Este es un tutorial básico de cómo se pueden usar 500 caminos o caminos infinitos para obtener viajes ilimitados.
Configuración inicial
El primer paso al aparecer es bloquear todo el mapa antes de que aparezca la segunda casa para que pueda controlar su ubicación de generación. juegos de dos es la forma más eficiente de bloquear el área. Además, en cierto punto, es probable que no puedas hacer una pausa antes de que aparezcan las casas, pero eso es irrelevante.
Guiando la expansión
Puede mantener presionado RMB para ver exactamente cuándo se expande el borde, y debe intentar pausar el juego tan pronto como suceda y luego agregar carreteras para bloquearlo.
A medida que el jugador continúa bloqueando el campo, la tasa de solicitudes de trabajo del edificio aumentará, para contrarrestar esto cuando sea necesario generar viviendas en una línea, que es tan simple como dejar el espacio abierto para que aparezcan.
A medida que aumenta el número de viviendas, el temporizador debería terminar atascado en alrededor del 50 por ciento, sin poder llenarse nunca. Para mejorar aún más la eficiencia a medida que avanza, las casas más cercanas deben eliminarse de sus conexiones para permitir velocidades más rápidas en promedio en la carretera.
Un montaje infinito
Para evitar esto, volteamos las casas hacia abajo y quitamos más casas cercanas de la carretera. Esto reduce la cantidad de veces que los automóviles deben detenerse mientras se dirigen a realizar viajes, lo que mejora la eficiencia.
Una vez que tenga un conjunto completo de casas en la parte superior de la carretera, puede eliminar algunas casas más en el frente para reducir aún más las ralentizaciones.
De marcha en vacío
Cuando haya llegado al final, su mapa debería verse así:
Dejé el mío funcionando durante unas 6 horas y terminé con una puntuación de 27352, pero podría haber seguido funcionando durante bastante tiempo.
Desafíos diarios
El único inconveniente real es que no puede inactivar esta configuración a menos que las actualizaciones estén deshabilitadas, pero eso es solo un problema menor, configure un auto-clicker o algo así.
22 de julio: este desafío fue bastante fácil de configurar ya que el camino de 500 cientos deja suficiente espacio para controlar la generación de casas.
23 de julio: este desafío es significativamente más difícil, el límite de 150 caminos reduce el control del jugador en la ubicación de generación de la casa, lo que lo hace mucho más difícil, pero el doble inicio de generación mitiga un poco este problema. En algún momento, debido a la forma en que funciona el estacionamiento, las dos entradas entrarán en conflicto en el estacionamiento y destruirán la carrera, esto solo puede evitarse con suerte.
24 de julio: Sin modificador de carretera
25 de julio: las rotondas también se pueden usar para bloquear
26 de julio: modificador de carretera negativo
27 de julio: Sin modificador de carretera
Retos semanales
Semana del 25 al 31 de julio: Carreteras no en modificador
Más guías:
- Mini Autopistas: Guía para principiantes (Mecánica del juego)
- Mini autopistas: guía de logros de todos los conductores