Phasmophobia: Modificadores de juego 2021

Modificadores de juego para jugar en grupo que agregan nuevas reglas, limitaciones o formas alternativas de jugar.

 

Introducción

Se juega mejor con amigos cercanos o personas que conoces.

“Enfrentando al Fantasma” – Algunos modificadores pueden hacer que te enfrentes al fantasma. Esto tiene un significado abierto, pero en general, debe acercarse lo suficiente para escuchar el efecto de sonido del latido del corazón o completar un objetivo fantasma, como tomar una foto, mancharla o escapar de una cacería. Ciertos modificadores pueden hacer que mueras ante el fantasma. Si esto es demasiado duro para ti, enfrentarte al fantasma es una alternativa aceptable siempre que tus compañeros de equipo estén de acuerdo.

Los modificadores se pueden usar individualmente o combinados para lograr un mayor efecto.
Algunos modificadores pueden funcionar bien con un sistema de recompensa/castigo.

Posibles recompensas

  • No tiene que traer artículos la próxima ronda
  • Puede quedarse en la camioneta la próxima ronda
  • Puede elegir qué otros jugadores deben referirse a ellos por

Posibles castigos

  • Debe traer "TODOS" los artículos
  • Debe permanecer dentro de la casa hasta el 0% de cordura
  • Consulte la sección "Gorro de burro"

Gorra de burro

El jugador más reciente que:

  • Rompe una regla acordada (como no hablar)
  • Informes incorrecto evidencia (como EMF5, temperaturas bajo cero, etc.)
  • Es el único en adivinar el fantasma incorrectamente.

se denominará como burro por el resto de la sesión de juego, o hasta que una nueva burro es encontrado.

Disfruta del silencio

Las palabras solo pueden hacer daño.

  • Los jugadores SÓLO pueden hablar dentro de la furgoneta.
  • Los jugadores NO pueden usar la radio en ningún momento.
  • Opcional: Jugadores (o solo un designado Entre fantasmas) puede hablar con el fantasma mientras usa la caja de espíritus y/o el tablero de quija.

Se permiten otros medios de comunicación entre jugadores como:

  • Luces parpadeantes
  • Arrojando objetos

Competición feroz

Los jugadores competirán entre sí para descubrir el tipo de fantasma.

  • Solo puede sostener un elemento de evidencia a la vez (no puede llevar un lector EMF si está usando la caja de espíritu)
  • Después de haber reunido evidencia con un artículo (o haberlo descartado por completo), debe volver OFF el artículo y colóquelo en un lugar acordado para que otros puedan usarlo.
    Ejemplo: Apague la caja de espíritu para que no pueda revelar evidencia pasivamente.
    Ejemplo: DEJAR el libro de fantasmas en el suelo para que permanezca cerrado.
  • ¡Guarda el conocimiento para ti mismo! Evita que otros jugadores sepan lo que has descubierto.
  • No puedes esconder equipo de otros jugadores, y si te preguntan dónde está algo, debes decírselo (incluso si todavía lo estás usando).
  • Una vez que creas saber qué tipo de fantasma es, vuelve a la furgoneta y habla por radio con los demás que has acabado.

Las recompensas/castigos se dejan a discreción del jugador.

Destino Final

Si un jugador evita la muerte (escapando del fantasma mientras lo está cazando), debe hacer todo lo posible para morir al fantasma la próxima vez que cace y esté cerca.

Solo para siempre

Solo una persona puede estar dentro del área de juego en un momento dado.

Entre fantasmas

Un jugador es designado como Ghost Whisperer y es el único jugador que puede comunicarse con el fantasma. (Esto incluye cosas como "muéstranos una señal", usando la caja de espíritu o el tablero de quija)

Se fomenta el juego de roles entre los jugadores.
Susurrador: Oh gran espíritu, por favor muéstranos una señal.
(Actividad fantasma aparece en la cocina.)
Susurrador: Revolcarse en la cocina indica que tiene hambre, y la causa de la muerte fue el hambre.
Muggle: ¿Por qué tira platos?
Susurrador: No nos quiere aquí.

Burla global

Mientras el fantasma está cazando, debes cantar su nombre mientras no puedas verlo o escuchar sus pasos.

¡Jinkies!

Cada vez que un jugador encuentra evidencia o es testigo de una interacción fantasma, debe decir "¡Jinkies!"

Lights Out

La caja de fusibles/disyuntor/generador nunca debe encenderse.
Si el fantasma lo enciende, los jugadores deben apresurarse a apagarlo lo antes posible.

Mi trabajo aquí está hecho

Cada jugador solo tiene una tarea. Después de completar su tarea, deben anunciar lo que encontraron a los demás, antes de regresar a descansar dentro de la camioneta.
* NOTA: Los jugadores que hayan completado su tarea pueden mirar las cámaras, pero no deben ayudar a otros, ya que no es su trabajo.

Las tareas dependen del número de jugadores y la dificultad.
El hueso tiene un engendro garantizado, mientras que el Tablero Quija solo está garantizado en la pesadilla.
* NOTA: Si encuentras el Hueso, es tu trabajo tomarle una foto y recogerlo. Si encuentra la Quija, es su trabajo tomar fotografías/interactuar con ella según sea necesario.

Cuatro jugadores:
Encuentra uno
No pesadilla: Evidencia, Evidencia, Evidencia, Hueso
Pesadilla: Evidencia, Evidencia, Hueso, Quija

Tres jugadores:
Encuentra uno
No pesadilla: Evidencia, evidencia, evidencia
Pesadilla: Evidencia, Evidencia, Hueso

Dos jugadores:
Encuentra DOS
No pesadilla: Evidencia, Evidencia, Evidencia, Hueso
Pesadilla: Evidencia, Evidencia, Hueso, Quija

¡No es eso!

Cuando el fantasma comienza una cacería, todos los jugadores en el área deben gritar "¡NO ES!"
La última persona en responder debe enfrentarse al fantasma.

* NOTA: Esta regla no se aplica a jugadores alejados (mapas grandes) o fuera del área de juego (camioneta).

un hombre armado

Solo puedes llevar un artículo a la vez.

Opcional: la linterna está excluida de este límite

Uno de cada uno

Se permite traer todos los artículos, se limita a uno de cada tipo.

* NOTA: Se recomienda que los jugadores tengan su propio elemento que les permita ver y navegar.
Ejemplo: linterna, linterna fuerte, linterna UV, cámara de video (con visión nocturna)

Espacio personal

Mientras estén fuera de la camioneta, los jugadores no pueden acercarse a menos de 6 pies (1.8 m) de otro.
Si otro jugador infringe esta regla, debes decirle que "¡Quédate fuera de mi espacio personal!" o similar.

* NOTA: ten cuidado con los demás jugadores, ya que tendrás que apartarte de su camino para que pasen junto a ti en las habitaciones o los pasillos.

Cuarentena

Los jugadores NO pueden salir de la casa hasta que hayan determinado el tipo de fantasma.

  • Todos los artículos deben llevarse a la sala de entrada del área de juegos.
  • Todos los jugadores deben estar dentro de la casa.
  • Todas las salidas deben cerrarse y no reabrirse hasta que todos los jugadores estén satisfechos con su decisión.
  • Una vez que se haya tomado una decisión mutua, todos los jugadores deben dirigirse a la camioneta y marcharse.

* NOTA: No se pueden utilizar salidas exteriores de ningún tipo. Por ejemplo, la escuela y la prisión tienen puertas que dan al exterior del área de juego donde el fantasma no puede entrar, aunque no sean salidas a la camioneta.

Líder de anillo

Un jugador es designado como el líder del ring.

  • El líder del ring es el único jugador que puede hablar.
  • Todos los demás jugadores no deben hablar a menos que les hable el líder del ring.
  • Todos los demás jugadores solo deben hacer lo que se les dice y nada más hasta que el líder del ring les dé una nueva orden.
  • No es necesario seguir las órdenes si van en contra de los objetivos (como "muere con el fantasma").

terry aterrador

Puedes correr, pero no puedes esconderte, ♥♥♥♥♥.

Mientras el fantasma caza:

  • NO puedes dejar de moverte
  • NO puedes agacharte
  • NO puede entrar en los armarios laterales
  • NO puede esconderse en esquinas, detrás de puertas u otros objetos
  • NO puede cerrar ninguna puerta, ni siquiera parcialmente, pero puede abrirlas

Si llegas a un callejón sin salida, debes dar la vuelta y seguir corriendo.

Asiento tomado

NO puedes esconderte en una habitación que ya esté ocupada por otro jugador.

El jugador que ya ocupa la habitación (o estuvo primero), debe gritar "¡El asiento está ocupado!" o similar.
El jugador infractor debe irse y buscar otra habitación.

Sobrecarga sensorial

NO puede apagar nada que haya estado encendido, como luces, radios, lavabos, duchas, alarmas de automóviles, etc.

Opcional: Debes encender todo cuando ingreses a una habitación.

Lento pero seguro

NO puedes correr, nunca.

* NOTA: Se recomienda que desvincules o vuelvas a vincular temporalmente la tecla de sprint para que no la uses distraídamente debido a la memoria muscular o al pánico.

Palos parlantes

Requiere: uno o más palitos de difuminado
Solo puede hablar mientras sostiene activamente un palito de manchas en la mano.

Opcional: las barras de manchas quemadas no cuentan
Opcional: los jugadores (o solo un Encantador de fantasmas designado) pueden hablar con el fantasma mientras usan la caja de espíritus y/o el tablero de quija.

El elegido

Requiere: Una vela por jugador, un encendedor
Cualquier jugador puede iniciar este evento comunicándose "¡Debemos encontrar al elegido!" o similar.

Cuando se activa:

  1. Los jugadores deben reunirse en la camioneta o entrada del mapa (para evitar la lluvia)
  2. Todos los jugadores sosteniendo una vela recién encendida
  3. En grupo, caminen hacia la habitación fantasma* mientras cantan el nombre del fantasma.
  4. El primer jugador cuya vela se apaga es El elegido y debe permanecer en la habitación fantasma con las luces apagadas y la puerta cerrada, hasta que comience la cacería.
  5. Una vez iniciada la cacería, El elegido es libre de hacer lo que quiera (correr, esconderse, etc.)

* NOTA: si no se ha identificado la habitación fantasma, el jugador con la cordura más alta guiará al grupo por el mapa donde cree que se encuentra el fantasma.

Recomendaciones:

  • Activar el evento después de que la cordura promedio caiga por debajo del 50%
  • Activar el evento después de que el fantasma haya cazado por primera vez
  • Un jugador enciende todas las velas aproximadamente al mismo tiempo sin que los demás lo vean, luego deja que los demás elijan su vela, antes de tomar la última para ellos. (Disminuye las trampas debido al tiempo de combustión de las velas / RNG)

By Un imán de nevera de lujo y Biohazard

Más guías:

Deja un comentario

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish