Oye, ¿tienes miedo de morir en el duro desierto, porque tus estadísticas simplemente no funcionaron? Confía en mí, puedo relacionarme. Estoy seguro de que todos hemos muerto en este juego antes. Bueno, con esta guía espero catalogar los resultados de mis muchos eventos de aventura para que puedas saber qué esperar y, con suerte, encontrar el final que esperas lograr.
Introducción
ESTADÍSTICAS
Hype (Azul): Ganar (Gran sonrisa con ojos estrellados)/Perder (Cara aburrida medio dormida)
Asociado a la emoción y el buen rollo. ¿Por qué hacer un Roadtrip si no vas a disfrutarlo? Las opciones que aumentan la exageración serían cosas divertidas, tontas o simplemente locas. Cualquier cosa asociada con drogas, bebidas alcohólicas, bromas y juegos probablemente aumentará la publicidad. Pierdes el entusiasmo al hacer cosas que son aburridas y sensatas, aunque eso no tiene por qué ser lo mismo. Competitive Secret Santa ciertamente no es sensato, pero sería muy aburrido de ver. Si dos opciones tienen diferentes niveles de locura, entonces la que es más loca tiene buenas posibilidades de ser la opción de Hype.
Magia (rosa): Ganancia (Sonrisa segura con bote de gas)/Perder (Cara asustada con bote de gas vacío)
Asociado con la capacidad de usar magia y conducir su automóvil. Todo coche necesita gasolina y todo viaje por carretera necesita un coche. Mantenga sus autos alimentados para que la fiesta continúe. Las opciones que aumentan la magia serían el reabastecimiento de combustible, las gangas faustinas y la interacción con seres mucho más poderosos que tú. Pierdes magia al usarla, círculos de invocación, ataques mágicos, destierros, todo esto y más puede hacer que quemes tu combustible. Si una elección tiene algo que ver con fuerzas externas que interactúan contigo a través de la hipnosis, hechizos y otros poderes extraños. Esa elección probablemente aumentará la magia.
Mente (Púrpura): Ganar (Sonrisa satisfecha)/Perder (Mirada fija babeante y sin ojos)
Asociado a la planificación, la inteligencia, el arte y la sensibilidad. A menudo en desacuerdo con Hype, aunque no siempre Mente es la estadística que representa su capacidad para mantenerse a salvo y planificar el futuro. Si una elección es la más aburrida de las dos, es muy probable que la mente aumente. Aunque si esperas que aumente la Magia, es probable que la Mente disminuya, ya que la mente es la comida favorita de los seres sobrenaturales. Si tiene que ver con el arte y la actuación, de una manera no tonta, la mente probablemente aumentará. Si es una tontería, lo más probable es que aumente el Hype, ya que es una actividad lúdica.
Dinero (verde): ganancia (ojos con el signo de dólar y una gran sonrisa)/pérdida (ojos con el signo de dólar y un pequeño ceño fruncido)
Asociado al capitalismo, el intercambio de bienes y servicios, la deuda y la traición. A todo el mundo le encanta una tienda de regalos, es mejor que lleves tu dinero contigo para que puedas disfrutarlos. El dinero generalmente aumentará a través de situaciones en las que engaña a otra persona para que le dé dinero (como lo hacen la mayoría de los capitalistas), aunque a veces se le paga por un trabajo honesto. Pierdes dinero al gastarlo, ya sea repostando gasolina, comprando recuerdos o usando artículos caros, tu dinero es una puerta de entrada a estos eventos.
Alma (Amarillo): Ganar (Ángel)/Perder (Diablo)
Asociado con la moralidad, las buenas acciones, las malas acciones, ayudar a los demás o engañarlos para su propio beneficio. El alma es una estadística fácil de detectar porque simplemente se reduce a si estás haciendo algo sorprendentemente bueno por otra cosa, o si estás aprovechando activamente otra ingenuidad. Como tal, Soul está ligado a muchas otras estadísticas. Ganar bombo y dinero, puede perder fácilmente el alma, debido a Prankz y Capatalism. Ganar Alma generalmente puede terminar perdiendo Hype, ya que hacer el bien suele ser mucho más aburrido que ser un Chaos Gremlin. Asegúrate de mantener un equilibrio, porque este es un juego que recompensa lo salvaje, no lo bueno.
Resistencia (Rojo): Ganar (Una cara de contenido comiendo)/Perder (Una cara hambrienta)
Asociado con la comida, los refrigerios, la resistencia física y el ejercicio. Otra fácil de descubrir, ya que generalmente ganas resistencia comiendo. Elige la peluca de espagueti, gana resistencia. Mukbang, gana resistencia. Pierdes resistencia a través de una actividad extenuante. El tiempo que esté corriendo, trabajando largas horas, o cometiendo el tango de los diablos perderá energía. Cualquier cosa de más de 18 años en la naturaleza, por lo general, terminará perdiendo resistencia.
Lista de eventos [WIP]
Monstruo Roadtrip Excel[correomissouri-my.sharepoint.com]
Lista de eventos Parte 2 [WIP]
Lista de eventos Parte 3 [WIP]
-1 Resistencia/-2 Alma