Men of War Assault Squad 2: Guía de dificultad heroica de todas las facciones

Guía de dificultad heroica para todas las misiones de escaramuza en cada nación.

 

Introducción y objetivo de la guía

Ya he visto algunas guías sobre esto, pero están incompletas o les falta información importante, así que aquí vengo a vencer un poco más al caballo muerto. Espero que con mis consejos puedas obtener todos los logros heroicos de una sola vez, soy muy malo en la microgestión de las tropas, así que si yo pude hacerlo, tú también puedes.
Como cada facción tiene el mismo tipo de misiones, comenzaré hablando de ellas y luego señalaré cualquier particularidad o estilo de juego de la facción.
Pero antes que nada, algunos consejos generales antes de emprender el viaje: use múltiples guardados y siéntase libre de "savescum", heroico ya es difícil perder escuadrones y tanques por todos lados; aprende a dominar el control directo, la IA de tanques y cañones es muy estúpida, apuntarán a los lugares equivocados constantemente; Los MG tienen el mayor daño en el juego y son una muerte instantánea en espacios cerrados, siempre recójalos.

Misión 1

La primera misión debería ser muy fácil ya que no hay olas de generación enemiga, la parte difícil es la defensa final. El segmento de defensa al principio es un paseo por el parque, tenga cuidado con su posición de mg. A lo largo de toda la misión, intenta capturar cualquier cosa que tenga el enemigo, como cañones AT, tanques y ametralladoras. La defensa final es la parte más difícil, trate de colocar sus tanques y cañones detrás de la cubierta y mantenga a sus muchachos alimentados con munición constantemente, especialmente los MG.

Misión 2-4-6

Estas son las misiones largas, tres líneas de defensa y un punto de victoria final, el enemigo generará una gran cantidad de infantería y tanques, generalmente mejores que los que obtienes en el momento de capturar las banderas y en la misión general. Todas las facciones comienzan de la misma manera, consigue los soldados con los que comienzas y llama a un mortero, golpea la primera bandera y colócala sin pedir refuerzos, luego continúa con la segunda bandera, en este punto no tienes un médico, así que intenta mantener vivos a tus muchachos. Si no puede limitar la segunda bandera, llame a un tanque ligero pero para continuar con la segunda línea de defensa, siempre llame a un medio desde la segunda bandera. Un truco que hice en todas las misiones, NUNCA limite completamente una línea de defensa, siempre deje todos los banderas del lado derecho (generalmente las peores unidades están allí de todos modos) vacías de enemigos pero sin topes hasta que alcances el punto de victoria, cuando entras y lo tapas, puedes mover un solo soldado a cada bandera de línea y taparlo de una vez. Esto se debe a que cada vez que limitas una línea, siempre aparecerá una fuerte ola de enemigos (una menos fuerte con la primera línea de defensa), al cerrar todas las líneas cuando tengas el punto de victoria, negarás estas olas (lo harán). todos aparecen al final del partido, todos agrupados en la parte posterior del mapa, pero el mapa ha terminado, jeje, es bastante divertido).
Desglosaré las facciones para estas misiones, ya que existen grandes diferencias entre ellas.

Misión 3

La misión divertida, bebé de defensa de tanques. Ok, algunos de estos son más desafiantes dependiendo de la facción. Siempre vaya rápido al comienzo de la misión para reparar el tanque roto pesado, no es opcional, no puede completar algunos de estos sin ese tanque. Siempre llame a su pesado especial y algunos cañones SPAA para la última ola, ya que algo de infantería vendrá por usted.

Misión 5

La misión de sigilo algo aburrida. No he jugado con la infantería de asalto, pero dadas las tropas con las que tienes que empezar, tiene que ser un dolor de cabeza y tal vez casi imposible de completar. Con los francotiradores sigue siendo un dolor en el culo, pero factible. Dejo a todos en el punto de generación y tomo un solo francotirador, siempre gatea o te detectarán, cuando dispares siempre muévete a otro arbusto o te encontrarán y no obtendrán refuerzos antes de que destruyas los tanques. Generalmente me muevo a través del mapa primero buscando el atrincheramiento circular de sacos de arena donde están los nidos MG y luego me muevo hacia los tanques. Hay tripulantes de tanques reparando los tanques y algunos soldados dormitando siempre, tienes que matarlos disparándoles o si te acercas lo suficiente usa los cuchillos, podría ayudar si matas a algún otro francotirador en el camino de hacer esto y tomas su cuchillo . Cuando haya despejado a la mayoría de la tripulación del tanque (los que pueden verlo acercarse o reparar el tanque que va a buscar) vaya y busque los tanques, generalmente necesitará buscar dinamita en dos tanques y arrojar los dos a los tanques en cierto modo, los tres explotan, también puedes tomar una granada AT para hacer esto, tu francotirador será asesinado pero el objetivo principal está hecho, ahora puedes llamar a todos los refuerzos que quieras y comenzar a matar a todos, obtener infantería AT, lo necesitarás. El ataque aéreo gratuito que obtienes es eliminar la artillería, si te has encontrado mientras recorrías el mapa, si no intenta adivinar dónde está. Sería bueno si pudieras emboscar al oficial final pero no es necesario, lo mismo con reparar el tanque pesado que viene con el oficial, no es necesario pero ayudará.

Misión 7

La casi divertida misión de defensa. Tienes que aguantar durante 30 minutos con 3 puntos y luego atacar 3 puntos enemigos. Este puede ser más difícil dependiendo de la facción. El enemigo atacará con tanques y copiosas cantidades de infantería el flanco izquierdo alrededor del minuto 15. Generalmente, puedes comenzar a retirarte al último punto en el minuto 20, los morteros enemigos aparecerán y matarán a tus muchachos incluso si están en las trincheras, pero no en el último punto. Obtenga el tanque "pesado" especial al que puede llamar casi de inmediato. Cuando hayas resistido, las oleadas de generación aliadas comenzarán a llegar, pero también las oleadas de generación enemiga y las oleadas de 3 tanques. Necesitas conseguir tu artillería y artillería autopropulsada para bombardear los puntos enemigos y listo.

Misión 8

Esta no es una misión sigilosa, pero puede ser casi imposible si te vuelves loco tratando de matar a todos. El secreto de esta misión es atacar y retirarse. Tendrás que aprender por dónde pasa el convoy. Deja pasar el primer convoy y ataca al segundo, siempre hay un tanque en el segundo convoy, el objetivo es capturarlo, cuando esto esté hecho, estás listo para irte. En esta misión, el "consigue todos los MG de tus muchachos" se aplica en gran medida.

Ahora procedamos con algunos consejos específicos de facciones:

Estadounidenses

Misión 2-4-6 para esta facción, ya que las otras no tienen una forma particular real de jugar fuera de lo dicho anteriormente.
Para estas misiones más largas, querrás mantenerte en el lado izquierdo del mapa, no tapes la bandera central de la segunda y tercera línea de defensa, ya que aparecerán algunas oleadas de panteras. Pero con esta facción puede ser útil para terminar la primera línea de defensa ya que obtendrás paracaidistas, muy útil para deshacerte de la artillería enemiga cerca del punto de victoria en la parte posterior del mapa, tienes usos limitados pero son más más que suficiente para esta tarea y puedes usar el resto en cañones AT.
En cuanto a los tanques, siempre repara los tanques enemigos y si puedes conseguir el jumbo de la bandera de tanque pesado del lado izquierdo en la segunda línea de defensa, adelante, es el único tanque que vale la pena.
Segundo más fácil misión 7 en el juego. Jugando como los estadounidenses, solo obtienes un cocodrilo Sherman, excepcional para hacer retroceder las oleadas de infantería enemiga, tratar de mantenerlo con vida. El tanque de combustible del lanzallamas te puede durar toda la misión.

Alemania

La facción más fácil de todas en cada misión. Armadura sin comparación, cuando juegas en otras naciones, reparas y capturas tanques alemanes, con Alemania los llamas, nada más que decir. Sigue los consejos generales para cada misión.

Maori

 misiones 2-4-6 Diría que es la facción más difícil de jugar, sus tanques son ♥♥♥♥, aunque el juego tiene algunos buenos tanques para los británicos, no se usan en las misiones. Llame a un par de matildas como primer tanque, pero necesitará un cruzado para eliminar la armadura enemiga y capturarla, ya que lo que tienen no vale la pena. Captura la bandera de la segunda línea de defensa central, ya que necesitarás el bombardeo de artillería para despejar los cañones de artillería enemigos y los cañones AT. Manténgase a la izquierda del mapa y llame a un Churchill pesado si puede, solo vale la pena tanque, pero todas las armas británicas son débiles en general.

Unión Soviética

La unión soviética es la tercera facción más fácil de jugar en mi opinión para misiones 2-4-6. Tendrás que confiar en capturar tanques después de llamar a tu primer t34-76, los tanques soviéticos aunque puedes llamar is-2 en estas misiones, no valen la pena, lo que te tiran los alemanes es tan bueno que no necesita gastar puntos llamando tanques. Al igual que con los estadounidenses, vale la pena cerrar la primera línea de defensa, ya que obtendrás una poderosa pieza de artillería para eliminar la artillería enemiga trasera. Pero la bandera principal y la bandera de victoria del mapa que necesita obtener es la bandera de la segunda línea de defensa central, una vez que termine la carga de la patria, siga llamando a las cargas hasta que se eliminen todas las banderas y alcance el punto de victoria. El único mapa aproximado es Konisberg, los puntos de estrangulamiento en las primeras banderas hacen que sea muy difícil asaltar al principio, ten paciencia, deja que los tanques vengan hacia ti y captúralos, una vez superado el primero el resto es fácil.

Japón

Japón es el segundo, si no el primero, en las facciones fáciles, aunque tiene una misión algo difícil. Para misiones 2-4-6 es imperativo que captures cualquier tanque enemigo que puedas obtener, todos los tanques japoneses que puedas obtener no valen la pena, incluso más que los británicos, la armadura es delgada como el papel pero al menos tienen armas algo decentes. Pero en la segunda línea de defensa, la bandera central es donde está el botón de victoria de Japón, la carga banzai. Una vez que llegas a esta bandera, las cargas de banzai son como las cargas de la patria pero con tanques. Necesitarás la bandera central de la tercera línea para obtener la pieza de artillería y deshacerte de la artillería enemiga de la parte trasera.

La misión difícil aquí es Singapur. Japón y la Commonwealth es un duelo desagradable. Si ya era difícil acribillar matildas y valentines (que te animo a capturar) con armas japonesas débiles, una vez cada pocos minutos, cuando llegues a la tercera línea de defensa, aparecerá un Churchill AVRE y este tanque simplemente no es penetrable por NINGÚN tanque japonés. que puede llamar en CUALQUIER LUGAR, deberá buscar dinamita en los vehículos y acercarse al tanque, intente capturar al menos un AVRE. Para agregar sal a las lesiones, la artillería enemiga son dos artillerías autopropulsadas que son muy resistentes, deberá guardar y recargar mientras dispara con su artillería para obtener un golpe directo para destruirlo.

Es Más Fácil  misión 7 en todo el juego. Después de haber aguantado durante 30 minutos habrá algún cocodrilo Sherman en el campo casi seguro, el objetivo principal es tapar uno o dos. Con el lanzallamas del tanque, puedes empujar al enemigo hasta el final del mapa en cuestión de minutos.

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