stage y Gear Fortress Stage 2. Debes derrotar a tres enemigos con la explosión causada al dispararle. Un lugar fácil para hacer esto es al comienzo de Gear Fortress Stage 2, donde hay un conjunto de cajas que explotan y letras que se reproducen infinitamente (los enemigos propulsores). Simplemente espere a que aparezcan varias letras y un Shimobey, luego dispare el Shimobey a las letras. Si no derrotó a tres de ellos para obtener el logro, simplemente espere a que reaparezcan y vuelva a intentarlo.

Fuerza Bruta – Destruye 10 enemigos bloqueadores usando armas especiales. (Primera jugada) (Excluye el modo Desafío)

Usando cualquiera de las 8 armas especiales (Block Dropper, Acid Barrier, Pile Driver, Bounce Ball, Scramble Thunder, Tundra Storm, Blazing Torch o Chain Blast), derrota a 10 enemigos que tienen un escudo antes de completar el juego. Casi todas las armas derrotarán a este tipo de enemigos rápidamente a pesar de su protección, pero una fácil es usar Chain Blast en los Mettaurs y Tatepakkans que encuentres bastante temprano en Block Man Stage. Es probable que esto ocurra durante el juego normal, pero si no es así, hay muchos enemigos en cada una de las etapas en las que puedes farmear para obtener el logro.

Coleccionista – Compra cinco partes

Vaya a la tienda y compre cinco partes, accede a la tienda presionando L (o el equivalente en su controlador) en la pantalla Stage Select.

Demolition Man – [Block Man Stage] Usa Chain Blast para destruir un muro de piedra. (Excluye el Modo Desafío)

Destruye uno de los muros de piedra que aparecen en Block Man Stage, lo que se puede hacer usando Chain Blast potenciado con Power Gear. Destruirá la pared de un solo golpe, obteniendo el logro. Esto también es muy útil para saber si estás acelerando el juego.

Los habituales – Destruye todo tipo de Metall, Shield Attacker, Sniper Joe, Gabyoall y Batton. (primera obra)

Antes de terminar el juego, derrota a uno de cada uno de los siguientes tipos de enemigos:

  • Mettaurs/Metalls son los enemigos de casco amarillo que se encuentran en Block Man Stage/Impact Man Stage/Gear Fortress Stages 1 y 2
  • Los Shield Attackers son los enemigos con escudo rojo en Acid Man Stage/Gear Fortress Stage 2
  • Shield Attacker Ms son los enemigos de escudo azul en Acid Man Stage
  • Sniper Joes son los enemigos de armas verdes con escudos en Acid Man Stage/Tundra Man Stage/Blast Man Stage/Gear Fortress Stages 1 y 2
  • Sniper Armor Ds son los Sniper Joes en las armaduras moradas gigantes que se encuentran en Blast Man Stage/Gear Fortress Stages 1 y 2
  • Los Gabyoalls son los enemigos chinchetas que corren por el suelo en Tundra Man Stage/Impact Man Stage/Gear Fortress Stages 1 y 2. Usa Pile Driver para derrotarlos.
  • Los bastones son los murciélagos negros en Fuse Man Stage.

Dejar de caer y rodar – [GF1] Destruye todos los W.Blasters, M.Cones y A.Nuts una vez y alcanza al jefe. (Excluye el Modo Desafío)

Wall Blasters son los cañones situados en las paredes, Missile Cones son los conos rojos y blancos que disparan misiles, y Air Nuts son los robots invisibles que aparecen para disparar un conjunto de orbes azules. Debes derrotar todas las variaciones de estos enemigos antes de llegar a la puerta del jefe en Gear Fortress Stage 1. Usa las armas especiales a tu favor para hacer esto.

Imparable – [GF2] Destruye a todos los enemigos en el área de Skull Roller y alcanza al jefe. (Excluye el Modo Desafío)

En cualquier área con Skull Rollers (las paredes gigantes de calaveras de muerte instantánea que se mueven hacia ti), debes matar a todos los enemigos presentes. Esto no es muy difícil, solo asegúrate de saber qué Armas Especiales son fuertes contra qué enemigos (los Pilares de Calavera gigantes mueren de un solo golpe con una Explosión en Cadena mejorada con Power Gear, por ejemplo).

Disparando a Max Power – Derrota a un enemigo usando el Disparo de carga final.

Derrota a cualquier enemigo en el juego usando el Final Charge Shot. Se puede acceder a esto de una de dos maneras, ya sea usando el Power Gear o el Double Gear cuando tiene poca salud. Actívelo y luego cargue su Buster a medida que se llena el medidor. Cuando el indicador esté casi lleno, escuchará un efecto de sonido que le indicará que debe disparar. Esto derrotará a la mayoría de los enemigos en el juego cuando se dispare, pero inmediatamente quemará sus engranajes, lo que lo obligará a recargar.

Quick Draw – Destruye 100 enemigos usando Speed ​​Gear. (Primera jugada) (Excluye el modo Desafío)

Derrota a 100 enemigos mientras ralentizas el tiempo con Speed ​​Gear (se activa presionando R o el equivalente en tu controlador) antes de completar el juego. Es probable que obtengas este logro a través del juego normal, pero siempre puedes salir y volver a ingresar a una habitación para cultivar si no lo obtienes en tu primer intento.

Todo el poder, todo el tiempo – Destruye 80 enemigos usando Power Gear. (Primera jugada) (Excluye el modo Desafío)

Derrota a 80 enemigos mientras potencias tus ataques con Power Gear (se activa presionando L o el equivalente en tu controlador) antes de completar el juego. Es probable que obtengas este logro a través del juego normal, pero siempre puedes salir y volver a ingresar a una habitación si no lo obtienes en tu primer intento.

Maestro de engranajes de velocidad – Destruye 10 enemigos durante un uso de Speed ​​​​Gear. (Excluye el Modo Desafío)

Mientras ralentizas el tiempo con el Speed ​​Gear, destruye a 10 enemigos antes de apagar el Gear. Esto puede ser un poco complicado, pero un lugar fácil para hacerlo se encuentra a la mitad del Torch Man Stage, donde aparecerán un grupo de Mini Shpiders (los pequeños enemigos araña). Simplemente disminuya la velocidad del tiempo, luego dispare un tiro cargado cuando un montón de ellos estén cerca de usted para obtener fácilmente este logro. También puedes obtener el Cooling System ∞ (que te da un tiempo de engranaje infinito), encender el Speed ​​Gear y derrotar a 10 enemigos de esta manera, aunque el Cooling System ∞ no se desbloquea hasta que se completa el juego.

Rompedor de guardia – Derrota a 30 enemigos mientras su guardia está rota. (Primera jugada) (Excluye el modo Desafío)

Derrota a 30 enemigos mientras rompes la guardia antes de completar el juego. Para romper la guardia de un enemigo, dispara un Disparo de carga a un enemigo con un escudo, luego continúa con disparos Buster rápidos para matar al enemigo. Si está luchando por lograr esto a través del juego normal, puede obtener este logro en Block Man Stage. Parte del camino subirás una escalera para encontrar un solo Mettaur (los enemigos de casco amarillo).

mega imparable – Completa el juego en dificultad Normal o superior sin terminar el juego. (primera obra)

Tal como suena, debes completar el juego en dificultad Normal o superior sin ver la pantalla Game Over (lo que sucede si pierdes una vida cuando ya tienes 0 vidas extra). Para evitar esto, asegúrese de abastecerse de E Tanks y Extra Lives en la tienda antes de ingresar a un nivel. Si estás en un nivel y te quedan 0 vidas extra, te sugiero que vuelvas a cargar tu partida guardada y compres vidas extra/tanques en la tienda para evitar que se acabe el juego. Esto también se puede hacer simultáneamente con The Blue Flash, ya que es probable que obtener un Game Over te impida ganar el juego en menos de una hora.

Logros posteriores al juego

Si bien puede obtenerlos durante su primera carrera, la mayoría de estos se vuelven mucho más fáciles si obtiene el Sistema de enfriamiento ∞ que se encuentra en la Tienda al completar Gear Fortress Stage 4 por 3,000 Bolts.

Ir azul o ir a casa – Llegar a la sala del jefe sin daños/muertes/protección contra la muerte. (Excluye Gear Fortress y Challenge Mode)

Uno de los logros más complicados, debes llegar al final de cualquiera de las ocho etapas principales de Robot Master (Block Man Stage, Acid Man Stage, Impact Man Stage, Bounce Man Stage, Fuse Man Stage, Tundra Man Stage, Torch Man Stage, o Blast Man Stage) sin recibir un solo golpe o usar ningún tipo de elemento de protección contra daños. Afortunadamente, hay un método más fácil. Al completar el juego, puedes encontrar el sistema de enfriamiento ∞ por 3,000 pernos en la tienda, que te permite usar los Gears todo lo que quieras sin repercusiones. Cómprelo, deshabilite cualquier elemento que disminuya el daño que recibe, luego vaya a la etapa que sea más fácil y use Speed ​​​​Gear para todo el nivel para esquivar todos los obstáculos. Esto se hace más fácilmente en Block Man Stage, pero elige el nivel con el que te sientas más cómodo. Recibir un golpe antes del obturador del jefe significa que debes reiniciar el nivel.

¡Las cosas se ven 1-Up! – Usa un tanque misterioso y convierte a un enemigo en un 1-UP.

Los Tanques Misteriosos, o Tanques M, son artículos especiales que recargan tu salud y la energía de tus armas al máximo, aunque solo puedes llevar uno a la vez y solo se pueden comprar en la tienda. Si usa un tanque M cuando ya tiene la salud y la energía del arma al máximo, todos los enemigos en la pantalla se convertirán en Vidas extra. Esto se puede hacer en cualquier nivel, pero la ubicación más fácil es al comienzo de Bounce Man Stage debido a la gran cantidad de enemigos. Simplemente acceda a la pantalla de selección de armas especiales presionando + (o el equivalente en su controlador) y use un tanque M justo al principio para obtener el logro. Esto también es útil si quieres farmear vidas extra.

Combate el ácido con ácido – [Etapa de hombre ácido] Entra en una piscina de ácido verde usando Barrera ácida. (Excluye el Modo Desafío)

Extremadamente simple, después de derrotar a Acid Man en su nivel, vuelve a entrar al escenario y usa Acid Barrier. Después de eso, simplemente salta al primer grupo para obtener el logro.

Creo que se te cayó algo... – [Tundra Man Stage] Evita todo el hielo de los cisnes de hielo y alcanza al jefe. (Excluye el Modo Desafío)

Los cisnes de hielo son los pájaros que se encuentran en todo el Tundra Man Stage, y debes evitar que te golpee el hielo que arrojan. NO PUEDES DESTRUIR LOS CISNES DE HIELO NI EL HIELO TAMPOCO. Debes esquivar los proyectiles en su lugar. Ser golpeado una vez por el hielo, ser golpeado una vez por el pájaro o destruir cualquiera requiere que reinicies el escenario desde el principio.

¡Peligro! ¡Alto voltaje! – [Fuse Man Stage] Evita todos los emisores de rayos y alcanza al jefe. (Excluye el Modo Desafío)

Los emisores de rayos son los obstáculos que ocasionalmente dispararán un rayo láser. Debes atravesar la totalidad de Fuse Man Stage sin que estos obstáculos te golpeen ni una sola vez. Si te golpean los Elec Crossers y Elec Xtenders (los que lanzan rayos en un lugar predeterminado) también fallarás en este desafío, lo que te obligará a reiniciar desde el comienzo de la etapa. Si bien no puedes destruir los emisores de rayos, puedes destruir los Elec Crossers y Elec Xtenders usando Bounce Ball. Tómelo con calma y use Speed ​​​​Gear al máximo para esquivar todos los obstáculos. Además, durante la batalla del jefe medio contra Dread Spark, usa una bola de rebote mejorada con Power Gear para asegurarte de que termine rápidamente antes de que toques accidentalmente uno de los emisores de rayos en la arena.

Logros de la segunda/tercera carrera

The World's Best Hope requiere una segunda ejecución en modo Superhéroe. Mientras que Mid-Boss Buster, Boss Buster y Can't Improve on Perfection técnicamente se pueden hacer como parte de la primera ejecución en modo Normal, se recomienda que los haga en una tercera ejecución en modo Casual para aliviar la dificultad.

La mejor esperanza del mundo - Completa el juego en dificultad Superhéroe.

Completa el juego en la dificultad más alta, el Modo Superhéroe. En comparación con el modo normal, hay algunos cambios. Los enemigos tienen más salud y, por lo tanto, requieren más disparos para derrotarlos. Todas las recolecciones de elementos, excepto Bolts, en el escenario están deshabilitadas, incluida la energía de salud, la energía de armas, los tanques E y las vidas adicionales. Recibes más daño, lo que es especialmente problemático contra los jefes, ya que pueden matarte muy rápidamente. Los jefes tienen ataques más rápidos y algunos disparan más proyectiles. Finalmente, los jefes pueden usar sus ataques Gear en cualquier momento en lugar de hacerlo solo cuando tienen menos de una cierta cantidad de salud. Sin embargo, hay varias cosas que uno puede hacer para facilitar este desafío.
La tienda todavía está disponible y, aunque algunos artículos no se pueden comprar, todos los elementos esenciales (tanques, vidas extra, etc.) sí se pueden usar. Usa esto para tu ventaja, ya que recibes más rayos debido a que los enemigos no sueltan nada más al ser derrotados. Se recomienda que primero completes el juego en dificultad Normal para que puedas aprender los patrones de los enemigos, los usos de las armas especiales y las debilidades del enemigo y del jefe antes de intentar este desafío.

Buster de jefe medio – Derrota a los jefes intermedios de las 8 etapas sin armas especiales. (primera obra)

Debes derrotar a los 8 jefes de la etapa intermedia sin usar ninguna de las 8 armas especiales (Block Dropper, Acid Barrier, Pile Driver, Bounce Ball, Scramble Thunder, Tundra Storm, Blazing Torch o Chain Blast). Estos jefes intermedios incluyen:
Totemer en el escenario Block Man, Dread Spark en el escenario Fuse Man, Thrill Twins 1 y 2 en el escenario Blast Man, Cyclone W en el escenario Acid Man, Mega-Mammostal en el escenario Tundra Man, Sparky en el escenario Torch Man, Pickman Digger en el escenario Impact Man , y Frog Balloon en Bounce Man Stage.
Puedes hacer este logro en cualquier dificultad, lo que significa que puedes usar el modo Recién llegado si tienes dificultades.

Destructor de jefes – Derrota a los jefes de las 8 etapas sin armas especiales. (primera obra)

Derrota a los 8 jefes Robot Master sin usar ninguna de las 8 armas especiales (Block Dropper, Acid Barrier, Pile Driver, Bounce Ball, Scramble Thunder, Tundra Storm, Blazing Torch o Chain Blast) antes de completar el juego. Los 8 jefes incluyen:
Block Man, Acid Man, Impact Man, Bounce Man, Fuse Man, Tundra Man, Torch Man y Blast Man.
Esto se conoce comúnmente como un desafío Buster Only y puede parecer difícil al principio ya que no puede usar sus debilidades. Sin embargo, puede obtener este logro en cualquier dificultad, por lo que puede completarlo en Newcomer si tiene dificultades. También se permite el uso de tanques E.

No puedo mejorar la perfección – Completa el juego en dificultad Casual o superior sin comprar/usar artículos o piezas. (primera obra)

Como indica la descripción, debes completar el juego en dificultad Casual o superior sin comprar ningún artículo de la tienda ni usar ningún artículo que encuentres en las etapas (incluidos los artículos del tanque). Esto es muy sencillo de hacer en Casual.

Logros de modos adicionales

Estos logros se desbloquean a través de la opción Modos adicionales en el menú principal.

Mirador de la galería – Desbloquear y ver todos los archivos de la Galería.

Desbloquearás todos los archivos de la galería al completar el juego. Para acceder a ellos, vaya a la opción Modos adicionales en el menú principal, luego seleccione Galería. Simplemente desplácese por todos ellos en las secciones de enemigos y jefes (que se pueden intercambiar presionando ZL o ZR/el equivalente en su controlador).

Construido para ganar – Consigue el Rango Bronce o superior cinco veces.

Ver Programado para la perfección

Afinado para el rendimiento – Consigue el Rango Plata o superior cinco veces.

Ver Programado para la perfección

Programado para la perfección – Consigue el Rango Oro cinco veces.

Consigue un rango de oro (el rango más alto) en cinco de los desafíos. Se puede acceder a estos yendo a Modos adicionales en el menú principal y luego seleccionando Desafíos. Se recomienda que hagas esto una vez que termines el juego para tener acceso al repertorio completo de habilidades de Mega Man. Si tienes problemas, esto se puede lograr muy fácilmente yendo al conjunto Playground y luego haciendo cinco de las batallas contra jefes. Dado que todos pueden ser asesinados extremadamente rápido con sus debilidades, simplemente haz esto 5 veces con diferentes jefes para obtener el logro sin problemas.

Habilidades de supervivencia – Completa la Prueba del Dr. Light por primera vez.

Este es probablemente el logro más difícil del juego. Debes completar la Prueba del Dr. Light, que se encuentra yendo a Modos adicionales, luego Desafíos y finalmente Prueba del Dr. Light. Debes completar el juego principal para incluso desbloquear el desafío. Cuando esté listo, refuerce su determinación y prepárese para 30 salas de plataformas difíciles, donde perder todas sus vidas significa reiniciar desde la sala 1. Para empeorar las cosas, el diablo amarillo, Mawverne y Wily Machine 11 deben ser combatidos en las salas. 10, 20 y 30. No hay tanques, y solo obtienes recargas de salud/armas en las habitaciones 11 y 21 (así como una vida extra en cada una). La clave número 1 para el éxito es usar todas tus armas especiales y habilidades al máximo sin dejar de ser conservador con tu munición. Pide consejos en /r/megaman Discord si los necesitas, ya que no es una tarea fácil. Si superas las 30 habitaciones, el logro aparecerá tan pronto como aparezca la Medalla de oro (esto también cuenta para Programado para la perfección). Si aún necesita ayuda con este logro, hay una guía separada disponible exclusivamente para este desafío. Buena suerte.

Speedrunning (El destello azul)

el destello azul – Completa el juego en dificultad Normal o superior en 60 minutos. (primera obra)

Mientras juegas en dificultad Normal o superior, debes completar el juego mientras el temporizador en el archivo guardado es inferior a una hora. Este es uno de los logros más difíciles del juego y requiere un conocimiento complejo de los niveles del juego y cómo moverse rápidamente. Lo más importante que debe recordar es que deslizarse es más rápido que caminar, mientras que la forma más rápida de moverse es Impact Man's Pile Driver, hay 12 etapas en total (así que no pase más de 5 minutos en una etapa, excepto Bounce Man Stage, el más largo del juego) y, sobre todo, minimiza tu tiempo en el menú, ya que eso también cuenta para el temporizador. El tiempo comienza al seleccionar "Normal" y finaliza con el último golpe de Wily Machine 11 v2. El logro aparecerá cuando se te solicite guardar el juego después de completarlo. En términos de la orden del jefe, no importa particularmente para una carrera como esta, solo ve con lo que encuentres más fácil. El pedido de OneOneTwo que les dio una carrera de 53 minutos fue Tundra Man Stage, Torch Man Stage, Blast Man Stage, Block Man Stage, Impact Man Stage, Acid Man Stage, Bounce Man Stage, Fuse Man Stage, un viaje rápido a la tienda para algunos elementos del tanque, seguidos de los niveles de Gear Fortress. Esto puede tomar algunos intentos, ¡no dude en pedir ayuda en el servidor Discord de /r/megaman!

Apéndice: Debilidades de los jefes y jefes intermedios

Debilidades de los jefes intermedios:

  • Totemer – Explosión de cadena/Conductor de pilotes
  • Dread Spark – Bola de rebote/barrera de ácido
  • Thrill Twins 1 y 2 – Tundra Storm/Scramble Thunder/Chain Blast
  • Cyclone W – Gotero de bloque/barrera de ácido
  • Mecha-Mammostar – Trueno revuelto/Explosión de cadena
  • Sparkey – Tormenta tundra/barrera ácida
  • Pickman Digger - Cuentagotas de bloques
  • Globo de rana: martinete/antorcha ardiente

Debilidades del jefe:

  • Tundra Man – Scramble Trueno
  • Hombre Antorcha – Tormenta Tundra
  • Blast Man – Antorcha ardiente
  • Block Man – Explosión en cadena
  • Hombre ácido - cuentagotas de bloque
  • Impact Man – Barrera de ácido
  • Bounce Man - Conductor de pilotes
  • Fuse Man - Pelota de rebote
  • diablo amarillo mk. III – Explosión en cadena
  • Mawverne – Pelota de rebote
  • Wily Machine 11 – Explosión en cadena/Barrera ácida
  • Wily Machine 11 v2 – Barrera ácida

By unounodos

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