La fasmofobia: Modificadores de juego 2021

Modificadores de juego para el juego en grupo que agregan nuevas reglas, limitaciones, o formas alternativas de jugar el juego.

 

Introducción

Se juega mejor con amigos cercanos o personas que conoces.

“Enfrentando al fantasma” – Algunos modificadores pueden hacer que te enfrentes al fantasma. Esto tiene un significado abierto, pero en general tienes que acercarte lo suficiente para escuchar el efecto de sonido del latido del corazón, o completar un objetivo fantasma como tomar una foto, mancha pegándola, o escapando de una cacería. Ciertos modificadores pueden hacerte morir al fantasma. Si esto es demasiado castigador para ti, enfrentarse al fantasma es una alternativa aceptable siempre que sus compañeros de equipo estén de acuerdo.

Los modificadores se pueden usar individualmente o combinados para un mayor efecto.
Algunos modificadores pueden funcionar bien con un sistema de recompensa / castigo.

Posibles recompensas

  • No es necesario traer artículos en la próxima ronda.
  • Puede quedarse en la camioneta en la próxima ronda
  • Puede elegir qué otros jugadores deben referirse a ellos

Posibles castigos

  • Debe traer “TODOS” elementos
  • Debe permanecer dentro de la casa hasta 0% cordura
  • Ver “Gorra de burro” sección

Gorra de burro

El jugador más reciente que:

  • Rompe una regla acordada (como no hablar)
  • Reports incorrecto evidencia (como EMF5, temperaturas de congelación, etc)
  • Es el único que adivina el fantasma incorrectamente

shall be referred to as burro for the rest of the gameplay session, or until a new burro is found.

Disfruta del silencio

Las palabras solo pueden hacer daño.

  • Los jugadores SOLO pueden hablar dentro de la camioneta.
  • Los jugadores NO pueden usar la radio en ningún momento..
  • Opcional: Jugadores (or only a designated Susurrador de fantasmas) puede hablar con el fantasma mientras usa la caja de espíritu y / o la tabla de quija.

Se permiten otros medios de comunicación entre jugadores como:

  • Luces parpadeantes
  • Arrojar objetos

Competición feroz

Los jugadores competirán entre sí para descubrir el tipo de fantasma..

  • Solo puede guardar un elemento de prueba a la vez (no puede llevar un lector EMF si está usando la caja de espíritu)
  • Después de haber reunido pruebas con un artículo (o lo has descartado por completo), you must turn APAGADO the item and drop it in an agreed upon location so others may use it.
    Ejemplo: APAGUE la caja de espíritu para que no pueda revelar pruebas pasivamente.
    Ejemplo: DEJAR el libro fantasma en el suelo para que permanezca cerrado.
  • Mantén el conocimiento para ti mismo! Evite que otros jugadores sepan lo que ha descubierto.
  • No puedes ocultar el equipo a otros jugadores., y si preguntan donde esta algo, deberías decirles (incluso si todavía lo está usando.)
  • Una vez que crees, sabes qué tipo de fantasma es, regresa a la camioneta y radio a los demás que hayas terminado

Las recompensas / castigos se dejan a discreción del jugador.

Destino final

Si un jugador evita la muerte (escapando del fantasma mientras los está cazando), Deben hacer todo lo posible para morir al fantasma la próxima vez que cace y están cerca..

Solo para siempre

Solo una persona puede estar dentro del área de juego en un momento dado..

Susurrador de fantasmas

Un jugador es designado como el Susurrador de Fantasmas., y es el único jugador que puede comunicarse con el fantasma. (Esto incluye cosas como “muéstranos una señal”, usando la caja de espíritu o la tabla de quija)

Se fomenta el juego de roles entre jugadores.
Susurrante: Oh great spirit, por favor muéstranos una señal.
(Aparece actividad fantasma en la cocina.)
Susurrante: Thrashing around in the kitchen indicates it is hungry, y la causa de la muerte fue el hambre.
Muggle: Why is it throwing plates?
Susurrante: It does not want us here.

Burla global

Mientras el fantasma está cazando, Debes cantar su nombre siempre que no puedas verlo o escuchar sus pasos..

Jinkies!

Cada vez que un jugador encuentra evidencia o presencia una interacción fantasma, deben decir “Jinkies!”

Apagar las luces

La caja de fusibles / cortacircuitos / El generador nunca debe encenderse.
Si el fantasma lo enciende, los jugadores deben apresurarse a apagarlo lo antes posible.

Mi trabajo aquí está hecho

Cada jugador solo tiene una tarea. Después de completar su tarea, deben anunciar lo que encontraron a los demás., antes de regresar para descansar dentro de la camioneta.
* NOTA: Los jugadores que hayan completado su tarea pueden ver las cámaras., pero no debe ayudar a los demás, ya que no es su trabajo.

Las tareas dependen de # de jugadores y dificultad.
El hueso tiene un engendro garantizado., mientras que el tablero de Quija solo está garantizado en pesadilla.
* NOTA: Si encuentras el hueso, es tu trabajo sacarle una foto y recogerlo. Si encuentras la Quija, es su trabajo tomar fotografías / interactuar con él según sea necesario.

Cuatro jugadores:
Encuentra uno
No pesadilla: Evidencia, Evidencia, Evidencia, Hueso
Pesadilla: Evidencia, Evidencia, Hueso, Quija

Tres jugadores:
Encuentra uno
No pesadilla: Evidencia, Evidencia, Evidencia
Pesadilla: Evidencia, Evidencia, Hueso

Dos jugadores:
Encuentra DOS
No pesadilla: Evidencia, Evidencia, Evidencia, Hueso
Pesadilla: Evidencia, Evidencia, Hueso, Quija

No es!

Cuando el fantasma comienza una cacería, all players in the area must shout "NO ES!"
La última persona en responder debe enfrentarse al fantasma..

* NOTA: Esta regla no se aplica a jugadores que están lejos (mapas grandes) o fuera del área de juego (por).

Un hombre armado

Solo puedes llevar un artículo a la vez.

Opcional: La linterna está excluida de este límite.

Uno de cada uno

Se permite traer todos los artículos., está limitado a uno de cada tipo.

* NOTA: Se recomienda que los jugadores tengan su propio elemento que les permita ver y navegar.
Ejemplo: Linterna, Linterna fuerte, Linterna UV, Camara de video (con visión nocturna)

Espacio personal

Mientras fuera de la camioneta, los jugadores no pueden llegar dentro de los 6 pies (1.8metro) de otro.
Si otro jugador rompe esta regla, you must tell them to “Mantente fuera de mi espacio personal!” or similar.

* NOTA: Sea consciente de otros jugadores, ya que tendrá que apartarse de su camino para que pasen junto a usted en las habitaciones o pasillos.

Cuarentena

Los jugadores NO pueden salir de la casa hasta que hayan determinado el tipo de fantasma..

  • Todos los artículos deben llevarse a la sala de entrada del área de juego..
  • Todos los jugadores deben estar dentro de la casa..
  • Todas las salidas deben cerrarse y no volver a abrirse hasta que todos los jugadores estén satisfechos con su decisión..
  • Una vez que se ha tomado una decisión mutua, todos los jugadores deben dirigirse a la camioneta y salir.

* NOTA: No se pueden utilizar salidas exteriores de ningún tipo.. Por ejemplo, la escuela y la prisión tienen puertas que conducen fuera del área de juego donde el fantasma no puede ir, aunque no sean salidas a la camioneta.

Líder de anillo

Un jugador es designado como líder del ring..

  • El líder del ring es el único jugador al que se le permite hablar..
  • Todos los demás jugadores no deben hablar a menos que se lo comunique el líder del ring..
  • Todos los demás jugadores solo deben hacer lo que se les dice y nada más hasta que el líder del ring les dé una nueva orden..
  • No es necesario seguir las órdenes si van en contra de los objetivos. (tal como “ve a morir al fantasma”)

Terry aterrador

Tu puedes correr, pero no puedes esconderte, ♥♥♥♥♥.

Mientras el fantasma está cazando:

  • NO puedes dejar de moverte
  • NO puedes agacharte
  • NO puede entrar en los armarios laterales
  • NO puedes esconderte en las esquinas, detrás de puertas u otros objetos
  • NO puede cerrar ninguna puerta, incluso parcialmente, pero puedes abrirlos

Si llega a un callejón sin salida, debe darse la vuelta y seguir corriendo..

Asiento ocupado

NO puedes esconderte en una habitación que ya esté ocupada por otro jugador..

El jugador que ya ocupa la habitación (o fue primero), must shout “Asiento ocupado!” or similar.
El jugador infractor debe irse y buscar otra habitación..

Sobrecarga sensorial

NO puede apagar nada que se haya encendido, como luces, radios, se hunde, duchas, alarmas de coche, etc.

Opcional: Debes encender todo cuando ingresas a una habitación.

Lento pero seguro

NO puedes correr, alguna vez.

* NOTA: Se recomienda desvincular o volver a vincular temporalmente la tecla de sprint para no usarla distraídamente debido a la memoria muscular o al pánico..

Palos parlantes

Requiere: Uno o más palitos de manchas
Solo puede hablar mientras sostiene activamente un palito de manchas en la mano..

Opcional: Los palitos de manchas quemados no cuentan
Opcional: Jugadores (o solo un Susurrador de fantasmas designado) puede hablar con el fantasma mientras usa la caja de espíritu y / o la tabla de quija.

El elegido

Requiere: Una vela por jugador, un mechero
Any player may initiate this event by communicating “Debemos encontrar al elegido!” or similar.

Cuando se activa:

  1. Los jugadores deben reunirse en la camioneta o en la entrada del mapa. (para evitar la lluvia)
  2. Todos los jugadores sosteniendo una vela recién encendida
  3. Como un grupo, Camina hasta la habitación del fantasma * mientras recitas el nombre del fantasma.
  4. The first player whose candle goes out is El elegido and must stay in the ghost room with the lights off and the door closed, hasta que comience una cacería.
  5. Una vez que ha comenzado una cacería, El elegido is free to do as they wish (correr, esconder, etc.)

* NOTA: Si la habitación fantasma no ha sido identificada, el jugador con la cordura más alta guiará al grupo alrededor del mapa donde creen que se encuentra el fantasma.

Recomendaciones:

  • Activa el evento después de que la cordura promedio caiga por debajo 50%
  • Activa el evento después de que el fantasma haya cazado por primera vez.
  • Un jugador enciende todas las velas aproximadamente al mismo tiempo sin que los demás vean, luego deja que los demás escojan su vela, antes de tomar el último para ellos. (Disminuye las trampas debido al tiempo de encendido de la vela / RNG)

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