Minecraft Dungeons II se renderiza a una resolución nativa baja, y ese aspecto borroso viene acompañado de parpadeo. Creé esta solución para resolver ambos problemas a la vez. Fue escrita para Windows , pero también debería funcionar en Linux , ya que Wine ejecuta una versión simplificada de Windows. La ruta del archivo puede variar ligeramente en tu sistema.
¿Por qué el juego se ve borroso?
La causa principal es la baja resolución de renderizado nativa. Aumentarla es la solución principal, pero tiene un coste. Al renderizar el juego a una resolución mayor, cabe esperar una caída del rendimiento de entre el 15 % y el 50 %. Es importante conocer esta desventaja antes de empezar, ya que puedes ajustar el valor según tu hardware.
Paso 1: Abra la carpeta de configuración.
Pulsa Win+R , pega la siguiente línea y pulsa Aceptar.
powershell explorer.exe “C:\Users\tu_usuario\AppData\Local\Dungeons2\Saved\Config\Windows”
Reemplaza your_user con tu nombre de usuario real de Windows. Esto abrirá directamente el directorio de configuración del juego. Si la carpeta no se abre por algún motivo, navega hasta allí manualmente. Cuando llegues al lugar correcto, verás un archivo llamado GameUserSettings.ini . Ese archivo indica que estás en el directorio correcto.
Paso 2: Crear Engine.ini
En esa misma carpeta, crea un nuevo archivo llamado Engine.ini . Ábrelo y añade lo siguiente:
[Ajustes del sistema]
r.Porcentaje de pantalla=125
Puedes configurar el valor entre 110 y 150 , según tus preferencias y el rendimiento que puedas permitirte. Recuerda que cuanto mayor sea el valor, mayor será la pérdida de fotogramas por segundo.
Paso 3: Cambiar el suavizado de bordes a TSR
Aquí viene la parte que tuve que analizar detenidamente. Al aumentar la resolución de renderizado, el parpadeo del juego se hace más evidente. Para contrarrestarlo, hay que cambiar el método de suavizado de bordes de TAA a TSR y ajustar algunos valores de TSR. Si no se hace esto, la nitidez del movimiento empeora tanto que se empiezan a ver imágenes residuales.
Agregue estas líneas al final del archivo:
r.AntiAliasingMethod=4
r.TSR.History.ScreenPercentage=125
r.TSR.Velocity.WeightClampingSampleCount=1
Presta mucha atención al valor de r.TSR.History.ScreenPercentage . Debe coincidir con el valor de r.ScreenPercentage o ser ligeramente inferior. Si lo configuras a un valor mayor, el rendimiento se verá seriamente afectado sin obtener ninguna mejora visible.
Paso 4: Compruebe sus valores y guarde.
Guarda el archivo y ciérralo. Cuando termines, el contenido debería verse exactamente así:
[Ajustes del sistema]
r.AntiAliasingMethod=4
r.Porcentaje de pantalla=125
r.TSR.History.ScreenPercentage=125
r.TSR.Velocity.WeightClampingSampleCount=1
Paso 5: Hacer que el archivo sea de solo lectura.
Haz clic derecho en Engine.ini y selecciona Propiedades . En la parte inferior, marca la casilla Solo lectura y luego haz clic en Guardar. Esto evita que el juego sobrescriba tus cambios posteriormente. Este paso es fácil de olvidar, pero es importante.
Paso 6: inicia el juego
Eso es todo. Inicia el juego y el desenfoque y el parpadeo deberían desaparecer.
Si no te gusta TSR
TSR no gustará a todo el mundo. Si te resulta extraño, mantén r.ScreenPercentage entre 125 y 150 y simplemente acepta el parpadeo. La verdad es que no se nota mucho si no te fijas en ello, y por la noche casi desaparece por completo.
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