Elex 100% Tutorial (Misiones, Mapas y logros)

ELEX es una experiencia de juego de rol de acción hecha a mano por los galardonados creadores de la serie Gothic., Aquí hay un tutorial del juego..

 

Introducción

El propósito de esta guía es ayudar a las personas a completar cada misión.. Evite usar la guía si le preocupan los spoilers. He intentado combinar las recompensas de la misión para ayudarte con tus elecciones., No se garantiza que las recompensas y las cantidades de XP sean precisas.. La guía es bastante grande., así que recomiendo usar CTRL + F para buscar los nombres de misiones y personajes. Algunas misiones se han combinado juntas. Estos deberían aparecer en el “Relacionado” sección bajo la misión.

Principal

Capítulo 1: La caza comienza
Campaña de venganza

Esta es la misión principal del Capítulo. 1. Completa cada sub-misión y dale un informe a Sestak..
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 2000 XP

Sobrevivir

Llega a Goliet con la ayuda de Duras.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 1000 XP

Equipo robado

Ray te robó mientras estabas inconsciente. Búscalo cerca de Sandy Pines.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 200 XP

Refugio de los separatistas

Fuente: Kerax o Sestak
Relacionado: Cazar, Alb Sentinels en el convertidor en Edan
Habla con el líder separatista llamado Sestak. Él está dentro del Convertidor en South Abessa..
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 200 XP

Cazar

Sestak necesita que mates a los Alba cerca del Convertidor en Edan.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 1000 XP

Caos de emociones

Esta misión incluye flashbacks del pasado de Jax.. Se completará automáticamente a medida que realices las misiones..
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 200 XP

Libre como un ave

Relacionado: Aliados de la Edad Media, Buitres del desierto, Aliados de alta tecnología
Únete a una de las tres facciones. Luego habla con Sestak para completar "Defensa alternativa".

  • Completa "La ley de los berserkers".’ para unirse a los Berserkers.
  • Completa "Elementos subversivos"’ unirse a los clérigos.
  • Completa "Poder frágil"’ unirse a los forajidos.

‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 3700 XP

Capítulo 2: Planes de batalla
El plan de batalla de Zardom

Requisito previo: completó "El viejo’
Esta es la misión principal del Capítulo. 2. Completa cada sub-misión y dale un informe a Zardom..
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 4000 XP

El anciano

Requisito previo: completó la "Campaña de venganza’
Sestak necesita que visites a un ex Elexetor llamado Zardom.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 400 XP

Instrucciones de operación: Convertidor

Fuente: Sestak, Zardom, o cualquier "Interruptor maestro convertidor’
Relacionado: El convertidor en South Abessa
Sestak le enseñará cómo apagar los convertidores. Él te dará esta misión después de que hayas completado "Hunt".. También puede obtenerlo interactuando con cualquier conmutador maestro convertidor, excepto el de Edan..
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 400 XP

Elegido

Zardom necesita que contrates a Caja como acompañante.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 1000 XP

Origen – El poder del centro

Fuente: Lloyd, Jonsey, Harley, Eckhard
Relacionado: Arreglos de vida prometedores
Zardom quiere que cree una base de operaciones en Abessa.

  • Un pie en la puerta
    Lloyd quiere que te presentes en el campamento..
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 1000 XP, Llave de la torre
  • Defensa del Campamento
    Eckhard necesita al menos 3 compañeros para defender el campamento. Puedes enviarlo todo 7.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 2500 XP (+500 XP por compañero adicional)
  • Liberando el campamento
    Jonesy te necesita para matar 10 Rotboars furiosos.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 1000 XP, 200 Seleccionado (+125 XP por muerte)
  • Trabajo de salvamento
    Harley necesita un conductor hidráulico de un coloso que funciona mal.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 1400 XP (+200 XP para matar)

Completa todas estas tareas y regresa a Lloyd para recibir tu recompensa..
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 2000 XP

Nota: Puedes colocar tus Piezas de Mapa en la Torre.. Recogiendo todo 16 piezas abre una caja fuerte con un amuleto de pasión por los viajes. No hay ningún logro relacionado con esto., y el amuleto apesta.

El Big Bang

Fuente: Duque Logan
Relacionado: Muerte de un genio
Duke Logan necesita ayuda para construir el Big Bang. Habla con Konrad y te dirá que obtengas algunos componentes de Tavar.: (1) Bobina de armadura cruzada concéntrica, (2) Inductor de fase inversa, y (3) Condensador patentado de Edwards. Dale a Konrad los componentes y luego habla con Duke Logan. Luego sigue a Konrad y destruye el Big Bang.. Regresa con Logan y te dirá que mates a Konrad, lo que comienza con "Muerte de un genio"..
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 7600 XP

Muerte de un genio

Fuente: Duque Logan
Requisito previo: completó "The Big Bang’
Duke Logan quiere que mates a Konrad. NO es necesario que completes esta misión.

  1. Negarse a matar a Konrad. Logan sonará extremadamente enojado., pero nada cambia.
  2. Mata a Konrad. Asegúrate de completar primero la línea de misiones de Falk..
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 1000 XP

 

Invasión de Abessa

Zardom te necesita para evitar que los alba invadan Abessa.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 1000 XP (+1575 XP por las muertes)

El convertidor en North Abessa

Zardom necesita que apague el convertidor en North Abessa. Asegúrate de saquear The Redeemer y King's Sorrel desde la parte superior del convertidor..
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 1000 XP

Elexetor a la caza

Zardom te necesita para matar a Repox the Elexetor.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 1000 XP (+175 XP para matar)

Principal

Capítulo 3: Guerra abierta
Antiguas obligaciones

Requisito previo: completado "Enfrentando al peregrino’
Esta es la misión principal del Capítulo. 3. Completa cada sub-misión y dale un informe a Harley..
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 8000 XP

Enfrentando al peregrino

Requisito previo: completado el "Plan de batalla de Zardom"’
Zardom te necesita para enfrentarte a Thorald.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 800 XP

Máquinas de guerra

Thorald necesita que apagues todo 5 convertidores.

  • Convertidor en South Abessa
    Esta misión la da Sestak después de "Hunt".. No es necesario que lo complete de inmediato.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 1000 XP
  • Convertidor en Tavar
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 2000 XP
  • Convertidor en Ignadon
    Deberá completar "La gran ofensiva de Ulbricht’ para apagar este convertidor.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 2000 XP
  • Convertidor en West Xacor
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 3500 XP
  • Convertidor en East Xacor
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 3500 XP

Regresa a Thorald para recibir tu recompensa.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 4000 XP

La gran ofensiva de Ulbricht

Fuente: Ulbricht
Ulbricht planea atacar al Converter en Ignadon. Habla con Nasty y convéncela para que lidere el ataque.. Luego regresa a Ulbricht para comenzar la batalla por el convertidor.. Participaras en 3 grandes batallas contra los alba.

  1. Cálido: Pierde el respeto de Nasty. Ulbricht y 7 los robots te ayudarán. Reinhold luchará durante la tercera batalla y no puede morir..
  2. Neutral: Gánate el respeto de Nasty. 4 los robots te ayudarán. Ulbricht luchará durante la tercera batalla y muere..
  3. Frío: ? Nasty probablemente ama esto. Probablemente no reciba asistencia de un robot y Ulbricht puede morir. Supongo que tanto Ulbricht como Reinhold estarán en la tercera batalla..

Primera batalla: 2 Lucha contra el coloso, 5 Robots de combate, 2 Drones
Segunda batalla: 3 Lucha contra el coloso, 3 Robots de combate, 2 Drones
Tercera batalla: 4 Lucha contra el coloso, 8 Soldados Alb, y Jurek el comandante Alb
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 22400 XP (+XP de muertes)
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ +2000 XP por completar "Chica enojada’

Saquea la llave de Jurek para iniciar "El convertidor en Ignadon".

Encuentro familiar

Relacionado: Paciencia, Alegrías de la paternidad, El amor de un hermano, Desinformación
Thorald te dice que te reúnas con tu padre Wardek. Wardek te dirá dónde encontrarte con Kallax.. Después de hablar con Kallax, serás atacado por un grupo de alba.. Regrese a Wardek para obtener respuestas.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 10200 XP (+650 XP de muertes)

Fuerte sospecha

Relacionado: Pacto con el diablo
Sestek quiere que investigues Zardom. Zardom se habrá ido y "el contrato de Zardom con Ray’ estará cerca. Habla con Ray sobre el contrato y te explicará lo que hizo.. Deberás buscar al hermano de Ray, Tom, que se transformó en un chacal.. Puedes encontrar al chacal amistoso en Origin.

  1. Mata al chacal amistoso o déjalo morir de alguna manera.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 2800 XP
  2. Salva a Tom.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 4000 XP

Cuéntale a Ray sobre el chacal para terminar la misión..

Reactor defectuoso

Thorald necesita que arregles tu raider. Encuentra una bobina de reactor X48 y dáselo a Harley.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 4000 XP

Capítulo 4: El secreto del híbrido
El palacio de hielo

Fuente: Thorald
Requisito previo: completado "Antiguas obligaciones’
Esta es la misión principal del Capítulo. 4. Completa cada sub-misión y dale un informe a Harley..
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 7000 XP

Quién soy?

Requisito previo: completado "Reunión familiar’
Relacionado: El portero, Secretamente, Enfrentamiento con Kallax
Wardek te dirá que visites una isla al sur de Edan para conocer tu pasado.. Thorald te dirá cómo conocer a Kallax al comienzo de este capítulo.. Regrese con Wardek y discuta lo que ha aprendido.. Entonces conoce a Kallax y derrótalo.. Wardek desaparecerá después de esto..
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 7300 XP
Habla con Harley para saber dónde está la contraseña de la cámara del híbrido.. Visita esta ubicación para completar la misión..
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 8400 XP

A través del desierto de hielo

Thorald necesita que mates 6 Comandantes Alb en Xacor.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 7000 XP

Los separatistas’ Prueba

Relacionado: La rebelión de Sestak
Cuéntales a los separatistas tu plan para el híbrido.

  1. Cálido: Quieres matar al híbrido.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 3500 XP
  2. Neutral: Quieres razonar con el híbrido.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 1400 XP
  3. Frío: Quieres que el híbrido gobierne.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 1400 XP

Sestak y los separatistas se unirán a ti durante la 'Batalla de Xacor’ si eliges la opción Cálido. Necesitará tener un valor de Frío lo suficientemente bajo para hacer esto. De lo contrario, la misión falla y te atacarán..

La Voz de Elex

Relacionado: El último ingrediente
Thorald necesita la ayuda de Caja para realizar un experimento. Habla con ella y luego regresa con Thorald para comenzar el experimento.. Ella será secuestrada por Zardom..
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 11900 XP

Guardar caja

Requisito previo: completó "La Voz de Elex’
Salvar Caja de Zardom. NO necesitas completar esta misión, pero le permite unirse a la batalla final.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 1400 XP

Nuevo chorro de control

Requisito previo: completado "Enfrentamiento con Kallax’
Harley necesita que encuentres un Raider Control Jet.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 7000 XP

El ultimo vuelo

Harley ha arreglado tu raider. Úselo para derribar el generador de escudos del Palacio de Hielo.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 7000 XP

Capítulo 5: El final

 

La batalla de Xacor

Derrota a los alba con la ayuda de las otras facciones.. Los separatistas estarán allí si los convenciste para que te ayuden durante "Los separatistas’ Prueba'.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 10500 XP

Un peligro para la gente

Escuchar a la 4 grabaciones de Wardek y conocer la verdad de sus intenciones. También hay una armadura de comandante y un casco de comandante en la habitación.. La armadura ocupa espacios para el cuerpo y las piernas y es igual a la armadura de facción de nivel más alto..
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 3500 XP

La Guarida de la Bestia

Habla con el híbrido.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 3500 XP

Enfrentando al híbrido

Derrota al híbrido. De los cuales 3 los finales que obtienes dependen de tu frío (Cálido, Neutral, Frío).
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 8500 XP

El futuro de Magalaan

Relacionado: Zardom debe morir
Habla con todos los supervivientes y, opcionalmente, mata a Zardom.. Los Forajidos pueden atacarte dependiendo de tu elección con el Híbrido.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 1400 XP por superviviente y compañero (la mayoría de ellos)
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 3750 XP de Zardom
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 2000 Elexit de Reinhold

loco

Goliet

Problema del clan

Fuente: Cormag
Eldur quiere que convenzas a Oran de que sirva al clan Hammer. Convencerlo requiere un duelo, 3 Carisma, Sugerencia, o 500 Seleccionado.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 800 XP, 100 Seleccionado (+250 Elexit si le dices a Cormag la verdad)

Limpiar el bosque

Fuente: Nezol
Nezol te necesita para matar 5 Albas debilitadas que lo están siguiendo. Puedes usar las arañas del pantano para ayudar..
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 800 XP, 250 Seleccionado (+90 XP por muerte)

Exiliado injustamente

Fuente: Grande
Katta fue exiliada y necesita que limpies su nombre.

  1. Alrik puede liberarla incriminando a Drog por los robos.. Saca los objetos de valor de Born y los objetos de valor de Sinda de sus cofres y coloca una garra en cada cofre.. Luego, coloque ambos objetos de valor y una garra en el cofre de Drog.. Por fin, hable con Alrik y Katta por sus recompensas. Drog será exiliado al Valle de los Condenados y te atacará si hablas con él..
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 1400 XP, 114 Seleccionado, Garra de Katta
  2. Paga a Cormag por su libertad? Solo puede estar disponible si Alrik o Drog están muertos.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ? XP, ? Seleccionado, ?

 

Suministros de comida

Fuente: Sinda
Opcional: 2 Supervivencia
Sinda dice que sus entregas de comida se han detenido. Habla con Angrim sobre las entregas antes de regresar a Sinda.. Cormag te ayudará si le llevas un detector de movimiento de The Pit. Puedes entrar a The Pit con tu jetpack o convenciendo a Argor con 2 Combate (25 XP). Devuelve el detector de movimiento y regresa a Cormag y Sinda para recibir tu recompensa..
1400 XP, 500 Seleccionado (si dejas que Sinda elija la cantidad)

Cerveza gratis

Fuente: Droga
Relacionado: La ley de los berserkers, Palabra de Drog, Grueso y Rápido
Drog necesita una cerveza. Esto se puede comprar en Orán.. Él te pagará por ello si lo convences de.
100 XP, Obtén la aprobación de Berserker
+200 XP por el duelo
+50 Elexit si te paga

Pérdida de caza

Fuente: Lennart
Lennart perdió su arco y necesita uno nuevo.

  1. Utilizar 1 Elaboración para hacerle un nuevo arco..
    800 XP, 15 Seleccionado, 3 Pieles
  2. Encuentra su arco y dáselo.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 1200 XP, 15 Seleccionado, 3 Pieles
  3. Encuentra su arco y dáselo a Geron..
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 400 XP, 80 Seleccionado

 

Diario de Katta

Fuente: Diario del exilio
Saquea el diario de la casa de Akira y léelo (20 XP). Entonces dáselo a Katta (50 XP).

Hacer las cosas bien

Fuente: Ragnar
Relacionado: Cumplir la ley, Violar la ley
Rompiste las Leyes de Berserker demasiadas veces. No puedes unirte a los Berserkers ni comerciar con ellos hasta que hayas recuperado su confianza.. Pagar Ragnar 2000 Seleccionado, hablar con Cormag, y prometo ayudar a Angrim más tarde.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 500 XP

Necesario para la supervivencia

Fuente: Korin
Korin necesita que le devuelvas su arma..
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 1200 XP

New Ground - El ataque

Fuente: Garald, Max, o Ragnar
Relacionado: Pociones curativas para Garald, Seguir a Max, Sigue a Max al Fuerte, Sigue a Max hasta William
Garald y Max están peleando cerca del corazón mundial de Tavar.. Opcionalmente, evita que Max mate a Garald y luego habla con el sobreviviente..

  1. Garald pedirá 5 Pociones curativas pequeñas si sobrevive.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 600 XP
  2. Max te pedirá que lo escoltes de regreso a The Fort.. Max se negará a pagarte nada. Eso podría William podría pagarte por ayudar a Max.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 400 XP

 

New Ground - El hombre desaparecido

Fuente: Thorgal o Ragnar
Thorgal necesita que encuentres un cultivador perdido llamado Rock.

  1. Convencer a Rock de que regrese al corazón mundial. Esto se puede hacer en duelo con él o usando 2 Carisma (25 XP).
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 500 XP
  2. Ayuda a Rock a unirse a los forajidos. Darle 6 Carne seca, 8 Agua embotellada, y robar un lanzagranadas reacondicionado (100 XP).
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 600 XP, 175 Seleccionado

 

Paranoico

Fuente: Egil
Egil te necesita para matar 5 Rotboars debilitados. Si atraes a los mutantes al campamento en busca de apoyo, intenta no dejar que Galar muera.. Está relacionado con un par de otras misiones..
400 XP (+125 XP por muerte)

Sonidos en la oscuridad

Fuente: Enfermedad
Galar necesita que investigues algunos ruidos. Espera hasta la noche y mata al Reaver cerca del campamento.. Luego, habla con Galar para iniciar "El líder de los atracadores"..
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 1000 XP

Bodega de taberna

No es una mision. Ver "En nombre de las garras’ para obtener más información sobre la bodega de Orán.

La ley de los berserkers

Fuente: Ragnar
Relacionado: Cumplir la ley, Violar la ley
Esta es la misión principal para unirse a los Berserkers.. Completelo ganando 7 aprobaciones o 5 desaprobaciones. Ver Esta mesa[elex.fandom.com] para los requisitos.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 500 XP

La ley de los berserkers: una pieza especial

Fuente: Alrik
Alrik necesita que le robes la espada antigua.. Se puede encontrar en las cámaras de Ragnar..

  1. Dale la espada a Ragnar.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 300 Seleccionado, Obtén la aprobación de Berserker
  2. Dale la espada a Alrik.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 1100 Seleccionado, 200 XP, Pierde la aprobación de Berserker

 

La ley de los berserkers - Deudas incobrables

Fuente: Ornir
Ornir quiere que mates a un forajido cerca de The Pit. Bigby te dirá que quiere restablecer el comercio con Ornir..

  1. Mata a Bigby.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 400 XP, 100 Seleccionado, Obtén la aprobación de Berserker (+300 XP para matar)
  2. Cuéntale a Angrim sobre los tratos ilegales.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 600 XP, 250 Seleccionado, Obtén la aprobación de Berserker
  3. Restablecer el comercio. Esto requiere sugerencia, 3 Elaboración, o 300 Seleccionado.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 200 XP, 150 Seleccionado, Pierde la aprobación de Berserker

 

La ley de los berserkers: salida a tierras extranjeras

Fuente: Ragnar
Entra en el fuerte de Tavar, y la ciudad de las cúpulas en Abessa, y The Hort en Ignadon. Luego regresa a Ragnar y da cada informe.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 500 XP, 1100 Seleccionado

loco

La ley de los berserkers: desaparecidos sin dejar rastro

Fuente: Akira
Stormson camina alrededor de Goliet y habla sobre los clérigos.. Eventualmente desaparecerá. Habla con Akira y Angrim para descubrir que ha sido exiliado.. Luego sigue a Stormson hasta que encuentres Berserkers muertos. (250 XP) y cuéntaselo a Angrim. Entonces visita Stormson en The Hort.

  1. Mata Stormson.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 300 XP, 500 Seleccionado, Obtén la aprobación de Berserker
  2. Deja que Stormson viva.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 500 XP, 80 Seleccionado, Pierde la aprobación de Berserker

 

La Ley de los Berserkers - Elex para el Santuario de Mana

Fuente: Caldrim
Caldrim necesita que devuelva un paquete Elex. Lea el diario de Kral cerca del Hotel Ruins of Goliet antes de regresar a Caldrim. Entonces ve al escondite de Kral.

  1. Mata a Kral y a su hermano mutante..
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 450 XP, 250 Seleccionado, Obtén la aprobación de Berserker (+200 XP por asesinatos)
  2. Convence a Kral de que te dé el paquete usando Sugerencia o 400 Seleccionado.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 450 XP, 250 Seleccionado, Obtén la aprobación de Berserker
  3. Deja que Kral se quede con el paquete.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 450 XP, 286 Seleccionado, Pierde la aprobación de Berserker
    + Pierde el respeto de Caldrim si mientes

 

La ley de los berserkers - Suministros Elex

Fuente: Jora
Opcional: 2 Elaboración (25 XP)
Jora necesita que le traigas piezas de máquina. La mitad de las piezas están en el convertidor en Edan y Korin tiene la otra mitad..

  1. Obtén las piezas de Korin y dáselas a Jora.. Pueden obtenerse carteristas o matándolo..
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 850 XP, ? Seleccionado, Obtén la aprobación de Berserker
  2. Dale a Korin las piezas.
    850 XP, ? Seleccionado, Pierde la aprobación de Berserker

 

La ley de los berserkers: falsas enseñanzas

Fuente: Angrim o Bertram
Angrim necesita que te deshagas de un clérigo espía. Habla con Bertram y luego dile a Angrim que él es el espía.. Angrim te dirá que lo mates.

  1. Mata a Bertram.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 200 XP, 100 Seleccionado, Obtén la aprobación de Berserker (+200 XP para matar)
  2. Libera a Bertram con la ayuda de Rijka. Bertram te dará una recompensa en The Hort.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 200 XP, 175 Seleccionado, Pierde la aprobación de Berserker, Pierde el respeto de Angrim

 

La ley de los berserkers: tecnología prohibida

Fuente: Enojado
Angrim te pone a prueba pidiéndote que le traigas un arma Elex..

  1. Recoge el arma Elex defectuosa o pídele a Jora que te lo dé. Esto comienza "La plántula en el bosque’ misión.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 100 XP, Pierde el respeto de Angrim
  2. Habla con Jora y cuestiona el motivo de Angrim para enviarte. Puedes robar el arma después. (100 XP).
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 100 Seleccionado, Gánate el respeto de Angrim, Obtén la aprobación de Berserker

 

La ley de los berserkers: tiempo de cosecha

Fuente: Nació
Opcional: 2 Supervivencia (25 XP)
Born necesita que te reúnas 8 Raíces curativas maduras.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 200 XP, 180 Seleccionado, 5 Panes de cultivador (+50 Elexit si Nasty es tu compañero)

La ley de los berserkers: armas perdidas y hombres muertos

Fuente: Bertram, Jora, o Rijka
Relacionado: Mercancías peligrosas
Rijka necesita que te reúnas 5 Armas de clérigo y llévalas a Jora.. Bertram quiere que le des las armas..

  • Opcional: Tráelos primero a Alrik. (50 Elexit gratis)
  1. Dáselas a Bertram.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 200 XP, 300 Seleccionado, Pierde la aprobación de Berserker
  2. Dáselas a Jora y luego regresa a Rijka..
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 200 XP, 200 Seleccionado, Obtén la aprobación de Berserker

 

La ley de los berserkers: ataque mutante

Fuente: Nacido o Orik
Born necesita ayuda para defenderse de la 5 Rotboars.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 800 XP (+65 XP por muerte)

La ley de los berserkers - Aura misteriosa

Fuente: Caldrim
Caldrim necesita que investigues por qué Orik está actuando raro. Habla con Orik y no menciones que Caldrim te envió.

  1. Cuéntale a Caldrim sobre los experimentos..
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 100 Exp, 200 Seleccionado
  2. No le cuentes a Caldrim sobre los experimentos.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 100 Exp, Pierde el respeto de Caldrim

 

La ley de los berserkers: en busca de pistas

Fuente: Hakon
Relacionado: Caza de la albura de Hakon
Opcional: 2 Combate (? Seleccionado)
Hakon necesita que mates a algunos albanes que mataron a miembros de su clan.. Ve al Valle de los Condenados y habla con Nezol.

  1. Mata a Nezol y sus aliados. Puedes completar "Clearing the Forest’ antes de hacer esto.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 1100 XP, 125 Seleccionado, Espada, Obtén la aprobación de Berserker
  2. Intenta hacer las paces entre Nezol y Hakon.
    ‏‏‎‏‏‎ ‎‏‏‎‏‏‎ Un. Dile a Hakon dónde están los separatistas. El los matara.
    400 XP, 250 Seleccionado, Obtén la aprobación de Berserker
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ +200 XP si encuentras el cadáver de Nezol y le dices a Hakon que lo apruebas
    ‏‏‎‏‏‎ ‎‏‏‎‏‏‎ B. Dale a Hakon una ubicación falsa. Te atacará más tarde.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 400 XP, 250 Seleccionado, Pierde la aprobación de Berserker
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ +100 XP cuando mates a Hakon más tarde
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‎‎C. No le digas a Hakon dónde están.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 400 XP, Pierde la aprobación de Berserker

Puedes hablar con Sestak sobre la muerte de Nezol, pero no cambia nada.

La ley de los berserkers: el mensajero de la muerte

Mata a un Berserker importante para perder la aprobación de Berserker. Por lo general, se obtiene al matar a Hakon durante "Buscando pistas"..

La ley de los berserkers: la plántula en el bosque

Fuente: Enojado
Requisito previo: fallida 'Tecnología prohibida’
Angrim necesita que busques a Rogar en el Valle de los Condenados.. Opcionalmente, mata al 5 Alb Scouts (850 XP) y registrar el cuerpo de Rogar antes de informar.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 1250 XP, 400 XP, 100 Seleccionado

La ley de los berserkers: siempre hay algo que hacer!

Fuente: Ragnar o Irdor
Requisito previo: No le digas a Ragnar que eres un desertor de los Alb
Irdor necesita alimentos.

  1. Dar Irdor 50 Panes de cultivador. Estos se pueden comprar por 5 Elexit cada uno.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 800 XP, 200 Seleccionado, Obtén la aprobación de Berserker
  2. Dale a Irdor un poco de pan mohoso. El pan se puede obtener detrás de la tienda de Sinda en Goliet. (200 XP). Se enfermará si haces esto..
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 1050 XP, 200 Seleccionado, Pierde la aprobación de Berserker
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ +50 Elexit si exiges más dinero

 

El elevador

Fuente: Piedra
Relacionado: Funciona como un reloj, Mecánicos en apuros
Opcional: 2 Elaboración (100 XP)
Sten dice que el ascensor está dañado y necesita un engranaje para arreglarlo. Cae al fondo del ascensor y saquea el engranaje. Puedes aprender que saboteó el ascensor..

  1. Mantenga el secreto de Sten.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 400 XP
  2. No lo mantengas en secreto y te atacará. Matarlo comienza "Mecánica en problemas".
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 100 XP

 

El puesto avanzado ocupado

Fuente: N / A
No se ha implementado? Limpia a los Reavers cerca de Goliet e informa a Ragnar..
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 500 XP

El líder Reaver

Fuente: Enfermedad
Requisito previo: completa "Sonidos en la oscuridad’
Mata a Bloody Ben y a los Reavers en la mina..
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 3625 XP (+150 XP por Reaver)

La Segunda Guardia

Fuente: Fuego
Busque al guardia desaparecido. Opcionalmente habla con Drog, Orán, y luego Argor. Entonces busque debajo de las ruinas del hotel en Goliet. Examina el cuerpo de Alvar y toma la nota..
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 750 XP, 200 Seleccionado

Esperando

Fuente: Geron
Geron quiere que mates 4 Raptors itinerantes y un líder de manada itinerante. Puedes convencerlo de que pelee contigo si tienes 3 Combate (50 XP).
600XP, 250 Seleccionado, 5 Garra

Abessa

La ciudad de las cúpulas

Un mecanismo extraño

Fuente: Mecanismo extraño
Hay un mecanismo en el muro norte de la fortaleza de Alois.. Habla con Vito para recibir una llave extraña y úsala en el ojo de la cerradura.. Esto abrirá una boca de alcantarilla que conduce a las alcantarillas..
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 100 XP

Estafa de mendigo

Fuente: Mendigo
Requisito previo: hablar con alois
No es una mision. Dale al mendigo 10 Seleccionado, luego 100 Seleccionado, y luego 200 Elexit en días separados. Luego exígele que te lleve al proveedor.. El te llevara a 3 Matones. Mátalos (300 XP) y luego habla con el mendigo.

  1. Deja ir al mendigo.
  2. Obliga al mendigo a hacerte ganar dinero.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 55 Elexit todas las semanas

 

Papeles falsificados | Bloqueado

Fuente: Cazador o Gregor
Relacionado: Una nueva identificación, Entra en la ciudad de las cúpulas en Abessa
Gregor no le permitirá ingresar a Domed City sin una tarjeta de identificación. Hunter le dará una tarjeta de identificación si se ofrece a ayudar a Cooper a salir de la ciudad.. Ve a la casa infestada de ratas al norte y recoge el conjunto de tarjetas de identificación de un cadáver.. Devuélvelas a Hunter y él te dará una tarjeta de identificación falsa para ingresar a la ciudad..

  1. No le cuente a Gregor sobre las tarjetas falsificadas y le dé a Cooper su tarjeta de identificación.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 1100 XP, 175 Seleccionado
  2. Cuéntale a Gregor sobre la tarjeta de identificación falsificada. Te dirá que se lo des a Erich.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 300 XP, 250 Seleccionado

 

Muerte a los perseguidores

Fuente: Radok
Opcional: 3 Supervivencia (25 XP, 2 Poción de sanación poderosa)
Radok te necesita para defenderlo de algunos clérigos.. Te ataca si no aceptas.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 400 XP, 75 Seleccionado (+200 XP de muertes)

Alimentando a los gusanos

Mata a Detlef. 🙁
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 200 XP

Jardinería

Fuente: Detlef
Relacionado: Las malas hierbas no morirán
Detlef te necesita para tirar 7 Malezas de su jardín.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 150 XP

Asuntos de gobierno

Fuente: N / A
Esta es la misión principal de Abessa. Los forajidos y los separatistas se han unido para destruir la Ciudad de las Cúpulas.. Los clérigos han cerrado la ciudad para evitar problemas.. Se recomienda que complete esta misión durante el Capítulo 1 y elige el mismo bando en cada misión. Ver "La disputa de Abessa’ para los resultados potenciales.

Asuntos gubernamentales - Prohibida la salida

Requisito previo: ??
Paga a Alois tu deuda para poder salir de la ciudad.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 100 XP

Asuntos gubernamentales - Manos que ayudan

Fuente: Gustav
Gustav quiere que mates a los forajidos al este de la ciudad.. Hunter se ofrecerá a eliminar a Gustav en su lugar..

  1. Mata a los forajidos.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 600 XP, 280 Seleccionado (+100 XP por muerte)
  2. Al lado de los forajidos. Lleva a Gustav de vuelta a los Outlaws para una emboscada..
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 100 XP, 72 Seleccionado (+125 XP, 360 Elexit del cadáver de Gustav)

 

Asuntos gubernamentales - Juego mental

Fuente: Gottfried
Requisito previo: puede ser necesario hacer antes de "Hacer contacto’
Gottfried murmurará para sí mismo antes de que lo interrumpas.. Recuérdele lo que dijo respondiendo “43 grados hacia el este, a una distancia de 5 kilómetros.”
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 100 XP, 25 Seleccionado

Asuntos gubernamentales: contacto

Fuente: Darrell
Darrell necesita que averigües qué están planeando los clérigos. Lutz te pedirá que arregles la torre de comunicación.. Si le dices a Darrell sobre esto, te dará un dispositivo de interferencia..

  1. Planta el error en la antena..
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 600 XP, 262 Seleccionado (Al lado de los forajidos, pero se puede arreglar más tarde)
  2. No plantes el error.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 600 XP, 112 Seleccionado, Al lado de los clérigos

Regresa con Darrell y Lutz por las recompensas.. Esta misión conduce a "Asegurar la paz".

Asuntos gubernamentales - Matón profesional

Fuente: Riley o Brabak
Relacionado: Combativo, Moneda de cambio
Riley dice que Brabak mató a su amigo y quiere que alguien le dé una lección. Brabak disfruta humillando a Forajidos y quiere que le pegues a Riley.

  1. Golpea a Brabak. Él te dará todo su dinero si usas 20 Combate (+12 XP).
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 500 XP, 80 Seleccionado, Al lado de los forajidos
  2. Golpea a Riley. Él volverá a negociar contigo si te disculpas después..
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 400 XP, 150 Seleccionado, Al lado de los clérigos

 

Asuntos gubernamentales: derecho a quedarse

Fuente: Fenk o Caleb
Caleb sospecha que los separatistas están conspirando con Xacor y quiere que los echen de la ciudad.. Jorg dice que vio a Fenk hablando con un Alb. Fenk dice que es ilógico que se pongan del lado de Xacor. Habla con Jorg y dile qué hacer..

  1. Al lado de Caleb. Dile a Jorg que se quede callado, pero no le digas que la razón fue porque Caleb. Fenk saldrá de la ciudad y se dirigirá a la casa donde van las tarjetas de identificación.. Morirá si no despejas el camino.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 900 XP, 200 Seleccionado, Al lado de los clérigos
  2. Al lado de Fenk. Jorg les dirá a los clérigos que cometí un error..
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 900 XP, 500 Seleccionado, Al lado de los forajidos

 

Asuntos gubernamentales - Asegurar la paz

Fuente: Gottfried
Requisito previo: completado "Hacer contacto’
Relacionado: Sangre y trueno, Destinatario incorrecto
Gottfried necesita que entregue un paquete de Elex. La misión se desarrolla de manera diferente dependiendo de que hayas puesto micrófonos en la torre de radio durante "Hacer contacto"..

  1. Si no le molestaste a la torre de radio, entonces puedes darle el paquete a Hans.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 400 XP
  2. Si pinchaste la torre de radio, Snake estará esperando para aceptar la entrega.. Puedes convencerlo de que te pague un extra antes de la entrega. (+25 XP, 50 Elex con 2 Supervivencia).
    • Mata a los forajidos y dale el paquete a Hans..
      ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 1500 XP, 165 Seleccionado (+500 Elexit de Reinhold)
    • Dale a Snake el paquete. Hans estará muerto si sigues el rastro de sangre.
      ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 200 XP, 84 Seleccionado

Gottfried te pagará un extra 100 Elexit si se lo pides.

Asuntos gubernamentales - Medidas de seguridad

Fuente: Erich
Relacionado: Puerta trasera
Opcional: 4 Elaboración (?)
Erich necesita un regulador de energía entregado a Lutz. Riley the Outlaw te pedirá que lo dejes modificar antes de dárselo a Lutz.. El te pagara 83 Seleccionado, 100 Seleccionado, 200 Seleccionado (3 Carisma), o 500 Seleccionado (4 Carisma). Luego te dará un regulador de energía modificado..

  1. Deje que Riley lo modifique y no advierta a Lutz. Esto asegura la destrucción de The Domed City más tarde..
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 600 XP, 150 Seleccionado, Al lado de los forajidos
  2. No dejes que Riley lo modifique, o advertir a Lutz sobre la modificación.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 400 XP, 150 Seleccionado, Al lado de los clérigos

 

Asuntos gubernamentales - Tratos turbios

Fuente: Paige o Alois
Paige te necesita para negociar un trato de armas. Alois te dará 100 Elexit si hablas con él primero sobre esto. Quiere que le lleves las armas en lugar de los Forajidos.. Puedes obtener las armas de Radok durante "Death to the Pursuers".

  1. Dale la caja de explosivos a Alois.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 600 XP, 150 Seleccionado, Al lado de los clérigos
  2. Dale la caja a Paige.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 400 XP, 300 Seleccionado, Al lado de los forajidos

 

Asuntos gubernamentales - La disputa de Abessa

Relacionado: Abessa a los forajidos, Abessa a los clérigos
Este es el final de los "Asuntos gubernamentales’ línea de búsqueda. Completa todas las misiones y duerme fuera de la ciudad.. Luego regresa a la ciudad para ver los resultados.

  1. Si ayudaste a los forajidos durante las ‘Medidas de seguridad’ entonces la cúpula estará desconectada y los alba de Xacor invadirán la ciudad.
  2. Los forajidos y los separatistas lucharán contra los clérigos si los ayudaste. Puedes ayudarlos a matar a los clérigos..
  3. Los clérigos y berserkers ganarán si los ayudas. Montones de cuerpos estarán cerca del teletransportador y dentro del fuerte principal..

Si no completaste esta misión durante el Capítulo 1 entonces es posible que deba obligar a un lado a ganar. Matar a Alois y Rorik debería hacer que los Forajidos ganen..

Abessa

Asuntos gubernamentales - vacante

Fuente: Vivian
Vivian necesita un nuevo técnico. Quiere que elijas al mejor candidato entre Rorik, Darrell, y Nyra.

  1. Rorik hará el trabajo.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 200 XP, 230 Seleccionado
  2. Nyra exigirá 500 Elexit para el trabajo. Tendrá que pagar esto de su propio bolsillo. Ella matará en secreto a Vivian si es elegida.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 200 XP, 500 Seleccionado
  3. Darrell te pagará por el trabajo. Si lo robaste, entonces no te paga nada.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 200 XP, 230 Seleccionado, Al lado de los forajidos

 

Contribución obligatoria

Fuente: Hormiga
Relacionado: El intermediario, Expropiación
Emmet necesita ayuda para negociar con algunos clérigos que le están quitando la comida.. Richard aparece tan pronto como aceptas ayudar.

  1. Pagar a Richard 2000 Seleccionado.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 1000 XP, 90 Seleccionado
  2. Mata a Richard y a su compañero.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 1000 XP, 25 Seleccionado
  3. Ponte del lado de Richard y mata a Emmet.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 900 XP, 250 Seleccionado

 

Innegociable | Un gran obstáculo

ADVERTENCIA "Un último viaje’ no se puede completar después de esto.
Arva dice que unos separatistas mataron a sus amigos. Sardoz dice que mató en defensa propia y que necesita el depósito Elex cerca de Arva.

  1. Mata a Sardoz y sus soldados.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 800 XP, 500 Seleccionado (+1 Elex natural con 2 Elaboración)
  2. Mata a Arva y su troll.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 800 XP, 500 Seleccionado, 5 Pociones curativas poderosas, Casco de trabajador

 

En nombre de las garras

Fuente: Tronco de trabajo en las alcantarillas de la ciudad abovedada
Relacionado: A nadie le gustan los ladrones, Manos ágiles
Requisito previo: completó "Las garras’
Héctor te necesita para completar misiones para el gremio.. Todas las misiones comienzan desde el Job Trunk y se pueden completar interactuando con los pequeños botes de basura en cada ciudad.. Hay un bote de basura frente a la barra de Vito..

  1. Rob Orán
    Robar la llave de la bodega de Orán y el botín 4 Suministros del sótano escondido debajo de su taberna..
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 800 XP
  2. Planos para luchar contra un coloso
    Saquea los planos de The Hort.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 200 XPInvestigación del clérigo
    Robar 4 Notas de investigación del clérigo de los archivos de The Hort. Esta misión será más fácil si completas la "Cuestión de fe’ primero. Se deben robar dos billetes.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 200 XP
  3. Elex para las garras
    Entregar 10 Elex natural.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 200 XPGrabación comprometida
    Saquea la grabación del bar del Fuerte.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 200 XPAlijo de armas de Mad Bob
    La llave del carterista Mad Bob.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 400 XP

Completa todas estas misiones y regresa con Héctor para recibir tu recompensa.. Los Garras se irán a Abessa y te darán sus cosas..
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 2100 XP, 4200 Seleccionado, Llave de Héctor, Llave de Grisu, Darius’ Clave, Llave de Yasma
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ +1000 Elexit si le cuentas a Alois sobre el escondite (las garras sobrevivirán si esperas un día)
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ +879 Seleccionado, Elixir de curación de los cofres

Un último viaje

Fuente: Pensar
Arva necesita 8 Troll's Leaf para curar a su gigante..
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 1400 XP, 2 Elex natural, 5 Poción curativa grande

Invadido por Reavers

Fuente: Albert
Relacionado: Encargado de estación de gasolina
Albert y Egon necesitan ayuda para limpiar a los Reavers cerca de la presa de Abessa.. Opcionalmente, puedes pedirle a Albert que te ayude a matar a los Reavers.. No importa si luego le das el detonador.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 400 XP

Castillo Reaver

Fuente: Skyler
No es una misión. Skyler está cautivo por unos Reavers en un castillo.. Mata a los Reavers y libéralo. Mencionará algunos elementos debajo del castillo..

Dificultades de suministro

Fuente: Thorgal
Requisito previo: completado "Contribución obligatoria’
Thorgal necesita que encuentres comida para los Berserkers en el World Heart en Abessa.. Ve a la granja de Emmet y negocia.

  1. Pagar 750 Seleccionado (cálido), 400 XP, 2 Poción curativa grande

‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 800 XP (+100 XP por muerte)
TODO

Las garras

Fuente: Héctor
Relacionado: Signo de Katta, Signo de rata, Signo de Xander
Héctor quiere que te unas al gremio Claws. No lo amenaces o atacará. Se puede acceder al gremio después de completar "Un mecanismo extraño’ o mostrarle a Darius una Garra de otro miembro.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 500 XP

Puedes denunciar las Garras a Alois en cualquier momento mientras sigan con vida., incluso después de que hayan dejado la ciudad.

  1. Miente y di que los Garras no están en la ciudad.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 50 Seleccionado
  2. Dile a Alois la ubicación del escondite de las Garras.. Enviará un grupo de asalto a las alcantarillas y te dará una recompensa al día siguiente.. Los cadáveres de las Garras estarán en el escondite a menos que ya se hayan ido.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 1000 Seleccionado

 

Sucede lo inesperado

Fuente: Rainer
Relacionado: Entra en el Hort en Ignadon
No es una mision. Rainer es un clérigo que patrulla la carretera en Abessa.. Si hablas con él te preguntará 3 preguntas. Puedes usar Sugerencia para liberarte de su control mental.. Si mientes, te despertarás dentro de The Hort frente a Xander.. De lo contrario, te dará la opción de ser teletransportado a The Hort..

Tavar

El fuerte

Un guardia mecánico

Fuente: Cortador
Cutter quiere que un robot se haga cargo de su deber de guardia. Mata a un dron defectuoso al sur y trae a Cutter el módulo de IA defectuoso. Te pedirá que lo arregles. Puedes arreglarlo inmediatamente con 10 Elaboración (25 XP), de lo contrario Elmar lo arreglará por ti. Cutter te dará 86 Elexit para pagar los servicios de Elmar si lo solicita. Elmar arreglará el módulo si le pagas 100 Seleccionado, usar 3 Elaboración, o intimidarlo. Cutter te pedirá que robes el G.A.R.D. Prototipo U5.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 1900 XP, 250 Seleccionado
Cutter hace que parezca que te pagará de forma regular, pero el nunca lo hace. El robot matará a un Forajido tan pronto como asuma el deber de guardia.. Puedes contarle a Cutter sobre esto y esperar unos días hasta que el robot se vuelva hostil contigo.. Esto se puede evitar pirateándolo con 15 Elaboración (25 XP).

Una unidad dispersa | Liberación

Fuente: Franco, Hartmut, o Konrad
Relacionado: Libertad para Frank, Marchando hacia la libertad, Marchando hacia la muerte
Frank está prisionero de Iron Madison. Habla con Frank e Iron Madison. Luego habla con Konrad para recibir las coordenadas de la unidad de Frank.. Hartmut te dará 1000 Elexit para rescatar a Frank.

  1. Dale al duque Logan el dinero de la fianza. Si le gustas, lo hará gratis..
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 100 XP, 300 Seleccionado
  2. Mata a Iron Madison. Habla con Cindy y comienza "Vida y muerte"’ antes de hacer esto. Matarla hará que William se sienta infeliz y te impedirá completar "Sin medias tintas"..
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 200 XP, 300 Seleccionado

 

Una prueba de coraje

Fuente: Roger
Roger necesita un amplificador de energía desde el interior del convertidor en Tavar. Se puede encontrar en una habitación cerrada con radiación. (código 3729).
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 1100 XP, 120 Seleccionado

Medidas defensivas

Fuente: Bala
Relacionado: Ataque de bestia, Destino de Bullet, Presa humana, Lucy en el cielo con diamantes
Lucy y Bullet están defendiendo The Fort contra insectos mutantes. Si sobreviven, pedirán refuerzos a William..

  1. Solicitud 1 reforzamiento. Lucy y Bullet morirán.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 200 XP
  2. Solicitud 4 refuerzos. Lucy y Bullet sobrevivirán.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 275 XP
  3. Cualquier otra solicitud y Bullet se eliminarán. Lucy te pedirá que lo busques, lo que comienza con "Presa humana".. Encuentra su cadáver y devuelve la carta de Bullet para tu recompensa..
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 2200 XP, 200 Seleccionado (+25 o 50 XP si usaste Survival)

 

Problemas de entrega | Cambio de turno

Fuente: Trevor o Lucky Sam
Trevor necesita que convenzas a Lucky Sam de que empiece a entregar chatarra de nuevo. Lucky Sam dice que su antiguo jefe Trevor está obteniendo demasiadas ganancias.

  1. Convence a Lucky Sam para que vuelva a entregar chatarra. Esto requiere 400 Seleccionado, Sugerencia, o un duelo.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 300 XP, 73 Seleccionado
  2. Mata a Trevor. Mad Bob te dará "El transporte de chatarra’ más tarde.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 500 XP, 115 Seleccionado (+25 XP, +75 Elexit con 3 Carisma)

 

Poder frágil

Fuente: William
Esta es la misión principal para unirse a los forajidos.. Completa todas las misiones de William para obtener la recompensa..
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 2000 XP
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ +200 Elexit si pides una recompensa
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ +1000 XP si no solicita una recompensa

Poder frágil: en nombre de la familia

Fuente: William
Relacionado: Droga Big Jim
William quiere que luches en la arena. Big Jim no peleará contigo hasta que hayas derrotado a Ike y Gunn. Derrota a Ike y, opcionalmente, dale una cerveza para debilitarlo.. Luego derrota a Gunn en la arena.. Gunn se ofrecerá a ayudarte a vencer a Big Jim por 500 Seleccionado (100 XP). Si le pagó por los pagarés, él lo ayudará gratis.. Opcionalmente, drogue a Big Jim con el licor envenenado antes de golpearlo en la arena.. Por fin, regresa con William por tu recompensa.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ ? XP, ? Seleccionado, 25 Moneda vieja, 10 Paquete de dinero del viejo mundo

Poder frágil - Confederación de vagabundos

Fuente: William
Opcional: Combate (1 cerveza)
William quiere que Chloe le rinda tributo. Chloe dice que no puede pagar y te dice que consigas el dinero de Rat. Rat te dice que le robes a Chloe y te da su llave segura.. Roba los objetos de valor de Chloe de su caja fuerte y serás atrapado con las manos en la masa. Puedes escapar luchando contra Chloe, pago 1000 Seleccionado, utilizando 4 Combate, o 3 Carisma. Ella puede enviar 3 matones detrás de ti, pero puedes hacer las paces más tarde. Entonces habla con Rat. El te dará 32 Elexit si exige el pago. Esperar 2 días y Rat le dará una actualización sobre su plan.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 500 XP

Poder frágil: sangre fresca

Fuente: Rata
ADVERTENCIA: "Entrega de granadas’ no se puede completar después de esta misión.
Rat descubrió que Blake le está cobrando a Chloe por dinero de protección. Encuentre la lista de nombres en el lugar de Blakes. Luego mata a Ryan para que Rat pueda asumir el cargo de guardaespaldas de Blake.. Cuéntales a Rat y Blake sobre la muerte de Ryan y huirán juntos al desierto.. Blake te pagará 50 Elexit para la información si se le solicita. Luego ve a buscar algunas drogas a Doc para celebrar el nuevo trabajo de Rat. Por fin, regresa con Rat y William por tus recompensas. La rata no te recompensa si no le pagaste 50 Elexit durante tu primer encuentro. Puedes robar las recompensas si no te paga.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 1400 XP, 2 Estimulante estimulante
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ +1000 Seleccionado, Garra de rata si le diste a Rata 50 Elexit la primera vez que hablaste

Poder frágil - Entrega de chatarra

Fuente: Bob loco
Relacionado: Amenaza creciente, El opresor, Una mano amiga
Mad Bob necesita que averigües por qué se detuvieron sus entregas de chatarra. Opcionalmente, habla con Ethan al oeste del antiguo parque eólico.. Luego ve a la Antigua Fábrica y habla con Volkmar..

  1. Mata a Volkmar y a los clérigos. Debe completar "Grandes pérdidas’ antes de hacer esto.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 400 XP, 500 Seleccionado
  2. Ayuda al Volkmar y miente al loco Bob sobre los clérigos..
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 400 XP, 500 Seleccionado
  3. Ayuda al Volkmar y cuéntale a Bob Loco la verdad sobre los clérigos..
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 400 XP, 200 Seleccionado

Regresa con William por tu recompensa.

Poder frágil: el barón de la chatarra siempre paga

Fuente: Bob loco
Mad Bob perdió una apuesta con Ace y necesita que le ayudes a pagarla. Coloque el paquete de regalo en la casa de Ace y entregue 1000 Elexit a Ace. Luego regresa a Mad Bob para tu recompensa. Por fin, saquear el cuerpo de Spade en la casa de Ace y luego hablar con Ace. Puedes matar a Ace o pagarle 200 Elexit dejarte solo.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 1350 XP, 500 Seleccionado (+300 XP si matas a Ace)

Entrega de granadas

Fuente: Blake
Blake quiere que robes 3 Caja de granadas de debajo del búnker del duque.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 300 XP (+200 Elexit o 3 Granadas de fragmentación)

Tavar

Gran pérdida | El desierto hambriento

Fuente: Volkmar
Relacionado: Leccion de historia
Volkmar quiere que le devuelvas el arma que le robaron. Dirígete al faro y mata a Hopkins y a algunos caníbales.. Luego habla con Jack y, opcionalmente, dale una cerveza.. Escuche sus historias para completar la "Lección de historia".’ (100 XP). Luego obtén el arma de Volkmar pagándole 500 Seleccionado (100 Elexit si mencionas a los clérigos) o usando 3 Combate. También puedes completar "El escondite del ladrón’ mientras estas aqui.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 800 XP, 80 Seleccionado

I.O.U.

Fuente: Gunn
No es una mision. Gunn te ofrecerá información cuando hables con él por primera vez..

  1. Darle 50 Elexit y él rechazará tu dinero..
  2. Darle 250 Elexit y él te entregará 3 Recibo de pagarés.
  3. Darle 500 Elexit y él te entregará 3 Recibos de pagaré, así como el código de seguridad de Elmar (1337). También te ayudará durante "En nombre de la familia’ gratis.

Cindy pagará 90 Elexit por su pagaré.
Hank pagará 200 Elexit por su pagaré.
Ike pagará 100 Elexit por su pagaré.
La caja fuerte de Elmar contiene 68 Seleccionado. Se puede encontrar fuera de la cueva donde duerme..

Interceptación

Fuente: Liam
Requisito previo: tener una garra (Garra de rata, Garra de Katta)
Liam quiere que robes algo de equipo.. Robar el 3 Cajas de madera reforzadas de Keith y los hombres vestidos como clérigos antes de regresar a Liam..
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 1200 XP, 1600 Seleccionado (+400 Elexit si lo convenciste de 50% compartir antes)

Vida y muerte

Fuente: Cindy
Relacionado: La doncella de hierro
Cindy quiere que liberes a Liam matando a Iron Madison.

  1. Mata a Iron Madison. Deberías hacer esto después de completar "Poder frágil’ y "Sin medidas a medias".
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 300 XP (+? Elexit de Cindy si lo pediste, 50 Elex de Liam)
  2. Cuéntale a Iron Madison sobre el plan de Cindy. Esto falla la misión.
    180 Seleccionado

 

Carne para Connor

Fuente: Connor
Connor necesita comida para perros. Darle 6 Carne cruda.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 200 XP, 80 Seleccionado

Medicina para los cazadores | Entrega de provisiones

Fuente: Scrappy y Rider
Scrappy y Rider quieren comerciar entre ellos. Scrappy te dará 10 Pick-me-up Stims y Rider te darán 20 Carne cruda. Completa el intercambio por tu recompensa.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 800 XP, 100 Seleccionado
+ Uno de: 58 Seleccionado, 3 Estimuladores de recogida, o una ballesta (más valor)

Sin medias tintas

Fuente: Iron Madison
Requisito previo: completó "Liberación’
Iron Madison quiere que mates a Hartmut y los clérigos en Tavar. Ella te pide que hagas esto después de que liberes a Frank..
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 800 XP

Peaje

Fuente: Pico
Relacionado: Entra en el Fuerte de Tavar, Un guardia codicioso, Duelo con Spike
Spike exigirá 200 Elexit para entrar en el fuerte. Él dejará esto a 100 Elexit si te niegas. Puedes evitar pagarle usando Sugerencia o batiéndote en duelo. El duelo terminará a menos que te pares detrás de la barricada a su derecha..
200 XP

Dedos pegajosos

Fuente: Doc
Doc necesita que encuentres sus medicamentos robados. Cindy te dará una pista si le pagas 50 Elexit o use Sugerencia. Si te niegas a pagarle, Doc te ayudará.. Ambos te enviarán a Scrappy. Si le pagaste a Cindy por el plomo, entonces puedes convencer a Scrappy de que te dé las químicas usando 8 Supervivencia, 10 Carisma o 200 Seleccionado. De lo contrario, puede obtenerlos robando o matándolo.. Asegúrate de completar "Medicina para los cazadores"’ antes de matarlo.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 600 XP, 5 Estimulante estimulante

Bocas llenas - La caravana emboscada

Fuente: Hank o niño
Hank dice que su caravana de suministros llega tarde.. Quiere que mates a los supervivientes y traigas sus suministros.. Se puede encontrar a un niño en la carretera junto a 5 Buenas cajas. Entrega las cajas y trata con Kid.

  1. Mata a Kid o convéncelo de que huya. Puedes convencerlo con Sugerencia, 300 Seleccionado, o 10 Supervivencia (25 XP).
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 1300 XP, 500 Seleccionado, Gánate el respeto de Hank
  2. Escolta a Kid de regreso a The Fort. El niño será asesinado por Hank más tarde..
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 1600 XP, 300 Seleccionado, Pierde el respeto de Hank

 

Avance técnico

Fuente: Factura
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Requisito previo: Bill solo aparece si haces enojar a Mad Bob. Puede hacer esto llamando loco a Bob Mad’ y dar una mala razón. También puede completar "Entrega de chatarra’ sin matar a los clérigos.

Bill se puede encontrar fuera de la cúpula de cristal.. Necesita que recojas los planos antiguos de su compañero muerto.. Intentará recompensarte por los planos, pero le robarán su alijo y Vance lo matará.. Habla con Vance y Mad Bob para entender por qué asesinaron a Bill. Podría ser posible obtener una recompensa de Bill, pero no pude entenderlo.
2100 XP

La Guardia de la Puerta

Fuente: William
Requisito previo: Spike muere
William necesita que reclutes a Ike como guardia de reemplazo de Spike..
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 100 XP, 50 Seleccionado (+100 XP si mataste a Spike tú mismo)

El transporte de chatarra

Fuente: Bob loco
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Requisito previo: completar "Cambio de turno’
Nota: Amadeus y Harald solo aparecen después de hablar con Lucky Sam.
Trivialidades: Amadeus y Harald son nombres de desarrolladores.

Mad Bob necesita que averigües por qué Lucky Sam no ha estado entregando chatarra. Lucky Sam aceptará entregar chatarra nuevamente si matas a los clérigos con los que está comerciando. Los clérigos se darán cuenta de que han sido descubiertos y te pedirán ayuda para matar a los recolectores de chatarra..

  1. Haz que Amadeus y Harald se vayan usando Sugerencia o matándolos. Luego regresa con Lucky Sam y Mad Bob para obtener las recompensas..
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 1400 XP, 188 Seleccionado (+112 Elexit con supervivencia 4)
  2. Ayuda a Amadeus y Harald a matar a los recolectores de chatarra.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 500 XP, 175 Seleccionado (+100 XP por muerte)

 

Escondite del ladrón

Fuente: Cindy
Pagar a Cindy 100 Elexit para alguna información. Ella te dará las coordenadas del alijo de un ladrón. Si ya encontraste el alijo, ella te devolverá el dinero.. Vuela a la cima del faro y saquea el alijo. Esta ubicación también está relacionada con "Grandes pérdidas".
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 400 XP, 300+ Seleccionado

Ignadon

El Hort

Una luz en la oscuridad

Fuente: Raudur
Raudur necesita que arregles su generador.. Darle 5 Desecho electrónico o uso 6 Elaboración (50 XP).
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 400 XP, 3 Granadas de fragmentación

Causa y efecto

Fuente: Hagen
Opcional: 3 Combate (50 XP)
Hagen necesita saber por qué los mutantes están atacando en el norte.. Ve hacia el norte hasta el gran depósito de Elex rodeado de clérigos muertos..
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 1200 XP, 200 Seleccionado (+550 XP por las muertes)

Entra en el Hort en Ignadon

Fuente: Xander
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Xander evitará que ingreses a The Hort a menos que cumplas con sus requisitos..

  1. Soborna a Xander con 80 Seleccionado. Te devolverá el dinero y te dirá que le debes un favor..
  2. Obtén un pase de comerciante durante la misión "Cazadores y recolectores"..
  3. Sea reclutado por Rainer en Abessa.

Xander exigirá un favor durante "Nightly Business’ no importa lo que hagas aquí.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 200 XP

Arreglos finales

Fuente: Lobo
Opcional: 4 Elaboración (25 XP, 2 Elex natural)
Wolf quiere que mates a un prisionero llamado Eli que está sufriendo una sugerencia.. Complete la "Solicitud de ayuda"’ y luego pedirle a Eli que espere fuera de la ciudad. Entonces habla con Eli afuera y te atacará.. Balder exigirá 300 Elexit por interferir con su trabajo.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 200 XP, 130 Seleccionado, Arma de Eli (+125 XP para matar)

Comida para los clérigos

Fuente: Martha
Opcional: 3 Carisma (25 XP)
Martha necesita mejor comida para los clérigos. Raudur te dará la comida si le pagas.

  1. Pagar Raudur 250 Elexit por los códigos de seguridad para su comida.. Martha te reembolsará 117 Elexit cuando regreses. Si exiges más, ella se retractará 24 Seleccionado.
  2. Robar la nota de Raudur y robar el 20 Paquetes de supervivencia. Martha te dará una opción de diálogo frío si haces esto.

Los códigos de los casilleros son: 1455, 1758, 9981. Completar esta misión cambia los alimentos que te ofrece Martha.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 600 XP

De lo viejo a lo nuevo

Fuente: Anna
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Anna necesita 5 Chips de IA de robots que funcionan mal. Los robots lucharán contra un mecánico cuando los encuentres.. Salvarlo no afecta las recompensas.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 1500 XP, 200 Seleccionado (+200 XP para el coloso, +25 XP por dron)

Duro como el acero

Fuente: Godehard
Godehard necesita algunas piezas especiales de su proveedor llamado Shorty. El te dará 100 Elexit para comprar una caja cerrada. Shorty exigirá el doble de dinero por la caja. Puedes obtenerlo pagándole 200 Seleccionado, 150 Elexit con 3 Combate (25 XP), matándolo, o robarlo. Matarlo afecta a los "elementos subversivos".
300 XP, 75 Seleccionado (+25 XP, 50 Elexit con 6 Carisma)

Cazadores y coleccionistas

Fuente: Levin
Levin te necesita para recuperarte 3 Cajas de suministros que perdió durante un ataque. Se convierte en comerciante después de hacer esto..
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 400 XP
+ Uno de: 230 Seleccionado, Aprobar, o rifle láser y 6 Celda de energía
‏‏‎‏‏‎

Problemas de vecinos

Fuente: Gerd
Opcional: 5 Combate (25 XP, 25 Célula de plasma)
Gerd te necesita para matar 3 Quimeras errantes.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 1400 XP, 140 Seleccionado (+160 XP por muerte)

Cuestión de fe

Fuente: Eva
Opcional: 4 Carisma (25 XP)
Eva necesita que obtengas la enseñanza de Arvid desde el interior de los archivos.. Puede obtener este libro de varias formas:

  1. Únase a los clérigos antes de ingresar a los archivos.
  2. Hackea la consola en la entrada usando 3 Elaboración (50 XP) y agréguese como usuario permitido.
  3. Colarse en los archivos. Puedes hacer esto por la noche mientras Karl está rezando.. También puedes volar sobre la pared a su derecha.. Sin embargo, tendrá que escabullirse entre los archiveros si decide hacer esto.

Regresa con Eva para la recompensa. Ella te dará la misión 'Secretos del pasado’ si te unes a los clérigos.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 300 XP (+55 Elexit si se le pregunta)

Petición de socorro

Fuente: Eli
Relacionado: Manos fuera
Eli es un prisionero sometido a sugerencia. Quiere escapar de The Hort con su amigo Wolf.. Puedes liberarlo dándole el arma de Eli y la ropa de repuesto.. Puedes obtener la ropa de Ferdinand por 100 Elexit o robándolo. Si comenzaste "Arreglos finales’ entonces puedes decirle a Eli que espere fuera de The Hort, de lo contrario matará a Wolf. Balder exigirá 300 Elexit como compensación por interferir con su trabajo.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 400 XP

Corredores

Fuente: Puñal
Opcional: 6 Supervivencia (25 XP, 10 Granada de plasma)
Dirk necesita que le entregues un informe de estado del puesto de avanzada a Balder. Puedes convencerlo de que te deje entregar el informe mintiéndole, utilizando 4 Carisma (25 XP), o dejarlo prestado 500 Seleccionado.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 200 XP, 150 Seleccionado

Secretos del pasado

Fuente: Eva
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Requisito previo: completa "Cuestión de fe’ y únete a los clérigos
Eva terminó de estudiar el libro de Arvid y te da la ubicación de Calaan.. Una entrada está cerca de Dirk.. El código de las cámaras de Calaan se puede resolver utilizando el “Cuatro casas” pistas que se pueden encontrar usando las imágenes desgastadas.
Pista: El 4 las casas representan cada dígito del código. Usa el color y la edad.
Código: 7817
Cuéntale a Eva sobre Calaan para completar la misión.. Opcionalmente, puedes contarle a Ulbricht y Reinhold el secreto de Calaan.. Reinhold lo admitirá solo si eres un clérigo.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 2000 XP (+500 XP si le dices a Eva la verdad)
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ +2700 XP por encontrar las pistas de las Cuatro Casas

Elementos subversivos

Fuente: Reinhold
Esta es la misión principal para unirse a los clérigos.. No tienes que unirte a los clérigos para completarlo..
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 3000 XP

Elementos subversivos: el proveedor

Fuente: Reinhold y Dietrich
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Deitrich necesita que encuentre un proveedor químico. Si completaste "Duro como el acero’ entonces puedes culpar a Shorty (50 Seleccionado), pero Dietrich te pedirá que encuentres al verdadero autor intelectual. Habla con Gerd, Karstem, y Dirk. Cada uno tiene una caja fuerte al lado de su cama..

  • El código seguro de Dirk es 4979. Él te dará el código cuando te lo pidan..
  • El código seguro de Gerd es 4785. La única forma de obtener el código es la habilidad Hack.. Su caja fuerte contiene la muñeca de Gerd. Si le das a Gerd la muñeca, él te dará 50 Seleccionado.
  • El código seguro de Karstem es 8195. Te da el código si hablas con él dos veces.. Su caja fuerte contiene un paquete de ropa de forajido..

Habla con Karstem sobre la ropa que admitirá ser el comerciante de productos químicos.. El te ofrecerá 10% de sus ganancias para callar.

  1. Acepta la oferta de Karstem. Esto no funciona si mataste a Shorty.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 200 XP, 75 Seleccionado
  2. Mata a Karstem.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 200 XP (+125 XP de la matanza)

Vuelve con Dietrich y Reinhold para recibir tu recompensa..
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 500 XP, 333 Seleccionado (+12 XP, 100 Elexit con 20 Combate)

Elementos subversivos - Negocios nocturnos

Fuente: Reinhold
Reinhold necesita que encuentres a la persona que vende drogas en The Hort.. Habla con Dietrich para aprender más sobre los sospechosos.: Oswald, Hagen, y Siegfried. Luego recupere los informes de Xander, la Guardia de Fábrica, y el Pit Guard. Xander te dará la misión "El Favor’ y exige que culpes a Siegfried. Puedes robar el informe de Xander para evitar esto..

  1. Culpa a Oswald (respuesta correcta).
  2. Culpa a Siegfried.
  3. Culpa a Hagen.

Regresa a Reinhold para tu recompensa.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 500 XP (+400 Elexit un día después si culpas a Oswald).

El favor

Fuente: Xander
Si le debía un favor a Xander durante "Nightly Business’ entonces no podrás comerciar en la ciudad hasta que le pagues 400 Elexit o uso 6 Carisma.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 400 XP

Xacor

Compañeros
Romance

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Puedes romance Caja o Nasty. Te darán sus misiones románticas una vez que te idolatran. Te ofrecerán una relación una vez que te conviertas en "verdaderos amigos".. No tienes que empezar una relación de inmediato.. Puedes retrasarlo todo el tiempo que quieras.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 2000 XP

Un guerrero berserker

Fuente: Duras
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Duras te necesita para investigar la muerte del Askor. El te da 5 sospechosos: Irdor, Geron, Barin, Thorgal, y Rock. Investiga a los sospechosos y luego regresa con Duras.. Te pedirá que vuelvas a investigar a Barin.. Dirígete al Gran Ascensor y recoge el ataúd escondido. Puedes abrirlo en tu inventario para descubrir que es una plántula muerta.. Entonces habla con Duras y descubrirás la verdad..

  1. Dile a Ragnar que un forastero mató a Askor.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 3400 XP, 1000 Seleccionado
  2. Encuadre a Barin por el asesinato de Askor. Barin te sobornará para que lo dejes ir.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 3500 XP, 1000 Seleccionado
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ +100 XP, 350 Elexit si acepta el soborno
  3. Dile a Ragnar la verdad. Tendrás que matar a Duras después..
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 5400 XP, 1000 Seleccionado

 

El ladrón astuto

Fuente: Rayo
Relacionado: Por un puñado de fragmentos, Contrato con un forajido, En nombre de W., Un clérigo en fuga
Encuentra a Ray cerca de Sandy Pines y síguelo hasta The Fort.. Habla con Wyatt y te dará un contrato con Ray.. Ray se convertirá en tu compañero después de esto y te pide que recojas el resto de los contratos en su cabeza.. Puede encontrar los contratos de las siguientes personas:

  • Leo está en el sur de Tavar.
  • Mason está al lado del Gran Elevador en Edan. Puedes matarlo o comprar su contrato por 200 Seleccionado.
  • Bomby está al este de Domed City. Puedes matarlo o comprar su contrato por 1000 Seleccionado.
  • Jackson está al norte del teletransportador Dam en Abessa. Puedes decirle para dónde está Ray 200 XP y 300 Seleccionado. Ray te preguntará más tarde si haces esto.

Más adelante en la historia, Ray debería darte más información sobre W, pero no estoy seguro cuando. Sin embargo, Puedes completar el resto de esta misión temprano visitando a Walter cerca del teletransportador del cráter en Ignadon.. Walter correrá si ve a Ray. Síguelo a una casa abandonada y habla con él.. Luego habla con Ray para completar la misión..
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 9100 XP, 1297 Seleccionado
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ +154 Elexit si le pides pago a Walter
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ +800 XP si dejas vivir a Walter y pides el resto de los contratos

Puede encontrar más información sobre la historia de Ray en "Pacto con el diablo"..

Una lata medio defectuosa

Fuente: AMIGOTE. U4
Interactúa con el CRONY U3 dañado cerca del comienzo del juego para comenzar esta misión.. Luego dirígete a The Pit en Goliet y habla con CRONY U4. Te enviará al convertidor en North Abessa para obtener un módulo de control.. Puede convertirse en un compañero en este punto, pero no podrá atacar.. Luego te envía de regreso al CRONY U3 dañado para obtener un sistema de armas..
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 1900 XP
CRONY te dará Natural Elex si lo visitas, pero rara vez lo hace hasta que hayas completado el juego.

Elegido

Fuente: Caja
Relacionado: Nuevos hallazgos, Susurro ligero, Pérdida de humanidad, Fuerza de voluntad
Habla con Caja en la Ciudad de las Cúpulas y luego reúnase con ella fuera de las puertas de la ciudad.. Ella se convertirá en tu compañera después de esto.. Luego síguela al depósito de Elex en el norte y déjala meditar antes de darle un poco de Mana.. Luego síguela al World Heart cerca del Small Camp en Edan y déjala meditar de nuevo..
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 5200 XP

Después del plan de batalla de Zardom’ te pedirá que la sigas a otro depósito de Elex en Abessa. Haz esto y luego dale más Mana. Espera un día y te llevará a un depósito de Elex en Xacor.. Dale aún más Mana y luego espera otro día. Luego te pedirá que la lleves a un depósito de Elex cerca del cometa en Ignadon.. Luego dale más maná para completar la línea de misiones..
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 6900 XP

Se puede encontrar más de la historia de Caja durante "La Voz de Elex".

Una Alba paria

Fuente: Arx
Relacionado: Las cabezas deben rodar, Una fiesta, La entrada principal
Arx se puede encontrar cerca de la Ciudad de las Cúpulas en Abessa.. Se convertirá en tu compañero si simplemente le hablas.. Necesita que le traigas las cabezas de tres comandantes de la Alb.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 7450 XP (+100 XP para Alb Soldier)

  • La cabeza de Pollox te da el código del convertidor de North Abessa (3210).
  • La cabeza de Bartax te da el código de East Xacor Converter (0666).
  • La cabeza de Tiraz te da el convertidor en código Ignadon (4486).

Después de "Origen – El poder del centro’ él te servirá las calaveras de los muertos alb.

  1. Mata a Arx.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 1700 XP
  2. Deja que Arx viva. Te pedirá que obtengas un corazón contaminado con Elex de un poderoso cíclope.. Si te ofreces a comerlo, te dará una Carne Extraña en un par de días. (100 XP, +1 Frío).
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 2200 XP (+400 XP para matar)

 

Un clérigo viajando solo

Fuente: Falk
Relacionado: Tecnología eléctrica para Falk, Memoria de acceso aleatorio
Falk se puede encontrar en la parte superior del convertidor en Edan.. Elimina a los mutantes en el convertidor y se convertirá en tu compañero.. Luego te pide que le traigas algunos componentes.: (1) Módulo sensor de alta sensibilidad, (2) Batería Elex, (3) CPU de alta capacidad, (4) Junta Hidráulica, y (5) Gaurudium. Dale todos los componentes a Falk y luego visita Konrad.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 5100 XP, 250 Seleccionado

Chica enojada

Fuente: Desagradable
Relacionado: El mayor desafío, Una dura prueba, Estilo de Nasty, Salvación
Nasty no quiere tener nada que ver contigo hasta que te hayas hecho un nombre. Sus guardaespaldas te dirán que hables con ella cuando esté interesada en ti. Primero ella quiere que mates 3 insectos. Luego te pide que la ayudes a matar al troll El Colosaro.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 3040 XP
Se convertirá en tu compañera una vez que hayas completado "La gran ofensiva de Ulbricht"..
Después del plan de batalla de Zardom’ ella te pedirá que mates 2 Enorme cíclope y 3 Mutantes.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 3070 XP (+1070 XP de muertes)
Después de completar el juego, te pedirá que mates un Elexetor y dos mechs.. Ella también te contará sobre su enfermedad terminal.. Ve a los Archivos para encontrarle una cura.. Luego, reúna un repollo gris y una umbela de gas y déselos a Caldrim o Doc para que puedan hacer la cura.. Dale la cura a Nasty y espera un día antes de hablar con ella para completar su línea de misiones..
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 9900 XP

Clérigos

Cumplir obedientemente con su deber

Fuente: Reinhold
Requisito previo: completado "Elementos subversivos’
Reinhold te ascenderá a Legate una vez que hayas completado esta misión.. Necesitarás estar nivelado 15 y paga 1000 Elexit para avanzar. Recibirás el PSI Thrower o PSI Amplifier.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 4000 XP

Artistas de la persuasión

Fuente: Reinhold
Reinhold quiere que uses la sugerencia con él.. Puedes aprender la habilidad de Balder.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 200 XP

La peregrinación de un acólito

Fuente: Nalgas
Balder necesita que vayas en peregrinación y visites el 4 Santuarios de Calaan alrededor de Ignadon. Ya podrías haber hecho esto antes de comenzar la misión.. Donar a los santuarios no hace nada. Salvar a la gente cerca de los santuarios no hace nada.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 1800 XP

Un buen debut

Fuente: Martha
Relacionado: El conocimiento es poder
Martha necesita que le entregues el estofado de suplemento proteico de Martha a Balder, Xander, Anna, y Reinhold.
Balder pondrá a prueba tus conocimientos de clérigo si le das el estofado. Si pasas la prueba te recompensará. Las respuestas son: Calaan, Ulbricht, Arvid
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 100 XP, Rifle de plasma
Xander se ofrecerá a pagar 25 Elexit por una ración doble.

  • No le dé a Xander una ración doble.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 300 XP
  • Dale a Xander una ración doble. Reinhold y Martha no estarán felices.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 100 XP, -75 Seleccionado

Regresa con Martha y Reinhold para tu recompensa..

Al servicio de Calaan

Fuente: Reinhold
Requisito previo: completar "Cumplir obedientemente con su deber"’
Reinhold te ascenderá a Regente una vez que hayas completado esta misión.. Necesitarás estar nivelado 25 y paga 1000 Elexit para avanzar.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 5000 XP, 400 Seleccionado

Misión Divina

Fuente: Nalgas
Balder necesita que reclutes 3 nuevos miembros. Solo necesitas reclutar con éxito a uno de ellos para la recompensa.. Asegúrate de completar sus misiones secundarias antes de reclutarlos..

  • Rider se unirá si le pagas 100 Seleccionado, usar sugerencia (25 XP), o amenazarlo.
  • Galar se unirá si te enfrentas a él. (300 XP) o usa Sugerencia.
  • Connor se unirá si le pagas 500 Seleccionado, 100 Elexit con 2 Carisma (25 XP), o usa Sugerencia (25 XP). Si lo amenazas, tendrás que matarlo.. Matarlo te ahorrará tiempo y dinero.. Si lo convenciste de unirse, Xander evitará que ingrese a la ciudad.. Pagar a Xander 200 Elexit para dejarlo entrar o de lo contrario Connor te atacará..

Vuelve con Balder y Reinhold para recibir tu recompensa..
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 3500 XP, 250 Seleccionado

Clérigos renegados

Fuente: Hagen
Hagen te necesita para matar 10 Clérigos regenerados. Puedes preguntarles a los renegados por qué se fueron usando Sugerencia o dándoles 150 Seleccionado. Si los dejas ir, te lo dirán gratis. Ellos te darán 86 Elexit si exige el pago.

  1. Mátalos. Puedes hacer esto incluso después de dejarlos ir..
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 3500 XP, 500 Seleccionado
  2. Déjalos ir. Reinhold aceptará cualquier motivo para hacer esto..
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 3500 XP

Regresa con Hagen y Reinhold para recibir tu recompensa..

Berserkers

Al servicio de los señores de la guerra

Fuente: Ragnar
Requisito previo: completó "La ley de los berserkers’
Ragnar te promoverá a Guerrero una vez que hayas completado esta misión.. Necesitarás estar nivelado 15 para avanzar. Recibirás otro Puño Mágico de Fuego / Hielo / Veneno.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 3000 XP

Un ascenso rápido

Fuente: Ragnar
Ragnar necesita que encuentres a Gunnar en el Valle de los Condenados. Examina su cuerpo y saquea el diario de Gunnar..
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 1200 XP, 15 Seleccionado

Consuelo de Cormag

Fuente: Cormag
Cormag te necesita para ayudar a Born a limpiar las malas hierbas cerca de las plántulas. Recoger 15 Gralla Roots y póngalos en los contenedores de basura..
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 600 XP, 200 Seleccionado, 2 Pan de cultivador

Para la comunidad

Fuente: Enojado
Angrim necesita que sigas a Zerwas mientras recauda impuestos de 3 gente. El colecciona 500 Elexit pero solo da 400.

  1. Miente a Angrim. Di que Zerwas dio todo o más de lo que cobró.. Él investigará y te obligará a esperar un día antes de darte su promesa..
  2. Dile a Angrim la verdad. Di que Zerwas mintió y recolectó más.

Regresa a Angrim por tu recompensa. Puede que te pida que mates a Zerwas (300 XP) antes de darte su promesa. Asumo que esto depende de lo mucho que te respete.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 500 XP

Buscando promoción

Requisito previo: completado "Al servicio de los señores de la guerra’
Ragnar te promoverá a Paladín una vez que hayas completado esta misión.. Necesitarás estar nivelado 25 para avanzar. Recibirás otro Puño Mágico de Fuego / Hielo / Veneno.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 4000 XP

Noticias alarmantes

Fuente: Ragnar
Ragnar te necesita para ayudar a Thorgal a defender el Corazón del Mundo en Abessa. Defiende el campamento de los Reavers y luego mata al Líder Reaver.. Regresa con Thorgal y Ragnar para recibir tu recompensa..
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 3600 XP, 200 Seleccionado (+100 XP por muerte)

El enemigo de mi enemigo

Fuente: Cormag
Cormag necesita que entregue una "carta sellada a los clérigos’ a Reinhold. Te advertirá que no abras la carta..
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 800 XP (+150 Elexit de Reinhold si se le pregunta)
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ +300 Elexit de Cormag si no abriste la carta

La lucha por el cañón

Fuente: Enojado
Angrim te necesita para ayudar a Gardar a derrotar a los forajidos a lo largo de Blood Road.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 4000 XP (+100 XP por muerte)
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ +200 Elexit si no fuiste grosero con Angrim

Forajidos

Trabajo por contrato

Fuente: William
Requisito previo: completado "Poder frágil’
William te promoverá a Enforcer una vez que hayas completado esta misión.. Necesitarás estar nivelado 15 para avanzar.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 3000 XP

Idea loca

Fuente: Chloe
Chloe necesita 10 Licor fuerte.
1200XP, 75 Seleccionado

Cobro de dinero de protección

Fuente: Rata
Rat necesita que sigas a Burns mientras recolecta dinero de protección de 3 gente. Las quemaduras se acumularán 350 Elexit pero solo le da a Rat 300.

  1. Miente a la rata. Di que Burns dio todo el dinero, o decir que dio demasiado.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 200 XP
  2. Dile a Rata la verdad. Rat luego envía a Burns fuera de la ciudad para buscar fragmentos.. Esto no parece cambiar nada porque Burns no puede morir.
    ‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 200 XP

 

Profanado

Fuente: Bob loco
Mad Bob necesita que destruyas los altares de clérigo en Tavar usando 3 Carga explosiva de Mad Bob.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 200 XP (+400 Elexit si solicita pago)

Expansión de poder

Fuente: William
Requisito previo: completado "Trabajo por contrato’
William te ascenderá a Capitán una vez que hayas completado esta misión.. Necesitarás estar nivelado 25 para avanzar.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 4000 XP
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ +200 Elexit de Rata
+ Cerveza del barman de Chloe
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ +3 Estimulante estimulante de Doc

Reconquista

Fuente: Bob loco
Mad Bob necesita que ayudes a Striker a derrotar 12 Berserkers.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 2800 XP (+100 XP por muerte)

Disputa por el espacio

Fuente: Rata
Rat te necesita para derrotar a Erin y Smoke en la Arena.

  • Derrota a Smoke en la arena. (350 XP). El peleará, habla con él dos veces. Si pierdes contra él, tendrás que pagarle a Rata. 250 Seleccionado.
  • Derrota a Erin en la arena. (325 XP). Ella peleará contigo si le pagas 100 Seleccionado. Si la golpeas, ella te devolverá el dinero.. Si pierdes con ella, tendrás que pagarle a Rata. 300 Seleccionado.

Regresa con Rat y Big Jim para recibir tus recompensas..
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 400 XP
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ +500 Elexit de Big Jim por derrotar a Smoke
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ +500 Elexit de Big Jim por derrotar a Erin

Coleccionistas de dinero

Fuente: Chloe
Chloe necesita que recolectes las pestañas impagas de tres renegados Berserkers. Puedes robarlos o convencerlos de que los entreguen.

  • El Berserker en el bar de Hank tiene una bolsa abultada. Te lo da si se lo pides. Te pagará un extra 75 Elexit si lo amenazas.
  • El Berserker frente a la arena tiene una bolsa rasgada.. Te atacará si lo pides (100 XP).
  • El Berserker frente a la puerta norte tiene una bolsa hecha a mano.. Corre si lo pides. Atrápalo y te dará la bolsa.

Regresa con Chloe por tu recompensa.
‏‏‎‏‏‎ ‏‏‎‏‏‎ 200 XP

Mapas

 

Logros

Algunos de los logros más difíciles se pueden obtener descargando archivos guardados.:
(1)[www.nexusmods.com]
(2)[www.nexusmods.com]

Logros de la historia

Estos logros se obtendrán automáticamente al jugar el juego..

Arriba y lejos
Primer vuelo con jet pack
Supervivencia
Terminado – Supervivencia
Maestro de esgrima
Terminado – Equipo robado
Líder
Terminado – Origen El poder del centro
Ganador
Terminado – Confederación de vagabundos
detective
Terminado – Poderes en descomposición
Escena retrospectiva
Terminado – Caos de emociones.E86
Preparado
Terminado – El plan de batalla de Zardom
Volvió el mundo al revés
Terminado – Antiguas obligaciones
Más denso que el agua
Terminado – Enfrentamiento con Kallax
Visionario
Completado el juego

 

Logros de la misión

Estos logros son opcionales pero fáciles de obtener..

Rata de alcantarilla
Terminado – Las garras
Balance de poder
Sellado el destino de la ciudad de Abessa
Calaan
Encontrado Calaan
Romántico
Comenzó una relación

 

Acólito
Se unió a los clérigos
Cultivador
Se unió a los Berserkers
Corredor
Se unió a los forajidos

 

Logros de habilidades

Estos son logros opcionales que requieren mucho dinero..

Héroe
Aprendiste todas las habilidades de personalidad.
Superviviente natural
Aprendiste todas las habilidades de supervivencia.
Maestro de lucha
Aprendiste todas las habilidades de combate.
Amigo flexible
Aprendiste todas las habilidades de artesanía.
Faro de fe
Aprendiste todas las habilidades de clérigo.
Maestro criminal
Aprendiste todas las habilidades de Forajido
Amante de la naturaleza
Aprendiste todas las habilidades de Berserker.

 

Logros fríos

La forma más sencilla de obtener estos logros es bajar el frío hasta que consigas el "Human’ logro. Luego, aumente su valor de Frío hasta que sea espontáneo. Al final del juego puedes crear y consumir 600 Bebidas Elex pequeñas para subir el resfriado.

Humano
Frio es 10 o bajo
Corazón frío
Ha alcanzado el valor frío 90
Rebelde puro
Frente al híbrido (final emocional)
La tercera vía
Alimentado con maná al híbrido (final neutral)
Bestia de Xacor
Servido el Híbrido (final lógico)

 

Otros logros

Estos logros requieren mucho tiempo de juego.. Deberías obtenerlos todos siempre que completes la mayoría de las misiones secundarias..

Tinkerer
Armas modificadas 20 veces
Ambicioso
Terminado 300 misiones

 

El gran G
Ganado 1000 Fragmentos de Elex
Acaparador de fragmentos
Ganado 10,000 Fragmentos de Elex
Ganador grande
Ganado 100,000 Fragmentos de Elex

 

Cazador
Delicado 20 mutantes
Asesino
Delicado 300 mutantes
Gran cazador
Delicado 1000 mutantes
carnicero
Delicado 50 humanos
Tomador de ladrones
Delicado 20 Bandidos
Amigo o enemigo
Delicado 20 Alba

 

Cerrajero
Escogido 100 Cerraduras. Abre un cofre cerrado y luego recarga una y otra vez.
Luminaria
Nivel alcanzado 20
Álbum de fotos
Recogido todo 20 imágenes
Ladronzuelo
Carterista 50 personas con éxito
Ladrón de cajas de caudales
Abrió 50 cajas fuertes
Atombouncer
Teletransportado 20 veces
Maestro de salpicaduras
Caído a la muerte 20 veces
Líder de la manada
Recluta 5 compañeros
Ciudadano honorario
Jugado 80 horas

Más guías:

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