Elex 100% Tutorial (Misiones, Mapas y Logros)

ELEX es una experiencia de juego de rol de acción artesanal de los galardonados creadores de la serie Gothic. Aquí hay un recorrido por el juego.

 

Introducción

El propósito de esta guía es ayudar a las personas a completar cada misión. Evite usar la guía si le preocupan los spoilers. He intentado combinar las recompensas de la misión para ayudarte con tus elecciones. Sin embargo, no se garantiza que las recompensas y las cantidades de XP sean precisas. La guía es bastante grande, por lo que recomiendo usar CTRL+F para buscar los nombres de misiones y personajes. Algunas misiones se han combinado juntas. Estos deberían aparecer en la sección "Relacionados" debajo de la misión.

Inicio

Capítulo 1: Comienza la caza
campaña de venganza

Esta es la misión principal del Capítulo 1. Completa cada misión secundaria y entrega un informe a Sestak.
2000 XP

Sobrevivir a

Llega a Goliet con la ayuda de Duras.
1000 XP

Equipo Robado

Ray te robó mientras estabas inconsciente. Búscalo cerca de Sandy Pines.
200 XP

Refugio de los separatistas

Fuente: Kerax o Sestak
Relacionado: Hunt, Alb Sentinels en el convertidor en Edan
Habla con el líder separatista llamado Sestak. Está dentro del Converter en South Abessa.
200 XP

Cazar

Sestak necesita que mates a los Albs cerca del Convertidor en Edan.
1000 XP

caos de emociones

Esta misión incluye escenas retrospectivas del pasado de Jax. Se completará automáticamente a medida que hagas misiones.
200 XP

Gratis como un pájaro

Relacionado: Aliados de la Edad Media, Buitres del desierto, Aliados de alta tecnología
Únete a una de las tres facciones. Luego habla con Sestak para completar 'Defensa alternativa'.

  • Completa 'La Ley de los Berserkers' para unirte a los Berserkers.
  • Completa "Elementos subversivos" para unirte a los clérigos.
  • Completa "Poder frágil" para unirte a los Forajidos.

3700 XP

Capítulo 2: Planes de batalla
Plan de batalla de Zardom

Pre requisitos: completó 'El Viejo'
Esta es la misión principal del Capítulo 2. Completa cada misión secundaria y dale un informe a Zardom.
4000 XP

El viejo

Pre requisitos: completó 'Campaña de venganza'
Sestak necesita que visites a un ex Elexetor llamado Zardom.
400 XP

Instrucciones de funcionamiento: Convertidor

Fuente: Sestak, Zardom o cualquier 'interruptor maestro convertidor'
Relacionado: El convertidor en South Abessa
Sestak le enseñará cómo apagar los convertidores. Él te dará esta misión después de que hayas completado 'Caza'. También puede obtenerlo interactuando con cualquier Switch Master Converter excepto el de Edan.
400 XP

Elegido

Zardom necesita que reclutes a Caja como acompañante.
1000 XP

Origen – El poder del centro

Fuente: Lloyd, Jonsey, Harley, Eckhard
Relacionado: Arreglos de vivienda prometedores
Zardom quiere que crees una base de operaciones en Abessa.

  • Un pie en la puerta
    Lloyd quiere que te presentes al campamento.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 1000 XP, llave de la torre
  • Defensa del Campamento
    Eckhard necesita al menos 3 compañeros para defender el campamento. Puedes enviarle los 7.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 2500 XP (+500 XP por acompañante adicional)
  • liberando el campamento
    Jonesy necesita que mates a 10 Rotboars furiosos.
    1000 XP, 200 Elexit (+125 XP por muerte)
  • trabajo de salvamento
    Harley necesita un conductor hidráulico de un coloso que funciona mal.
    1400 XP (+200 XP por matar)

Complete todas estas tareas y regrese a Lloyd para recibir su recompensa.
2000 XP

Nota: Puedes colocar tus piezas de mapa en la torre. Recolectar las 16 piezas abre una caja fuerte con un amuleto de Wanderlust. No hay ningún logro relacionado con esto, y el amuleto apesta.

El Big Bang

Fuente: duque logan
Relacionado: muerte de un genio
Duke Logan necesita ayuda para construir el Big Bang. Habla con Konrad y él te dirá que obtengas algunos componentes de Tavar: (1) Bobina de armadura cruzada concéntrica, (2) Inductor de fase inversa y (3) Condensador patentado de Edwards. Dale a Konrad los componentes y luego habla con Duke Logan. Luego sigue a Konrad y destruye el Big Bang. Regresa con Logan y él te dirá que mates a Konrad, que comienza con 'Death of a Genius'.
7600 XP

muerte de un genio

Fuente: duque logan
Pre requisitos: completó 'El Big Bang'
Duke Logan quiere que mates a Konrad. NO estás obligado a completar esta misión.

  1. Negarse a matar a Konrad. Logan sonará extremadamente enojado, pero nada cambia.
  2. Mata a Konrad. Asegúrate de completar la serie de misiones de Falk primero.
    1000 XP

 

Invasión de Abessa

Zardom te necesita para evitar que los Albs invadan Abessa.
1000 XP (+1575 XP por las muertes)

El convertidor en North Abessa

Zardom necesita que apagues el convertidor en North Abessa. Asegúrate de saquear The Redeemer y King's Sorrel desde la parte superior del convertidor.
1000 XP

Elexetor a la caza

Zardom necesita que mates a Repox el Elexetor.
1000 XP (+175 XP por matar)

Inicio

Capítulo 3: Guerra abierta
Obligaciones antiguas

Pre requisitos: completó 'Enfrentando al peregrino'
Esta es la misión principal del Capítulo 3. Completa cada misión secundaria y dale un informe a Harley.
8000 XP

Enfrentando al Peregrino

Pre requisitos: completó 'Plan de batalla de Zardom'
Zardom necesita que te enfrentes a Thorald.
800 XP

Máquinas de guerra

Thorald necesita que apagues los 5 convertidores.

  • Convertidor en Abessa Sur
    Esta misión la da Sestak después de 'Caza'. No es necesario que lo complete inmediatamente.
    1000 XP
  • Convertidor en Tavar
    2000 XP
  • Convertidor en Ignadon
    Necesitarás completar 'La Gran Ofensiva de Ulbricht' para apagar este convertidor.
    2000 XP
  • Convertidor en Poniente Xacor
    3500 XP
  • Convertidor en Xacor Este
    3500 XP

Regresa a Thorald por tu recompensa.
4000 XP

La gran ofensiva de Ulbricht

Fuente: Ulbricht
Ulbricht planea atacar al Convertidor en Ignadon. Habla con Nasty y convéncela de liderar el ataque. Luego regresa a Ulbricht para comenzar la batalla por el convertidor. Participarás en 3 grandes batallas contra los Albas.

  1. Calentar: Pierde el respeto de Nasty. Ulbricht y 7 robots te ayudarán. Reinhold peleará durante la tercera batalla y no puede morir.
  2. Neutral: Gánate el respeto de Nasty. 4 robots te ayudarán. Ulbricht luchará durante la tercera batalla y muere.
  3. Frío: ? A Nasty probablemente le encanta esto. Probablemente no recibas asistencia de ningún robot y Ulbricht puede morir. Supongo que tanto Ulbricht como Reinhold estarán en la tercera batalla.

Primera batalla: 2 colosos de combate, 5 robots de combate, 2 drones
Segunda Batalla: 3 colosos de combate, 3 robots de combate, 2 drones
Tercera Batalla: 4 Fighting Colossus, 8 Alb Soldiers y Jurek the Alb comandante
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 22400 XP (+XP de muertes)
+2000 XP por completar 'Angry Girl'

Saquea la llave de Jurek para iniciar 'El convertidor en Ignadon'.

Encuentro familiar

Relacionado: Paciencia, Alegrías de la paternidad, Amor de hermano, Desinformación
Thorald te dice que te reúnas con tu padre Wardek. Wardek te dirá dónde encontrarte con Kallax. Después de hablar con Kallax, serás atacado por un grupo de Albs. Regrese a Wardek para obtener respuestas.
10200 XP (+650 XP de muertes)

Fuerte sospecha

Relacionado: Pacto con el Diablo
Sestek quiere que investigues a Zardom. Zardom se habrá ido y 'El contrato de Zardom con Ray' estará cerca. Habla con Ray sobre el contrato y él te explicará lo que hizo. Tendrás que buscar al hermano de Ray, Tom, que se transformó en un chacal. Puedes encontrar al chacal amistoso en Origin.

  1. Mata al chacal amistoso o déjalo morir de alguna manera.
    2800 XP
  2. Salva a Tom.
    4000 XP

Cuéntale a Ray sobre el chacal para terminar la misión.

Reactor defectuoso

Thorald necesita que arregles tu asaltante. Encuentra una bobina de reactor X48 y dásela a Harley.
4000 XP

Capítulo 4: El secreto del híbrido
El palacio de hielo

Fuente: toraldo
Pre requisitos: completó 'Obligaciones antiguas'
Esta es la misión principal del Capítulo 4. Completa cada misión secundaria y dale un informe a Harley.
7000 XP

¿Quién soy yo?

Pre requisitos: completó 'Reunión familiar'
Relacionado: El guardián, en secreto, enfrentamiento con Kallax
Wardek te dirá que visites una isla al sur de Edan para aprender sobre tu pasado. Thorald le dirá cómo conocer a Kallax al comienzo de este capítulo. Regrese a Wardek y discuta lo que ha aprendido. Luego conoce a Kallax y derrótalo. Wardek desaparecerá después de esto.
7300 XP
Habla con Harley para saber dónde está la contraseña de la cámara del Híbrido. Visita este lugar para completar la misión.
8400 XP

A través del desierto de hielo

Thorald necesita que mates a 6 Alb Commanders en Xacor.
7000 XP

La prueba de los separatistas

Relacionado: La rebelión de Sestak
Dile a los Separatistas tu plan para el Híbrido.

  1. Calentar: Quieres matar al Híbrido.
    3500 XP
  2. Neutral: Quieres razonar con el híbrido.
    1400 XP
  3. Frío: Quieres que el Híbrido gobierne.
    1400 XP

Sestak y los separatistas se unirán a ti durante la 'Batalla de Xacor' si eliges la opción Cálido. Necesitará tener un valor de frío lo suficientemente bajo para hacer esto. De lo contrario, la misión falla y te atacarán.

La voz de Elex

Relacionado: El último ingrediente
Thorald necesita la ayuda de Caja para realizar un experimento. Habla con ella y luego regresa con Thorald para comenzar el experimento. Ella será secuestrada por Zardom.
11900 XP

Guardar caja

Pre requisitos: completó 'La voz de Elex'
Salva a Caja de Zardom. NO necesitas completar esta misión, pero le permite unirse a la batalla final.
1400 XP

Nuevo chorro de control

Requisito previo: completó 'Enfrentamiento con Kallax'
Harley necesita que encuentres un Raider Control Jet.
7000 XP

El ultimo vuelo

Harley ha arreglado tu asaltante. Úsalo para acabar con el generador de escudos del Palacio de Hielo.
7000 XP

Capítulo 5: El final

 

La Batalla de Xacor

Derrota a los Albs con la ayuda de las otras facciones. Los separatistas estarán allí si los convences para que te ayuden durante la 'Prueba de los separatistas'.
10500 XP

Un peligro para el pueblo

Escucha las 4 grabaciones de Wardek y conoce la verdad de sus intenciones. También hay una armadura de comandante y un casco de comandante en la habitación. La armadura ocupa las ranuras del cuerpo y las piernas y es igual a la armadura de facción de nivel más alto.
3500 XP

La Guarida de la Bestia

Habla con el Híbrido.
3500 XP

Enfrentando al Híbrido

Derrota al Híbrido. Cuál de los 3 finales obtienes depende de tu Frío (Cálido, Neutro, Frío).
8500 XP

El futuro de Magalaan

Relacionado: Zardom debe morir
Habla con todos los sobrevivientes y opcionalmente mata a Zardom. Los forajidos pueden atacarte dependiendo de tu elección con el híbrido.
1400 XP por superviviente y acompañante (la mayoría)
3750 XP de Zardom
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 2000 Elexit de Reinhold

Edan

goliet

Problemas de clanes

Fuente: cormag
Eldur quiere que convenzas a Oran para que sirva al clan Hammer. Convencerlo requiere un duelo, 3 Carisma, Sugerencia o 500 Elexit.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 800 XP, 100 Elexit (+250 Elexit si le dices la verdad a Cormag)

despejar el bosque

Fuente: nezol
Nezol necesita que mates a 5 albas debilitadas que lo están siguiendo. Puedes usar las Swamp Spiders para ayudar.
800 XP, 250 Elexit (+90 XP por muerte)

Exiliado injustamente

Fuente: Katta
Katta fue exiliada y necesita que limpies su nombre.

  1. Alrik puede liberarla acusando a Drog de los robos. Saca los objetos de valor de Born y los objetos de valor de Sinda de sus cofres y coloca una garra en cada cofre. Luego coloca ambos objetos de valor y una Garra en el cofre de Drog. Finalmente, habla con Alrik y Katta para obtener tus recompensas. Drog será exiliado al Valle de los Condenados y te atacará si hablas con él.
    1400 XP, 114 Elexit, Garra de Katta
  2. ¿Pagar a Cormag por su libertad? Solo puede estar disponible si Alrik o Drog están muertos.
    ¿¿? XP, ? elexito, ?

 

Suministros de comida

Fuente: Sinda
Opcional: Supervivencia 2
Sinda dice que sus entregas de alimentos se han detenido. Habla con Angrim sobre las entregas antes de regresar a Sinda. Cormag te ayudará si le traes un detector de movimiento de The Pit. Puedes ingresar a The Pit con tu jetpack o convenciendo a Argor con 2 Combat (25 XP). Devuelve el detector de movimiento y regresa con Cormag y Sinda para recibir tu recompensa.
1400 XP, 500 Elexit (si dejas que Sinda elija la cantidad)

Cerveza gratis

Fuente: droge
Relacionado: La Ley de los Berserkers, Drog's Word, Thick and Fast
Drog necesita una cerveza. Esto se puede comprar en Orán. Te pagará por ello si lo convences.
100 XP, obtener la aprobación de Berserker
‏‏‎+200 XP para el duelo
+50 Elexit si te paga

Pérdida de caza

Fuente: Lennart
Lennart perdió su arco y necesita uno nuevo.

  1. Usa 1 Crafting para hacerle un nuevo arco.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‎‎800 XP, 15 Elexit, 3 pieles
  2. Encuentra su arco y dáselo.
    1200 XP, 15 Elexit, 3 pieles
  3. Encuentra su arco y dáselo a Geron.
    400 XP, 80 Elexit

 

Diario de Katta

Fuente: Diario del exilio
Saquea el diario de la casa de Akira y léelo (20 XP). Luego dáselo a Katta (50 XP).

Hacer las cosas bien

Fuente: Ragnar
Relacionado: Cumplir la ley, violar la ley
Rompiste las leyes de Berserker demasiadas veces. No puedes unirte a los Berserkers ni comerciar con ellos hasta que hayas recuperado su confianza. Paga a Ragnar 2000 Elexit, habla con Cormag y promete ayudar a Angrim más tarde.
500 XP

Necesario para la supervivencia

Fuente: Korin
Korin necesita que le devuelvas su arma.
1200 XP

Nuevo terreno: el ataque

Fuente: Garald, Max o Ragnar
Relacionado: Pociones curativas para Garald, Sigue a Max, Sigue a Max al fuerte, Sigue a Max a William
Garald y Max están peleando cerca del Corazón Mundial de Tavar. Opcionalmente, evita que Max mate a Garald y luego habla con el sobreviviente.

  1. Garald pedirá 5 pociones curativas pequeñas si sobrevive.
    600 XP
  2. Max te pedirá que lo acompañes de regreso a The Fort. Max se negará a pagarte nada. Eso podría Será posible que William te pague por ayudar a Max.
    400 XP

 

New Ground - El hombre desaparecido

Fuente: Thorgal o Ragnar
Thorgal necesita que encuentres a un cultivador desaparecido llamado Rock.

  1. Convence a Rock para que regrese al World Heart. Esto se puede hacer en duelo con él o usando 2 Carisma (25 XP).
    500 XP
  2. Ayuda a Rock a unirse a los Forajidos. Dale 6 carne seca, 8 agua embotellada y roba un lanzagranadas reacondicionado (100 XP).
    600 XP, 175 Elexit

 

paranoico

Fuente: Egil
Egil necesita que mates a 5 Rotboars debilitados. Si atraes a los mutantes al campamento para que te apoyen, trata de no dejar que Galar muera. Está relacionado con un par de otras misiones.
400 XP (+125 XP por muerte)

Sonidos en la oscuridad

Fuente: Galar
Galar necesita que investigues algunos ruidos. Espera hasta la noche y mata al Reaver cerca del campamento. Luego habla con Galar para iniciar 'The Reaver Leader'.
1000 XP

Bodega Taberna

No es una misión. Consulte 'En nombre de las garras' para obtener detalles sobre el sótano de Oran.

La ley de los berserkers

Fuente: Ragnar
Relacionado: Cumplir la ley, violar la ley
Esta es la misión principal para unirte a los Berserkers. Complétalo obteniendo 7 aprobaciones o 5 desaprobaciones. Ver Esta mesa[elex.fandom.com] para conocer los requisitos.
500 XP

La ley de los berserkers: una pieza especial

Fuente: alrick
Alrik necesita que le robes la espada antigua. Se puede encontrar en las cámaras de Ragnar.

  1. Dale la espada a Ragnar.
    300 Elexit, obtener la aprobación de Berserker
  2. Dale la espada a Alrik.
    1100 Elexit, 200 XP, perder la aprobación de Berserker

 

La Ley de los Berserkers – Malas Deudas

Fuente: Ornir
Ornir quiere que mates a un Forajido cerca de The Pit. Bigby te dirá que quiere restablecer el comercio con Ornir.

  1. Mata a Bigby.
    400 XP, 100 Elexit, Obtener la aprobación de Berserker (+300 XP por matar)
  2. Cuéntale a Angrim sobre los tratos ilegales.
    600 XP, 250 Elexit, obtener la aprobación de Berserker
  3. Restablecer el comercio. Esto requiere Sugerencia, 3 Elaboración o 300 Elexit.
    200 XP, 150 Elexit, Pierde la aprobación de Berserker

 

La Ley de los Berserkers – Salida a Tierras Extranjeras

Fuente: Ragnar
Entra en The Fort en Tavar, The Domed City en Abessa y The Hort en Ignadon. Luego regresa con Ragnar y dale cada informe.
500 XP, 1100 Elexit

Edan

La Ley de los Berserkers – Desaparecidos sin dejar rastro

Fuente: Akira
Stormson camina por Goliet y habla de los clérigos. Eventualmente desaparecerá. Habla con Akira y Angrim para descubrir que ha sido exiliado. Luego sigue a Stormson hasta que encuentres Berserkers muertos (250 XP) y cuéntaselo a Angrim. Luego visite a Stormson en The Hort.

  1. Mata a Stormson.
    300 XP, 500 Elexit, obtener la aprobación de Berserker
  2. Deja que Stormson viva.
    500 XP, 80 Elexit, Pierde la aprobación de Berserker

 

La Ley de los Berserkers – Elex para el Santuario de Mana

Fuente: Caldrim
Caldrim necesita que devuelva un paquete Elex. Lee el diario de Kral cerca del Hotel Ruins of Goliet antes de regresar a Caldrim. Luego ve al escondite de Kral.

  1. Mata a Kral y a su hermano mutante.
    450 XP, 250 Elexit, Obtener la aprobación de Berserker (+200 XP por muertes)
  2. Convence a Kral para que te dé el paquete usando Sugerencia o 400 Elexit.
    450 XP, 250 Elexit, obtener la aprobación de Berserker
  3. Deja que Kral se quede con el paquete.
    450 XP, 286 Elexit, Pierde la aprobación de Berserker
    +Pierde el respeto de Caldrim si mientes

 

La Ley de los Berserkers – Suministros Elex

Fuente: Jora
Opcional: 2 Elaboración (25 XP)
Jora necesita que le lleves piezas de máquinas. La mitad de las partes están en el Convertidor en Edan y Korin tiene la otra mitad.

  1. Obtén las partes de Korin y dáselas a Jora. Se pueden obtener carterándolo o matándolo.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 850 XP, ? Elexit, obtener la aprobación de Berserker
  2. Dale a Korin las partes.
    850 XP, ? Elexit, pierde la aprobación de Berserker

 

La Ley de los Berserkers – Falsas Enseñanzas

Fuente: Angrim o Bertram
Angrim necesita que te deshagas de un espía clérigo. Habla con Bertram y luego dile a Angrim que él es el espía. Angrim te dirá que lo mates.

  1. Mata a Bertram.
    200 XP, 100 Elexit, Obtener la aprobación de Berserker (+200 XP por matar)
  2. Libera a Bertram con la ayuda de Rijka. Bertram te dará una recompensa en The Hort.
    200 XP, 175 Elexit, Pierde la aprobación de Berserker, Pierde el respeto de Angrim

 

La Ley de los Berserkers – Tecnología Prohibida

Fuente: angrim
Angrim te pone a prueba pidiéndote que le lleves un arma Elex.

  1. Recoge el arma Elex defectuosa or pídele a Jora que te lo dé. Esto inicia la misión 'La plántula en el bosque'.
    100 XP, pierde el respeto de Angrim
  2. Habla con Jora y cuestiona el motivo de Angrim para enviarte. Puedes robar el arma después (100 XP).
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 100 Elexit, Gánate el respeto de Angrim, Gánate la aprobación de Berserker

 

La Ley de los Berserkers – Tiempo de Cosecha

Fuente: Nacido
Opcional: 2 Supervivencia (25 XP)
Born necesita que recolectes 8 raíces curativas maduras.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 200 XP, 180 Elexit, 5 Cultivator Loafs (+50 Elexit si Nasty es tu compañero)

La ley de los berserkers: armas perdidas y hombres muertos

Fuente: Bertram, Jora o Rijka
Relacionado: Mercancías peligrosas
Rijka necesita que reúnas 5 armas de clérigo y se las lleves a Jora. Bertram quiere que le des las armas a él.

  • Opcional: Llévalos a Alrik primero. (50 Elexit gratis)
  1. Dáselos a Bertram.
    200 XP, 300 Elexit, Pierde la aprobación de Berserker
  2. Dáselos a Jora y luego regresa a Rijka.
    200 XP, 200 Elexit, obtener la aprobación de Berserker

 

La Ley de los Berserkers – Ataque Mutante

Fuente: Nacido o Orik
Born necesita ayuda para defenderse de los 5 Rotboars.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 800 XP (+65 XP por muerte)

La Ley de los Berserkers – Aura Misteriosa

Fuente: Caldrim
Caldrim necesita que investigues por qué Orik actúa de forma extraña. Habla con Orik y no menciones que te envió Caldrim.

  1. Cuéntale a Caldrim sobre los experimentos.
    100 EXP, 200 Elexit
  2. No le cuentes a Caldrim sobre los experimentos.
    100 EXP, pierde el respeto de Caldrim

 

La ley de los berserkers: en busca de pistas

Fuente: Hakon
Relacionado: Caza del alba de Hakon
Opcional: 2 Combate (? Salida)
Hakon necesita que mates algunos Albs que mataron a miembros de su clan. Ve al Valle de los Condenados y habla con Nezol.

  1. Mata a Nezol y sus aliados. Puedes completar 'Limpieza del bosque' antes de hacer esto.
    1100 XP, 125 Elexit, espada, obtener la aprobación de Berserker
  2. Intenta hacer las paces entre Nezol y Hakon.
    ‏‏‎‏‏‎ ‎‏‏‎‏‏‎ ‎a. Dile a Hakon dónde están los separatistas. Él los matará.
    400 XP, 250 Elexit, Obtener la aprobación de Berserker
    +200 +XNUMX XP si encuentras el cadáver de Nezol y le dices a Hakon que lo apruebas
    ‏‏‎‏‏‎ ‎‏‏‎‏‏‎ b. Dale a Hakon una ubicación falsa. Él te atacará más tarde.
    400 XP , 250 Elexit, Pierde la aprobación de Berserker
    +100 XP cuando matas a Hakon más tarde
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‎‎c. No le digas a Hakon dónde están.
    400 XP , Pierde la aprobación de Berserker

Puedes hablar con Sestak sobre la muerte de Nezol, pero eso no cambia nada.

La Ley de los Berserkers – El Mensajero de la Muerte

Mata a un Berserker importante para perder la aprobación de Berserker. Por lo general, se obtiene al matar a Hakon durante "Buscando pistas".

La Ley de los Berserkers – La plántula en el bosque

Fuente: angrim
Pre requisitos: 'Tecnología prohibida' fallida
Angrim necesita que busques a Rogar en el Valle de los Condenados. Opcionalmente, mata a los 5 Alb Scouts (850 XP) y busca el cuerpo de Rogar antes de informar.
1250 XP, 400 XP, 100 Elexit

La ley de los berserkers: ¡siempre hay algo que hacer!

Fuente: Ragnar o Irdor
Pre requisitos: No le digas a Ragnar que eres un desertor de Alb
Irdor necesita suministros de alimentos.

  1. Dale a Irdor 50 panes de cultivador. Estos se pueden comprar por 5 Elexit cada uno.
    800 XP, 200 Elexit, obtener la aprobación de Berserker
  2. Dale a Irdor un poco de pan mohoso. El pan se puede obtener detrás de la tienda de Sinda en Goliet (200 XP). Se enfermará si haces esto.
    1050 XP, 200 Elexit, Pierde la aprobación de Berserker
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ +50 Elexit si pides más dinero

 

El elevador

Fuente: Sten
Relacionado: Funciona como un reloj, mecánica en problemas
Opcional: 2 Elaboración (100 XP)
Sten dice que el Ascensor está dañado y necesita un engranaje para arreglarlo. Cae al fondo del ascensor y saquea el engranaje. Puedes aprender que saboteó el ascensor.

  1. Mantén el secreto de Sten.
    400 XP
  2. No lo mantengas en secreto y él te atacará. Matarlo inicia 'Mechanics in Trouble'.
    100 XP

 

El puesto de avanzada ocupado

Fuente: N/A
¿No se ha implementado? Elimina a los Reavers cerca de Goliet e informa a Ragnar.
500 XP

El líder de los saqueadores

Fuente: Galar
Pre requisitos: completa 'Sonidos en la oscuridad'
Mata a Bloody Ben y los Reavers en la mina.
3625 XP (+150 XP por Saqueador)

la segunda guardia

Fuente: Fuego
Busca al guardia desaparecido. Opcionalmente, habla con Drog, Oran y luego con Argor. Luego busque debajo de las ruinas del hotel en Goliet. Examina el cuerpo de Alvar y recoge la nota.
750 XP, 200 Elexit

Esperando

Fuente: Gerón
Geron quiere que mates a 4 rapaces itinerantes ya un líder de manada itinerante. Puedes convencerlo de que pelee contigo si tienes 3 Combat (50 XP).
600XP, 250 Elexit, 5 Garra

abessa

La ciudad abovedada

Un mecanismo extraño

Fuente: mecanismo extraño
Hay un mecanismo en el muro norte de la fortaleza de Alois. Habla con Vito para recibir una llave extraña y úsala en el ojo de la cerradura. Esto abrirá una boca de acceso que conduce a las alcantarillas.
100 XP

Estafa de mendigo

Fuente: Mendigo
Pre requisitos: hablar con alois
No es una misión. Dale al mendigo 10 Elexit, luego 100 Elexit y luego 200 Elexit en días separados. Luego exija que lo lleve al proveedor. Él te llevará a 3 Thugs. Mátalos (300 XP) y luego habla con el Mendigo.

  1. Deja ir al Mendigo.
  2. Obliga al mendigo a ganarte dinero.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 55 Elexit cada semana

 

Papeles falsificados | Bloqueado

Fuente: cazador o gregor
Relacionado: Una nueva identificación, ingrese a la ciudad abovedada en Abessa
Gregor no te dejará entrar a la Ciudad de las Cúpulas sin una tarjeta de identificación. Hunter te dará una tarjeta de identificación si te ofreces a ayudar a Cooper a salir de la ciudad. Ve a la casa infestada de ratas al norte y recoge el juego de tarjetas de identificación de un cadáver. Devuélvelos a Hunter y él te dará una tarjeta de identificación falsificada para ingresar a la ciudad.

  1. No le cuentes a Gregor sobre las tarjetas falsificadas y dale a Cooper su tarjeta de identificación.
    1100 XP, 175 Elexit
  2. Dile a Gregor sobre la tarjeta de identificación falsificada. Él te dirá que se lo des a Erich.
    300 XP, 250 Elexit

 

Muerte a los perseguidores

Fuente: Radok
Opcional: 3 Supervivencia (25 XP, 2 Poción curativa poderosa)
Radok necesita que lo defiendas de algunos clérigos. Te ataca si no aceptas.
400 XP, 75 Elexit (+200 XP de muertes)

alimentando a los gusanos

Mata a Detlef. 🙁
200 XP

Jardinería

Fuente: Detlef
Relacionado: Las malas hierbas no morirán
Detlef necesita que saques 7 malas hierbas de su jardín.
150 XP

Asuntos de gobierno

Fuente: N/A
Esta es la misión principal de Abessa. Los Forajidos y Separatistas se han unido para destruir la Ciudad de las Cúpulas. Los clérigos han cerrado la ciudad para evitar problemas. Se recomienda que complete esta misión durante el Capítulo 1 y elija el mismo lado en cada misión. Consulte 'La disputa de Abessa' para conocer los posibles resultados.

Asuntos Gubernamentales – Prohibido Salir

Pre requisitos: ??
Paga a Alois tu deuda para salir de la ciudad.
100 XP

Asuntos Gubernamentales – Manos que Ayudan

Fuente: Gustav
Gustav quiere que mates a los Forajidos al este de la ciudad. Hunter se ofrecerá a eliminar a Gustav en su lugar.

  1. Mata a los forajidos.
    600 XP, 280 Elexit (+100 XP por muerte)
  2. Del lado de los forajidos. Lleva a Gustav de regreso a los Forajidos para una emboscada.
    100 XP, 72 Elexit (+125 XP, 360 Elexit del cadáver de Gustav)

 

Asuntos Gubernamentales – Juego Mental

Fuente: Gottfried
Pre requisitos: es posible que deba hacerse antes de 'Hacer contacto'
Gottfried murmurará para sí mismo antes de que lo interrumpas. Recuérdele lo que dijo respondiendo “43 grados hacia el este, a una distancia de 5 kilómetros”.
100 XP, 25 Elexit

Asuntos Gubernamentales – Haciendo Contacto

Fuente: Darrell
Darrell necesita que averigües qué planean los clérigos. Lutz te pedirá que arregles la torre de comunicación. Si le dices a Darrell sobre esto, te dará un dispositivo de escucha.

  1. Planta el bicho en la antena.
    600 XP, 262 Elexit (del lado de Outlaws, pero se puede arreglar más tarde)
  2. No plantes el bicho.
    600 XP, 112 Elexit, del lado de los clérigos

Regresa con Darrell y Lutz por las recompensas. Esta misión conduce a 'Asegurar la paz'.

Asuntos gubernamentales - Matón profesional

Fuente: Riley o Brabak
Relacionado: Ficha de negociación combativa
Riley dice que Brabak mató a su amigo y quiere que alguien le dé una lección. Brabak disfruta humillando a los Forajidos y quiere que le des una paliza a Riley.

  1. Golpea a Brabak. Él te dará todo su dinero si usas 20 Combat (+12 XP).
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 500 XP, 80 Elexit, del lado de los forajidos
  2. Golpea a Riley. Volverá a comerciar contigo si te disculpas después.
    400 XP, 150 Elexit, del lado de los clérigos

 

Asuntos Gubernamentales – Derecho a Permanecer

Fuente: Fenk o Caleb
Caleb sospecha que los separatistas están conspirando con Xacor y quiere que los echen de la ciudad. Jorg dice que vio a Fenk hablando con un Alb. Fenk dice que es ilógico que se pongan del lado de Xacor. Habla con Jorg y dile qué hacer.

  1. Ponte del lado de Caleb. Dile a Jorg que guarde silencio, pero no le digas que la razón fue por Caleb. Fenk saldrá de la ciudad e irá a la casa donde van las tarjetas de identificación. Morirá si no despejas el camino.
    900 XP, 200 Elexit, del lado de los clérigos
  2. Ponte del lado de Fenk. Jorg les dirá a los clérigos que cometí un error.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 900 XP, 500 Elexit, del lado de los forajidos

 

Asuntos Gubernamentales – Asegurando la Paz

Fuente: Gottfried
Pre requisitos: completó 'Hacer contacto'
Relacionado: Sangre y trueno, destinatario equivocado
Gottfried necesita que entregues un paquete de Elex. La misión se desarrolla de manera diferente dependiendo de si pinchaste la torre de radio durante 'Hacer contacto'.

  1. Si no pusiste micrófonos en la torre de radio entonces puedes darle el paquete a Hans.
    400 XP
  2. Si pusiste micrófonos ocultos en la torre de radio, Snake estará esperando para aceptar la entrega. Puedes convencerlo de que te pague extra antes de la entrega (+25 XP, 50 Elex con 2 Supervivencia).
    • Mata a los forajidos y dale el paquete a Hans.
      1500 XP, 165 Elexit (+500 Elexit de Reinhold)
    • Dale a Snake el paquete. Hans estará muerto si sigues el rastro de sangre.
      200 XP, 84 Elexit

Gottfried te pagará 100 Elexit extra si se lo pides.

Asuntos Gubernamentales – Medidas de Seguridad

Fuente: Erich
Relacionado: Puerta trasera
Opcional: 4 Elaboración (?)
Erich necesita que le entreguen un regulador de energía a Lutz. Riley the Outlaw te pedirá que lo dejes modificarlo antes de dárselo a Lutz. Te pagará 83 Elexit, 100 Elexit, 200 Elexit (3 Carisma), o 500 Elexit (4 Carisma). Luego te dará un Regulador de Energía Modificado.

  1. Que Riley lo modifique y no avise a Lutz. Esto asegura la destrucción de The Domed City más tarde.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 600 XP, 150 Elexit, del lado de los forajidos
  2. No dejes que Riley lo modifique, ni le adviertas a Lutz sobre la modificación.
    400 XP, 150 Elexit, del lado de los clérigos

 

Asuntos Gubernamentales – Tratos Sombríos

Fuente: Paige o Alois
Paige te necesita para negociar un trato de armas. Alois te dará 100 Elexit si hablas con él primero sobre esto. Quiere que le lleves las armas a él en lugar de a los Forajidos. Puedes obtener las armas de Radok durante 'Muerte a los perseguidores'.

  1. Dale la caja de explosivos a Alois.
    600 XP, 150 Elexit, del lado de los clérigos
  2. Dale la caja a Paige.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 400 XP, 300 Elexit, del lado de los forajidos

 

Asuntos gubernamentales: la disputa de Abessa

Relacionado: Abessa a los Forajidos, Abessa a los Clérigos
Este es el final de la serie de misiones "Asuntos gubernamentales". Completa todas las misiones y duerme fuera de la ciudad. Luego regresa a la ciudad para ver los resultados.

  1. Si ayudaste a los forajidos durante las 'Medidas de seguridad', la cúpula estará desconectada y los Albs de Xacor invadirán la ciudad.
  2. Los forajidos y los separatistas lucharán contra los clérigos si los ayudas. Puedes ayudarlos a matar a los clérigos.
  3. Los clérigos y los berserkers ganarán si los ayudas. Montones de cuerpos estarán cerca del teletransportador y dentro del fuerte principal.

Si no completó esta misión durante el Capítulo 1, es posible que deba forzar a un bando a ganar. Matar a Alois y Rorik debería hacer que los Forajidos ganen.

abessa

Asuntos Gubernamentales – Vacante

Fuente: Vivian
Vivian necesita un nuevo técnico. Quiere que elijas al mejor candidato entre Rorik, Darrell y Nyra.

  1. Rorik hará el trabajo.
    200 XP, 230 Elexit
  2. Nyra exigirá 500 Elexit por el trabajo. Tendrás que pagar por esto de tu propio bolsillo. Ella matará en secreto a Vivian si es elegida.
    200 XP, 500 Elexit
  3. Darrell te pagará por el trabajo. Si lo robaste, entonces no te paga nada.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 200 XP, 230 Elexit, del lado de los forajidos

 

Contribución Obligatoria

Fuente: Hormiga
Relacionado: El intermediario, expropiación
Emmet necesita ayuda para negociar con algunos clérigos que le quitan la comida. Richard aparece tan pronto como accedes a ayudar.

  1. Paga Richard 2000 Elexit.
    1000 XP, 90 Elexit
  2. Mata a Richard y su compañero.
    1000 XP, 25 Elexit
  3. Ponte del lado de Richard y mata a Emmet.
    900 XP, 250 Elexit

 

No negociable | Un gran obstáculo

ADVERTENCIA 'One Last Journey' no se puede completar después de esto.
Arva dice que algunos separatistas mataron a sus amigos. Sardoz dice que mató en defensa propia y que necesita el depósito de Elex cerca de Arva.

  1. Mata a Sardoz y sus soldados.
    800 XP, 500 Elexit (+1 Elex natural con 2 Crafting)
  2. Mata a Arva y su troll.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 800 XP, 500 Elexit, 5 poderosas pociones curativas, casco de trabajador

 

En nombre de las garras

Fuente: Tronco de trabajo en las alcantarillas de la ciudad abovedada
Relacionado: A nadie le gustan los ladrones, manos ágiles
Pre requisitos: completó 'Las garras'
Héctor te necesita para completar misiones para el gremio. Todas las misiones comienzan desde el baúl de trabajos y se pueden completar interactuando con los pequeños botes de basura en cada ciudad. Un bote de basura está frente al bar de Vito.

  1. robar oran
    Robar la llave de la bodega de Oran y saquear 4 suministros de la bodega oculta debajo de su taberna.
    800 XP
  2. Planos para luchar contra un coloso
    Saquea los planos de The Hort.
    200 XPInvestigación de clérigos
    Roba 4 notas de investigación de clérigo de los archivos en The Hort. Esta misión será más fácil si completas 'Cuestión de fe' primero. Se deben robar dos billetes.
    200 XP
  3. Elex para las garras
    Entrega 10 Elex natural.
    200 XPGrabación comprometedora
    Saquea la grabación del bar del Fuerte.
    200 XPAlijo de armas de Mad Bob
    Robar la llave de Mad Bob.
    400 XP

Completa todas estas misiones y regresa con Héctor para recibir tu recompensa. Los Claws se irán a Abessa y te darán sus cosas.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 2100 XP, 4200 Elexit, Llave de Hector, Llave de Grisu, Llave de Darius, Llave de Yasma
+1000 Elexit si le cuentas a Alois sobre el escondite (los Garras sobrevivirán si esperas un día)
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ +879 Elexit, Elixir de curación de los cofres

Un último viaje

Fuente: Arva
Arva necesita 8 Troll's Leaf para curar a su gigante.
1400 XP, 2 Elex natural, 5 Poción curativa grande

Invadido por saqueadores

Fuente: Albert
Relacionado: Encargado de estación de gasolina
Albert y Egon necesitan ayuda para limpiar a los Reavers cerca de la presa de Abessa. Opcionalmente, puedes pedirle a Albert que ayude a matar a los Reavers. No importa si le das el detonador después.
400 XP

Castillo de los saqueadores

Fuente: Skyler
No es una misión. Skyler está cautiva por unos Reavers en un castillo. Mata a los Reavers y libéralo. Mencionará algunos elementos debajo del castillo.

Dificultades de suministro

Fuente: thorgal
Pre requisitos: completado 'Contribución Obligatoria'
Thorgal necesita que encuentres comida para los berserkers en World Heart en Abessa. Ve a la granja de Emmet y negocia.

  1. Paga 750 Elexit (tibio), 400 XP, 2 pociones curativas grandes

‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 800 XP (+100 XP por muerte)
TODO

Las garras

Fuente: Hector
Relacionado: Signo de Katta, Signo de Rat, Signo de Xander
Héctor quiere que te unas al gremio Claws. No lo amenaces o te atacará. Se puede acceder al gremio después de completar 'Un mecanismo extraño' o mostrarle a Darius una garra de otro miembro.
500 XP

Puedes informar de las Garras a Alois en cualquier momento mientras sigan con vida, incluso después de que hayan abandonado la ciudad.

  1. Miente y di que las Garras no están en la ciudad.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 50 Elexit
  2. Dile a Alois la ubicación del escondite de las Garras. Enviará un grupo de asalto a las alcantarillas y te dará una recompensa al día siguiente. Los cadáveres de los Garras estarán en el escondite a menos que ya se hayan ido.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 1000 Elexit

 

Sucede lo inesperado

Fuente: Rainer
Relacionado: Entra el Hort en Ignadon
No es una misión. Rainer es un clérigo que patrulla la carretera en Abessa. Si hablas con él, te hará 3 preguntas. Puedes usar Sugerencia para liberarte de su control mental. Si mientes, te despertarás dentro de The Hort frente a Xander. De lo contrario, te dará la opción de ser teletransportado a The Hort.

Tavar

El Fuerte

Un guardia mecánico

Fuente: Cortador
Cutter quiere que un robot se haga cargo de su deber de guardia. Mata a un dron defectuoso al sur y trae a Cutter el módulo de IA defectuoso. Él te pedirá que lo arregles. Puedes arreglarlo inmediatamente con 10 Crafting (25 XP), de lo contrario, Elmar lo arreglará por ti. Cutter te dará 86 Elexit para pagar los servicios de Elmar si lo pides. Elmar arreglará el módulo si le pagas 100 Elexit, usas 3 Crafting o lo intimidas. Cutter te pedirá que robes el prototipo GARD U5.
1900 XP, 250 Elexit
Cutter hace parecer que te pagará regularmente, pero nunca lo hace. El robot matará a un forajido tan pronto como se haga cargo de la guardia. Puede informarle a Cutter sobre esto y esperar unos días hasta que el robot se vuelva hostil hacia usted. Esto se puede evitar pirateándolo con 15 Crafting (25 XP).

Una unidad dispersa | Liberación

Fuente: Frank, Hartmut o Konrad
Relacionado: Libertad para Frank, Marchando hacia la libertad, Marchando hacia la muerte
Frank está prisionero de Iron Madison. Habla con Frank y Iron Madison. Luego habla con Konrad para recibir las coordenadas de la unidad de Frank. Hartmut te dará 1000 Elexit para rescatar a Frank.

  1. Dale a Duke Logan el dinero de la fianza. Si le gustas, lo hará gratis.
    100 XP, 300 Elexit
  2. Mata a Iron Madison. Habla con Cindy y comienza 'Vida y muerte' antes de hacer esto. Matarla hará que William se sienta infeliz y te impedirá completar 'Sin medias tintas'.
    200 XP, 300 Elexit

 

Una prueba de coraje

Fuente: Roger
Roger necesita un amplificador de energía del interior del convertidor en Tavar. Se puede encontrar en una habitación cerrada con radiación (código 3729).
1100 XP, 120 Elexit

Medidas defensivas

Fuente: Bullet
Relacionado: Beast Attack, Bullet's Fate, Human Prey, Lucy en el cielo con diamantes
Lucy y Bullet están defendiendo The Fort contra bichos mutados. Si sobreviven, pedirán refuerzos a William.

  1. Solicita 1 refuerzo. Lucy y Bullet morirán.
    200 XP
  2. Solicito 4 refuerzos. Lucy y Bullet sobrevivirán.
    275 XP
  3. Cualquier otra solicitud y Bullet se eliminarán. Lucy te pedirá que lo busques, lo que comienza con 'Human Prey'. Encuentra su cadáver y devuélvele la Carta de Bullet para recibir tu recompensa.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 2200 XP, 200 Elexit (+25 o 50 XP si usaste Supervivencia)

 

Problemas de entrega | Cambio de turno

Fuente: Trevor o Lucky Sam
Trevor necesita que convenzas a Lucky Sam para que empiece a repartir chatarra de nuevo. Lucky Sam dice que su antiguo jefe, Trevor, está obteniendo demasiadas ganancias.

  1. Convence a Lucky Sam para que vuelva a entregar chatarra. Esto requiere 400 Elexit, Sugerencia o un duelo.
    300 XP, 73 Elexit
  2. Mata a Trevor. Mad Bob te dará 'The Scrap Transport' más tarde.
    500 XP, 115 Elexit (+25 XP, +75 Elexit con 3 Carisma)

 

Poder frágil

Fuente: William
Esta es la misión principal para unirte a los Outlaws. Completa todas las misiones de William para obtener la recompensa.
2000 XP
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ +200 Elexit si pides una recompensa
+1000 XP si no pides una recompensa

Poder frágil – En nombre de la familia

Fuente: William
Relacionado: Droga Big Jim
William quiere que luches en la arena. Big Jim no peleará contigo hasta que hayas derrotado a Ike y Gunn. Derrota a Ike y, opcionalmente, dale una cerveza para debilitarlo. Luego derrota a Gunn en la arena. Gunn se ofrecerá a ayudarte a vencer a Big Jim por 500 Elexit (100 XP). Si le pagó por los pagarés, él lo ayudará de forma gratuita. Opcionalmente, droga a Big Jim con el licor envenenado antes de vencerlo en la arena. Finalmente, regresa con William por tu recompensa.
¿¿? XP, ? Elexit, 25 monedas antiguas, 10 paquetes de dinero del viejo mundo

Poder frágil - Confederación de vagabundos

Fuente: William
Opcional: Combate (1 cerveza)
William quiere que Chloe le rinda homenaje. Chloe dice que no puede pagar y te dice que obtengas el dinero de Rat. Rat te dice que le robes a Chloe y te da su llave segura. Roba los objetos de valor de Chloe de su caja fuerte y te atraparán con las manos en la masa. Puedes escapar luchando contra Chloe, pagando 1000 Elexit, usando 4 de Combate o 3 de Carisma. Ella puede enviar 3 matones tras de ti, pero puedes hacer las paces más tarde. Luego habla con Rat. Te dará 32 Elexit si exiges el pago. Espera 2 días y Rat te dará una actualización de su plan.
500 XP

Poder frágil: sangre fresca

Fuente: Rata
ADVERTENCIA: La "Entrega de granadas" no se puede completar después de esta misión.
Rat descubrió que Blake le está cobrando a Chloe por dinero de protección. Encuentra la lista de nombres en el lugar de Blakes. Luego mata a Ryan para que Rat pueda asumir el cargo de guardaespaldas de Blake. Cuéntales a Rat y Blake sobre la muerte de Ryan y huirán juntos al desierto. Blake le pagará 50 Elexit por la información si se la solicita. Luego ve a recoger algunos medicamentos de Doc para celebrar el nuevo trabajo de Rat. Finalmente, regresa con Rat y William para recibir tus recompensas. Rat no te recompensa si no le pagaste 50 Elexit durante tu primer encuentro. Puedes robar las recompensas si no te paga.
1400 XP, 2 estímulos estimulantes
+1000 Elexit, Garra de Rata si le diste a Rat 50 Elexit la primera vez que hablaste

Energía frágil: entrega de chatarra

Fuente: Bob loco
Relacionado: Amenaza creciente, El opresor, Una mano amiga
Mad Bob necesita que averigües por qué se detuvieron sus entregas de chatarra. Opcionalmente, hable con Ethan al oeste de Old Windfarm. Luego ve a Old Factory y habla con Volkmar.

  1. Mata a Volkmar y a los clérigos. Debe completar 'Heavy Loss' antes de hacer esto.
    400 XP, 500 Elexit
  2. Ayuda al Volkmar y miente a Mad Bob sobre los clérigos.
    400 XP, 500 Elexit
  3. Ayuda al Volkmar y cuéntale a Mad Bob la verdad sobre los clérigos.
    400 XP, 200 Elexit

Regresa a William por tu recompensa.

Energía frágil: el barón de la chatarra siempre paga

Fuente: Bob loco
Mad Bob perdió una apuesta con Ace y necesita que lo ayudes a pagarla. Coloque el paquete de regalo en la casa de Ace y entregue 1000 Elexit a Ace. Luego regresa con Mad Bob por tu recompensa. Finalmente, saque el cuerpo de Spade en la casa de Ace y luego hable con Ace. Puedes matar a Ace o pagarle 200 Elexit para que te deje en paz.
1350 XP, 500 Elexit (+300 XP si matas a Ace)

Entrega de granadas

Fuente: Blake
Blake quiere que robes 3 cajas de granadas de debajo del búnker del duque.
300 XP (+200 Elexit o 3 granadas de fragmentación)

Tavar

Gran pérdida | El desierto hambriento

Fuente: Volkmar
Relacionado: Leccion de historia
Volkmar quiere que le devuelvas el arma que le robaron. Dirígete al faro y mata a Hopkins y algunos caníbales. Luego habla con Jack y, opcionalmente, dale una cerveza. Escuche sus historias para completar 'Lección de historia' (100 XP). Luego obtén el Arma de Volkmar pagándole 500 Elexit (100 Elexit si mencionas a los Clérigos) o usando 3 de Combate. También puedes completar 'El escondite del ladrón' mientras estás aquí.
800 XP, 80 Elexit

IOU

Fuente: Gunn
No es una misión. Gunn te ofrecerá información cuando hables con él por primera vez.

  1. Dale 50 Elexit y rechazará tu dinero.
  2. Dale 250 Elexit y te entregará 3 cupones.
  3. Dale 500 Elexit y te entregará 3 recibos IOU, así como el código de seguridad de Elmar (1337). También te ayudará durante 'En nombre de la familia' de forma gratuita.

Cindy pagará 90 Elexit por su pagaré.
Hank pagará 200 Elexit por su pagaré.
Ike pagará 100 Elexit por su pagaré.
La caja fuerte de Elmar contiene 68 Elexit. Se puede encontrar fuera de la cueva donde duerme.

Interceptación

Fuente: Liam
Pre requisitos: tener una garra (garra de rata, garra de Katta)
Liam quiere que robes algunos equipos. Roba las 3 cajas de madera reforzadas de Keith y los hombres vestidos como clérigos antes de regresar con Liam.
1200 XP, 1600 Elexit (+400 Elexit si lo convenciste del 50% de participación antes)

Vida y muerte

Fuente: Cindy
Relacionado: La doncella de hierro
Cindy quiere que liberes a Liam matando a Iron Madison.

  1. Mata a Iron Madison. Deberías hacer esto después de completar 'Poder frágil' y 'Sin medias tintas'.
    300 XP (+? Elexit de Cindy si lo pediste, 50 Elex de Liam)
  2. Cuéntale a Iron Madison sobre el plan de Cindy. Esto falla la misión.
    180 Elexit

 

Carne para Connor

Fuente: Connor
Connor necesita algo de comida para perros. Dale 6 Carne Cruda.
200 XP, 80 Elexit

Medicina para los Cazadores | Entrega de provisiones

Fuente: Scrappy y jinete
Scrappy y Rider quieren comerciar entre ellos. Scrappy te dará 10 estímulos estimulantes y Rider te dará 20 carne cruda. Completa el intercambio por tu recompensa.
800 XP, 100 Elexit
+ uno de: 58 Elexit, 3 estímulos estimulantes o una ballesta (más valor)

Sin medias tintas

Fuente: madison de hierro
Pre requisitos: completó 'Liberación'
Iron Madison quiere que mates a Hartmut y los clérigos en Tavar. Ella te pide que hagas esto después de que liberes a Frank.
800 XP

Peaje

Fuente: Espiga
Relacionado: Entra en el Fuerte de Tavar, Un guardia codicioso, Duelo con Spike
Spike exigirá 200 Elexit para ingresar a The Fort. Bajará esto a 100 Elexit si te niegas. Puedes evitar pagarle usando Sugerencias o batiéndote en duelo. El duelo terminará a menos que te pares detrás de la barricada a su derecha.
200 XP

Sticky Fingers

Fuente: Doctor
Doc necesita que encuentres sus medicamentos robados. Cindy te dará una pista si le pagas 50 Elexit o usas Sugerencia. Si te niegas a pagarle, Doc te ayudará. Ambos te enviarán a Scrappy. Si le pagaste a Cindy por el liderazgo, entonces puedes convencer a Scrappy para que te dé las drogas usando 8 Survival, 10 Charisma o 200 Elexit. De lo contrario, puedes obtenerlos carterándolo o matándolo. Asegúrate de completar "Medicina para los cazadores" antes de matarlo.
600 XP, 5 estímulos estimulantes

Bocas Rellenas – La Caravana Emboscada

Fuente: madeja o niño
Hank dice que su caravana de suministros llega tarde. Quiere que mates a los supervivientes y le devuelvas sus suministros. Kid se puede encontrar en el camino al lado de 5 Good Crates. Entrega las cajas y trata con Kid.

  1. Mata a Kid o convéncelo para que huya. Puedes convencerlo con Sugerencia, 300 Elexit o 10 Supervivencia (25 XP).
    1300 XP, 500 Elexit, Gánate el respeto de Hank
  2. Acompaña a Kid de vuelta al Fuerte. Kid será asesinado por Hank más tarde.
    1600 XP, 300 Elexit, Pierde el respeto de Hank

 

Avance técnico

Fuente: Bill
Relacionado: El título de la locura
Pre requisitos: Bill solo aparece si haces enojar a Mad Bob. Puedes hacer esto llamando a Mad Bob 'loco' y dando una mala razón. También puedes completar "Entrega de chatarra" sin matar a los clérigos.

Bill se puede encontrar fuera de la cúpula de cristal. Necesita que recojas los planos antiguos de su compañero muerto. Intentará recompensarte por los planos, pero le robarán su alijo y Vance lo matará. Habla con Vance y Mad Bob para entender por qué mataron a Bill. Podría ser posible obtener una recompensa de Bill, pero no pude resolverlo.
2100 XP

El guardia de la puerta

Fuente: William
Pre requisitos: pico muere
William necesita que reclutes a Ike como guardia de reemplazo de Spike.
100 XP, 50 Elexit (+100 XP si mataste a Spike tú mismo)

El transporte de chatarra

Fuente: Bob loco
Relacionado: Lleno de problemas, sacando la basura
Pre requisitos: completa 'Cambio de Turno'
Nota: Amadeus y Harald solo aparecen después de hablar con Lucky Sam.
Trivialidades: Amadeus y Harald son los nombres de los desarrolladores.

Mad Bob necesita que averigües por qué Lucky Sam no ha estado repartiendo chatarra. Lucky Sam aceptará entregar chatarra nuevamente si matas a los clérigos con los que está negociando. Los clérigos se darán cuenta de que han sido descubiertos y te pedirán ayuda para matar a los recolectores de chatarra.

  1. Haz que Amadeus y Harald se vayan usando Sugerencia o matándolos. Luego regresa con Lucky Sam y Mad Bob para obtener las recompensas.
    1400 XP, 188 Elexit (+112 Elexit con Survival 4)
  2. Ayuda a Amadeus y Harald a matar a los chatarreros.
    500 XP, 175 Elexit (+100 XP por muerte)

 

El escondite del ladrón

Fuente: Cindy
Pague a Cindy 100 Elexit por alguna información. Ella te dará las coordenadas del alijo de un ladrón. Si ya encontraste el alijo, ella te devolverá el dinero. Vuela hasta la cima del faro y saquea el alijo. Esta ubicación también está relacionada con 'Heavy Loss'.
400 XP, 300+ Elexit

Ignadón

el hort

Una luz en la oscuridad

Fuente: raudur
Raudur necesita que arregles su generador. Dale 5 Chatarra electrónica o usa 6 Crafting (50 XP).
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 400 XP, 3 granadas de fragmentación

Causa y efecto

Fuente: Hagen
Opcional: 3 Combate (50 XP)
Hagen necesita saber por qué los mutantes están atacando en el norte. Ve hacia el norte hasta el gran depósito de Elex rodeado de clérigos muertos.
1200 XP, 200 Elexit (+550 XP por las muertes)

Entra el Hort en Ignadon

Fuente: Xander
Relacionado: Entrada ganada
Xander evitará que entres en The Hort a menos que cumplas con sus requisitos.

  1. Soborna a Xander con 80 Elexit. Te devolverá el dinero y te dirá que le debes un favor.
  2. Obtén un pase de comerciante durante la misión "Cazadores y coleccionistas".
  3. Haz que Rainer te reclute en Abessa.

Xander exigirá un favor durante 'Negocios nocturnos' sin importar lo que hagas aquí.
200 XP

Arreglos Finales

Fuente: Lobo
Opcional: 4 Elaboración (25 XP, 2 Natural Elex)
Wolf quiere que mates a un prisionero llamado Eli que está bajo Sugestión. Complete 'Solicitud de ayuda' y luego pídale a Eli que espere fuera de la ciudad. Luego habla con Eli afuera y él te atacará. Balder exigirá 300 Elexit por interferir en su trabajo.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 200 XP, 130 Elexit, Arma de Eli (+125 XP por matar)

Comida para los clérigos

Fuente: Martha
Opcional: 3 Carisma (25 XP)
Martha necesita mejor comida para los clérigos. Raudur te dará la comida si le pagas.

  1. Paga a Raudur 250 Elexit por los códigos de seguridad de su comida. Martha te reembolsará 117 Elexit cuando regreses. Si pides más, te devolverá 24 Elexit.
  2. Robar la nota de Raudur y robar los 20 paquetes de supervivencia. Martha te dará una opción de diálogo frío si haces esto.

Los códigos de los casilleros son: 1455, 1758, 9981. Completar esta misión cambia los alimentos que te ofrece Martha.
600 XP

De lo viejo a lo nuevo

Fuente: Ana
Relacionado: Robots que funcionan mal
Anna necesita 5 chips de IA de los robots que funcionan mal. Los robots lucharán contra un mecánico cuando los encuentres. Salvarlo no afecta las recompensas.
1500 XP, 200 Elexit (+200 XP para el coloso, +25 XP por dron)

duro como el acero

Fuente: Godehard
Godehard necesita algunas piezas especiales de su proveedor llamado Shorty. Él te dará 100 Elexit para comprar una caja cerrada. Shorty exigirá el doble de dinero por la caja. Puedes obtenerlo pagándole 200 Elexit, 150 Elexit con 3 Combate (25 XP), matándolo o carterándolo. Matarlo afecta a 'Elementos subversivos'.
300 XP, 75 Elexit (+25 XP, 50 Elexit con 6 Carisma)

Cazadores y Coleccionistas

Fuente: Levin
Levin necesita que recuperes 3 cajas de suministros que perdió durante un ataque. Se convierte en un comerciante después de hacer esto.
400 XP
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ +uno de: 230 Elexit, Pass o rifle láser y 6 celdas de energía
‏‏‎‏‏‎

Problemas de vecinos

Fuente: Gerd
Opcional: 5 combates (25 XP, 25 células de plasma)
Gerd necesita que mates a 3 quimeras itinerantes.
1400 XP, 140 Elexit (+160 XP por muerte)

cuestión de fe

Fuente: Eva
Opcional: 4 Carisma (25 XP)
Eva necesita que obtengas la Enseñanza de Arvid desde el interior de los archivos. Puede obtener este libro de varias maneras:

  1. Únete a los clérigos antes de entrar en los archivos.
  2. Hackea la consola en la entrada usando 3 Crafting (50 XP) y agrégate como usuario permitido.
  3. Colarse en los archivos. Puedes hacer esto por la noche mientras Karl está orando. También puedes volar sobre la pared a su derecha. Sin embargo, tendrás que escabullirte de los archivistas si decides hacerlo.

Regresa a Eva por la recompensa. Ella te dará la misión 'Secretos del pasado' si te unes a los clérigos.
300 XP (+55 Elexit si se le pregunta)

Petición de socorro

Fuente: Eli
Relacionado: Manos fuera
Eli es un prisionero sometido a Sugestión. Quiere escapar de The Hort con su amigo Wolf. Puedes liberarlo dándole el arma de Eli y la ropa de repuesto. Puede obtener la ropa de Ferdinand por 100 Elexit o robarla. Si comenzaste "Arreglos finales", entonces puedes decirle a Eli que espere fuera de The Hort, de lo contrario, matará a Wolf. Balder exigirá 300 Elexit como compensación por interferir en su trabajo.
400 XP

Los corredores

Fuente: Puñal
Opcional: 6 Supervivencia (25 XP, 10 Granada de plasma)
Dirk necesita que le entregues un informe de estado del puesto de avanzada a Balder. Puedes convencerlo de que te permita entregar el informe mintiéndole, usando 4 Carisma (25 XP) o prestándole 500 Elexit.
200 XP, 150 Elexit

Secretos del pasado

Fuente: Eva
Relacionado: El Camino a Calaan – Pistas e Indicaciones
Pre requisitos: completa 'Cuestión de fe' y únete a los clérigos
Eva terminó de estudiar el libro de Arvid y te da la ubicación de Calaan. Una entrada está cerca de Dirk. El código de las cámaras de Calaan se puede resolver usando las pistas de las "Cuatro Casas" que se pueden encontrar usando las Imágenes erosionadas.
Insinuación: Las 4 casas representan cada dígito en el código. Usa el color y la edad.
Código: 7817
Cuéntale a Eva sobre Calaan para completar la misión. Opcionalmente, puede contarles a Ulbricht y Reinhold el secreto de Calaan. Reinhold solo lo admitirá si eres clérigo.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 2000 XP (+500 XP si le dices la verdad a Eva)
+2700 XP por encontrar las pistas de las Cuatro Casas

Elementos subversivos

Fuente: Reinhold
Esta es la misión principal para unirte a los Clérigos. No tienes que unirte a los Clérigos para completarlo.
3000 XP

Elementos Subversivos – El Proveedor

Fuente: Reinhold y Dietrich
Relacionado: Plan de pensión
Deitrich necesita que encuentres un proveedor de productos químicos. Si completaste "Duro como el acero", entonces puedes culpar a Shorty (50 Elexit), pero Dietrich te pedirá que encuentres al verdadero autor intelectual. Habla con Gerd, Karstem y Dirk. Cada uno de ellos tiene una caja fuerte al lado de su cama.

  • El código de seguridad de Dirk es 4979. Él te dará el código cuando se lo pidas.
  • El código de seguridad de Gerd es 4785. La única forma de obtener el código es la habilidad Hack. Su caja fuerte contiene la muñeca de Gerd. Si le das el muñeco a Gerd te dará 50 Elexit.
  • El código de seguridad de Karstem es 8195. Te da el código si hablas con él dos veces. Su caja fuerte contiene un fardo de ropa de forajido.

Habla con Karstem sobre la ropa que admitirá que es el traficante de productos químicos. Te ofrecerá el 10% de sus ganancias para que te quedes callado.

  1. Acepta la oferta de Karstem. Esto no funciona si mataste a Shorty.
    200 XP, 75 Elexit
  2. Mata a Karstem.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 200 XP (+125 XP por matar)

Regresa con Dietrich y Reinhold por tu recompensa.
500 XP, 333 Elexit (+12 XP, 100 Elexit con 20 de combate)

Elementos Subversivos – Negocios Nocturnos

Fuente: Reinhold
Reinhold necesita que encuentres a la persona que vende drogas en The Hort. Habla con Dietrich para obtener más información sobre los sospechosos: Oswald, Hagen y Siegfried. Luego recupera los informes de Xander, Factory Guard y Pit Guard. Xander te dará la misión 'El favor' y te exigirá que culpes a Siegfried. Puedes robar el informe de Xander para evitar esto.

  1. Culpa a Oswald (respuesta correcta).
  2. Culpa a Siegfried.
  3. Culpa a Hagen.

Regresa a Reinhold por tu recompensa.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 500 XP (+400 Elexit un día después si culpas a Oswald).

El favor

Fuente: Xander
Si le debías un favor a Xander durante 'Negocio nocturno', no podrás comerciar en la ciudad hasta que le pagues 400 Elexit o uses 6 Carisma.
400 XP

Xacor

Compañeros
Romance

Relacionado: Más que amigos, jugando con fuego
Puedes enamorarte de Caja o Nasty. Te darán sus misiones románticas una vez que te idolatren. Le ofrecerán una relación una vez que se conviertan en 'verdaderos amigos'. No tienes que empezar una relación de inmediato. Puedes retrasarlo todo el tiempo que quieras.
2000 XP

Un guerrero berserker

Fuente: Duras
Relacionado: Diente por diente, evidencia circunstancial, el juicio
Duras necesita que investigues la muerte de Askor. Te da 5 sospechosos: Irdor, Geron, Barin, Thorgal y Rock. Investiga a los sospechosos y luego regresa a Duras. Te pedirá que investigues a Barin nuevamente. Dirígete al Gran Ascensor y recoge el Ataúd Escondido. Puede abrirlo en su inventario para descubrir que es una plántula muerta. Luego habla con Duras y descubrirás la verdad.

  1. Dile a Ragnar que un forastero mató a Askor.
    3400 XP, 1000 Elexit
  2. Enmarcar a Barin por el asesinato de Askor. Barin te sobornará para que lo dejes ir.
    3500 XP, 1000 Elexit
    +100 XP, 350 Elexit si aceptas el soborno
  3. Dile a Ragnar la verdad. Tendrás que matar a Duras después.
    5400 XP, 1000 Elexit

 

El ladrón astuto

Fuente: Ray
Relacionado: Por un puñado de fragmentos, contrato con un forajido, en nombre de W., un clérigo en fuga
Encuentra a Ray cerca de Sandy Pines y síguelo hasta The Fort. Habla con Wyatt y te dará un contrato por Ray. Ray se convertirá en tu compañero después de esto y te pedirá que recojas el resto de los contratos de su cabeza. Puede encontrar los contratos de las siguientes personas:

  • Leo está en el sur de Tavar.
  • Mason está al lado del Gran Ascensor en Edan. Puedes matarlo o comprar su contrato por 200 Elexit.
  • Bomby está al este de la Ciudad de las Cúpulas. Puedes matarlo o comprar su contrato por 1000 Elexit.
  • Jackson está al norte del teletransportador Dam en Abessa. Puedes decirle dónde está Ray por 200 XP y 300 Elexit. Ray te interrogará más tarde si haces esto.

Más adelante en la historia, Ray debería darte más información sobre W, pero no estoy seguro de cuándo. Sin embargo, puede completar el resto de esta misión temprano visitando a Walter cerca del teletransportador Crater en Ignadon. Walter correrá si ve a Ray. Síguelo hasta una casa abandonada y habla con él. Luego habla con Ray para completar la misión.
9100 XP, 1297 Elexit
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ +154 Elexit si le pides a Walter el pago
+800 XP si dejas vivir a Walter y pides el resto de los contratos

Se puede encontrar más información sobre la historia de Ray durante 'Pacto con el diablo'.

Una lata medio defectuosa

Fuente: COMPAÑERO U4
Interactúa con el CRONY U3 dañado cerca del comienzo del juego para comenzar esta misión. Luego dirígete a The Pit en Goliet y habla con CRONY U4. Él lo enviará al convertidor en North Abessa para obtener un módulo de control. Puede convertirse en un compañero en este punto, pero no podrá atacar. Luego te envía de vuelta al CRONY U3 dañado para obtener un sistema de armas.
1900 XP
CRONY te dará Natural Elex si lo visitas, pero lo hace muy raramente hasta que hayas completado el juego.

Elegido

Fuente: Caja
Relacionado: Nuevos hallazgos, susurro de luz, pérdida de humanidad, fuerza de voluntad
Habla con Caja en la Ciudad abovedada y luego reúnete con ella fuera de las puertas de la ciudad. Ella se convertirá en tu compañera después de esto. Luego síguela al depósito de Elex en el norte y déjala meditar antes de darle un poco de Mana. Luego síguela al Corazón Mundial cerca del Campamento Pequeño en Edan y deja que medite de nuevo.
5200 XP

Después del "Plan de batalla de Zardom", te pedirá que la sigas a otro depósito de Elex en Abessa. Haz esto y luego dale más Mana. Espera un día y te llevará a un depósito de Elex en Xacor. Dale aún más Mana y luego espera otro día. Luego te pedirá que la lleves a un depósito de Elex cerca del Cometa en Ignadon. Luego dale más maná para completar la línea de misiones.
6900 XP

Se puede encontrar más de la historia de Caja durante 'La Voz de Elex'.

Una alba marginada

Fuente: Arx
Relacionado: Deben rodar cabezas, un festín, la entrada principal
Arx se puede encontrar cerca de la Ciudad de las Cúpulas en Abessa. Se convertirá en tu compañero si simplemente le hablas. Necesita que le traigas las cabezas de tres comandantes de Alb.
7450 XP (+100 XP por soldado Alb)

  • La cabeza de Pollox te da el código convertidor de North Abessa (3210).
  • La cabeza de Bartax te da el código del convertidor East Xacor (0666).
  • La cabeza de Tiraz te da el convertidor en código Ignadon (4486).

Después de 'Origen - El poder del centro' te servirá los cráneos de los albas muertos.

  1. Mata a Arx.
    1700 XP
  2. Deja vivir a Arx. Él te pedirá que obtengas un corazón contaminado con Elex de un poderoso cíclope. Si te ofreces a comerlo, te dará una Carne Extraña en un par de días (100 XP, +1 Frío).
    2200 XP (+400 XP por matar)

 

Un clérigo que viaja solo

Fuente: Falk
Relacionado: Tecnología eléctrica para Falk, memoria de acceso aleatorio
Falk se puede encontrar encima del Convertidor en Edan. Elimina a los mutantes en el convertidor y se convertirá en tu compañero. Luego le pide que le traiga algunos componentes: (1) Módulo de sensor altamente sensible, (2) Batería Elex, (3) CPU de alta capacidad, (4) Junta hidráulica y (5) Gaurudium. Dale todos los componentes a Falk y luego visita a Konrad.
5100 XP, 250 Elexit

Chica enojada

Fuente: Asqueroso
Relacionado: El mayor desafío, una dura prueba, el estilo de Nasty, la salvación
Nasty no quiere tener nada que ver contigo hasta que te hayas hecho un nombre. Sus guardaespaldas te dirán que hables con ella cuando esté interesada en ti. Primero quiere que mates 3 bichos. Luego te pide que la ayudes a matar al troll El Colosaro.
3040 XP
Se convertirá en tu compañera una vez que hayas completado "La gran ofensiva de Ulbricht".
Después del "Plan de batalla de Zardom", te pedirá que mates a 2 cíclopes enormes y 3 mutantes.
3070 XP (+1070 XP de muertes)
Después de completar el juego, te pedirá que mates a un Elexetor y dos robots. También te hablará de su enfermedad terminal. Ve a los Archivos para encontrarle una cura. Luego, reúne una col gris y una umbela de gas y entrégaselas a Caldrim o Doc para que puedan hacer la cura. Dale la cura a Nasty y espera un día antes de hablar con ella para completar su serie de misiones.
9900 XP

Clérigos

Cumplir obedientemente con el deber

Fuente: Reinhold
Pre requisitos: completó 'Elementos subversivos'
Reinhold lo ascenderá a Legado una vez que haya completado esta misión. Necesitarás estar en el nivel 15 y pagar 1000 Elexit para avanzar. Recibirá el lanzador PSI o el amplificador PSI.
4000 XP

Artistas de la persuasión

Fuente: Reinhold
Reinhold quiere que uses Sugerencia con él. Puedes aprender la habilidad de Balder.
200 XP

La peregrinación de un acólito

Fuente: Balder
Balder necesita que hagas una peregrinación y visites los 4 santuarios de Calaan alrededor de Ignadon. Ya podrías haber hecho esto antes de comenzar la misión. Donar a los santuarios no hace nada. Salvar a la gente cerca de los santuarios no hace nada.
1800 XP

un buen estreno

Fuente: Martha
Relacionado: El conocimiento es poder
Martha necesita que entregues el estofado de suplemento proteico de Martha a Balder, Xander, Anna y Reinhold.
Balder pondrá a prueba tus conocimientos de clérigo si le das el estofado. Si pasas la prueba, te recompensará. Las respuestas son: Calaan, Ulbricht, Arvid
100 XP, rifle de plasma
Xander ofrecerá pagar 25 Elexit por una ración doble.

  • No le des a Xander una ración doble.
    300 XP
  • Dale a Xander una porción doble. Reinhold y Martha no estarán felices.
    100 XP, -75 Elexit

Regresa con Martha y Reinhold por tu recompensa.

Al servicio de Calaan

Fuente: Reinhold
Pre requisitos: completa 'Cumplir obedientemente con el deber'
Reinhold lo ascenderá a Regente una vez que haya completado esta misión. Deberá tener el nivel 25 y pagar 1000 Elexit para avanzar.
5000 XP, 400 Elexit

Misión Divina

Fuente: Balder
Balder necesita que reclutes 3 nuevos miembros. Solo necesita reclutar con éxito a uno de ellos para obtener la recompensa. Asegúrate de completar sus misiones secundarias antes de reclutarlos.

  • Rider se unirá si le pagas 100 Elexit, usas Sugerencia (25 XP) o lo amenazas.
  • Galar se unirá si te enfrentas a él (300 XP) o usas Sugerencia.
  • Connor se unirá si le pagas 500 Elexit, 100 Elexit con 2 Carisma (25 XP) o usas Sugerencia (25 XP). Si lo amenazas, tendrás que matarlo. Matarlo te ahorrará tiempo y dinero. Si lo convenciste de unirse, Xander evitará que ingrese a la ciudad. Págale a Xander 200 Elexit para que lo deje entrar o Connor te atacará.

Regresa con Balder y Reinhold por tu recompensa.
3500 XP, 250 Elexit

Clérigos renegados

Fuente: Hagen
Hagen necesita que mates a 10 clérigos regenerados. Puedes preguntarles a los renegados por qué se fueron usando Sugerencias o dándoles 150 Elexit. Si los dejas ir, te lo dirán gratis. Te darán 86 Elexit si exiges el pago.

  1. Mátalos. Puedes hacer esto incluso después de dejarlos ir.
    3500 XP, 500 Elexit
  2. Déjalos ir. Reinhold aceptará cualquier razón para hacer esto.
    3500 XP

Regresa a Hagen y Reinhold por tu recompensa.

berserkers

Al servicio de los señores de la guerra

Fuente: Ragnar
Pre requisitos: completó 'La Ley de los Berserkers'
Ragnar te ascenderá a Guerrero una vez que hayas completado esta misión. Necesitarás estar en el nivel 15 para avanzar. Recibirás otro Puño Mágico de Fuego/Hielo/Veneno.
3000 XP

Un ascenso rápido

Fuente: Ragnar
Ragnar necesita que encuentres a Gunnar en el Valle de los Malditos. Examina su cuerpo y saquea el diario de Gunnar.
1200 XP, 15 Elexit

Consuelo de Cormag

Fuente: cormag
Cormag necesita que ayudes a Born a limpiar las malas hierbas cerca de las plántulas. Recoge 15 raíces de gralla y colócalas en los contenedores de basura.
600 XP, 200 Elexit, 2 Cultivator Loaf

Para la Comunidad

Fuente: angrim
Angrim necesita que sigas a Zerwas mientras recauda impuestos de 3 personas. Colecciona 500 Elexit pero solo da 400.

  1. Mentir a Angrim. Decir que Zerwas dio todo o más de lo que recolectó. Él investigará y te obligará a esperar un día antes de darte su promesa.
  2. Dile a Angrim la verdad. Decir que Zerwas mintió y recolectó más.

Regresa a Angrim por tu recompensa. Él puede pedirte que mates a Zerwas (300 XP) antes de darte su promesa. Supongo que esto depende de cuánto te respete.
500 XP

Buscando promoción

Pre requisitos: completó 'Al servicio de los señores de la guerra'
Ragnar te ascenderá a paladín una vez que hayas completado esta misión. Necesitarás estar en el nivel 25 para avanzar. Recibirás otro Puño Mágico de Fuego/Hielo/Veneno.
4000 XP

Noticias alarmantes

Fuente: Ragnar
Ragnar necesita que ayudes a Thorgal a defender el Corazón Mundial en Abessa. Defiende el campamento de los Saqueadores y luego mata al líder de los Saqueadores. Regresa con Thorgal y Ragnar por tu recompensa.
3600 XP, 200 Elexit (+100 XP por muerte)

El enemigo de mi enemigo

Fuente: cormag
Cormag necesita que entregues una "Carta sellada a los clérigos" a Reinhold. Él le advertirá que no abra la carta.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 800 XP (+150 Elexit de Reinhold si se le pregunta)
+300 Elexit de Cormag si no abres la carta

La lucha por el cañón

Fuente: angrim
Angrim necesita que ayudes a Gardar a derrotar a los Forajidos en el Camino de la Sangre.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 4000 XP (+100 XP por muerte)
+200 Elexit si no fuiste grosero con Angrim

Forajidos

Contrato de trabajo

Fuente: William
Pre requisitos: completó 'Poder frágil'
William te ascenderá a Enforcer una vez que hayas completado esta misión. Necesitarás estar en el nivel 15 para avanzar.
3000 XP

Idea loca

Fuente: Chloe
Chloe necesita 10 de licor fuerte.
1200XP, 75 Elexit

Recaudar dinero de protección

Fuente: Rata
Rat necesita que sigas a Burns mientras recolecta dinero de protección de 3 personas. Burns recolectará 350 Elexit pero solo le da a Rat 300.

  1. Mentir a Rata. Decir que Burns dio todo el dinero, o decir que dio demasiado.
    200 XP
  2. Dile a Rata la verdad. Rat luego envía a Burns fuera de la ciudad para buscar fragmentos. Esto no parece cambiar nada porque Burns no puede morir.
    200 XP

 

profanado

Fuente: Bob loco
Mad Bob necesita que destruyas los altares de clérigos en Tavar usando 3 cargas explosivas de Mad Bob.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 200 XP (+400 Elexit si pides pago)

Expansión del poder

Fuente: William
Pre requisitos: 'Trabajo por contrato' completado
William te ascenderá a Capitán una vez que hayas completado esta misión. Necesitarás estar en el nivel 25 para avanzar.
4000 XP
+200 de salida de Rat
+cerveza del camarero de Chloe
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ +3 Pick-me-up Stim de Doc

Reconquista

Fuente: Bob loco
Mad Bob necesita que ayudes a Striker a derrotar a 12 Berserkers.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 2800 XP (+100 XP por muerte)

Disputa por el espacio

Fuente: Rata
Rat necesita que derrotes a Erin y Smoke en la Arena.

  • Derrota a Smoke en la arena (350 XP). Él peleará, habla con él dos veces. Si pierdes con él, deberás pagarle a Rat 250 Elexit.
  • Derrota a Erin en la arena (325 XP). Ella peleará contigo si le pagas 100 Elexit. Si la golpeas, te devolverá el dinero. Si pierdes con ella, tendrás que pagarle a Rat 300 Elexit.

Regresa con Rat y Big Jim por tus recompensas.
400 XP
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ +500 Elexit de Big Jim por derrotar a Smoke
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ +500 Elexit de Big Jim por derrotar a Erin

coleccionistas de dinero

Fuente: Chloe
Chloe necesita que cobres las cuentas pendientes de pago de tres Renegade Berserkers. Puede robarlos o convencerlos de que los abandonen.

  • El Berserker en el bar de Hank tiene una bolsa abultada. Te lo da si se lo pides. Te pagará 75 Elexit extra si lo amenazas.
  • El Berserker frente a la Arena tiene una bolsa rasgada. Él te atacará si lo pides (100 XP).
  • El Berserker frente a la puerta norte tiene una bolsa hecha a mano. Corre si se lo pides. Atrápalo y te dará la bolsa.

Regresa a Chloe por tu recompensa.
200 XP

Mapas

 

Logros

Algunos de los logros más difíciles se pueden obtener descargando archivos guardados:
(1)[www.nexusmods.com]
(2)[www.nexusmods.com]

Logros de la historia

Estos logros se obtendrán automáticamente al jugar el juego.

Arriba y lejos
Primer vuelo en mochila propulsora
Supervivencia
Completado – Supervivencia
Maestro de esgrima
Completado – Equipo robado
Propósito
Completado – Origen El poder del centro
Ganador
Completado – Confederación de vagabundos
Detective
Completado – Poderes en descomposición
Escena retrospectiva
Completado: Caos de emociones.E86
Preparado
Completado: el plan de batalla de Zardom
Puso el mundo al revés
Completado – Obligaciones anteriores
Más denso que el agua
Completado – Enfrentamiento con Kallax
Visionario
Completó el juego

 

Logros de la misión

Estos logros son opcionales pero fáciles de obtener.

Rata de alcantarilla
Completado – Las garras
Equilibrio de fuerzas
Selló el destino de la ciudad de Abessa
Calaán
encontrado calaan
Romántico
comenzó una relación

 

Acólito
Se unió a los clérigos
Cultivador
Se unió a los Berserkers
Corredor
Se unió a los forajidos

 

Logros de habilidades

Estos son logros opcionales que requieren mucho dinero.

Héroe
Has aprendido todas las habilidades de personalidad.
sobreviviente natural
Has aprendido todas las habilidades de supervivencia.
Maestro de lucha
Has aprendido todas las habilidades de combate.
amigo flexible
Has aprendido todas las habilidades de artesanía.
Faro de fe
Has aprendido todas las habilidades de clérigo.
Maestro criminal
Has aprendido todas las habilidades de Forajido.
Amante de la naturaleza
Has aprendido todas las habilidades de Berserker.

 

Logros fríos

La forma más fácil de obtener estos logros es bajar tu Frío hasta obtener el logro 'Humano'. Luego aumente su valor de frío hasta que sea espontáneo. Al final del juego, puedes crear y consumir 600 bebidas pequeñas de Elex para aumentar tu frío.

Personas
El frío es 10 o menos
Corazón frío
El valor frío ha llegado a 90
Rebelde puro
En contra del Híbrido (final emocional)
El tercer camino
Fed Mana to the Hybrid (final neutral)
Bestia de Xacor
Servido el Híbrido (final lógico)

 

Otros logros

Estos logros requieren mucho tiempo de juego. Deberías obtenerlos todos siempre y cuando completes la mayoría de las misiones secundarias.

Tinkerer
Armas modificadas 20 veces.
Ambicioso
300 misiones completadas

 

la gran g
Ganaste 1000 fragmentos de Elex
Acaparador de fragmentos
Ganaste 10,000 fragmentos de Elex
Gran ganador
Ganaste 100,000 fragmentos de Elex

 

Cazador
Has matado a 20 mutantes.
Asesino
Has matado a 300 mutantes.
Gran cazador
Has matado a 1000 mutantes.
Carnicero
Mató a 50 humanos
Tomador de ladrones
Mató a 20 bandidos
Amigo o enemigo
Has matado a 20 albas

 

Cerrajero
Has abierto 100 candados. Abre un cofre cerrado y luego recarga una y otra vez.
Luminaria
Nivel 20 alcanzado
Álbum de fotos
Consiguió las 20 imágenes.
Ladronzuelo
Robar a 50 personas con éxito
Ladrón de cajas de caudales
Abrió 50 cajas fuertes
Atómico
Teletransportado 20 veces
maestro de las salpicaduras
Caído a la muerte 20 veces
Líder de la manada
Recluta a 5 compañeros
Ciudadano honorario
Jugado 80 horas

Más guías:

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