Creé esta guía rápida porque volver a tirar los dados en la Herrería de Minecraft Dungeons II es caro, y adivinar qué efectos pueden aparecer en una pieza de equipo supone una pérdida de tiempo y de equipo. Cada tabla a continuación enumera los efectos aleatorios que pueden aparecer en un objeto normal, además de los valores fijos de Nivel I, Nivel II y Nivel III para cada uno.

Puedes buscar tu artículo en esta página si ya sabes lo que tienes, o navegar por las pestañas por categoría. El glosario de efectos al final te explica qué hace cada tirada, así que léelo primero si los nombres te resultan desconocidos.
Resumen
Esta guía enumera los efectos aleatorios que pueden aparecer en cada objeto básico, junto con los valores exactos de las descripciones emergentes de Nivel I , Nivel II y Nivel III . La escribí para que puedas consultar un número antes de realizar un reroll, en lugar de arriesgarte y esperar lo mejor.
Si aún estás buscando equipo entre visitas al herrero, algunos objetos se encuentran tras derrotar a un jefe secreto , así que conviene saberlo antes de gastar tus recursos en intentar conseguir la pieza equivocada. Mantengo las tablas sencillas y las notas breves, porque lo que importa aquí son los valores.
Minecraft Dungeons II – Tablas de reroll del herrero
Antes de empezar a analizar las tablas, conviene repasar algunas reglas. Son sencillas, pero influyen en cómo interpretar cada número que aparece a continuación.

Los valores de nivel son pasos fijos, no rangos continuos. Cuando veas 10%, 15% o 20%, esas son las únicas tres intensidades posibles para un efecto; no un rango donde cualquier valor intermedio sea posible. Considero cada nivel como un resultado independiente al evaluar una nueva tirada.
La rareza determina cuántos efectos aleatorios tiene un objeto. Un objeto común tiene 0 efectos aleatorios, un objeto raro tiene 1 y un objeto especial tiene 2. Además, los objetos únicos añaden un efecto único fijo que es independiente de su(s) ranura(s) de efectos aleatorios.
El coste aumenta con cada tirada adicional. La primera tirada cuesta 1 , y cada segunda tirada incrementa el precio en +1 . El límite es de 20 por tirada , por lo que repetir la misma tirada en una misma pieza resulta caro rápidamente.
Para encontrar tu equipo, pulsa Ctrl + F y busca el objeto que necesitas. Si prefieres explorar, navega por las pestañas principales: el equipo está ordenado alfabéticamente, así que es fácil de encontrar una vez que conoces la categoría. Luego, consulta el glosario al final para saber qué hace cada rollo.
Armas cuerpo a cuerpo
La mayoría del dinero invertido en rerolls se destina a las armas cuerpo a cuerpo, por eso las coloqué primero. Cada tabla a continuación muestra los efectos aleatorios que pueden aparecer en cada arma, con los números exactos de Nivel I , Nivel II y Nivel III . Las armas están ordenadas alfabéticamente, así que desplázate hacia abajo hasta encontrar la tuya.
Axe
| Efecto | Nivel I | Nivel II | Nivel III |
|---|---|---|---|
| Borde crítico | 10% | 20% | 30% |
| Golpe crítico | 5% | 10% | 15% |
| Generar impacto | 10% | 20% | 30% |
| Knockback | 15% | 20% | 30% |
| Saqueador | 20% | 40% | 60% |
| Líder de la manada | 20% | 25% | 30% |
| Persistencia | 10% | 15% | 20% |
| Carcaj | 10% | 15% | 20% |
| asaltante | 1% | 2% | 3% |
| Reaper | 25% | 35% | 45% |
| Nitidez | 10% | 20% | 30% |
| Tirador de primera | 30% | 35% | 40% |
Martillo de batalla
| Efecto | Nivel I | Nivel II | Nivel III |
|---|---|---|---|
| Alborotador | 20% | 30% | 40% |
| Matón | 25% | 35% | 50% |
| Borde crítico | 10% | 20% | 30% |
| Golpe crítico | 5% | 10% | 15% |
| Generar impacto | 10% | 20% | 30% |
| Knockback | 15% | 20% | 30% |
| Saqueador | 20% | 40% | 60% |
| Momentum | 20% | 30% | 40% |
| Persistencia | 10% | 15% | 20% |
| asaltante | 1% | 2% | 3% |
| Reaper | 25% | 35% | 45% |
| Grillete | 10% | 15% | 25% |
| Nitidez | 10% | 20% | 30% |
Bastón de batalla
| Efecto | Nivel I | Nivel II | Nivel III |
|---|---|---|---|
| Borde crítico | 10% | 20% | 30% |
| Golpe crítico | 5% | 10% | 15% |
| Generar impacto | 10% | 20% | 30% |
| Knockback | 15% | 20% | 30% |
| Saqueador | 20% | 40% | 60% |
| Persistencia | 10% | 15% | 20% |
| asaltante | 1% | 2% | 3% |
| Reaper | 25% | 35% | 45% |
| Nitidez | 10% | 20% | 30% |
Casa antigua
| Efecto | Nivel I | Nivel II | Nivel III |
|---|---|---|---|
| Bounty Hunter | 20% | 25% | 30% |
| Alborotador | 20% | 30% | 40% |
| Borde crítico | 10% | 20% | 30% |
| Golpe crítico | 5% | 10% | 15% |
| Duelista | 20% | 25% | 30% |
| Finura | 15% | 25% | 35% |
| Generar impacto | 10% | 20% | 30% |
| Knockback | 15% | 20% | 30% |
| Saqueador | 20% | 40% | 60% |
| Momentum | 20% | 30% | 40% |
| Persistencia | 10% | 15% | 20% |
| Precisión | 10% | 15% | 20% |
| asaltante | 1% | 2% | 3% |
| Nitidez | 10% | 20% | 30% |
| Solidez | 15% | 20% | 25% |
| Vanguardia | 20% | 35% | 50% |
Palizador
| Efecto | Nivel I | Nivel II | Nivel III |
|---|---|---|---|
| Alborotador | 20% | 30% | 40% |
| Borde crítico | 10% | 20% | 30% |
| Golpe crítico | 5% | 10% | 15% |
| Generar impacto | 10% | 20% | 30% |
| Knockback | 15% | 20% | 30% |
| Saqueador | 20% | 40% | 60% |
| Momentum | 20% | 30% | 40% |
| Persistencia | 10% | 15% | 20% |
| asaltante | 1% | 2% | 3% |
| Nitidez | 10% | 20% | 30% |
Cortador de galletas
| Efecto | Nivel I | Nivel II | Nivel III |
|---|---|---|---|
| Bounty Hunter | 20% | 25% | 30% |
| Borde crítico | 10% | 20% | 30% |
| Golpe crítico | 5% | 10% | 15% |
| Duelista | 20% | 25% | 30% |
| Finura | 15% | 25% | 35% |
| Generar impacto | 10% | 20% | 30% |
| Knockback | 15% | 20% | 30% |
| Saqueador | 20% | 40% | 60% |
| Persistencia | 10% | 15% | 20% |
| Precisión | 10% | 15% | 20% |
| asaltante | 1% | 2% | 3% |
| Nitidez | 10% | 20% | 30% |
| Solidez | 15% | 20% | 25% |
| Vanguardia | 20% | 35% | 50% |
Dagas dobles
| Efecto | Nivel I | Nivel II | Nivel III |
|---|---|---|---|
| Matón | 25% | 35% | 50% |
| Borde crítico | 10% | 20% | 30% |
| Golpe crítico | 5% | 10% | 15% |
| Generar impacto | 10% | 20% | 30% |
| Knockback | 15% | 20% | 30% |
| Saqueador | 20% | 40% | 60% |
| Persistencia | 10% | 15% | 20% |
| Carcaj | 10% | 15% | 20% |
| asaltante | 1% | 2% | 3% |
| Reaper | 25% | 35% | 45% |
| Grillete | 10% | 15% | 25% |
| Nitidez | 10% | 20% | 30% |
| Tirador de primera | 30% | 35% | 40% |
Hoces dobles
| Efecto | Nivel I | Nivel II | Nivel III |
|---|---|---|---|
| Bounty Hunter | 20% | 25% | 30% |
| Borde crítico | 10% | 20% | 30% |
| Golpe crítico | 5% | 10% | 15% |
| Finura | 15% | 25% | 35% |
| Generar impacto | 10% | 20% | 30% |
| Knockback | 15% | 20% | 30% |
| Saqueador | 20% | 40% | 60% |
| Líder de la manada | 20% | 25% | 30% |
| Persistencia | 10% | 15% | 20% |
| asaltante | 1% | 2% | 3% |
| Reaper | 25% | 35% | 45% |
| Nitidez | 10% | 20% | 30% |
| Solidez | 15% | 20% | 25% |
Guanteletes
| Efecto | Nivel I | Nivel II | Nivel III |
|---|---|---|---|
| Bounty Hunter | 20% | 25% | 30% |
| Borde crítico | 10% | 20% | 30% |
| Golpe crítico | 5% | 10% | 15% |
| Duelista | 20% | 25% | 30% |
| Finura | 15% | 25% | 35% |
| Generar impacto | 10% | 20% | 30% |
| Knockback | 15% | 20% | 30% |
| Saqueador | 20% | 40% | 60% |
| Persistencia | 10% | 15% | 20% |
| Precisión | 10% | 15% | 20% |
| asaltante | 1% |
Una aclaración sobre la tabla de Guanteletes : mis datos de origen se interrumpen a mitad de la fila de Incursores , por lo que solo aparece el valor de Nivel I. Dejé el resto en blanco en lugar de adivinar los números que faltan.
Armas a distancia
Si juegas con un personaje arquero, esta sección te resultará muy útil. Casi todos los arcos y ballestas comparten los mismos efectos básicos: Filo Crítico , Golpe Crítico , Impacto , Retroceso , Saqueador , Persistencia y Saqueador . Por lo tanto, la verdadera pregunta es qué efectos adicionales puede tener cada arma además de esos efectos base. Eso es lo que reviso antes de volver a tirar los dados.
Arco
| Efecto | Nivel I | Nivel II | Nivel III |
|---|---|---|---|
| Borde crítico | 10% | 20% | 30% |
| Golpe crítico | 5% | 10% | 15% |
| Generar impacto | 10% | 20% | 30% |
| Knockback | 15% | 20% | 30% |
| Saqueador | 20% | 40% | 60% |
| Persistencia | 10% | 15% | 20% |
| asaltante | 1% | 2% | 3% |
Ballesta
| Efecto | Nivel I | Nivel II | Nivel III |
|---|---|---|---|
| Bounty Hunter | 20% | 25% | 30% |
| Borde crítico | 10% | 20% | 30% |
| Golpe crítico | 5% | 10% | 15% |
| Generar impacto | 10% | 20% | 30% |
| Knockback | 15% | 20% | 30% |
| Saqueador | 20% | 40% | 60% |
| Persistencia | 10% | 15% | 20% |
| asaltante | 1% | 2% | 3% |
| Vanguardia | 20% | 35% | 50% |
Ballestas dobles
| Efecto | Nivel I | Nivel II | Nivel III |
|---|---|---|---|
| Bounty Hunter | 20% | 25% | 30% |
| Borde crítico | 10% | 20% | 30% |
| Golpe crítico | 5% | 10% | 15% |
| Generar impacto | 10% | 20% | 30% |
| Knockback | 15% | 20% | 30% |
| Saqueador | 20% | 40% | 60% |
| Tirador | 15% | 20% | 25% |
| Persistencia | 10% | 15% | 20% |
| asaltante | 1% | 2% | 3% |
| Reaper | 25% | 35% | 45% |
Gran arco
| Efecto | Nivel I | Nivel II | Nivel III |
|---|---|---|---|
| Objetivo | 10% | 15% | 20% |
| Bounty Hunter | 20% | 25% | 30% |
| Borde crítico | 10% | 20% | 30% |
| Golpe crítico | 5% | 10% | 15% |
| Generar impacto | 10% | 20% | 30% |
| Knockback | 15% | 20% | 30% |
| Saqueador | 20% | 40% | 60% |
| Tirador | 15% | 20% | 25% |
| Persistencia | 10% | 15% | 20% |
| Carcaj | 10% | 15% | 20% |
| asaltante | 1% | 2% | 3% |
| guardabosque | 20% | 30% | 40% |
| Tirador de primera | 30% | 35% | 40% |
| Francotirador | 25% | 50% | 75% |
| Vanguardia | 20% | 35% | 50% |
Ballesta pesada

| Efecto | Nivel I | Nivel II | Nivel III |
|---|---|---|---|
| Bounty Hunter | 20% | 25% | 30% |
| Borde crítico | 10% | 20% | 30% |
| Golpe crítico | 5% | 10% | 15% |
| Generar impacto | 10% | 20% | 30% |
| Knockback | 15% | 20% | 30% |
| Saqueador | 20% | 40% | 60% |
| Momentum | 20% | 30% | 40% |
| Persistencia | 10% | 15% | 20% |
| Point Blank | 25% | 50% | 75% |
| asaltante | 1% | 2% | 3% |
| Vanguardia | 20% | 35% | 50% |
Arco
| Efecto | Nivel I | Nivel II | Nivel III |
|---|---|---|---|
| Objetivo | 10% | 15% | 20% |
| Borde crítico | 10% | 20% | 30% |
| Golpe crítico | 5% | 10% | 15% |
| Generar impacto | 10% | 20% | 30% |
| Knockback | 15% | 20% | 30% |
| Saqueador | 20% | 40% | 60% |
| Tirador | 15% | 20% | 25% |
| Persistencia | 10% | 15% | 20% |
| Carcaj | 10% | 15% | 20% |
| asaltante | 1% | 2% | 3% |
| guardabosque | 20% | 30% | 40% |
| Tirador de primera | 30% | 35% | 40% |
| Francotirador | 25% | 50% | 75% |
Arco de potencia
| Efecto | Nivel I | Nivel II | Nivel III |
|---|---|---|---|
| Objetivo | 10% | 15% | 20% |
| Bounty Hunter | 20% | 25% | 30% |
| Borde crítico | 10% | 20% | 30% |
| Golpe crítico | 5% | 10% | 15% |
| Generar impacto | 10% | 20% | 30% |
| Knockback | 15% | 20% | 30% |
| Saqueador | 20% | 40% | 60% |
| Tirador | 15% | 20% | 25% |
| Persistencia | 10% | 15% | 20% |
| Carcaj | 10% | 15% | 20% |
| asaltante | 1% | 2% | 3% |
| guardabosque | 20% | 30% | 40% |
| Tirador de primera | 30% | 35% | 40% |
| Francotirador | 25% | 50% | 75% |
| Vanguardia | 20% | 35% | 50% |
Ballesta rápida
| Efecto | Nivel I | Nivel II | Nivel III |
|---|---|---|---|
| Objetivo | 10% | 15% | 20% |
| Bounty Hunter | 20% | 25% | 30% |
| Borde crítico | 10% | 20% | 30% |
| Golpe crítico | 5% | 10% | 15% |
| Generar impacto | 10% | 20% | 30% |
| Knockback | 15% | 20% | 30% |
| Saqueador | 20% | 40% | 60% |
| Tirador | 15% | 20% | 25% |
| Persistencia | 10% | 15% | 20% |
| Carcaj | 10% | 15% | 20% |
| asaltante | 1% | 2% | 3% |
| guardabosque | 20% | 30% | 40% |
| Tirador de primera | 30% | 35% | 40% |
| Francotirador | 25% | 50% | 75% |
Ballesta de dispersión
| Efecto | Nivel I | Nivel II | Nivel III |
|---|---|---|---|
| Matón | 25% | 35% | 50% |
| Borde crítico | 10% | 20% | 30% |
| Golpe crítico | 5% | 10% | 15% |
| Generar impacto | 10% | 20% | 30% |
| Knockback | 15% | 20% | 30% |
| Saqueador | 20% | 40% | 60% |
| Líder de la manada | 20% | 25% | 30% |
| Persistencia | 10% | 15% | 20% |
| asaltante | 1% | 2% | 3% |
| Reaper | 25% | 35% | 45% |
| Grillete | 10% | 15% | 25% |
Arco corto
| Efecto | Nivel I | Nivel II | Nivel III |
|---|---|---|---|
| Objetivo | 10% | 15% | 20% |
| Bounty Hunter | 20% | 25% | 30% |
| Borde crítico | 10% | 20% | 30% |
| Golpe crítico | 5% | 10% | 15% |
Un detalle importante sobre el Arco Corto : mis datos originales se detienen a la mitad de la fila de Golpe Crítico , así que solo puedo confirmar esas cuatro entradas. Lo dejé así en lugar de adivinar filas que no puedo verificar. Si vuelves a tirar un Arco Corto y ves un efecto que no aparece aquí, es por la falta de datos, no por un error tuyo.
Armaduras
En esta página, la armadura funciona de forma un poco diferente a las armas. En lugar de una lista por pieza, he organizado el equipo por conjuntos, ya que las piezas que pertenecen al mismo conjunto utilizan la misma combinación de arquetipos, lo que significa que comparten una tabla de efectos aleatorios. Por lo tanto, si tienes una pieza de un conjunto, ya sabes qué valores pueden obtener las otras tres.
A continuación encontrarás cuatro secciones de conjuntos de armadura: Conjunto de Apicultor , Conjunto de Cazador de Recompensas , Conjunto de Discípulo y Conjunto de Hongos . Cada una de ellas enumera los efectos que pueden aparecer en las piezas de ese conjunto, con los valores fijos de Nivel I, Nivel II y Nivel III.
Juego de apicultor
Las cuatro piezas del conjunto de apicultor se basan en el mismo conjunto de efectos, así que solo necesito una tabla en lugar de cuatro copias de lo mismo. Esto significa que, tanto si tienes el velo de apicultor , el traje de apicultor , las polainas de apicultor o las botas de apicultor , la lista que aparece a continuación muestra los efectos que puedes obtener.
| Efecto | Nivel I | Nivel II | Nivel III |
|---|---|---|---|
| Suerte | 10% | 15% | 20% |
| poción fabricante | 5% | 10% | 20% |
| Prospector | 5% | 10% | 15% |
| Contaminado | 40% | 60% | 80% |
Las cuatro piezas que comparten esta tabla son el Velo de Apicultor , el Traje de Apicultor , las Polainas de Apicultor y las Botas de Apicultor . Como pertenecen al mismo grupo, volver a tirar cualquiera de ellas cuesta lo mismo y muestra los mismos resultados posibles. Si te gustan los números de Tainted , este es un conjunto donde obtener una segunda o tercera pieza no supone un gran riesgo.
Conjunto de cazarrecompensas
Al igual que las piezas del Apicultor, las cuatro partes del Conjunto del Cazarrecompensas comparten un mismo conjunto de efectos aleatorios, por lo que la tabla a continuación cubre todas las ranuras. Aquí solo escribí las filas de efectos una vez en lugar de repetir los mismos números cuatro veces, ya que los valores son idénticos en cada pieza.
Las piezas que comparten esta tabla son el casco de cazarrecompensas , la coraza de cazarrecompensas , las espinilleras de cazarrecompensas y las botas de cazarrecompensas . Esto significa que una nueva tirada en el casco puede mostrar los mismos resultados que una nueva tirada en las botas, así que elige la pieza que realmente quieras mejorar en lugar de tirar varias a la vez.
| Efecto | Nivel I | Nivel II | Nivel III |
|---|---|---|---|
| Suerte | 10% | 15% | 20% |
| poción fabricante | 5% | 10% | 20% |
| Espinoso | 50% | 65% | 80% |
| Protección antiproyectiles | 10% | 15% | 20% |
| Prospector | 5% | 10% | 15% |
| Protección: | 10% | 15% | 20% |
| Recuperación. | 10% | 20% | 30% |
| Regeneracion | 5% | 7.5% | 10% |
| Resiliencia | 20% | 25% | 30% |
Aquí hay nueve efectos para probar. El efecto "Pickly" es el que más me llama la atención, ya que comienza en un 50% incluso en el Nivel I. La regeneración tiene el menor salto entre niveles, por lo que un golpe de Nivel III allí representa una ganancia modesta. Si solo vas a volver a tirar para un efecto específico, te sugiero que primero revises ese efecto y luego decidas cuántas veces tirar.
Conjunto de discípulos
El conjunto Discípulo es el último de los conjuntos completos de mesa compartida antes de llegar al conjunto Hongo. Las cuatro piezas se obtienen del mismo conjunto, así que una vez que aprendas estas filas, ya conocerás todo el conjunto. Comprobé cada pieza con la fuente y la lista de efectos es idéntica en todas ellas.
Esto es lo que obtienes con la Máscara de Discípulo , la Túnica de Discípulo , las Polainas de Discípulo y las Vendas de Discípulo . Ten en cuenta que Merodeador y Sigilo escalan más que el resto; si estás creando un conjunto basado en alguno de ellos, un resultado de Nivel III vale la pena los relanzamientos.
| Efecto | Nivel I | Nivel II | Nivel III |
|---|---|---|---|
| Acróbata | 10% | 15% | 25% |
| Asesino | 10% | 15% | 20% |
| Desviación: | 10% | 15% | 20% |
| Evasión | 10% | 15% | 20% |
| Suerte | 10% | 15% | 20% |
| Protección antiproyectiles | 10% | 15% | 20% |
| Prospector | 5% | 10% | 15% |
| Protección: | 10% | 15% | 20% |
| Merodeador | 15% | 20% | 30% |
| Stealth | 20% | 25% | 35% |
| Rapidez | 10% | 15% | 20% |
Un detalle que me llamó la atención: Acróbata pasa del 15% al 25% entre el Nivel II y el Nivel III, un salto mayor que el de la mayoría de los efectos de esta tabla. Prospector comienza con un valor bajo del 5%, por lo que es la tirada más débil hasta que la mejores. Si solo te interesa un efecto, consulta primero sus valores de nivel y decide hasta qué punto estás dispuesto a volver a tirar.
Conjunto de hongos
La guía original incluye aquí un conjunto de setas , con el Sombrero de Seta como primera pieza. En la fuente, esa entrada comienza con Protección Elemental y luego se interrumpe a mitad de palabra. No voy a completar la información faltante, ya que no tengo la tabla completa. Si el conjunto se amplió posteriormente, este es el punto donde buscaría los valores de nivel faltantes del juego en vivo antes de confiar en una nueva tirada.
Versión corta: esta sección debe considerarse incompleta. El único detalle confirmado es que el Sombrero de Hongo otorga Protección Elemental , y la fuente sugiere que hay más información en la tabla que la que aparece en una fila. Prefiero ser breve y honesto que adivinar las cifras.
Los artefactos
Los artefactos se nutren del conjunto común de efectos de artefactos. Además de este conjunto compartido, los artefactos de apoyo añaden Aliado , Sanador y Radio de tótem , mientras que los artefactos de invocador añaden Aliado , Sanador , Pastor y Veterinario . En cuanto a la cantidad de efectos que se obtienen, un artefacto raro genera 1 efecto aleatorio y un artefacto especial genera 2.
Algo que noté al crear estas tablas: la mayoría de los brazaletes, cetros y carcajes comparten el mismo conjunto de filas. En lugar de repetir la misma cuadrícula una y otra vez, agrupé los idénticos en una sola tabla compartida e indiqué qué artefactos la utilizan.
El Estandarte de Batalla tiene su propia tabla porque añade los extras de Apoyo y de Invocador:
| Efecto | Nivel I | Nivel II | Nivel III |
|---|---|---|---|
| Ally | 15% | 30% | 50% |
| Enfriarse | 10% | 15% | 20% |
| criomante | 10% | 15% | 20% |
| electromante | 10% | 15% | 20% |
| Curador | 25% | 35% | 50% |
| Pyromancer | 10% | 15% | 20% |
| Pastor | 5% | 10% | 15% |
| Hechicero | 10% | 15% | 20% |
| Soulmancer | 10% | 15% | 20% |
| ESPIRITUAL | 25% | 30% | 35% |
| Radio del tótem | 20% | 30% | 40% |
| Venomante | 10% | 15% | 20% |
| Veterinario | 5% | 10% | 15% |
Los artefactos que se muestran a continuación comparten las mismas filas de efectos base, por lo que los he puesto en una sola tabla. Esto incluye Blaze Bangle , Blight Bangle , Blizzard Bangle , Cinder Scepter , Conductive Quiver , Corrupted Beacon , Corrupted Seeds , Creeper Candle , Death Cap Mushroom y Echo Ocarina.
| Efecto | Nivel I | Nivel II | Nivel III |
|---|---|---|---|
| Enfriarse | 10% | 15% | 20% |
| criomante | 10% | 15% | 20% |
| electromante | 10% | 15% | 20% |
| Pyromancer | 10% | 15% | 20% |
| Hechicero | 10% | 15% | 20% |
| Soulmancer | 10% | 15% | 20% |
| ESPIRITUAL | 25% | 30% | 35% |
| Venomante | 10% | 15% | 20% |
Electric Bangle también utiliza este mismo conjunto de filas, pero la fuente se interrumpe a mitad de la fila Soulmancer . Solo incluyo los valores que estaban presentes, así que considere incompletos los números de Electric Bangle que aparecen a continuación.
| Efecto | Nivel I | Nivel II | Nivel III |
|---|---|---|---|
| Enfriarse | 10% | 15% | 20% |
| criomante | 10% | 15% | 20% |
| electromante | 10% | 15% | 20% |
| Pyromancer | 10% | 15% | 20% |
| Hechicero | 10% | 15% | 20% |
| Soulmancer | 1 | - | - |
Glosario de efectos
Esta última tabla es la clave de toda la guía rápida. Cada efecto se muestra con su categoría, los valores fijos de Nivel I, II y III, y una explicación sencilla de lo que hace la tirada. Si algún nombre en las tablas anteriores te resulta desconocido, consúltalo aquí antes de volver a tirar.
| Efecto | Categoría | Nivel I | Nivel II | Nivel III | ¿Qué hace? |
|---|---|---|---|---|---|
| Acróbata | Utilidad | 10% | 15% | 25% | Reduce el tiempo de enfriamiento del rodamiento. |
| Objetivo | Ataque | 10% | 15% | 20% | Aumenta la probabilidad de golpe crítico con ataques a distancia. |
| Ally | Utilidad | 15% | 30% | 50% | Las actitudes positivas que te atribuyes a ti mismo y a tus aliados perduran más tiempo. |
| Asesino | Utilidad | 10% | 15% | 20% | Posibilidad de permanecer oculto bajo la apariencia de las sombras al atacar. |
| Bounty Hunter | Ataque | 20% | 25% | 30% | Inflige más daño a los enemigos heridos. |
| Bowyer | Utilidad | 20% | 25% | 30% | Posibilidad de obtener una flecha adicional cada vez que se recupere la munición. |
| Alborotador | Ataque | 20% | 30% | 40% | Los ataques cuerpo a cuerpo infligen más daño a los objetivos secundarios. |
| Matón | Ataque | 25% | 35% | 50% | Inflige más daño a los enemigos afectados por un estado negativo. |
| Enfriarse | Utilidad | 10% | 15% | 20% | Reduce el tiempo de reutilización del artefacto. |
| Borde crítico | Ataque | 10% | 20% | 30% | Los golpes críticos infligen más daño. |
| Golpe crítico | Ataque | 5% | 10% | 15% | Aumenta la probabilidad de golpes críticos. |
| criomante | Ataque | 10% | 15% | 20% | Los ataques de hielo infligen más daño. |
| Desviación: | Deportacion | 10% | 15% | 20% | Posibilidad de desviar proyectiles enemigos. |
| Duelista | Ataque | 20% | 25% | 30% | Los ataques cuerpo a cuerpo infligen más daño a los objetivos principales. |
| electromante | Ataque | 10% | 15% | 20% | Los ataques de rayos infligen más daño. |
| Protección elemental | Deportacion | 10% | 15% | 20% | Reduce el daño recibido por ataques elementales. |
| Evasión | Utilidad | 10% | 15% | 20% | Posibilidad de esquivar el daño cuerpo a cuerpo. |
| Finura | Ataque | 15% | 25% | 35% | Aumenta el daño de ataque al saltar o rodar. |
| Fletcher | Utilidad | 15% | 20% | 25% | Reduce el tiempo de recarga de la munición de largo alcance. |
| Curador | Deportacion | 25% | 35% | 50% | Aumenta la sanación que recibes tú y tus aliados. |
| Generar impacto | Ataque | 10% | 20% | 30% | Los ataques a distancia infligen más daño. |
| Knockback | Ataque | 15% | 20% | 30% | Los ataques provocan mayor retroceso. |
| Saqueador | Utilidad | 20% | 40% | 60% | Posibilidad de recibir botín adicional. |
| Suerte | Utilidad | 10% | 15% | 20% | Existe la posibilidad de que los objetos obtenidos al caer tengan variaciones duplicadas. |
| Tirador | Ataque | 15% | 20% | 25% | Los golpes críticos con armas a distancia infligen más daño. |
| Momentum | Ataque | 20% | 30% | 40% | Aumenta la probabilidad de aturdir a los enemigos al golpearlos. |
| Líder de la manada | Ataque | 20% | 25% | 30% | Los compañeros infligen más daño. |
| Persistencia | Ataque | 10% | 15% | 20% | Aumenta el daño en función de la cantidad total de salud que te falte. |
| Point Blank | Ataque | 25% | 50% | 75% | Los ataques a distancia infligen más daño a corta distancia. |
| poción fabricante | Utilidad | 5% | 10% | 20% | Reduce el tiempo de reutilización de las pociones. |
| Precisión | Ataque | 10% | 15% | 20% | Aumenta la probabilidad de golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo. |
| Espinoso | Ataque | 50% | 65% | 80% | Refleja parte del daño recibido de vuelta al atacante. |
| Protección antiproyectiles | Deportacion | 10% | 15% | 20% | Reduce el daño recibido por ataques a distancia. |
| Prospector | Utilidad | 5% | 10% | 15% | Posibilidad de recibir esmeraldas adicionales. |
| Protección: | Deportacion | 10% | 15% | 20% | Reduce todo el daño recibido. |
| Merodeador | Utilidad | 15% | 20% | 30% | Aumenta la velocidad de movimiento mientras estás en Capa de Sombras. |
| Pyromancer | Ataque | 10% | 15% | 20% | Los ataques de fuego causan más daño. |
| Carcaj | Utilidad | 10% | 15% | 20% | Aumenta la cantidad máxima de munición que se puede llevar. |
| asaltante | Utilidad | 1% | 2% | 3% | Posibilidad de que los objetos obtenidos sean de mayor rareza. |
| guardabosque | Ataque | 20% | 30% | 40% | Posibilidad de disparar proyectiles adicionales. |
| Reaper | Utilidad | 25% | 35% | 45% | Aumenta las almas obtenidas. |
| Recuperación. | Deportacion | 10% | 20% | 30% | Aumenta toda la curación recibida. |
| Regeneracion | Deportacion | 5% | 7.5% | 10% | Restaura la salud por segundo después de 5 segundos fuera de combate. |
| Resiliencia | Deportacion | 20% | 25% | 30% | Recupérate más rápido de los estados negativos. |
| Grillete | Ataque | 10% | 15% | 25% | Posibilidad de que los ataques inflijan el estado Encadenado. |
| Nitidez | Ataque | 10% | 20% | 30% | Los ataques cuerpo a cuerpo infligen más daño. |
| Tirador de primera | Ataque | 30% | 35% | 40% | Los ataques a distancia cargados infligen más daño. |
| Pastor | Deportacion | 5% | 10% | 15% | Los compañeros reciben menos daño. |
| Francotirador | Ataque | 25% | 50% | 75% | Los ataques a distancia infligen más daño desde lejos. |
| Hechicero | Ataque | 10% | 15% | 20% | Los ataques con artefactos infligen más daño. |
| Soulmancer | Ataque | 10% | 15% | 20% | Los ataques de alma infligen más daño. |
| Velocidad | Utilidad | 5% | 10% | 15% | Aumenta la velocidad de movimiento. |
| ESPIRITUAL | Utilidad | 25% | 30% | 35% | Aumenta la capacidad del alma. |
| Stealth | Utilidad | 20% | 25% | 35% | El camuflaje de sombras dura más tiempo. |
| Solidez | Ataque | 15% | 20% | 25% | Los golpes críticos con armas cuerpo a cuerpo infligen más daño. |
| Rapidez | Ataque | 10% | 15% | 20% | Aumenta la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo. |
| Contaminado | Utilidad | 40% | 60% | 80% | Los estados negativos en los enemigos duran más tiempo. |
| Radio del tótem | Utilidad | 20% | 30% | 40% | Aumenta el área de efectos de estatus positivo. |
| Vanguardia | Ataque | 20% | 35% | 50% | Inflige más daño a los enemigos con la salud al máximo. |
| Venomante | Ataque | 10% | 15% | 20% | Los ataques con veneno infligen más daño. |
Dos entradas parecen similares, pero son tiradas diferentes: Velocidad aumenta la velocidad de movimiento, mientras que Rapidez aumenta la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo. Las mantengo aquí tal como aparecen en el juego, porque es fácil confundirlas al revisar rápidamente una tabla.
Conclusión
Esa es la referencia completa. Revisa el efecto que deseas, confirma sus valores de nivel y luego dirígete al herrero con un plan, no con una suposición. ¡Buena suerte con tus tiradas!