MONSTER HUNTER RISE: Cómo elegir tu arma

Aquí tienes una guía sobre cómo elegir tu arma en MONSTER HUNTER RISE.

Nota: Esta guía fue creada por Minorou y se basa en la nueva versión de Steam.

 

Cómo elegir tu arma

Monster Hunter Rise tiene catorce tipos de armas diferentes para elegir. No estás encerrado en uno. Tu personaje es libre de usar tantos como quiera y cambiar entre ellos tanto como quiera. Cada tipo de arma es viable.

Comienzas con un arma Kamura básica de cada tipo, así que hazte un favor. Este juego ofrece de docenas a cientos de horas de juego, así que pasa al menos de 5 a 10 minutos en el área de entrenamiento con cada arma para familiarizarte con cada una. Se puede acceder al área de entrenamiento desde un bote en Buddy Plaza, y desde allí puedes ir allí en viaje rápido. Haz una cacería o tres con las pocas armas que te parezcan interesantes. Está bien "principal" un solo tipo de arma, pero la versatilidad puede ser útil si desea un cambio de ritmo de su principal, o necesita un corte de cola cuando usa un arma principal contundente, o su arma principal no es adecuada para pelear tu objetivo actual. No se preocupe por encontrar el tipo de arma "mejor" o "meta". Monster Hunter se trata de usar lo que funciona para ti.

Al elegir armas, siéntete libre de comparar los valores de daño entre los tipos de armas. Capcom optó por usar valores de daño comparables en el menú en lugar de los valores inflados arbitrarios que usaron en World. Esto significa que en Monster Hunter Rise, las armas que tienen los mismos valores de daño infligirán aproximadamente el mismo daño si se juegan en un nivel similar. Por lo tanto, una gran espada con 120 de daño tendrá un daño general similar durante una cacería que un conjunto de espadas dobles con 120 de daño.

Es difícil obtener la esencia de las armas solo a través del texto. Verlos en movimiento es mucho más útil. Aquí es una descripción buena y rápida de cada tipo de arma, algunos combos básicos y conceptos principales.

Espada y escudo

A menudo promocionado como el arma de facto para principiantes de la serie, Sword & Shield no debe subestimarse. Tiene una versatilidad decente en todos los ámbitos, sin faltar en ningún departamento en particular, excepto en el rango de ataque. Sword & Shield es único en el sentido de que puede usar elementos mientras el arma está desenvainada. Combina mejor con armas elementales y de estado. Los ataques que utilizan el escudo infligen daño KO y pueden noquear a un monstruo.
Guía Rurikhan SnS
Tutorial de Arrekz SnS

Cuchillas dobles

Con ataques y guiones rápidos, las espadas dobles son maestras del daño elemental y la aplicación de estado. Cuando activan el Modo demonio y agotan la resistencia, obtienen un conjunto de movimientos más fuerte que los hace inmunes a pequeñas formas de retroceso. Si infligen suficiente daño para maximizar su indicador, ingresan al modo Archdemon, aumentando el ataque y extendiendo su implacable asalto. La gestión de la resistencia es clave para su estrategia.
Guía de cuchillas dobles de Rurikhan

Espada larga

Con un largo alcance y facilidad de uso, no es de extrañar que la espada larga sea tan popular. Al aterrizar ataques, la espada larga aumenta su indicador de espíritu. Al golpear el ataque final de su combo espiritual, la espada larga se vuelve más fuerte. De alguna manera, puede considerarse un arma de impulso: mientras puedas mantener tu nivel de espíritu alto, tu daño seguirá siendo alto. Puede reposicionarse a la mitad del combo con Fade Slash y puede contrarrestar los ataques de monstruos sin perder el ritmo. Los ataques verticales de gran alcance facilitan el corte de colas. El alto daño y los fuertes contadores hacen de este una potencia ofensiva y defensiva.
Guía de la espada larga de Rurikhan
Tutorial Espada Larga Arrekz

Gran espada

Sin duda el arma más icónica de la serie. Si bien es lento, también es capaz de causar un daño increíblemente destructivo. Los usuarios de Great Sword se benefician más al conocer a los monstruos. A menudo adoptan un estilo de golpear y correr: golpear donde duele, luego salir y esperar la próxima oportunidad. Las técnicas de tacleada con el hombro y de cableado facilitan mantener una carga a través de los rugidos de los monstruos y llegar al monstruoso True Charged Slash. Cuando un monstruo está dormido y no lo estás capturando, el usuario de la Gran Espada es la llamada de atención.
Guía de la gran espada de Rurikhan
Tutorial Gran Espada Arrekz
Xan MH Principiante y Tecnología Grandes guías de espada

Lance

La lanza cuenta con el escudo más fuerte del juego, pero no dejes que eso te engañe: es una de las armas más agresivas. Mientras que otras armas tienen que envainarse y correr para esquivar ataques peligrosos, un Lancer adecuado está implacablemente sobre el monstruo, imperturbable. La cadencia de ataque a veces se compara con un baile. Cuando el monstruo se escapa, Lance puede cargar y atropellar al pobre.
Guía de lanza Rurikhan

Lanza pistola

O "Funlance", como suele llamarse. Una lanza con un cañón de corto alcance adjunto. ¡Puede apuñalar, puede disparar! Puede hacer ambas cosas al mismo tiempo, con el Wyrmstake, que se clava en el monstruo y luego explota. Los disparos de una lanza pistola siempre causan una cantidad determinada de daño, lo cual es útil para partes duras que son difíciles de romper. Para colmo, Wyvern's Fire tarda un tiempo en cargarse, pero es una gran explosión de daño. Los tres tipos de bombardeo diferentes son favorables para diferentes estilos de juego, ofreciendo a los pistoleros la más amplia variedad de estrategias dentro de una sola arma.
Guía de la lanza pistola de Rurikhan
La guía absolutamente completa de Gunlance
Lista de reproducción de Caoslayer: un experto en pistolas

Hammer

Hay belleza en la simplicidad. Toma esta cosa grande y aplícala directamente en la frente del monstruo. El martillo es el rey de los KO y tiene dibs en la cabeza en cualquier cacería multijugador. Pueden mejorar rápidamente al cargar y luego volverse locos. Los ataques de carga son útiles para golpes y fugas, y el combo Big Bang es mejor en monstruos aturdidos o paralizados. Los ataques de martillo tienden a sentirse especialmente satisfactorios en el impacto. Como arma contundente, no puede cortar colas, pero al menos agota a los monstruos más rápido.
Guía de martillo de Rurikhan

Elige tu arma - Parte 2

Cuerno de caza

Todo el mundo ama a un usuario de cuerno de caza. Revisado en Rise, Hunting Horn ha obtenido una nueva oleada de popularidad. Cada ataque básico con esta arma toca una nota. Toca dos notas seguidas para reproducir automáticamente una canción y obtener sus beneficios. ¡Toca una de cada nota y comienza una actuación para dar los beneficios de todas tus canciones a la vez! Pero no solo juegues en la esquina... ¡eres un bardo de batalla, no una animadora! Tus canciones golpean DURO. ¡Mata al monstruo con el poder de la música! Si bien todos promocionan los beneficios, lo que es menos conocido es que HH es el rey del agotamiento. Los monstruos golpeados por un cuerno de caza se cansan mucho más rápido de lo normal, lo que significa que una caza fácil se vuelve aún más fácil.
Guía de cuernos de caza de Rurikhan


Tutorial de cuerno de caza Arrekz

Hacha espada

Un Switch Axe es un hacha decentemente móvil con alto alcance y amplio rango que tiene un calibre. Realmente brilla cuando se transforma en una espada que no rebota en las partes duras de los monstruos y, cuando se llena el segundo indicador, también se beneficia de un efecto de ampolla, según el hacha que sea. Podría ser daño bruto adicional, elemento, estado o KO/escape. Tiene la capacidad de usar una descarga elemental, que inflige un daño continuo que termina en una gran explosión. Siempre que tenga el indicador para ello, puede cambiar sin problemas entre el modo espada y el modo hacha en medio del combo para un flujo de ataque fluido. Solo mira cómo maneja el calibre de la espada y no lo bajes demasiado. ¿Alguna vez has querido recargar un hacha?
Guía de hachas espada de Rurikhan
Tutorial del hacha Switch del cazador gaijin

Cuchilla de carga

Podría decirse que es el arma más compleja, pero una de las más versátiles y gratificantes una vez que se domina. El Charge Blade carga la energía de la espada con ataques de espada. Carga ampollas con esta energía de espada para abrir opciones en el combate. Tu arma puede transformarse en un hacha, que puede usar esas ampollas para descargas elementales en forma de hacha. Para usos más avanzados, puede empujar las ampollas cargadas hacia el escudo, potenciando su modo hacha y ampliando aún más sus opciones. Sin embargo, nada se compara con su habilidad culminante, la Descarga Elemental Superamplificada, que provoca una serie masiva de explosiones que causan cantidades igualmente masivas de daño como una compensación satisfactoria por el tiempo que lleva acumularse. ¡Simplemente no te lo pierdas!
Guía de hachas cargadas de Rurikhan
Tutorial de la hoja cargada de Arrekz

Glaive insecto

El Insect Glaive es realmente un par de dos armas: el glaive en sí mismo y el kinsect. El kinsect es un insecto volador que sigue tus instrucciones. Su primera prioridad es ordenar al kinsect que vuele y golpee las diversas partes del cuerpo del monstruo para recolectar extracto y devolvérselo para darle beneficios. Lo más importante es el beneficio rojo, que aumenta tu poder de ataque y te brinda animaciones de ataque mucho más fuertes. Una vez mejorado, puedes ordenar a tu kinsect que ataque al monstruo a voluntad y luego atacar al monstruo tú mismo. La guja tiene ataques aéreos que facilitan molestar a los monstruos desde arriba (¡y romperles la espalda!), pero los combos más dañinos son los que están en el suelo.
Guía de guja de insectos Rurikhan
Tutorial de Arrekz Insect Glaive

Arco

A diferencia de las armas Blademaster que se ocupan de la nitidez, el arco tiene flechas infinitas pero tiene que traer revestimientos consumibles. Al aplicar recubrimientos a las flechas, las flechas obtienen propiedades adicionales, como mayor daño o efectos de estado. Al disparar, mantenga la distancia crítica adecuada asegurándose de que la mira tenga dos círculos completos cuando apunte al monstruo. Las flechas causan menos daño si estás demasiado lejos del monstruo. Carga los disparos manteniendo presionado el botón o disparando continuamente para mantener tu asalto. El ataque Dragon Piercer te enraiza en el lugar mientras se carga, pero inflige un daño increíble a medida que atraviesa monstruos, especialmente los más largos. El arco también tiene la capacidad de proporcionar mejoras y curaciones.
Guía de arco TwoSixNine
Lista de reproducción de la guía del arco de Poogie Boogie

Ballesta ligera

El hermano pequeño de las ballestas sacrifica un poco de daño por mucha más movilidad. Los arqueros deben comprar o fabricar su munición, aunque generalmente hay munición gratis en la caja de suministros al comienzo de cada cacería. La habilidad única de Light Bowgun se llama Wyvernblast, una especie de mina explosiva. Puedes colocar hasta tres a la vez en el suelo, o incluso sobre el propio monstruo si lo dejas caer desde arriba. Cada vez que se aplica daño, explotan e infligen un gran daño en un área a su alrededor. Las ballestas se pueden personalizar en la herrería, lo que te permite potenciar el ataque, aumentar el alcance, reducir el retroceso, etc. A medida que actualizas tu ballesta, obtienes más ranuras de personalización. Al igual que el arco, debes mantenerte a la distancia correcta para causar el mayor daño, pero esto varía según la munición que estés usando actualmente.
Consejos y tutoriales de Sam Pham: Guía de ballesta ligera

Ballesta pesada

La ballesta pesada se mueve más lentamente que la ballesta ligera, pero tiene cargadores más grandes y golpea con más fuerza. Los arqueros deben comprar o fabricar su munición, aunque generalmente hay munición gratis en la caja de suministros al comienzo de cada cacería. Tiene la capacidad de cargar sus disparos, como una gran espada. La ballesta pesada tiene dos municiones especiales diferentes, según el arma. El primero es Wyvernheart, que convierte tu arma en una ametralladora por un tiempo. Se puede disparar en ráfagas cortas o como un flujo continuo de balas. El segundo es Wyvern Snipe, un único disparo perforante explosivo. Si se dispara correctamente, puede arruinar un monstruo grande. La ballesta pesada se puede personalizar de la misma manera que una ballesta ligera, pero una de las opciones exclusivas para la ballesta pesada es un escudo que puede bloquear automáticamente los ataques por ti.
Genoen N. Jun – Guía de ballestas pesadas

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