Ministerio de Radiodifusión: Logros 100%

Aquí hay una guía sobre cómo obtener todos los logros en Ministry of Broadcast.

 

Algunas notas antes de la guía.

  • Esto no es un recorrido
  • Los controles han sido fuertemente influenciados por el Prince of Persia original (1989). Usted ha sido advertido.
  • Hay 18 botas para buscar (las ubicaciones se enumeran en la guía)
  • Deberá encontrar al menos 12 para acceder al cuarto final. ¡Asegúrate de interactuar con los zapatos!
  • La pantalla de pausa mostrará cuántos zapatos has encontrado (abajo a la izquierda)
  • Puede reproducir cualquier nivel y elegir en qué punto de control desea comenzar. Esto es muy útil para los logros donde tienes que pasar por una sección o nivel sin morir.
  • Solo hay una ranura para guardar. No hay Nuevo Juego+
  • Comenzar un nuevo juego borra todo tu progreso. NO comience un nuevo juego a menos que esté seguro
  • No hay logros para los niveles de dificultad.
  • La mayor parte del diálogo no se puede omitir
  • He hecho todo lo posible para enumerar las botas, los logros y la información en el orden en que los encontrarás.
  • ¡Buena suerte!

Logros del episodio 1

  • Zapatos #1 – Justo después del Charco Congelado.
  • Zapatos #2 – Arena 1. Los zapatos están en la habitación detrás del Soldado y el Perro.
  • Zapatos #2.5 – Arena 2. En la Ventilación por los 'voluntarios' a la izquierda. No se puede contactar (pero los comentarás)
  • DISCULPE, UNA MALDITA BUENA TAZA DE CAFÉ ESTÁ ARRUINADA – Arena 2. Arriba a la izquierda, en la zona de la grúa. Quédese con el científico hasta que se arruine su descanso para tomar café.
  • PUENTE SOBRE EL ORDEN PROBLEMÁTICO – Arena 2. Después de bajar la plataforma, usa tus primeros tres civiles para hacer un puente.
  • Zapatos #3 – Arena 3. En la plataforma con el perro, arriba de Boris. Tienes que esquivar al perro y subir en ascensor.
  • Zapatos # 4 – Arena 4. Después de que el andamio de construcción se derrumbe, ve a la izquierda para encontrar los zapatos del soldado. (es fácil pasarlo por alto, el cuerpo y los zapatos estarán debajo del signo "soldado -> X")
  • EPISODIO 1 – EL DE LA MANO – Completa el día 1 de The Wall Show.

Logros del episodio 2

  • Zapatos #5 – Arena 1. En la habitación con Natasha. Una vez que esté fuera del edificio en el segundo piso, vaya todo el camino a la derecha.
  • UNA RATA RADICAL – Arena 1. Después de la habitación con la caja y el guardia, activa el interruptor y ve a la izquierda y hacia abajo. Al final del corredor, encontrarás a la pandilla de tortugas.
  • HASTA LA VISTA BEBÉ – Arena 1. Muere en el pozo de fuego por el perro.
  • Zapatos #6 – Arena 2. En el ventilador (abajo a la izquierda) después de salir del edificio y antes de llegar al suelo. Tendrás que agarrarte al borde de la pequeña plataforma congelada (no aterrices directamente ¡en él!) y levántese para cruzar.
  • NOTICIAS IMPACTANTES – Arena 3. Muere por electrocución en el hangar del zepelín al intentar interactuar con el panel de cables en la cola del zepelín (está subiendo el primer tramo de escaleras)
  • ACCIDENTE DE HINDENBURG – Arena 3. Muere al ser perforado en la parte delantera del zepelín. En la parte superior del andamio que subes para dejar caer la nieve sobre el grupo de personas de abajo, hay un piso de hielo justo en la parte superior izquierda justo antes del ascensor que te lleva hacia abajo. Simplemente corre y deslízate sobre este hielo y te deslizarás por el borde hacia tu vergonzosa perdición.
  • Zapatos #7 – Arena 3. En el suelo, pasa la alcantarilla a la derecha después de apagar el incendio del basurero. El jugador tiene que levantar el ascensor con el perro primero.
  • Zapatos # 8 – Arena 4. En la sala radiactiva en la esquina superior derecha del área.
  • CORRE NARANJA CORRE – Arena 4. Sobrevive a toda la sala de radiación durante el día 2 sin morir.
  • EPISODIO 2 – EL DEL ZEPELÍN – Completa el día 2 de The Wall Show.

Logros del episodio 3

  • SEGUIR CON EL CROWDARSHIAN – Arena 1. Sigue la guía del Cuervo en el cuarto oscuro de tu sueño sin morir.
  • Zapatos # 9 – Arena 1. Después de obtener la habilidad de disparar, ve al lado izquierdo de la habitación y dispara a la puerta. Se abre y puedes encontrar los zapatos. (Tendrá que tomar un salto de fe)
  • Zapatos # 10 – Arena 2. Después de despertarse, cuando llegue al Ascensor que baja. Debería ver esos Zapatos en la plataforma a la derecha. Salta rápidamente a él.
  • SIN FUGA DE PRISIÓN – Arena 2. Muere al quedar atrapado en el agujero debajo del ascensor. Suelta la caja en el ascensor, luego sube y espera a que muera.
  • CANAL DE APRENDIZAJE FAMILIAR – Estadio 2-3. Descubre y escucha las 8 historias de los murales durante el día 3 de The Wall Show.
    – Mural 1 imperdible
    – Mural 2 por charco de agua, abajo 1
    – Mural 3 imperdible
    – Mural 4 en una habitación a la derecha de la basura apestosa, antes de subir al ascensor. Empuje el contenedor de basura lo suficientemente lejos para subir, pero no completamente fuera del elevador.
  • LA NARANJA ES EL NUEVO SNACK – Arena 3. Conviértete en un bocadillo para Frank el caimán
    – Mural 5 imperdible
    – Mural 6 arriba a la izquierda de la habitación con manifestantes policía, obstrucciones, desagües
  • EQUIPO ZISSOU – Arena 3. Obstruye las 3 válvulas usando 3 civiles durante el Día 3 del Wall Show.
  • Zapatos #11 – Arena 3. En el agua debajo de los 3 desagües antes de entrar al Barco. Tienes que tapar las 3 válvulas usando 3 civiles
    – Mural 7 a la izquierda después de subir la escalera después de los zuecos
    – Mural 8 imperdible (junto a la estatua hundida)
  • Zapatos #12 – Arena 3. Segundo encuentro con Frank. Está en el lado izquierdo de la cabeza gigante en la que se escapa el jugador. La plataforma se derrumba una vez que la pisas, así que sube por el lado derecho y espera a que Frank se vaya, luego ponte los zapatos.
  • NO TAN DESCALZO Y MIEDO – Arena 3. Prueba al menos 12 botas y encuentra el par que te falta. Debería activarse aquí si ha estado encontrando cada par de zapatos.
  • Zapatos #13 – Arena 4. Cuando Joe se para en el botón, sigue empujando la caja hacia la izquierda y encontrarás los zapatos. (entonces tendrás que empujar la caja hacia atrás y aterrizar sobre ella para continuar sin morir)
  • EPISODIO 3 – EN EL QUE UN CUERVO TE LLEVA – Completa el día 3 de The Wall Show.

Logros del episodio 4

  • CORRER. MORIR. REPETIR. – Sobrevive la totalidad del Día 4, en dificultad Demente, sin morir. ¡Ni una sola vez! Tan pronto como dejas tu vivienda, hay una máquina frente a ella donde puedes cambiar la dificultad a Locura. (Buena suerte. Ni siquiera probé este)
  • Zapatos #14 – Arena 1. En el segundo Bunker hay un Área secreta en el Piso inferior a la izquierda. Empuje el cuadro allí y entre en el área. Tin Foil Guy te permitirá probar sus zapatos.
  • Zapatos # 15 – Arena 1. Poco después de que te sorprenda la explosión, deberías encontrarte con el letrero Submarine Pen. Ir en la escalera hacia abajo. Hay un submarino amarillo. Los zapatos están dentro.
  • EPISODIO 4 – EL DE LA BOMBA – Completa el día 4 de The Wall Show.

Logros del episodio 5

  • COCINA DEL INFIERNO y MEDIO CRUDO – Estadio 1,2,3. No puede obtener estos en la misma carrera. Para MEDIO CRUDO tendrás que matar a todos los civiles que puedas. Para COCINA DEL INFIERNO tendrás que 'salvar' al menos tres. Puede haber otros (hay un acertijo de drenaje para el que no pude encontrar una solución no letal), pero enumeré las opciones que encontré (hice todo esto en una sola ejecución para obtener el logro, pero solo deberías necesitar Tres)
    – Mata solo a 1 persona en los picos O mata a 2
    – No dejes que el perro mate al hippie (simplemente corre a través del tubo) O deja que el perro entre
  • Zapatos # 16 – Arena 1. En el área oscura, en la plataforma del lado derecho, una vez que suba la escalera.
  • Zapatos # 17 – Arena 2. Una vez que llegue a la vista de la montaña, siga a la derecha sobre las plataformas en lugar de subir la escalera. Hay un salto duro que necesita precisión.
    – No mates a nadie en el hielo (cruza lentamente el puente) O persíguela con un perro
    – No le des de comer a nadie a Frank O le des de comer
  • Zapatos #18 – Arena 3. En Frank's Lair en el extremo derecho. Hay dos plataformas pequeñas a las que puedes llegar en el área donde Frank cruza de un lado a otro. Sube por el de la derecha y espera a que pase por el de la izquierda. Ahora entras en la guarida, tomas los zapatos y te vas antes de que regrese. (Tendrá que hacer esto antes de alimentar a alguien con Frank)
  • ZAPATERO – Prueba todas las botas del juego. Esto debería activarse ahora.
    – No alimentes a nadie con las pirañas NI rompas la tabla
  • CAPTURA MORTAL – Arena 3. Alimenta a las pirañas con un civil – arriba a la derecha en el área de pirañas, de pie sobre una tabla rompible.
  • COCINA DEL INFIERNO y MEDIO CRUDO se activará después de la habitación de las pirañas, cuando alcances/tiras de la palanca.
  • NINGUN RAM PUEDE EMPUJARME - Última prueba. Atraviesa todo el acantilado sin que te empuje un ariete. (Hay 3 que debes pasar. Esto debería activarse cuando saltes al ascensor en movimiento)
  • Zapatos # (Tus zapatos) – Última prueba. Joe los deja atrás en el elevador después de que él, uh, 'se va' si encontraste al menos 12 zapatos. Necesitado para NIEVE TRUMAN fin
  • FINAL DE TEMPORADA: EL DEL CLIFFHANGER – Completa el día 5 de The Wall Show.

Logros finales (¡¡Alerta de spoiler!!!)

  • ASISTENTE DEL GERENTE REGIONAL – Da un paso adelante y acepta la oferta final.
  • DESPEDIDA EL PRIMER DIA – Dar un paso atrás y rechazar la oferta final.

    Para obtener los dos finales ocultos, después de salir de la góndola, en lugar de dirigirse hacia el Gran Maestro, ve a la izquierda y baja la colina, luego ve a la derecha a través de la cueva.

  • HOMBRE VS SALVAJE – 0:1 – Si NO encontraste 12 zapatos, o NO recogiste tus botas en el elevador, obtendrás este final.
  • NIEVE TRUMAN – Si encontraste al menos 12 zapatos Y recogiste tus botas en el elevador, obtendrás este final.

By caballero juan

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