Una lista de los encantamientos disponibles para herramientas en Merge Crafter y lo que hacen.
Introducción
He usado X para porcentajes y números de daño porque estos cambian según la herramienta y el nivel de encantamiento.
Encantamientos
Desbloqueas nuevos encantamientos en los niveles de campamento 5, 12 y 19.
La rareza se basa en la probabilidad que tienes de recibir el encantamiento al encantar una herramienta. Para obtener porcentajes exactos, haga clic en el signo de interrogación. junto al botón "Encantar" en el juego.
Rareza: poco común
Esta [Herramienta] tiene un X% de probabilidad de infligir X daño extra cuando golpea elementos frágiles que están solos. (Ningún otro objeto frágil, incluido el césped, dentro de 3 cuadrados).
Rareza: raro
Para ser llenado…
Rareza: Común
Cuando la durabilidad se reduce a 0, esta [Herramienta] tiene un 100 % de posibilidades de explotar e infligir X daño a todos los elementos frágiles en un radio de 3 cuadrados.
Rareza: raro
Cuando esta [Herramienta] destruye el último corazón en un rompible, si hay otros rompibles dentro de los 3 cuadrados, comenzará a romper uno de ellos, ganando un 0.15% de velocidad de giro hasta que descanse.
Rareza: muy común
Cada X veces que esta [Herramienta] es golpeada por un martillo mientras está en un yunque, liberará un pulso curativo, reparando al menos X daño para todas las herramientas dentro de 2 cuadrados.
Rareza: Común
Cuando esta [Herramienta] destruye el último corazón en un rompible, tiene un X% de posibilidades de repararse a sí mismo para al menos X durabilidad.
Rareza: muy común
Cuando esta [Herramienta] da un golpe crítico, hay un X% de probabilidad de que obtenga un escudo protector que lo proteja de toda pérdida de durabilidad durante X segundos si aún no tiene uno.
Rareza: poco común
Al golpear un objeto rompible, esta [Herramienta] tiene un X% de probabilidad de invocar un torbellino, que inflige X daño a todos los objetos rompibles dentro de 2 cuadrados.
Consejos
Por ejemplo, un [hacha de hierro] con Brutal I fusionado con otro [hacha de hierro] con Brutal I resultará en un [hacha de hierro pesado] con Brutal II.
Personalmente, creo que Steadfast es el encantamiento más útil al final del juego, combinado con una poción de velocidad y fuerza.