Mount & Blade Con Fuego y Espada: Logros 100%

Una guía cínica: esta es una guía completa que detalla un recorrido paso a paso de los 21 logros del juego. Si nunca has jugado este juego, esta guía te mostrará un mapa de ruta y el orden en el que se desbloquearán para mí. Si simplemente está buscando logros, es de esperar que esto ayude a iluminar los que se está perdiendo.

Introducción:

Desglose de logros: (21)
Historia relacionada: (7)
Misiones secundarias: (1)
Personaje: (3)
Coleccionables: (4)
Matar: (3)
Varios: (3)

Con Fire & Sword, será necesario que completemos el juego 5 veces diferentes con las 5 Naciones en el juego. Esto es extremadamente tedioso, pero hay algunos exploits que podemos usar para acortarlo y que sea lo más eficiente posible. Las secuencias iniciales son cruciales, ya que cuanto más tiempo dediques a desarrollar tu personaje, más rápido podrás superar las victorias de la nación sin tener que rellenar cada vez.

Hay una característica muy importante que podemos aprovechar en este juego, que es la capacidad de exportar e importar nuestro personaje. En el Menú de Personajes, si haces clic en Estadísticas, tendremos la opción de Exportar/Importar nuestro Personaje. Exportar tu personaje lo "guardará en la nube de With Fire & Sword" y exportará su nivel, habilidades y Thaler. El equipo o el Renombre no se exportan. Luego, si inicia un nuevo juego, nombre a su nuevo personaje exactamente con la misma letra por nombre de letra que su personaje exportado y haga clic en Importar para transferir todo a un nuevo juego. Esto es excepcionalmente útil y será nuestro pan y mantequilla para atravesar 5 partidas sin perder tiempo rehaciendo un nuevo personaje cada vez. ¡Será más y más rápido cuanto más hagamos esto!

No hay logros asociados con la dificultad, así que siéntete libre de reducir el daño recibido a ti mismo y a tus aliados a su configuración más baja. Subir el Combat AI puede hacer que el juego sea mucho más interesante, pero eso, por supuesto, depende de las preferencias personales. También es importante tener en cuenta el tamaño de la batalla. Dado que este es un juego más antiguo, probablemente puedas maximizar esto, sin embargo, tiene inconvenientes en el juego desde el principio. Al principio del juego, el tamaño de tu grupo es mucho más pequeño que el de los enemigos. Maximizar el tamaño de la batalla significa que el enemigo puede desplegar toda su fuerza contra tu pequeño ejército. Para poder enfrentarte a ejércitos más grandes antes, mantén el tamaño de batalla reducido al tamaño máximo de tu grupo y auméntalo lentamente a medida que tu personaje sube de nivel.

Guarda muy a menudo y realiza varios guardados duros para volver a usarlos en caso de que una campaña con una nación salga mal o una misión falle. Este juego es un verdadero trabajo de amor y será un 100% muy largo; tener que reiniciar todo el juego por un mal guardado sería lo peor.

Una Nación solo será eliminada cuando todas sus Ciudades/Castillos hayan sido tomadas y todos sus Señores hayan sido derrotados en la batalla. Los señores no podrán reaparecer si todas sus posesiones han sido capturadas. No es necesario que derrotes a todos los Exploradores o Recolectores itinerantes para eliminar una Nación; sin embargo, estos Grupos solo se generan a partir de posesiones... o del Grupo del Señor. Esto es esencial para rastrear el plumón de Lord. Después de tomar todas las posesiones de las naciones, debes buscar manualmente en el mapa mundial para localizar a los señores restantes de esa nación. Esto puede ser MUY tedioso; si ve a algún forrajeador o explorador, significará que un señor está en algún lugar en las inmediaciones generándolos, así que mantenga los ojos bien abiertos.

He pasado muchos meses de juego buscando a los Señores de una Nación finales. Busque áreas por las que normalmente no viaja o a lo largo de los límites del mapa mundial. No siempre se quedan dentro de sus territorios de inicio. Una vez encontré el último Señor del Tsardom Moscovita en la esquina sureste del mapa en el territorio sueco.

Hasta que estemos listos, no haga nada con caravanas hasta que tenga mucho dinero para no anular el Logro de distribuidor de Wheeler. Este logro requiere que obtengamos 3000 táleros de ganancia de nuestra primera caravana comercial! Por lo tanto, si juegas con ellos y no obtienes tanta ganancia, anulará el Logro de tu juego. Todo esto estará cubierto en la guía, así que no te preocupes.

Construye tu personaje como quieras, pero prioriza la fuerza primero. Llevar tu Fuerza a 30 es clave para poder avanzar en el juego, ya que tendremos que enfrentarnos a miles de Unidades en el transcurso del juego. Algunas Habilidades muy importantes para adquirir para tu Personaje son: Golpe de Poder, Persuasión, Liderazgo, Entrenador e Ingeniería. Por supuesto, es bueno tener la mayoría de las Habilidades; estos son algunos esenciales para hacer el juego más fácil. Tendremos Compañeros dedicados a las otras Habilidades como Cirugía o Comercio. Asegúrate de obtener 12 de inteligencia para que podamos leer todos los libros del juego. Cuando exportamos/importamos nuestro personaje, podemos volver a leer los libros cada vez que jugamos para aprovechar realmente los puntos de habilidad gratuitos.

Cuando se trata de equipo, las armas y armaduras que podemos encargar a los maestros de armas o armaduras en las ciudades son las mejores del juego. Si eres dueño de esa Ciudad, los costos de estas comisiones son significativamente más bajos. La mejor armadura del juego es la Black Armor para la protección del pecho y la Armet para la protección de la cabeza. Las botas y los guanteletes deben comprarse en Marketplaces. En cuanto al armamento, eso se reduce a preferencias personales. Uso espadas anchas y pistolas, así que opté por la espada ancha hecha a mano (o las obras maestras, si puedo encontrarlas) y la pistola holandesa de dos cañones. La puesta en marcha del equipo es muy costosa y no será realista hasta que controlemos muchos asentamientos para obtener una gran cantidad de Thaler.

En los juegos de Mount & Blade, puedes coleccionar Compañeros que son NPC únicos a los que podemos subir de nivel y equipar con Armas y armaduras. No pueden morir y solo quedarán inconscientes en la batalla. Aunque hay 16 Compañeros, solo podremos tener de 6 a 8 a la vez. Ciertos NPC se gustan o se desagradan entre sí; si los Compañeros no se gustan entre sí, les dará penalizaciones de moral y puede terminar provocando que abandonen su grupo. Esto se puede eludir recargando Saves o equilibrando las Aversiones de un Compañero con otros Compañeros que les gustan; No tengas miedo de experimentar. Mis compañeros son: Bakhyt (luchador cuerpo a cuerpo), Karlsson (luchador cuerpo a cuerpo), Nogoi (arquero a caballo), Sarabun (sanador principal), Oksana (sanador secundario, explorador) e Ingri (comercio).

Para ayudarlo a planificar de manera eficiente la creación de Companion, consulte la Mount & Blade Wiki Fandom. Te dará una lista de los 16 Compañeros y te dirá quiénes les gustan, quiénes no les gustan, las condiciones para abandonar tu grupo y sus habilidades favoritas. Recomiendo encarecidamente crear su lista de Companion con anticipación, ya que la prueba y el error pueden ser exasperantes cuando se da cuenta de que sus dos mejores Companions no son compatibles entre sí.
https://mountandblade.fandom.com/wiki/Heroes_(With_Fire_%26_Sword)

*La guía contiene spoilers importantes.

Secuencia 1: Trouble A Foot

1. Arco de la campaña: desarrollo del personaje
2. Logros: 4/21
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Equilibrar tus Habilidades de Carácter es la clave del éxito; al principio del juego querremos Habilidades basadas en el combate como Power Strike. No desperdicie puntos de habilidad en Iron Skin, 2 HP adicionales son muy marginales y podrían gastarse en otras habilidades para obtener un rendimiento mucho mayor. Me concentraría en llevar Fuerza a 30, luego Inteligencia, luego dividir los Puntos en Agilidad y Carisma, a menos que haya Habilidades muy específicas que desee nivelar. En el juego tardío, necesitaremos al menos 5 en Ingeniería para el Logro Toc Toc.

La construcción de mi primer personaje del juego consiste en: Power Strike, Shooting From Horseback, Trainer y Pathfinding. Recuerda, si gobiernas el campo de batalla, gobiernas el mundo... A pesar de lo grandiosos que son los arcos, primero querrás concentrarte en obtener esas 100 muertes con armas de fuego y 50 muertes con granadas. Después de desbloquear los logros asociados con eso, cualquier tipo de arma es un juego gratuito.

Misión - Tutorial: Estremecete con el tutorial y habla con Jaques de Clermont. Cuando comencemos el juego por completo, tendremos relaciones neutrales con las 5 naciones. Durante la parte inicial del juego, mantente neutral y no te vuelvas deliberadamente hostil con ninguna nación. Queremos construir nuestro Personaje, Grupo y Thaler lo más fuerte posible. Esto nos ahorrará mucho tiempo atrás cuando volvamos a cargar nuestro Guardar para completar una de las Victorias y para Exportar nuestro Personaje más tarde.

Sin embargo, si es posible, conviértanse en aliados de las 5 naciones. Completa misiones de Lords o Village Elders para acumular nuestros fondos. Hagas lo que hagas, no "envíes una caravana" cuando hables con un alcalde de la ciudad. Debemos guardar las Caravanas para cuando tengamos mucho dinero para gastar. Él Logro de distribuidor de Wheeler se puede perder si no ganamos 3000 táleros con nuestra primera caravana.


Logro #1 - ¡Vamos a sacar esto afuera!: Métete en una pelea de bar.
Dirígete a cualquier ciudad y entra en la taberna. Una vez dentro, busca el Pub Visitor NPC. Si no están allí, viaja a una ciudad diferente hasta que encuentres uno. Habla con ellos y diles "Mis puños están ansiosos por pelear...". Apueste algo de Thaler y participe en una pelea de bar. El logro se desbloqueará tan pronto como ingreses al campo de batalla; no tienes que ganar la pelea.

Tenga en cuenta que esto debe hacerse antes de que adquiramos demasiado Renombre o, de lo contrario, todos los Visitantes del Pub se negarán a luchar contra nosotros, ¡anulando el Logro!


Logro #2 – ¡Na Zdorovie!: Compra bebidas para todos en un bar.
Cuando acumule 1000 Thaler en el cambio, vaya a una taberna y hable con el tabernero. Diles: “Te gustaría comprarle a cada hombre que entre esta noche una jarra de tu mejor vino”. Y desbloquearemos el Logro. Esto se puede hacer en cualquier momento del juego.

Si desea el Logro pero no quiere perder 1000 Thaler, simplemente guarde de antemano y vuelva a cargar después de obtener el Logro.


Logro #3 – Agáchate: Construye un fuerte de carretas desde el menú del campamento.
Esto se puede hacer en cualquier momento mientras está en el mapa mundial. Simplemente seleccione el menú Campamento en la esquina inferior izquierda de la pantalla y seleccione "Construir un fuerte de carretas" y el Logro se desbloqueará.


Logro #4 – Vestirse: Personaliza el equipamiento de tus mercenarios con el Campamento de mercenarios.
Construye tu personaje y tu fiesta; Busca compañeros en las tabernas y comienza a equiparlos con mejores equipos. En su mayor parte, confiará en los Campamentos de mercenarios para abastecerse de Unidades decentes hasta que sea lo suficientemente fuerte como para reclutar Unidades capturadas de los Lores. Ve a cualquier campamento de mercenarios en el mapa mundial y recluta algunos mercenarios. Si solo quieres el Logro, compra una sola Unidad Mercenaria. Luego, hable con el Capitán y equipe esa Unidad con cualquier pieza de Equipo nuevo y el Logro se desbloqueará.

Si desea el Logro pero no quiere perder Thaler, simplemente guarde de antemano y vuelva a cargar después de obtener el Logro.

Secuencia 2: La batalla es para los fuertes

1. Arco de campaña: Capitán mercenario
2. Logros: 8/21
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Según tu nivel de comodidad (obviamente, cuanto más nivel tengas/cuantas más unidades tengas, más fácil será) únete a una nación como fuerza mercenaria o como vasallo. Para empezar, nos centraremos en el kanato de Crimea y las victorias del Reino de Suecia, ya que no tienen argumentos de los que debamos preocuparnos. También podemos completar sus dos victorias en un solo juego si juegas bien tus cartas. Podemos unirnos a una nación y conquistar la mayor parte del mapa mundial, hacer un guardado difícil para volver a cargar, ganar una victoria y luego recargar para cambiar de nación y obtener la otra. Esto se basa en mantener Relaciones positivas con el Kanato y Suecia el mayor tiempo posible. Es mucho más fácil hacer primero el kanato de Crimea que Suecia, ya que tendrás que reconquistar los asentamientos tomados por tu primera nación elegida.

Unirse a una nación se puede hacer hablando directamente con el líder de la nación o recibiendo la misión al azar de un señor; esto instantáneamente hará que tus Relaciones imiten a esas Naciones. Convertirse en mercenario o vasallo nos llevará rápidamente a batallas más duras, mejor equipamiento, más táleros y más experiencia. ¡Pero tenga cuidado, tenemos que servir como mercenarios durante la friolera de 90 días antes de que podamos cancelar nuestro contrato! Antes de elegir cualquiera de las naciones, ¡haz un Hard Save! Además de tener un punto para volver a cargar si esto no funciona, también tendremos un registro de cuándo nos unimos a la Nación, para saber cuántos días han pasado desde que nos registramos.

¡Cuidado! A diferencia de Mount & Blade – Warband, cuando nuestro contrato expire, nuestras relaciones no volverán a ser lo que eran antes y seguirán siendo las mismas. Esto significa que si tienes -80 Relaciones con una Nación, ¡esto permanecerá incluso después de que ya no tengas tu contrato! Esta es la razón número uno por la que no podemos desbloquear todos los Logros en una sola partida.

Después de que nos unamos al Kanato de Crimea, intente recolectar piezas de Terciopelo cuando se detenga en Ciudades o Castillos. Necesitamos 10 piezas en nuestro Inventario al mismo tiempo para el Logro del comandante de terciopelo. Esto también nos ayudará mucho cuando intentemos el Logro de distribuidor de Wheeler .


Logro #5 – Stock de bloqueo y 3 barriles humeantes: Usar cualquier arma de fuego; Mata a 100 enemigos.
Si ha estado usando un arma de fuego desde el comienzo del juego, puede desbloquear este logro en algún momento sirviendo como mercenario o vasallo. Intenta eliminar 1 o 2 muertes por batalla para reducir lentamente el Logro.

Después de desbloquear esto, siéntete libre de cambiar a Bows y comenzar a nivelar la habilidad Power Draw si esa es tu preferencia.


Logro #6 – Festival de Verano: Completa la misión Fiesta de verano que se encuentra en cualquier pueblo en el lado este del mapa.
Este Logro es engañoso ya que la Aldea no tiene que encontrarse en el Este. Vaya a cualquier aldea desde finales de mayo hasta principios de julio y hable con los ancianos de la aldea. No está garantizado que aparezca, así que viaja y sigue preguntando hasta que te lo ofrezcan; Recibí esta misión del pueblo sueco de Pilve. Una vez que aceptemos la Búsqueda, debemos reunir los ingredientes para el festín. Tenemos 30 días para completar esta misión.

Lo que necesitamos es: 5 barriles de cerveza, 5 uvas, 1 jarra de vino, 1 botella de vodka y 1 caja de cormorán. Además, lo llaman "Ale" en la búsqueda, pero el alimento real que necesitamos comprar se llama cerveza. Recuerde comprar cerveza, vino y especialmente uvas. Su grupo consumirá estos artículos con el tiempo y agotará sus tiendas si no tiene suficientes en su inventario. El Vodka & Shag son Mercancías que no cuentan como Consumibles.

La cerveza es la más fácil de encontrar y se puede encontrar más o menos en cualquier castillo o ciudad. Algunos ejemplos de cerveza son Varsovia, Minsk, Slusk, Lublin o Lviv… pero básicamente, en cualquier lugar.
El vino es el segundo más fácil y se puede encontrar en todas partes, como en Smolensk, Poltava, Minsk, Perekop, Kara o Korsan.

Shag es un poco más exclusivo y generalmente se puede encontrar en Chernigov, Perevaslav, Minsk o Perekop.

El vodka se puede encontrar en Moscú, Pskov y, por suerte para mí, apareció al azar en Azaq-kale.

Por último, las uvas se pueden encontrar en el suroeste, como en Berestye Fortress, Lublin o Vilna. ¡Encontré 10 pilas de uvas en Vilna!

Esta no es una lista exhaustiva de las ubicaciones de los Bienes mencionados. Estas Ciudades no tienen exclusivamente los Bienes que necesitamos y algunos se pueden encontrar en cualquier Ciudad. Parte de esto es casualidad en función de lo que se genera en los inventarios de comerciantes en ese momento; lo cual es bueno en caso de que seas Hostil con ciertas Naciones.

Con todos los artículos comprados, regresa a la aldea donde obtuviste la misión y entrégalos todos para completar la misión y desbloquear el logro.


Logro #7 – Comandante Velvet: Mantén 10 paquetes de terciopelo en tu inventario.
A medida que avanzamos en el juego, asegúrate de ir eliminando poco a poco este logro. Siempre que vea Velvet por debajo de 1000 Thaler, intente comprarlo. Tenga en cuenta que esto ocupa espacio en el inventario y comenzará a limitar la cantidad de comida o botín que podemos llevar. Considere invertir uno o dos Puntos de Habilidad en Gestión de Inventario. Los asentamientos de Khanate son los más propensos a tener Velvet en stock.

Estos 10 Velvet serán cruciales para el Logro de distribuidor de Wheeler así que agárrate a ellos.


Logro #8 – Bomberman: Mata a 50 enemigos con granadas.
Las bombas son un arma irritante para matar, ya que son un arma arrojadiza que no puede reaparecer, lo que significa que una vez que las usas, desaparecen. También son caros; el tipo de bomba más débil, la bomba pequeña, cuesta 1600 táleros. Siempre tenga 2-3 elementos bomba en su inventario si es posible y guárdelos para asedios cuando el enemigo esté muy agrupado. Estarás socavando esto por un tiempo...

La teoría necesita prueba*: No estoy seguro de si estas muertes son acumulativas sobre los guardados o si todo tiene que hacerse con el tiempo. Si es acumulativo, haz un Hard Save y compra cuatro pilas de cualquier Bomba. Ingrese a un asedio, idealmente como Defensor, y luego simplemente descargue sus Bombas contra el enemigo. Cuando se agote, vuelva a cargar su guardado y vuelva a jugar el asedio hasta que se desbloquee el logro.

Secuencia 3: La ruta de terciopelo

1. Arco de campaña: Caravan Master
2. Logros: 11/21
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Después de que hayan expirado los 90 días, aparecerá una notificación que nos preguntará si queremos renovar el contrato de mercenario por un mes o retirarnos. Como advertimos, cuando dejemos la Nación, nuestras Relaciones no volverán a ser como eran antes de unirnos… ¡lo cual apesta! Si se unió al Reino de Suecia o al Kanato de Crimea, puede continuar con su ahorro y renovar su contrato o, idealmente, convertirse en vasallo si aún no lo es. Si sirvió a la Commonwealth polaca, al zarismo moscovita o al hetmanato cosaco, probablemente querrá exportar su personaje y crear un nuevo guardado, ya que sus historias asociadas podrían anularse si se une a ellos antes.

Al exportar su personaje, venda todo en su inventario, su propio equipo y todo el equipo de sus compañeros para que podamos importar con la mayor cantidad de Thaler posible.

Si aún no lo eres, conviértete en vasallo del kanato de Crimea para que podamos empezar a trabajar para apoderarnos del mapa mundial mientras trabajamos para lograr los logros relacionados con los comerciantes. Esté atento a Relaciones Suecas; si ellos o los de Crimea se declaran la guerra, recarga tu juego. Hay mucha aleatoriedad involucrada y podemos prolongar su conflicto durante bastante tiempo si estamos al tanto. Idealmente, puede prolongar el conflicto hasta que solo Suecia y el kanato de Crimea se mantengan en el momento más fácil. Luego haremos un Hard Save, para volver a cargar después de ganar el juego como los de Crimea para que podamos reconquistar el mapa mundial como Suecia.


Logro #9 – Concesionario de Wheeler: Consigue 3,000 táleros de beneficio con un único intercambio de caravanas.
Por fin, ahora nos convertiremos en comerciantes. Antes de que podamos comenzar, necesitamos comprar 10 Velvet adicionales además de los 10 que compramos previamente para el Logro del comandante de terciopelo. Es un poco complicado; necesitamos 20 Velvet para vender a la misma Ciudad para que tenga 20 Velvet en su Inventario para que luego podamos crear una Gran Caravana de Velvet. Las caravanas se compran a un alcalde por lo que está disponible en el mercado de la ciudad. Ninguna Ciudad tendrá naturalmente 20 Terciopelo en su Inventario, así que tenemos que estimularlo manualmente. Velvet se encuentra más fácilmente en las ciudades de kanato de Crimea. Recorre el kanato de Crimea durante una semana o dos parando en sus ciudades o castillos. Las ciudades tardarán unos días en reabastecer sus inventarios.

Haz un Hard Save por separado de tu juego, ya que nos moveremos mucho de Thaler. Con 20 Velvet, ve a una Ciudad que esté cerca de otra Ciudad que sea o haya sido propiedad de una Nación diferente. Vende los 20 al Comerciante de mercancías de la ciudad (no tendrá suficiente tálero para pagarlo todo, así que tendrás que regalar la mayor parte). Con los 20 Velvet en el Inventario de la Ciudad, habla con el Alcalde y pide enviar una Caravana. Ahora tendremos la opción de comprar una Velvet Caravan. Compre la caravana y elija enviarla a la ciudad con el mayor rendimiento para Velvet. Luego compre una Gran Caravana que contendrá 20 piezas de Terciopelo. Por último, debemos elegir Caravan Guards, elija solo 2 por el precio más barato; lo protegeremos nosotros mismos. ¡Sus salarios de Caravan Guards salen de sus ganancias totales!

Cuando se compre la Caravana, recibiremos la Misión - Entregar Caravana. Escolta la caravana hasta la ciudad de destino y deberíamos ganar más de 3000 táleros para desbloquear el logro. No guarde después del logro y, en su lugar, vuelva a cargar a ese guardado duro que hicimos anteriormente… aprovecharemos este momento para dos Logros más.

Debe ganar más de 3000 Thaler en ganancias netas. La cantidad que aparece en la pantalla después de que la caravana ingresa a la ciudad son las ganancias brutas, que no necesariamente es la cantidad de dinero que realmente gana. Los salarios de los Guardias de la Caravana, así como el Impuesto del 10% de la Ciudad, si lo tienen, reducirán sus ganancias netas. Con un compañero que tenía una habilidad comercial de 4, mi gran caravana me hizo ganar 12,564 200 táleros. El salario de los Caravan Guards era de 10 táleros y el impuesto del 1256 % de la ciudad se llevó 3000 táleros, lo que todavía me sitúa muy por encima de los XNUMX táleros.


Logro #10 – Comerciante: Has ganado 100,000 XNUMX táleros usando caravanas comerciales.
Aunque no se menciona en el juego, Trader y Great Trader son logros acumulativos. Esto significa que, si recargas tu Guardar y envías la misma Caravana una y otra vez, contará para estos Logros... y así lo haremos.

En nuestro Hard Save separado, acepta la misión: entrega la caravana nuevamente y escóltala a la posible ciudad. Justo antes de que llegue la caravana, guarda tu juego. Cuando llegue, y recibamos nuestras ganancias, recarga tu Ahorro y sigue permitiendo que la Caravana ingrese a la Ciudad. Dependiendo de sus ganancias netas, haga esto de 6 a 10 veces para desbloquear el Logro.


Logro #11 – Gran Comerciante: Has ganado 1,000,000 XNUMX táleros usando caravanas comerciales.
Idéntico a cómo desbloqueamos el Logro del comerciante. Simplemente siga recargando y haga que su caravana ingrese a la ciudad potencial. 1,000,000 de táleros es mucho; Me tomó 79 recargas con una ganancia de 12,564 Thaler para finalmente desbloquear el Logro. Sea paciente, y eventualmente el Logro se desbloqueará. ESTÁ contando para el Logro. Puede ser útil llevar la cuenta de cuántas veces debe ingresar a la ciudad; simplemente divida 1,000,000 por sus ganancias brutas (aunque debido a que sus ganancias brutas no son ganancias netas, sepa que tendrá que hacerlo para uno o dos viajes adicionales).

Cuando el Logro finalmente se desbloquee, siéntase libre de guardar sobre su guardado principal y quedarse con las ganancias finales de la caravana para continuar. Hemos terminado con ser un Comerciante...

52% Completada

Secuencia 4: Masacre repetitiva

1. Arco de campaña: Kanato de Crimea, Reino de Suecia
2. Logros: 16/21
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Ahora es el momento de finalmente comenzar a pulir nuestras Victorias de la Nación. Si aún no lo has hecho, únete al kanato de Crimea como vasallo. Como se indicó anteriormente, intente no ir a la guerra con Suecia durante el mayor tiempo posible, ya que eventualmente es inevitable. Después de conquistar una buena parte del mapa mundial como una nación con un personaje y un grupo completamente equipados, haz un guardado difícil por separado que podamos volver a cargar para que podamos cambiar de bando para el logro de la otra nación. Cada vez que Suecia o Crimea declaren la guerra a su nación, vuelva a cargar su Save & delay tanto como pueda.

A medida que comenzamos a aumentar los niveles de los personajes, no olvides que debemos reducir la habilidad de ingeniería a 5.


Logro #12 – No mueras de disentería: Atiende las enfermedades de tu Ejército, cinco veces, descansándolos o alimentándolos.
Si su grupo está herido sin buenas habilidades médicas o con poca comida, existe una posibilidad aleatoria de que reciba una misión de dolencia en la que el grupo contrae una enfermedad. Para curarlo, descansa en una taberna o simplemente espera en una ciudad/castillo y desaparecerá después de uno o dos días, completando la misión. Necesitamos hacer esto 5 veces para desbloquear el Logro. Esto puede ocurrir de forma bastante esporádica; Solo conseguí que esta misión apareciera naturalmente una vez al principio del juego.

Para obtener rápidamente este Logro, haga un Hard Save, luego venda toda su comida. Luego acampa fuera de una ciudad para pasar el tiempo y tu grupo morirá de hambre lentamente. Después de un tiempo suficiente, aparecerá una de estas Ailment Quests. Descansa en la Ciudad para eliminarlo, luego vuelve a cargar tu Guardar. Enjuague y repita para desbloquear el Logro.


Logro #13 – Urbanista: Construye tres Mejoras en una sola Ciudad/Castillo que controles.
Esto vendrá naturalmente después de que te hayas unido a cualquier nación como vasallo y se te otorguen feudos. Cuando se le otorgue una Aldea, Castillo o Ciudad, podremos comprar Mejoras por varias cantidades de Thaler. Las actualizaciones incluyen edificios y especialistas mucho más baratos que puedes contratar. Después de haber contratado/construido tres mejoras en el mismo feudo, el logro se desbloqueará.
Tenga en cuenta que puede desbloquear esto fácilmente comprando cualquier actualización en un feudo que ya tiene más de 3 actualizaciones. Tan pronto como se desbloquee su actualización, y ya haya más de 3 actualizaciones presentes en ese feudo, el logro se desbloqueará.


Logro #14 – Toc Toc: Haz un agujero con éxito en el muro de un castillo/ciudad antes de un asedio.
Cuando tengas una habilidad de ingeniería de 5 o más, ve a asediar cualquier ciudad o castillo y habrá una opción para demoler las paredes usando explosivos. Si no tiene una habilidad lo suficientemente alta, le dirá que no puede hacerlo. Si lo hace, le dará un conteo de horas y le permitirá comenzar el trabajo. Tenga en cuenta que a veces, colocará los explosivos y esperará la cantidad de horas, pero dirá que las paredes no se pueden volar. Simplemente vuelva a cargar su Guardar e inténtelo de nuevo; existe una posibilidad aleatoria de que la explosión falle, independientemente de tu habilidad de ingeniería.

Coloca los explosivos y comienza el asalto. Cuando te notifique que el muro ha sido parcialmente destruido, ingresa al campo de batalla y el logro se desbloqueará. ¡Ser capaz de hacer esto hace que los asedios sean mucho más fáciles!

A partir de ahora, esos son todos nuestros logros no relacionados con la historia. Ahora es el proceso lento de conquistar las cuatro naciones como el kanato de Crimea. En su mayor parte, tus aliados no serán de mucha ayuda y básicamente harás el 100% del trabajo de campo para conquistar el mapa mundial castillo por castillo. Es muy tedioso, pero al final obtendrás una experiencia increíble. Si estamos exportando/importando nuestro personaje a lo largo de 5 partidas... vamos a ser bastante piadosos. Definitivamente será cada vez más rápido a medida que avanzamos; esta primera partida y probablemente la segunda serán nuestras carreras más largas...


Logro #15 – Regreso de la Horda: Únete al kanato de Crimea y elimina todas las demás facciones.
Relacionado con la historia. Este logro se desbloqueará después de que el Hetmanate cosaco, el Tsardom moscovita, la Commonwealth polaca y el Reino de Suecia hayan sido eliminados. Recuerda que una nación solo será derrotada después de que todos sus asentamientos hayan sido tomados y sus Señores derrotados en la batalla.

Cuando a una Nación solo le quedan uno o dos Señores sin tantas Unidades, los Señores mantendrán su posición dondequiera que encuentren seguridad. Preguntar a los Lores aliados cuántos Lores enemigos de una nación hay no funcionará, ya que no se cuentan como fuerzas de combate. Su Aliado simplemente dirá que le quedan 0, lo cual es falso. Buscar Señores es muy tedioso; Esté siempre atento a los recolectores o exploradores de las naciones y busque en esas áreas hasta que encuentre al Señor oculto que los está generando.

Después de esta victoria, asegúrese de ir a la pantalla de su personaje - Estadísticas y seleccione Exportar personaje. Recuerda también el nombre de tu personaje...

Me tomó 391 días completar la Victoria de Crimea; sin embargo, esto incluía todo el preámbulo del desarrollo del personaje y los logros varios. Terminé este juego en el nivel 33 y 11,368 enemigos fueron asesinados personalmente en la realización de esta Victoria...

Con el Kanato de Crimea fuera del camino, ahora podemos pasar al Reino de Suecia. Recauda rápidamente tus impuestos finales de tus feudos, vende tus compañeros y tu propio equipo, y exporta tu personaje. Idealmente, puede volver a cargar un guardado anterior si ha estado al tanto o reiniciar su juego. Independientemente de lo que elija, vaya inmediatamente a la pantalla de su personaje - Estadísticas y seleccione Importar. Si el nombre de tu personaje es el mismo que tu personaje exportado anteriormente, tu nivel, habilidades e incluso tu tálero se transferirán.


Logro #16 – Azote sueco: Únete al Reino de Suecia y elimina todas las demás facciones.
Relacionado con la historia. Premisa idéntica a nuestra Campaña Kanato de Crimea. Si tuviste la suerte de tener un guardado estratégico para volver a cargar desde la campaña del kanato de Crimea, esto hará que las cosas sean mucho más rápidas. En este punto, deberías ser lo suficientemente fuerte como para conquistar fácilmente todo el mapa mundial. Excúsese del servicio del Khanate hablando con Khan Islam Giray antes de que el Khanate pueda declarar sobre Suecia o viceversa. Luego localiza a un señor sueco o al mismísimo rey Carl Gustaf y comprométete a servirles como vasallo. Ahora date la vuelta y comienza a reconquistar el mapa mundial como Suecia. Antes de dejar el servicio del kanato, puedes considerar ir a todas tus ciudades y castillos para disolver tus guarniciones... de lo contrario, tendrás que volver y luchar contra ellos...

Elimina a las otras 4 Naciones y caza a sus molestos Señores para desbloquear su Logro de la Victoria. Una vez más, venda todo su equipo y asegúrese de obtener los impuestos de sus feudos para obtener el mayor impulso en Thaler. Cuando hayas terminado, exporta tu personaje; y prepárate para la historia real de With Fire & Sword.

A partir de la victoria en Crimea que hicimos antes, me tomó 508 días, básicamente 110 días adicionales, para reconquistar el mapa mundial de Suecia. Si tuvo que comenzar un nuevo juego para esto, lo más probable es que esté buscando 300-400 días para conquistar el mundo desde cero.

76% Completada

Secuencia 5: Secreto de la Maza Negra

1. Arco de la campaña: Cosaco Hetmanate
2. Misiones principales: 1-6
3. Logros: 17/21
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Ha llegado el momento de profundizar en lo que diferencia a With Fire & Sword de los demás títulos de Mount & Blade... historia... Con tu personaje exportado de forma segura, es hora de que comencemos un nuevo juego. Construye un personaje aleatorio con el mismo género y nombre que el último y comienza el juego. Cuando comience el irritante tutorial, abra la pantalla de su personaje, ingrese Estadísticas e importe su personaje anterior para que podamos aniquilar este juego. Es posible que desees hacer un Hard Save permanente después de vencer el Tutorial nuevamente para volver a cargar después del juego Cossack Victory; de esa manera, podemos seguir Importando nuestro Personaje hasta este punto y así podemos omitir el Tutorial cada vez...

¡Tenga en cuenta que las líneas de búsqueda en este juego tienen MUY errores! Querrá aprovechar al máximo los nueve espacios de guardado que tenemos y hacer un guardado diferente antes de cada segmento de la línea de misiones. No te preocupes, te avisaré cuando debamos Guardar. Estas son solo precauciones paranoicas en su mayor parte; pero si tu juego desafortunadamente falla, estarás agradecido de tener Saves para volver a cargar. Si no lo hace, podría anular todo el juego y tendrá que exportar su personaje e intentarlo de nuevo.

Misión principal n. ° 1: hacerse amigo de los cosacos: Cuando comience el juego, busca al cosaco Hetmanate y comienza a aumentar tus relaciones con ellos. ¡Advertencia! ¡No podemos unirnos a la nación como mercenario o vasallo antes de tener +10 relaciones, o la línea de misiones no estará disponible!

Para aumentar nuestro favor de esta manera, tendremos que ayudar a los Lores cosacos de Hetmanate en la batalla. En un juego nuevo, los cosacos están en guerra con el kanato de Crimea y la Commonwealth polaca. Ambas naciones son un juego justo para convertirse en enemigos. Sin embargo, esto no es tan fácil como quisieras; ¿Por dónde empiezas? Para comenzar, use su tálero importado y comience a construir su grupo, equipo de personajes y renombre. Las cosas estarán bastante tranquilas durante las dos primeras semanas; después de que haya pasado suficiente tiempo, verá notificaciones de los Lores que caen en la batalla o los asentamientos sitiados. Luchar contra el kanato de Crimea es mucho más fácil que luchar contra la Commonwealth polaca, así que tenlo en cuenta.

Misión principal n. ° 1: defender las aldeas: Cuando tengas +10 o más Relaciones con el Cosaco Hetmanate, y no seas Vasallo de la Nación, rastrea a cualquier Señor Cosaco. Cuando hables con ellos, te dirán que un pueblo (al azar) está siendo atacado por bandidos. Acepta ayudarlos a comenzar la búsqueda para iniciarnos en la línea de búsqueda cosaca.

Viaja a la Aldea (aleatoria), y cuando ingreses a la Aldea, seremos atacados instantáneamente. Esto también podría ser aleatorio, pero para mí me enfrenté a: 20 enemigos, en su mayoría bandidos, ¡pero vi algunas unidades cosacas y de Crimea junto con un Reiter sueco!

Con los Bandidos derrotados, iniciaremos una conversación con un Anciano que es convenientemente el último guardián de un antiguo secreto. Comienza a contarnos sobre The Black Mace... antes de morir a causa de sus heridas... iniciándonos en la línea de misiones cosaca Hetmanate "The Black Mace".


Logro #17 – Primeros Pasos: Primeros pasos: Comience cualquier búsqueda de la historia principal que se encuentre en las tres facciones principales.
Relacionado con la historia. Esto se desbloqueará después de completar nuestra primera misión principal directa bajo una nación, comenzando con su historia principal.

Para los cosacos, se desbloqueará al completar la Misión n.° 2: Defiende las aldeas.

Misión principal n.º 3: El secreto de la maza negra: Con el Viejo muerto, localiza a los Lores Cosacos y pregúntales qué saben de la Maza Negra. La mayoría no sabrá nada; sigue encontrando Lords y preguntando hasta que uno de ellos mencione al Chevalier de Clermont, el hombre al que ayudamos en el Tutorial. Es posible que pueda seguir enviando spam con la pregunta al mismo Señor hasta que hablen de Clermont... o simplemente puede rastrear a Clermont para empezar. No hay mucha información sobre este Questline por ahí...

Para ubicar a Clermont, viaje hasta Taverns y pregunte a los Viajeros por su ubicación (generalmente se encuentra en las cercanías de Smolensk). Si le preguntas a un viajero dónde está el francés, te cobrarán 30 táleros. La mayoría dirá que está "en Smolensk", pero no es así, está patrullando en un radio bastante grande ALREDEDOR de Smolensk. Aquí es donde lo encontré durante Cossack Questline (me tomó 6 días en el juego).

Cuando encuentres a Jacques de Clermont, enfréntalo sobre la Maza Negra y él revelará el nombre del Señor que le contó la historia. (Es un señor cosaco al azar, para mí fue el jefe del ejército Pavlo Gomon).

Misión principal #4 – Recados: Después de que hayas hablado con Clermont y él te haya dicho qué Lord le habló sobre la Maza Negra, localiza a este Lord; habla con otros señores cosacos para conocer su paradero. Cuando rastree a este Señor, deberá aumentar sus Relaciones con ellos a +8 o más. Simplemente realiza Tareas o lucha en batallas con ellos para aumentar tus Relaciones; sígalos por el mapa mundial durante unas semanas en el juego. Cuando tengas suficientes Relaciones con el Señor, te hablarán del Reclamante Janusz Radziwill.

Misión principal n.º 5: ¡Por la Gran Lituania!: Ahora debemos localizar a Janusz Radziwill; Espera de 4 a 7 días y localiza a un Viajero en una taberna. Pague 30 Thaler y pregúntele al Viajero dónde está el Reclamante Janusz Radziwill para averiguar su ubicación (para mí estaba en Varsovia). Cuando lo encuentres, habla de su derecho al trono polaco y luego pregúntale qué sabe de la Maza Negra. Haz un trueque para ayudarlo a recuperar el trono polaco a cambio de información sobre Black Mace para comenzar la próxima misión principal.

Antes de que acepte nuestra promesa de apoyo, necesitamos más de 200 personajes de renombre. La forma más rápida de obtener Renombre es en la batalla. Rastrea al Mariscal Cosaco actual y sigue a la partida de guerra hasta donde está toda la acción. Cuantas más probabilidades de batalla estén en tu contra, mayores serán las bonificaciones de Renombre. Usa este tiempo a nuestro favor; Vuelve a localizar a tus Compañeros favoritos, vuelve a equiparte con un buen equipo y construye poco a poco un ejército medio decente.

Cuando hayas adquirido más de 200 personajes de renombre, hacer un Hard Save por separado por si las cosas no nos salen bien. Continúe y hable con Janusz y prometa su apoyo a su reivindicación del trono polaco. Luego se unirá a nuestro grupo y progresaremos en la línea de búsqueda cosaca.

Misión principal n.º 6: apoyar a un aspirante al trono: Ahora que tenemos a Radziwill en nuestro grupo, hable con él y pregúntele qué cree que debemos hacer a continuación. Esto no es lo mismo que pedir una Tarea. Radziwill nos dirá que tomemos una ciudad o un castillo.

Secuencia 6: El Archivo Templario

1. Arco de la campaña: Cosaco Hetmanate
2. Misiones principales: 7-12
3. Logros: 17/21
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Misión principal #7 – Primera orden: Cuando se trata de tomar un asentamiento, podemos tomar uno de Polonia o del Kanato de Crimea. El kanato es un enemigo mucho más fácil de combatir, especialmente durante los asedios. Busque asentamientos con una Guarnición de 150 Unidades o menos; idealmente con todas las Unidades de bajo nivel. También ayuda llevar uno cerca de las fronteras cosacas de Hetmanate, ya que pueden ayudar a defendernos por poder. Terminé tomando Kyzykermen del kanato de Crimea.

Sea cual sea el asentamiento que termines tomando, ¡recuerda cuál es! Ve a la oficina principal/salón del trono de la ciudad o el castillo y podemos encontrar a Janusz allí. No aparece como una Unidad en el panel de información del asentamiento cuando pasamos el cursor sobre él en el Mapa mundial. Una vez que se toma un asentamiento, deja de ser una Unidad, por lo que ahora tenemos que seguirle la pista mentalmente. Tenga en cuenta que podemos reclamar este asentamiento y los pueblos que tomamos como propios; Te recomiendo que lo hagas, ya que podemos reconstruir nuestra riqueza. Tenga cuidado si lo hacemos, puede quedar bajo asedio y puede resultar más molesto de lo que vale para usted. Es posible que desee hacer un Hard Save diferente por si acaso. Esto solo se recomienda si tomó el asentamiento de Crimea; si se tratara de un asentamiento polaco, defenderlo de ellos será una pesadilla desde el principio.

Deje el asentamiento capturado y pase el tiempo durante dos segundos más o menos y esta misión se completará.
Si terminaste declarando la guerra al kanato de Crimea, necesitamos tener un Señor capturado de su nación para avanzar en una misión principal más adelante. Tenga esto en cuenta mientras juega, si tiene la opción de capturar algunos, hágalo y guárdelos en uno de sus Castillos hasta más tarde.

Misión principal n.° 8 – Toma de Kiev: Después de completar la misión principal anterior, Radziwill nos dará la próxima, para apoderarse de Kiev de Polonia. Esta Ciudad desertará instantáneamente a Polonia incluso si estuviera controlada por una Nación diferente. Aquí es donde las cosas se ponen complicadas, ya que ahora tenemos que enfrentarnos a una guarnición de la ciudad entera. Para mí, Kiev tenía una Guarnición de 200, ¡55 de ellos eran Húsares Alados!

Para abordar esto, primero debemos fortalecernos a nosotros mismos y a nuestro Ejército. Tómese este tiempo para desarrollar nuestro asentamiento y aldeas para que pueda comenzar a generar ingresos medio decentes. Lo ideal es que aún te quede suficiente Thaler para que podamos encargar la armadura negra y el armamento a un maestro de armaduras, así como tus armas cuerpo a cuerpo y a distancia preferidas a un maestro de armas.

Si tarda demasiado, el cosaco Hetmanate puede tomar Kiev de Polonia. En teoría, Polonia podría recuperarlo. Pero si no lo hacen, eso nos pondrá en un lío y tendrás que declararles la guerra para tomar la ciudad. Si tienes el Thaler, definitivamente haría las paces con ellos inmediatamente después.

Después de que tomemos Kiev, regresa a Janusz para completar la misión y recibir una nueva.

Misión principal n.º 9: solicitud del alcalde de Kiev: Regrese a Kiev y hable con su alcalde. Dile que Radziwill tiene una tarea para completar la misión.

Luego, el alcalde contará sobre un extraño complot que involucra a Janusz y la iglesia Kirillovskaya, pero luego necesitará 5000 Thaler para refrescar su memoria. Sobornarlo para continuar su historia y revelar sus vínculos con Black Mace comenzando la próxima Main Quest. Hacer un guardado duro; errores potenciales por delante!

Regrese rápidamente a Janusz y dígale que descubrimos lo que necesitaba del alcalde. Esto completará la misión. Es muy importante que hagamos este paso; si no lo hacemos, Quest tiene el potencial de generar un error que hace que Janusz desaparezca del juego, ¡lo que anulará todo nuestro juego!

Misión principal n.º 10: Radziwill intratable: Después de que hayamos entregado Main Quest # 9, exija a Janusz que nos diga qué sabe sobre Black Mace. Él desviará nuestra pregunta y en su lugar nos dará una nueva Búsqueda para capturarnos como un Señor de Crimea.

Misión principal #11 – Tatar Mirza: Ahora debemos localizar a un señor del kanato de Crimea y tomarlo como prisionero. Si estaba planeando con anticipación, es posible que ya haya capturado uno y se haya ahorrado mucho esfuerzo. Si no, ahora tenemos que pasar por el tedioso proceso de dar vueltas y luchar contra tantos señores de Crimea como podamos encontrar en el hallazgo con la esperanza de capturar uno. Esto puede tomar algo de tiempo; Consigue una buena fuerza de caballería y pasa unas semanas cabalgando por sus territorios.

Después de que tenemos un Señor, una vez más, haz un Hard Save cuando nos acerquemos al territorio de los errores. Existe la posibilidad de que cuando hablemos con Janusz después de completar esta misión, no desbloquee la siguiente, anulando nuestro juego. Con el Señor de Crimea, regresa con Janusz y él habrá dejado caer una carta. Habla con él al respecto, lo que desbloqueará nuestra próxima misión principal. Habla con él nuevamente para contarnos sobre el Señor de Crimea en nuestro poder para completar esta Búsqueda.

Misión principal #12 – El Archivo Templario: Después de hablar con Janusz sobre su carta perdida, ahora habremos desbloqueado esta misión. Viaje a Riga en el otro extremo del mapa mundial, que probablemente esté bajo el control de Suecia. Para acceder al Archivo necesitamos acumular una Relación de 26 o más con el Señor de Riga. Alternativamente, puedes conquistarlo, pero es muy arriesgado declarar la guerra a Suecia. Si tienes los hombres para tomarlo, y el Thaler para pedir la paz inmediatamente después, puedes hacerlo. Si no lo hace, comenzaremos nuestra rutina de relación. Para hacer esto, localiza al Señor de Riga actual y lucha con él en la batalla o completa una serie de Tareas para que mejoren las Relaciones.

Ya sea que haya tomado la ciudad o haya impulsado las relaciones con el Señor para obtener su consentimiento, regrese al alcalde de Riga y podemos ingresar a los archivos. Aquí podemos leer un informe de que Black Mace podría estar ubicado en la bóveda funeraria de la familia Radziwill y recibiremos una nueva misión.

Hacer las paces con Suecia si tomas Riga te costará alrededor de 29,040 táleros. No te molestes en defender esta ciudad si alguien la asedia. Está demasiado lejos de nuestro territorio para ser defendible logísticamente.

Secuencia 7: Desenterrar el pasado

1. Arco de la campaña: Cosaco Hetmanate
2. Misiones principales: 13-17
3. Logros: 17/21
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Misión principal n.º 13: La cripta familiar, parte 1: Ahora necesitamos encontrar la ubicación de la bóveda funeraria. Para ello, necesitaremos encontrar un Lord polaco con la opción de diálogo de preguntar por la cripta. Desafortunadamente, no nos lo dirán a menos que tengamos una relación de 35+ con ellos.

En este punto, deberías intentar y comenzar a persuadir a los lores polacos para que deserten a nuestra nación. Esto hará que ganarnos el favor de ellos sea mucho más fácil, ya que podemos otorgar feudos al mismo Señor para impulsar rápidamente nuestra relación con ellos. De lo contrario, nos veremos reducidos a las tareas de cultivo de ellos, lo cual es muy tedioso. Deshazte de esto mientras completamos la próxima misión principal.

Misión principal #14 – Rebelión de Radziwill: Ahora debemos conquistar toda la Commonwealth polaca y eliminarlos. O persuade a los Señores para que se unan a nuestra Nación o toma todas sus Ciudades y Castillos. Si aún no lo ha hecho, asegúrese de darle a Radziwill uno o dos castillos para que tenga lugares adonde ir; ¡Si no posee un castillo o una ciudad, se irá y desaparecerá del juego!

Después de que eliminemos a Polonia, Janusz será coronado rey y completaremos esta misión principal junto con las misiones principales n.° 5 y n.° 6.

Misión principal n.º 13: La cripta familiar, parte 2: Ahora, si aún no lo ha hecho, aumente Relaciones con un señor polaco a más de 35 para que podamos preguntar sobre la cripta de la familia Radziwill. Si le preguntamos al propio Janusz dónde se encuentra la cripta, nuestra relación con él se reducirá severamente cada vez que preguntemos. Él no nos lo dirá.

Cuando tenga más de 35 relaciones con un señor polaco que tiene el diálogo de la cripta, pregúnteles su ubicación y le dirán que se encuentra en el pueblo de Nesvizh completando la búsqueda.
Aunque puede ir a Nesvizh temprano/en cualquier momento, debe tener activa la próxima misión principal, o no podrá acceder a la cripta.

Antes de comenzar la próxima misión principal, asegúrate de tener un grupo equipado o al menos 5000 táleros de sobra; tendremos que luchar en solitario o sobornar a un ejército de más de 200 para avanzar en la campaña.

Misión principal #14 – Leyenda de Nesvizh: Viaja ahora a la Aldea de Nesvizh y habla con el Anciano de la Aldea. Dile que sabemos que unos ataúdes de piedra fueron traídos a la Villa hace unos años; cuando pregunte por qué estamos aquí, dile que nos envió Janusz Radziwill (decirle que buscamos la Maza Negra nos llevará a un callejón sin salida y tendremos que volver a hablar con el Anciano para decir la otra opción). El Anciano nos hablará de un viejo Príncipe Ruso que vino a la Aldea antes preguntando por la Maza Negra pero fue asesinado por Bandidos.

Después de que dejemos el pueblo, un ejército único de más de 200 desertores patrullará alrededor de Nesvizh. Acércate a ellos y tendremos la opción de sobornar al ejército con 5000 táleros o luchar contra ellos para aprender más sobre el príncipe ruso y completar la misión.

Misión principal #15 – El secreto de la casa Oleg: Cuando nos ocupemos de los desertores, recibiremos un anillo de sello perteneciente a la familia Boryatinsky. Localiza al señor moscovita, el príncipe Yuri Boryatinsky, preguntando a los señores moscovitas dónde se encuentra. Cuando lo encuentres, se revelará que el viejo príncipe ruso era el padre de Yuri.

Dale a Yuri el anillo de sello de su padre y Yuri nos contará sobre un libro antiguo, el Libro del cuervo, que su padre solía leer sobre el legado de Black Mace. Desafortunadamente, lo vendió a un comerciante de libros no identificado.

Búsqueda principal #16 – Libro del cuervo: Ahora tenemos que localizar un comerciante de libros, estos hombres se pueden encontrar en Castle o City Taverns. Viaja de taberna en taberna hasta que encuentres una; Los comerciantes de libros son un engendro raro y puede tomar un poco de viaje hasta que finalmente encuentre uno.
Cuando encuentre un comerciante de libros, dígale que quiere comprarle un "libro especial" y dígale que está buscando el Libro del cuervo; necesitamos 7000 Thaler para comprarlo.

Si tienes 15 de inteligencia, leerás automáticamente el Libro del cuervo cuando salgamos de la taberna e inicies la siguiente misión principal. Si no lo hace, debe encontrar a alguien que lo lea por usted, lo que inicia la segunda parte de esta Búsqueda.

Misión principal #16.5 – Pafnuty: Si no tienes 15 de inteligencia, recibirás esta misión principal para encontrar un traductor para el Libro del cuervo. Viaja y habla con los señores moscovitas hasta que uno de ellos tenga la opción de diálogo que menciona al escribano San Pafnuty que se encuentra en Novgorod. Acompáñalo a la Ciudad, y luego nos pedirá que esperemos 14 días para poder transcribir el Libro.
Esta búsqueda tiene errores en el buen sentido; en algunos casos, solo necesita esperar de 2 a 4 días en lugar de 14 para que transcriba el Libro del Cuervo.

Misión principal #17 – Leyendas cosacas: Ya sea que lea el Libro del cuervo usted mismo o que San Pafnuty se lo transcriba, comience a hablar con los señores cosacos y pregúnteles quién conoce mejor las leyendas cosacas. Te dirán que busques al cosaco/compañero, Mamai, que se puede encontrar al azar en las tabernas; normalmente aparecerá en tabernas cosacas como Sich, Cherkassy o Korsun.

Cuando encuentre a Mamai, deberá pagar la cuenta de su barra de 5000 Thaler. Mamai se convertirá en Compañero de nuestro Partido; es compatible con todos los Compañeros del juego y no le gusta ni le disgusta a nadie. Después de que lo reclutemos, hable con él desde nuestra pestaña de grupo y pregúntele sobre Black Mace. Nos dirá que el viejo cosaco Hetman, Barabash, es el que más sabe sobre la Maza Negra...

Secuencia 8: La traición de Radziwill

1. Arco de la campaña: Cosaco Hetmanate
2. Misiones principales: 18-20
3. Logros: 17/21
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Misión principal #18 – Hetman Barabash Parte 1: Ahora debemos localizar al reclamante cosaco Hetmanate, Ivan Barabash. Por lo general, se lo puede encontrar en Varsovia, Riga o Krakov, pero también podemos pedirle a cualquier Viajero en una Taberna que nos dé su ubicación precisa.

Cuando encuentres a Barabash, habla con él sobre Black Mace para recibir nuestra próxima misión principal. Tenga en cuenta que nos espera una batalla muy grande en Nesvizh de alrededor de 300 Unidades enemigas; prepara tu ejército en consecuencia...

¡Atención! Completar esta próxima misión principal nos proscribirá con la Commonwealth polaca. Esto significa que todos nuestros feudos serán confiscados y ya no tendremos acceso a nuestras guarniciones o impuestos. Asegúrate de haber acumulado todo el tálero que necesites y de reclutar todas tus mejores unidades de las guarniciones para maximizar tu ejército. Es mejor hacer un Hard Save por separado antes de ingresar a Nesvizh en caso de que necesite recargar para preparar más... Además, para facilitar las cosas una vez que estemos fuera de la ley, localice rápidamente a un Lord polaco antes de ingresar a Nesvizh y pregunte dónde está la ubicación de Janusz Radziwill. de tiempo para ahorrarnos tener que intentar encontrarlo manualmente.

Misión principal #19 – Nesvizh Parte 1: Gracias a Barabash, ahora sabemos que el Anciano de Nesvizh nos estaba ocultando información. Regrese al pueblo y encontraremos una batalla esperándonos cuando ingresemos; seremos atacados por los aldeanos acompañados por Winged Hussars y algunas otras unidades polacas, poco menos de 300 unidades.

Después de derrotar al ejército polaco enemigo, nuestro prisionero voluntario capturado nos dirá que fueron enviados nada menos que por el propio rey Janusz Radziwill. El Voluntario luego revelará que Janusz nos ha prohibido en la Commonwealth polaca.

¡Atención! Después de la conversación con nuestro prisionero voluntario, Mamai nos preguntará si queremos asesinar a Radziwill o luchar contra él en la batalla. Dile que queremos asesinarlo. Si decimos que queremos luchar contra Radziwill en la batalla, el juego fallará y no recibiremos la próxima misión principal. Tenga en cuenta que lo que le decimos a Mamai es irrelevante en el gran esquema de Questline; podemos elegir cómo tratar con Radziwill sobre la marcha más adelante.

Misión principal #20 – Hetman Radziwill: Radziwill comenzará a unir a los Lores cosacos con la Commonwealth polaca y uno por uno comenzarán a desertar durante el próximo mes. Debemos actuar con rapidez, ya que si todos los señores cosacos se pasaran a la Commonwealth polaca, en realidad fallaríamos en la línea principal de misiones cosacas y posiblemente arruinaríamos nuestro juego dependiendo de cómo guardes tu juego. Realice con frecuencia nuevos guardados duros en caso de que crea que está tardando demasiado para no quedar atrapado.

Localiza a Janusz Radziwill (puede ser útil recargar una partida guardada antes de completar Nesvizh para preguntarle a un señor polaco dónde está su ubicación y volver a cargar al presente) y derrotarlo en la batalla. Cuando lo hagas, automáticamente lo tomarás como prisionero donde podemos quitarle la Maza Negra.

Radziwill puede ser una pelea difícil dependiendo de cuántas Unidades haya reclutado y si está en una Ciudad o no. Si reclutaste tus mejores Unidades de tus Guarniciones, te sugiero que vayas tras Radziwill inmediatamente mientras tu Ejército todavía está fresco.

Después de pasar unos días con Radziwill como nuestro prisionero, un Reiter eventualmente vendrá a decirnos que murió durante la noche debido a un fuerte ataque, completando la Búsqueda.

Misión principal #18 – Hetman Barabash Parte 2: Con la Maza Negra en nuestro poder, localiza a un Viajero y averigua dónde podemos encontrar a Ivan Barabash. Si la taberna de la ciudad en la que se encuentra pertenece a una nación hostil, tendrás que disfrazarte y colarte en la ciudad.
Habla con Barabash y dile que tenemos la maza negra para completar la misión principal.

Secuencia 9: La resistencia es inútil

1. Arco de la campaña: Cosaco Hetmanate
2. Misiones principales: 21-24
3. Logros: 17/21
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Misión principal #21 – ¡Por Barabash!: Dile a Barabash que comenzaremos a hablar con los otros señores cosacos y comenzaremos a reclutarlos para la rebelión; necesitamos reclutar al menos a la mitad de los Lores Cosacos a nuestro lado. Cuando hables con un señor cosaco, muéstrale la maza negra y se unirá a nuestra causa o se negará. Cada vez que reclutes a un Lord, nos dirán que vayamos a hablar con Hetman Bogdan Hmelnitski.

Aquí es donde puede cambiar toda esta línea principal de misiones: podemos seguir reclutando a los señores cosacos para la rebelión de Barabash o ir y hablar con Hetman. ¡Guarda antes de hablar con Hetman Bogdan! Si hablas con Hetman, pregúntale qué piensa sobre Barabash y te dirá que es un perro faldero polaco que no defiende los valores cosacos. Luego nos dará un ultimátum: ponte del lado de él y los cosacos, o rehúsate y continúa sirviendo a Barabash (y a los polacos). Eres libre de elegir cualquiera, ya que ambas Questlines progresarán en Cossack Main Questline y la leyenda de Black Mace.

El declive de Hetman Bogdan hará que vuelvas a reunir a los Lores para que Barabash comience la rebelión contra el cosaco Hetmanate. Si acepta la solicitud de Bogdan, ahora tendremos la tarea de perseguir una caravana e interceptar un mensaje de Barabash al nuevo rey polaco. Sin embargo, tenga cuidado ya que esta caravana es rápida; se llamará Carros de comercio y tendrá una velocidad diurna de 3.9 (velocidad nocturna de 2.3), ¡además habrá más de 200 unidades en él! La ubicación y el destino de las caravanas siempre son aleatorios, pero partirá de una ciudad cosaca a una ciudad polaca (para mí, partió de Sich a Akkerman). Si la ubicación y el destino de la caravana están demasiado lejos de usted, vuelva a cargar su último guardado hasta que obtenga una ubicación más ideal (pude recargar y hacer que saliera de Chernigov a Akkerman; estaba justo en Chernigov).

Búsqueda principal #21.5 – Carro con una carta: Intercepta la caravana y debes atacarlos. Pedir un peaje evitará que ataque y la caravana escapará a su destino y fallaremos la búsqueda. Derrota a la caravana y lee la carta de Barabash al rey polaco para conocer su complot para una alianza polaco/cosaco y la mitad del territorio cosaco Hetmanate entregado a Polonia si el rey lo ayuda.

¡Destruir la caravana fallará en la misión principal de Barabash! Y, en cambio, comenzaremos por el arco de Hetman Bogdan. Prefiero este arco porque es por el bien del cosaco Hetmanate. Regrese con Hetman Bogdan y dígale que tenía razón sobre Barabash y nos convertiremos en vasallos del cosaco Hetmanate y completaremos esta misión.

Misión principal #22 – ¡Por Hmel!: Esta es una búsqueda extraña. Lo recibiremos al completar la última misión principal y tendremos que esperar a que Mamai convenza a Hetman Bogdan para que nos haga Marshal. Lo que lo hace extraño es que Hetman ya nos convierte en Marshal al final de la última Quest automáticamente. Simplemente espere dos segundos y esta misión se completará sin que tengamos que hacer nada.

La misión se completará, pero todavía no podemos hacer nada. Pasea y pasa algunas horas de juego hasta que aparezca un mensaje emergente que decreta que el cosaco Hetmanate ahora conquistará Polonia.

Misión principal #23 – ¡A Polonia!/¡A Moscovita!: Ahora debemos eliminar la Commonwealth polaca como el Hetmanate cosaco. Construye un ejército y comienza a tomar ciudades y señores polacos. Si optas por ponerte del lado de Barabash, después de liderar su rebelión y conquistar al cosaco Hetmanate en su nombre, nos encargará eliminar el zarismo moscovita.

Independientemente de la línea de misión/nación que debamos eliminar, asegúrate de tomar más de unos cuantos feudos como propios, ya que querremos acumular nuestro tesoro de Thaler para nuestras próximas partidas de Exportación/Importación.

Misión principal #24 – Rebelión: Poco después de derrotar a la nación requerida, ya sea Polonia o los moscovitas, el rey Jan Kasimir de los rebeldes polacos de la Commonwealth liderará una rebelión y obtendremos esta misión para sofocarla. El Rey se apoderará automáticamente de un conjunto aleatorio de Ciudades cosacas y debemos ir y volver a tomarlas; que tedioso

Después de que hayamos eliminado a los rebeldes de la Commonwealth de Polonia, espere uno o dos días y un mensaje emergente nos dirá que la rebelión ha sido aplastada... en caso de que no lo supiéramos y la misión se completará.

Secuencia 10: Gran Principado de Rus

1. Arco de la campaña: Cosaco Hetmanate
2. Misiones principales: 25-27
3. Logros: 19/21
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Misión principal #25 – El incidente militar: Antes de regresar al Hetman y hablar con ellos, tenga en cuenta que para esta próxima misión principal seremos liberados del servicio del cosaco Hetmanate y, al hacerlo, perderemos todos nuestros feudos una vez más. También tendremos que conquistar fácilmente la ciudad o el castillo de un enemigo. Asegúrate de retirar todas tus mejores unidades y armar tu grupo antes de comenzar la próxima misión principal.

Después de tus preparativos, regresa con Hetman Bogdan/Barabash y pregúntales por qué te han convocado. Nos dirán que desean unir el reino y declararnos una nueva Nación, el Gran Principado de Rus.

Si se puso del lado de Hetman Bogdan, ahora debemos eliminar el zarismo moscovita. Si se puso del lado de Ivan Barabash, debemos eliminar la Commonwealth polaca. El problema de esta misión principal es que actualmente estamos aliados con la nación que debemos eliminar. El Hetman nos liberará de su servicio y, al hacerlo, nos quitará todos nuestros Feudos.

Ahora debemos explorar la nación enemiga y encontrar una ciudad o castillo manejable que podamos asediar cómodamente por nuestra cuenta. Toma la ciudad o el castillo y será entregado al cosaco Hetmanate, que inmediatamente después declarará la guerra a la nación enemiga. No me pregunten por qué tuvimos que ser retirados del servicio y perder nuestros feudos por esta... causa "razones de la historia". Si hiciste esto lo suficientemente rápido, aún puedes llegar a ser el mariscal del cosaco Hetmanate si aún no te reemplazaron. Continúe el esfuerzo de guerra y elimine el Tsardom Moscovita o la Commonwealth polaca para completar la búsqueda principal.

Antes de entregar la Quest to the Hetman, llévate algunos y construye tus Fiefs para que podamos generar algunos buenos Thaler. Nos estamos acercando al final de este juego y querremos todo el Thaler que podamos obtener para nuestra Exportación inminente...

Misión principal #26 – Corona de Vytautas: Regresa con el Hetman y diles que nuestros enemigos ahora han sido derrotados. El cosaco Hetmanate ahora pasará a llamarse Gran Principado de Rus. Sin embargo, antes de que Hetman pueda convertirse en el Gran Príncipe, primero debemos asegurar la Corona del difunto Príncipe Vytautas.

Después de hablar con Hetman, pasee o espere un día, y Mamai hablará con nosotros y nos ofrecerá un poco de vodka y algo de conversación. Con tragos en la barriga, Mamai recordará una vieja leyenda sobre la Corona en un antiguo monasterio. Dale 1500 táleros para sus gastos y dejará nuestro grupo en busca del paradero de la Corona.

Mamai se irá por alrededor de 4 a 6 días (dependiendo de dónde se encuentre en el mapa mundial). Cuando regrese, nos dirá que la Corona está ubicada en un monasterio de Ciudades al azar (para mí fue Lviv).

Regresa con el Hetman y cuéntale la noticia de que se ha encontrado la Corona. Para obtenerlo, tenemos la tarea de disfrazarnos de monje y colarnos en el monasterio para robarlo. ¡Dirígete a la ciudad y haz un Hard Save afuera! ¡Haremos un evento desafiante en solitario y si morimos fallaremos en la misión principal!

Entra en la ciudad y tus hombres crearán una distracción para que te deslices dentro del monasterio. Ahora debemos abrirnos camino a través de una mazmorra literal (tan genial) y localizar la Corona. Si bien tenemos todas nuestras armas equipadas, no tenemos nuestra armadura y, en cambio, usamos túnicas de monje. Ten cuidado; ¡Las balas nos harán daño completo!

No estoy seguro si necesitas entrar a una habitación específica o simplemente pasar una cierta cantidad de tiempo en la mazmorra. Eventualmente, en tu exploración, recibirás un mensaje que dice que encontraste la Corona de Vytautas y la Búsqueda se completará automáticamente.

Con la corona en la mano, regrese al Hetman y él influirá en las próximas elecciones para convertirnos en mariscales... incluso si ya somos mariscales.

Misión principal #27 – De mar a mar: Después de haber sido elegidos Marshal, o si ya lo éramos al completar la última Main Quest, recibiremos esta nueva Main Quest.

De mar a mar… Estoy seguro de que puedes ver a dónde va esto. Ahora debemos eliminar todas las naciones restantes: el Reino de Suecia y el kanato de Crimea si aún no lo ha hecho.

Tenga en cuenta sus feudos mientras lucha y constrúyalos para nuestro retiro final.

Después de que todas las demás naciones hayan sido derrotadas, podremos entregar esta misión principal final al Hetman.


Logro #18 – Cambio de poder: Como cualquier Facción; conquista el mapa y elimina todas las demás facciones.
Relacionado con la historia. Después de eliminar a las cuatro naciones del juego como Cossack Hetmanate/Gran Principado de Rus durante Black Mace Questline, deberías desbloquear este Logro.

Es posible que incluso se haya desbloqueado para ti durante nuestras victorias en Suecia o Crimea, pero de todos modos no lo hizo para mí. No estoy seguro de por qué. Es posible que solo se desbloquee durante las líneas de búsqueda principales cosacas, polacas o moscovitas... o podría tener errores. Pero realmente espero que no lo sea.


Logro #19 – Maza Negra: Completa la misión de la trama principal del cosaco Hetmanate "La maza negra".
Relacionado con la historia. Poco después de que eliminemos con éxito a las naciones finales, un viejo adivino se nos acercará y afirmará ser un sirviente de Perun, el dios del trueno. Nos pedirá que le entreguemos la Maza Negra, ya que es un arma antigua de los Dioses. Hazlo, y él lo llevará a un lugar oculto donde será sellado, completando la línea de búsqueda principal Cossack Hetmanate y desbloqueando nuestro Logro por fin.

Ahora, simplemente muévete libremente y recauda tantos impuestos de tus feudos como quieras. Cuando esté listo, venda todas las armas y armaduras de sus compañeros, así como las suyas, y exporte su personaje desde la pestaña Estadísticas en el menú de personajes.

Esto me llevó 349 días de juego para completarlo de principio a fin. Terminé este juego en el nivel 38, obtuve 5 niveles adicionales para exportar y 13,135 enemigos fueron asesinados personalmente en la creación de esta victoria...

90% Completada

Secuencia 11: Falso Dmitry

1. Arco de la campaña: zarismo moscovita
2. Misiones principales: 1-8
3. Logros: 19/21
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¡Comience un nuevo juego o vuelva a cargar su guardado posterior al tutorial, nombre a su personaje idéntico al que exportamos durante el juego Cossack Hetmanate e impórtelos para la ronda 4!

Alrededor de este punto, mi personaje estaba alrededor del nivel 38. Solo subí de nivel cinco veces durante toda la última partida; las cosas realmente se ralentizan en ese frente cuanto más avanzamos. Además, pude importar más de 900,000 XNUMX táleros, lo que será muy útil.

Para este juego, nos pondremos del lado del zarismo moscovita. Cargue un nuevo juego o su guardado e importación posterior al tutorial en su personaje por última vez. Tus Relaciones con los Lores son importantes para este juego; si capturas a algún Señor, libéralo para ganar más Relación con él.

Misión principal n. ° 1: hacerse amigo del zarismo moscovita: Cuando comience nuestro Juego, busque el Tsardom Moscovita y comience a aumentar sus relaciones con ellos. ¡Advertencia! ¡No podemos unirnos a la nación como mercenario o vasallo antes de tener +10 relaciones, o la línea de misiones no estará disponible!

En un juego nuevo, los moscovitas estarán en guerra con la Commonwealth polaca, el kanato de Crimea y el Reino de Suecia.

Cabalga y busca a los señores moscovitas para que te ayuden en la batalla y ganar relación rápidamente. Si tienes suerte, puedes rescatar granjeros o caravanas atacadas por enemigos, que es la mejor manera de ganar relación. Polonia o Suecia son los objetivos más convenientes para ayudar a los moscovitas en la lucha; Patrulle cerca de la fortaleza de Pskov y Rzhev en busca de zonas de conflicto populares.

Misión principal #2 – Secretos del zar…: Cuando tengas +10 Relaciones con el Tsardom Moscovita, busca un Señor Moscovita y habla con ellos. Pídele al Señor que nos aconseje cómo ganar fama y honor. Nos contarán sobre el Falso Dimitry y terminarán la conversación pidiéndonos que vayamos y asaltemos 3 aldeas polacas. Debemos estar de acuerdo; Rechazar la misión principal anulará toda la línea de misiones principal de Moscovita y ni siquiera comenzará.

Misión principal n. ° 3: Devastar las aldeas: Después de aceptar esta misión de un señor moscovita, elige tres aldeas polacas y atácalas. Dependiendo de quiénes sean tus Compañeros actuales (si es que tienes alguno), es posible que se enojen y abandonen la fiesta. Asegúrate de guardar antes de asaltar una aldea por si acaso...

Después de asaltar las Aldeas, regresa con el Señor que te dio la Búsqueda para entregarla.

Misión principal #4 – Gerasim Evangélico: Luego tendremos la tarea de encontrar a Gerasim Evangelic que vive en el pueblo de Trakai. Habla con el anciano de la aldea y pregunta dónde podemos encontrar a Evangelic. Nos dará un ultimátum: nos dirá dónde está Evangelic solo si recuperamos el santo icono ortodoxo de Trakai que fue robado por un sacerdote de Vilna.

Misión principal #5 – Sacerdote escurridizo: Viaja a Vilna ahora y escabúllete en la ciudad; tendrás que luchar contra 3-5 unidades polacas cuando inevitablemente te descubran. Una vez que esté en Vilna, camine por las calles de la ciudad y hable con los plebeyos aquí. Pregúnteles si saben dónde está el Sacerdote (tuve que preguntarle a ocho plebeyos diferentes para finalmente obtener su ubicación) y uno eventualmente le dirá que huyó a Riga.

Dirígete a Riga ahora y entra en la ciudad (o escabúllate si eres enemigo de Suecia) y da un paseo por las calles una vez más para preguntar a los plebeyos de Riga sobre la ubicación del sacerdote. Cuando encuentres al plebeyo adecuado, nos dirán que podemos encontrar al sacerdote en la taberna local.

Habla con el Sacerdote y ya sea: sobornarlo, persuadirlo o pelear por el ícono ortodoxo; ¡Dejarlo en paz no es una opción! Con el ícono, regrese al Village Elder de Trakai y el Elder nos dirá la ubicación de Evangelic (será un Village aleatorio; para mí fue Tarusa).

Búsqueda principal #4 – Gerasim Evangelic Parte 2: Viaje a la aldea en la que se encuentra Evangelic y tendremos la opción de hablar con él directamente desde las opciones. Mientras le hablamos sobre el príncipe Dmitry, seremos interrumpidos por un gran grupo de bandidos; aproximadamente 100-120.

Derrota a los bandidos y continúa nuestra conversación con Gerasim antes de que muera. Nos informará sobre la muerte de Dmitry y nos pedirá que busquemos al actual Señor de Novgorod. También nos dará una Pistola; si tu Inventario está lleno no lo recibirás…

Misión principal #6 – Habla con el señor de la guerra: Busque al señor de la guerra Yuri Buynosov-Rostovsky (pregunte a los señores moscovitas sobre su paradero) y háblele de Gerasim. Él negará cualquier conocimiento de los eventos de los que hablamos, pero ganaremos un poco de favor con él. Yuri nos encargará llevar a la sobrina del rey Carl Gustaf, Eleanor, al castillo de Allenstein. Ella está detenida en la prisión aquí en Novgorod.

Misión principal #7 – Lleva a Eleanor a Carl: Para encontrar convenientemente la Prisión en Novgorod, salga por las puertas delanteras mientras se encuentra dentro del Lord's Hall. Cuando salgamos al Patio de la Fortaleza, veremos una gran catedral ligeramente a nuestra izquierda. Dirígete al segundo edificio con la cerca de madera frente a nosotros a la derecha de la catedral para encontrar la prisión donde estará parado un guardia de la prisión.

Habla con el guardia de la prisión y dile que venimos de ver al señor de la guerra. Nos dará a Eleanor... y 200 táleros, y podremos continuar nuestro viaje para ir a ver al rey Carl Gustaf de Suecia.

Cuando dejemos Novgorod, Eleanor hablará con nosotros. Si la escuchamos, nos dirá quién es realmente. También nos pedirá que la llevemos con su padre, el señor de la guerra Boris Repnin-Obolensky, en lugar del rey Gustaf. Si hacemos esto, recibiremos una pequeña recompensa pero ganaremos un -60 Relaciones con el Reino de Suecia; es más beneficioso llevarla al rey Gustaf, pero cualquiera de las dos opciones completará la misión y progresará en la historia principal.

Búsqueda principal #8 – Una carta al zar: No importa a quién le entregues a Eleanor, recibiremos una carta de ellos para llevársela al zar Alexei Mikhailovich. Por su gratitud, el Zar nos permitirá entrar a su servicio. Sin embargo, antes de que esto suceda, descubre la Cruz dorada de Rurik que descuidadamente hemos colgado alrededor de nuestro cuello y, con razón, se enoja bastante.

Secuencia 12: ¡Saryn sobre Kichka!

1. Arco de la campaña: zarismo moscovita
2. Misiones principales: 9-13
3. Logros: 20/21
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Misión principal n.º 9: Las misericordias del zar: Ahora nos encontraremos en las Prisiones de Moscú. Inmediatamente cuando nos lleven a la Prisión, saldremos y tendremos que luchar para salir a la superficie. Conservaremos nuestras Armas, pero nos vestiremos con Túnicas que tienen una Defensa bastante baja.

Cuando lleguemos a una intersección, un pasillo a la izquierda y escaleras que conducen hacia arriba, tome las escaleras hasta la parte superior para escapar rápidamente si no está interesado en explorar. Dirígete por el pasillo en la parte superior y llega a la puerta de salida al final; no podemos interactuar con la puerta, simplemente párate frente a ella y aparecerá una ventana emergente diciendo que escapamos... A partir de ahora, no hables con el zar Alexei o entraremos en combate con él, incluso si todavía somos un aliado. de los moscovitas.

Misión principal #10 – Stepan Razin: Una vez que escapamos, la historia principal se siente un poco vaga sin nuevas pistas. Ve a buscar a cualquier Señor Moscovita y habla con ellos. Nos dirán que busquemos al reclamante Stepan Razin.

Encuentra cualquier Viajero en una Taberna y pregúntale sobre esta tierra. Entonces podemos preguntarles sobre los Demandantes y la ubicación de Stepan Razin por 30 Thaler. Razin estará en una taberna de ciudad aleatoria; Cabalga hasta él y encuéntralo. Si estás en guerra con la nación anfitriona, tendrás que hacer las paces o colarte en la ciudad.

Cuando encontremos a Razin, creerá falsamente que somos el príncipe Dmitry perdido hace mucho tiempo... incluso si eres un personaje femenino... Acepta unirte a su levantamiento, ya que negarse anulará la historia principal. Una vez que ingrese a nuestro grupo, háblele sobre las tareas disponibles y nos dirá que encontremos al señor de la guerra Nikita Odoyevsky.

Búsqueda principal n.º 11: conversaciones con los boyardos: Localiza al señor de la guerra moscovita Nikita Odoyevsky y pregúntale cómo se siente acerca del reinado del zar Alexei.

Misión principal #12 – Alevtina-Hanum: Para obtener el apoyo de Nikita, debemos rescatar a su hija, Alevtina, del kanato de Crimea; ella será encarcelada en la Ciudad de Kafa.

Habla con el Esclavista en Kafa y pregúntale si ha oído hablar de una Boyarina rusa capturada. Por supuesto que tiene pero solo nos lo dirá por 3000 Thaler. Págale al hombre y nos dirá que la vendió a Mirza Agish en Azaq-Kale. Cabalga hasta Azaq-Kale y cuela en el harén de Mirza. Habla con Seymen en la sala principal y lo convenceremos de que somos el nuevo médico. Aparentemente en contra de su voluntad, la llevaremos del harén de regreso a su padre.

Con su hija devuelta, comenzará la rebelión y perderemos -40 Relaciones con el zarismo moscovita. Sin embargo, ahora tendremos a Nikita Odoyevsky como nuestro Señor personal a quien podemos comandar, lo que definitivamente será útil. ¡La Fortaleza de Izum no solo se convertirá en parte de los rebeldes moscovitas, sino que también recibiremos una carta de él que, si le mostramos a cualquier Señor moscovita actual, se unirá a nuestra nueva nación al instante!

Búsqueda principal n.º 13: Apoyar a un aspirante al trono/False Dmitry the Third: Ahora, debemos conquistar el zarismo moscovita y eliminarlo. Abusar de la carta de Nikita y usarla para convertir a cualquier Señor Moscovita que encontremos para acelerar rápidamente nuestra conquista; La carta de Nikita aparecerá al final de nuestra lista de conversaciones cuando persuadamos a los Lores para que se unan a nuestra causa.

Después de que tengamos más de cuatro señores moscovitas que se han unido a nuestra rebelión, hable con uno y nos pedirá que nos hagamos cargo de la rebelión de Stepan para convertirnos en el nuevo zar cuando tengamos éxito. Esta es una encrucijada en la trama principal: si te pones del lado de Stepan, a algunos Lores no les gustarás y se opondrán a la rebelión. Si tomas la iniciativa, Stepan abandonará nuestro Partido después de la rebelión y hará que todos los Lores moscovitas a los que no les agradamos se levanten contra nosotros. a nosotros. Elegir tomar la iniciativa como zar ahora evitará la rebelión; si Razin toma el trono podemos votar para reemplazarlo donde luego se alzará contra nosotros haciéndonos la vida más fastidiosa.

Elija lo que prefiera, convertirnos en el Zar de inmediato es obviamente la mejor opción.

Tan pronto como veas la ventana emergente "Moscovite Tsardom Eliminated", haz un Hard Save por separado. Hay muchas cosas que pueden salir mal... hagas lo que hagas, no hagas Guardar en el Salón del Señor cuando hablemos con Razin. Si lo hace, y no le gusta el resultado final, cuando recargue Razin desaparecerá y tendremos que esperar 2-3 semanas de juego para que aparezca como una unidad en el mapa mundial antes de que podamos elegir una opción diferente.

Cuando hayas tenido éxito con la rebelión, tendremos que hablar con Razin en los Salones de su Ciudad/Castillo. Si eliges ser Zar, tendremos la opción de convertirlo en un Señor de la guerra o arrojarlo a las mazmorras. Si te quedas con Razin, él será el Mariscal y no podemos reunir nuestros propios ejércitos. Si derrotas a Razin, seremos el Mariscal y el Zar haciendo que las cosas sean mucho más fáciles en el futuro. Elegir eliminar a Razin hará que la rebelión no ocurra también; si lo hacemos mariscal, comenzará la rebelión después de que conquistemos todas las naciones restantes.

Búsqueda principal #13.5 – Falso Dmitry el Tercero: Como zar, todo lo que debemos hacer ahora es conquistar todo el mapa mundial. Declarar sistemáticamente la guerra a cada nación y conquistarlas... así de simple.


Logro #20 – Gran Zar: Completa la misión de la trama principal del zarismo moscovita "El falso Dmitry".
Relacionado con la historia. Si ya eres el Zar, después de conquistar el Mapa Mundial, completaremos automáticamente la Historia Principal desbloqueando el Logro. Si dejas que Razin se convierta en zar y luego votas para reemplazarlo o se convierte en mariscal, entonces Razin liderará una rebelión contra nosotros después de que se conquiste el mapa mundial, lo que agregará un paso adicional de tener que aplastar su rebelión antes de que tengamos éxito.

Este juego solo me llevó 180 días de juego para completarlo. Recauda los impuestos de tus Feudos, vende tus Compañeros y tu propio equipo, y Exporta Personajes. Tenemos una jugada final para completar...

95% Completada

Secuencia 13: El Diluvio

1. Arco de campaña: Mancomunidad polaca
2. Misiones principales: 1-5
3. Logros: 20/21
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El Diluvio es la misión principal de la Commonwealth polaca; tenga en cuenta que esta Campaña es muy difícil con muchas batallas que se apilarán contra nosotros.

También hay bastante de errores en esta historia principal; Por supuesto, describiré dónde están y lo guiaré a través del lío y le indicaré cuándo debe hacer un guardado duro en caso de que tenga que volver a cargar. Algunos de los errores hacen que las cosas sean mucho más difíciles para nosotros, ya que ciertas cosas no funcionan correctamente, lo que nos obliga a realizar algunos asedios completamente solos cuando se suponía que íbamos a tener la ayuda de los Lores. Ser autosuficiente y tener un Grupo fuerte (buenas Unidades, Compañeros equipados/nivelados, Personaje bien equipado) es esencial para el éxito.

Misión principal n. ° 1: hacerse amigo de la Commonwealth polaca: Cuando comience nuestro Playthrough, busque la Commonwealth polaca y comience a aumentar sus relaciones con ellos. ¡Advertencia! ¡No podemos unirnos a la nación como mercenario o vasallo antes de tener +10 relaciones, o la línea de misiones no estará disponible!

En un juego nuevo, Polonia estará en guerra con el Moscovita Tsardom, el Reino de Suecia y el cosaco Hetmanate. Evitaría hacer la guerra con el cosaco Hetmanate como si fueran eliminados antes de que completemos el Misión principal #14 – Ladrón de caballos, el juego fallará y anularemos nuestro Playthrough. En cambio, a pesar de lo terrible que es una nación para luchar, Suecia es la mejor nación para luchar, ya que es la primera nación con la que nos enfrentaremos durante la línea de misiones polaca. Pasar el rato cerca de Vilna o Polotsk son los mejores lugares para estar.

Cabalga y busca a los señores polacos para que te ayuden en la batalla y ganar relación rápidamente. Si tienes suerte, puedes rescatar granjeros o caravanas atacadas por enemigos, que es la mejor manera de ganar relación.

Si eliges luchar contra Suecia, mantén una de sus Unidades como Prisionera de forma permanente; ¡Necesitamos un soldado sueco para interrogar para Main Quest #5 y esto nos ahorrará algo de tiempo!

Misión principal #2 – El Diluvio: Cuando tenga más de 10 relaciones con la Commonwealth polaca, busque a cualquier señor polaco y pregúntele qué noticias tiene de la nación. Nos hablarán de una alianza entre los moscovitas y los cosacos para destruir Polonia. Dile al señor polaco que sería un honor para nosotros luchar a su lado por Polonia y comenzaremos la línea principal de misiones.

Vuelva a dialogar con el Señor con el que está hablando y pregúntele si hay alguna forma en que podamos ayudar a Polonia. La respuesta predeterminada es simplemente reunir un ejército y luchar contra Suecia o que están ocupados. Siga haciendo la pregunta hasta que finalmente mencionen al Compañero llamado Coronel Zagloba diciendo que sabrían qué hacer. No necesitamos buscar diferentes Señores; al mismo Señor se le puede preguntar repetidas veces hasta que nos hablen de Zagloba.

Misión principal #3 – Coronel Zagloba: Zagloba se puede encontrar en las tabernas de la ciudad controladas por Polonia. Desafortunadamente, en este momento no se considera un Acompañante ya que aún no lo hemos reclutado, por lo que los Viajeros no podrán decirnos su ubicación.

Cuando finalmente lo encuentres, se unirá a nuestro grupo sin dudarlo. Antes de comenzar la próxima misión principal, se recomienda encarecidamente que construyas un grupo fuerte, ya que Suecia se apoderará automáticamente de las ciudades polacas y debilitará gravemente a Polonia. Desafortunadamente, esto requerirá que obtengamos un poco de Renombre y ubiquemos a la mayoría, si no a todos, de sus Compañeros preferidos para equiparlos. Quieres ser tan fuerte como puedas soportar para darte el tiempo más fácil.

Cuando estés listo para continuar con la línea de misiones principal, habla con Zagloba en nuestro menú de grupo y pregúntale qué cree que debemos hacer a continuación. Nos indicará que busquemos a los señores polacos y les pedirá que nos den una misión especial.

Encuentra cualquier Lord polaco y pídeles una misión especial. Nos indicarán que entreguemos una carta interceptada de los moscovitas a Suecia sobre la invasión de Polonia. Debemos llevar la carta al rey Jan Kasimir. Tan pronto como aceptemos esta Búsqueda y comencemos a viajar, Suecia tomará Varsovia y Krakov de Polonia. Si eso no fuera lo suficientemente malo, ¡también habrá un ejército sueco único fuera de las dos ciudades que constará de 215 unidades cada una!

Misión principal #4 – Malas noticias para el rey: Localiza al rey Kasimir (si estuvo en Varsovia o Krakov, lo más probable es que esté huyendo o combatiendo con uno de los grandes ejércitos suecos) y entrégale la carta. Resulta que los lores polacos desertaron a Suecia.

¡Haz un Hard Save por separado en caso de un error que involucre a Varsovia! Si bien Varsovia está bajo el control de Suecia, no podemos permitir que Polonia la recupere hasta que recibamos la misión principal n.º 8: Varsovia, donde tenemos la tarea específica de recuperarla. Si Polonia la recupera antes de que tengamos la misión, la misión permanecerá activa, pero dado que Polonia ya la tiene, no podemos retomarla, ¡lo que interrumpe permanentemente la cadena de misiones principal! Intenta completar las misiones principales n.° 5 a 7 lo más rápido posible y vuelve a cargar tu guardado duro si se toma antes de que estuvieras listo.

Misión principal n.º 5: Asaltar las retaguardias suecas: El Rey ahora nos encargará capturar cualquier Unidad Sueca. Si ya tiene uno en sus Prisioneros, puede evitar tener que luchar contra los Lores suecos o los Exploradores / Recolectores para intentar capturar uno y entregárselo al Rey.

Cuando tenga un prisionero sueco y esté listo para la guerra, regrese con el rey Kasimir y él nos dirá que recibiremos nuestra recompensa después de que terminen con el interrogatorio.

Secuencia 14: La Batalla de Varsovia

1. Arco de campaña: Mancomunidad polaca
2. Misiones principales: 6-9
3. Logros: 20/21
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Misión principal n. ° 6: recibir la recompensa: Tenemos que esperar alrededor de 2 a 5 días antes de que podamos regresar con el rey Kasimir para entregar esta misión. Desafortunadamente, Suecia tendrá el control de las dos ciudades polacas y también tendrá dos ejércitos únicos patrullando fuera de ellas. Mientras esperamos de 2 a 5 días, intenta reducir las fuerzas suecas. Es muy probable que Polonia pierda otras Ciudades/Castillos en esta Secuencia de la Historia Principal ante Suecia u otras Naciones, ya que está muy dispersa. Esto está bien, de lo único que debemos preocuparnos es de la historia principal en este momento... solo quédate cerca del Rey y asegúrate de que no lo eliminen en la batalla. Guarde a menudo en un archivo de guardado separado del guardado duro anterior que hicimos anteriormente.

Después de al menos 2 días, habla con el rey Kasimir y nos encargaremos de evitar que algunas tropas suecas saqueen un monasterio en Chenstokhova.

Misión principal #7 – Reliquia polaca: Cabalga hasta Chenstokhova, que está justo al oeste de Krakov, y enfréntate al ejército sueco que lo asalta. Habrá alrededor de 65-80 unidades (algunas son Reiters suecos, así que ten cuidado).

Derrota al ejército y regresa con el Rey Kasimir para entregar la Búsqueda.

Misión principal #8 – Varsovia: El rey Kasimir ahora nos otorgará una patente temporal que nos permitirá encargar a los señores polacos que nos sigan. El rey nos ordena reunir un ejército y recuperar Varsovia de Suecia. Aquí es donde las cosas se complican, ya que Varsovia no solo está guarnecida por 215 Unidades suecas, sino que también hay un ejército sueco único de otras 215 Unidades patrullando fuera (a menos que ya haya sido derrotado). A partir de este momento, es seguro tomar Varsovia y ya no tenemos que temer a los bichos... o al menos a ese porque...

Aquí es donde la historia principal choca contra una pared de ladrillos; ¡La Patente del Rey en sí misma tiene micrófonos ocultos! Pedirle a cualquier Lord polaco que nos siga nos dará una respuesta de ellos diciendo "Me temo que tengo muchas otras responsabilidades...". El único Lord que puede seguirte un poco será el Mariscal Polaco, para mí fue el Coronel Michal Wolodyjowski. Sin embargo, esto también tiene sus problemas, ya que el Mariscal te seguirá... solo durante unos segundos (2-5 en horas de juego). Luego se irá y regresará a su negocio. Esto hace que el asedio sea literalmente imposible, ya que se alejarán y conducirán a los ejércitos antes de que podamos hacer los preparativos para el asedio. Sin embargo, podemos aprovechar al Marshall y sus siguientes Lores y llevarlos a los ejércitos suecos únicos al menos y eliminarlos. Solo quédate cerca del Mariscal y sigue mostrándole la Patente para que nos siga; los ejércitos únicos patrullan alrededor de Varsovia y Krakov.

El Mariscal puede ir a tomar Varsovia por su propia voluntad, aunque muy a menudo cuando la asedian, acampan fuera de la ciudad durante 5-8 días y luego abandonan el asedio sin lograr nada. A menos que tenga suerte y las estrellas se alineen, probablemente no pueda confiar en el apoyo de Polonia. Lo que significa... que tenemos que tomar Varsovia por nuestra cuenta.

Como es muy poco probable que tengas el Renombre para reunir un ejército de más de 150 hombres, tenemos que usar una laguna en las Opciones de juego. Para reducir la fuerza de Suecia en números, ve a las Opciones de juego y reduce tu límite de tamaño de batalla al nivel en el que te sientas cómodo peleando; esto puede tomar un poco de ensayo y error. No conozco los detalles de las matemáticas, pero al reducir el tamaño de la batalla tampoco tenemos que derrotar a toda la guarnición (solo tendrás que derrotar 4-5 oleadas de refuerzos). Definitivamente haz una Salvación fuera de Varsovia... Bajé mi Tamaño de Batalla a 60 para que las probabilidades fueran 30 enemigos contra 23 de mis hombres; Tomé Varsovia de esta manera con solo 90 hombres contra los 275 de Suecia. Sin embargo, el problema con esto es que básicamente tienes que hacer casi todo el trabajo pesado tú mismo y lo más probable es que mate personalmente a 3/4 de los enemigos, pero con solo 30 desove. a la vez, esto lo hace factible. Obviamente, puedes reducir el tamaño de la batalla aún más para que sea aún más fácil...

Independientemente de cómo lo consigas, con Varsovia tomada, regresa con el rey Kasimir y se nos otorgará un título sobre una aldea y nos convertiremos en un señor polaco.

Búsqueda principal #9 – Error de las formas protestantes: El Rey Kasimir ahora nos encargará capturar a un Lord sueco y llevarlo ante el Rey. Después de revisar tu feudo (si no fue saqueado previamente), patrulla alrededor de Varsovia y/o alrededor de ciudades/castillos sitiados por Suecia. Esta búsqueda devorará a nuestro grupo mientras enfrentamos a nuestros hombres contra los lores suecos con la esperanza de capturarlos. Sus probabilidades de capturar a un Señor son mejores si los elimina personalmente; Las armas contundentes mejoran ese porcentaje, pero no son necesarias.

Lleva al señor sueco capturado al rey Kasimir y completaremos esta misión principal. Sin embargo, no desbloquearemos nuestra próxima misión de inmediato; Espere alrededor de 5 a 7 días para construir su ejército o entrenar con las fuerzas suecas hasta que recibamos una carta del Rey.

Después de que haya pasado una semana, recibiremos un mensaje que dice que el Rey quiere vernos. Una vez más, no recibiremos una notificación de Quest, así que asegúrate de no olvidar que el Rey nos ha convocado cuando lo haga... o estarás esperando un rato.

Secuencia 15: Ascenso de Mehmed Giray

1. Arco de campaña: Mancomunidad polaca
2. Misiones principales: 10-13
3. Logros: 20/21
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Misión principal n.º 10: El nuevo Khan, parte 1: Vuelve con el rey Kasimir y cuando le preguntemos por qué nos convocaron, nos hablará de un nuevo complot para hacer del kanato de Crimea un aliado de Polonia. Para ello, tenemos que localizar al reclamante de Crimea, Mehmed Giray. Si podemos colocar a Giray en el trono de Crimea, el rey Kasimir nos ayudará a convertirnos en el mariscal de la Commonwealth polaca.

Sin embargo, para iniciar una búsqueda de reclamante, debemos renunciar a nuestro servicio en Polonia. Completar una misión de reclamante no es poca cosa ya que, a menos que tengas buenas relaciones con los señores de las naciones, tendrás que esforzarte personalmente para llegar a la victoria. Dado que a estas alturas lo más probable es que solo puedas formar un ejército de 100 hombres... tenemos que conseguir algo más de Renombre. Es más fácil hacer esto mientras se sigue sirviendo a Polonia. Una vez más, Suecia es la nación más segura para luchar. Sin embargo, no podemos tardar demasiado en cultivar Renombre, ya que el cosaco Hetmanate puede acabar con el kanato de Crimea, lo que anulará nuestro pago... Podemos luchar contra el cosaco Hetmanate si están en guerra con Polonia, pero tampoco podemos eliminarlos antes de que completemos Misión principal #14 – Ladrón de caballos de lo contrario, nuestro juego también se anulará debido a un error. Si es posible, intenta que te otorguen una ciudad para que puedas fabricar la armadura negra, el armamento y tus armas cuerpo a cuerpo y a distancia preferidas antes de salir de Polonia.

Cuando esté listo para continuar (sugiero poder desplegar un mínimo de 130 hombres), hable con el rey Kasimir y renuncie a nuestro juramento; desafortunadamente perderemos nuestros feudos y títulos. Una vez que seamos liberados del servicio de Polonia, debemos preguntar a los Viajeros en tabernas sobre la tierra y luego dónde podemos encontrar a Mehmed Giray; lo más probable es que esté en una ciudad cosaca. Si estás en guerra con ellos, tendrás que colarte en la ciudad para entrar en la taberna.

Cuando encontremos a Giray, hable con él sobre su reivindicación del trono de Crimea e intercambiaremos nuestra ayuda por su alianza con Polonia si tenemos éxito. Jura cumplir la promesa y comenzaremos la búsqueda del reclamante de Giray.

Misión principal n.º 11: apoyar a un aspirante al trono: Cuando Mehmed Giray se una a nuestro Partido, perderemos instantáneamente -40 Relaciones con el kanato de Crimea, lo que los convertirá en nuestros enemigos junto con cualquier otra nación que nunca haya pedido la paz con Polonia mientras todavía estábamos asociados con ellos.

Nuestra tarea es simple: conquistar lo que quede del kanato de Crimea y eliminarlo; no hay otras tareas secundarias o misiones involucradas. Localiza la ciudad/castillo más débil del Khanate y tómalo para que se convierta en tu fortaleza para enfrentar la guerra. Afirmar todos Ciudades que tomamos y algunos pueblos; ¡Asegúrate de que Mehmed Giray obtenga al menos un castillo o no aparecerá en ningún lugar después de que ganemos! Cuando vea a un Señor de Crimea, hable con ellos e intente convertirlos a nuestra causa para que nos resulte más fácil conquistar. Use esta etapa para reconstruir nuestra riqueza y recolectar las armas o armaduras restantes que aún deben fabricarse.

Una vez más, el cosaco Hetmanate no puede ser eliminado mientras destruimos a los de Crimea o, de lo contrario, nuestro juego fallará durante Misión principal #14 – Ladrón de caballos.

Cuando se elimine el kanato de Crimea, completaremos la misión.

Misión principal n.º 10.5: El nuevo Khan, parte 2: Poco después de completar la Quest anterior, tendremos una conversación con el Coronel Zagloba. Nos dice que ahora es el momento de recordarle a Mehmed Giray la promesa que hizo de apoyar a Polonia. Asegúrate de responder diciendo “Que así sea”. ¡o la búsqueda fallará y terminará nuestro juego polaco así como así! Responde correctamente y también completaremos esta misión principal.

Si Mehmed Giray tiene un castillo, tardará al menos 14 días en aparecer como unidad en el mapa mundial después de que completemos esta misión principal (si no tiene ciudad/castillo, ¡no aparecerá en absoluto!). Aproveche este tiempo para desarrollar sus feudos y reconstruir algunas de nuestras tiendas Thaler. Después de dos semanas, pregúntale a un Lord de Crimea dónde se encuentra y localízalo.

No estamos programados para ir a hablar con Giray, como se dijo anteriormente, use este tiempo para reconstruir su riqueza con los impuestos de su feudo. Cuando progresemos en la línea de misiones principal, dejaremos el servicio del kanato de Crimea y perderemos todos nuestros feudos ganados con tanto esfuerzo; también podría ordeñarlos por lo que valen.
Cuando esté listo para continuar, localice a Mehmed Giray después de dos semanas y lo más probable es que lo encontremos en su Ciudad/Castillo.

Misión principal #12 – Aliado tártaro: Cuando hablemos con Giray, recuérdale nuestro juramento y su promesa de ayudar a Polonia. Desvía su promesa y solo ahora la cumplirá si tomamos el control de dos ciudades o castillos del zarismo moscovita. Después de apoderarse de todo el Khanate, tomar dos asentamientos más no debería causarle demasiados problemas. Si aceptamos esta misión, instantáneamente haremos la guerra al Tsardom.

Toma algunos Lores y comienza una campaña como Marshall y toma el control de las Ciudades/Castillos para completar la Búsqueda.

Habla con Mehmed Giray y recibiremos una carta de apoyo para entregar al rey Kasimir de Polonia y el resto de las naciones declararán la guerra al kanato de Crimea.

Misión principal n.º 13: El regreso de un héroe, parte 1: Con la carta, regresa ahora al rey Kasimir para decirle que el kanato de Crimea es ahora nuestro aliado. Si bien recibiremos una suma justa de Thaler como recompensa, no seremos restaurados a nuestra posición original de Lord polaco como se prometió anteriormente. Debemos ir y ganarnos el favor de algunos de los lores polacos antes de que podamos ser reincorporados.

Después de hablar con el Rey, tendremos una conversación con el Coronel Zagloba sobre qué hacer a continuación. Zagloba nos aconsejará ganarnos el favor de los tres señores polacos: el coronel Jan Skrzetuski, el coronel Michal Wolodyjowski y el coronel Andrzej Kmicic.

Tendremos que localizar a cada uno de los tres Señores y completar una Misión para que ganen su favor. Pero primero, tenemos que renunciar a nuestro servicio a Mehmed Giray; asegúrese de recaudar sus impuestos finales de sus feudos antes de hacerlo.

Esto puede haber sido sólo para mí, pero hay una falla positiva si hablamos con el rey Kasimir con esta búsqueda principal aún activa, podemos decirle repetidamente que el kanato es nuestro aliado y recibiremos 8000 Thaler. ¡Podemos farmear dinero extremadamente fácilmente!

Secuencia 16: ¡Llegan los húsares alados!

1. Arco de campaña: Mancomunidad polaca
2. Misiones principales: 14-19
3. Logros: 20/21
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Misión principal #14 – Ladrón de caballos: Localiza al coronel Jan Skrzetuski y pídele su apoyo en la corte. (Tenga en cuenta que si se eliminó el Cossack Hetmanate, ¡nuestro juego se congelará! Este es un error que rompe el juego y no hay soluciones alternativas; ¡el Cossack Hetmanate debe estar vivo para continuar!) Después de recibir la misión, hable con el coronel Zagloba sobre dónde encontrar la residencia del señor cosaco y dónde podría estar el caballo. Ve a los nombres de Village Zagloba y entra en sus establos donde podemos encontrar el caballo. Móntalo y lucha para salir del pueblo. Necesitarás una habilidad de equitación de al menos 1 para montar el caballo. Con el caballo robado, regresa con el coronel Jan Skrzetuski para completar la misión y obtener una relación de +50 con ellos.

Misión principal #15 – Novia secuestrada: Localiza al coronel Michal Wolodyjowski y pídele su apoyo en la corte. A continuación, nos encargaremos de localizar a la esposa de Wolodyjowski, Anusia, que fue capturada por un señor sueco. Habla con el coronel Zagloba de inmediato y te sugerirá que capturemos a un Lord sueco y les preguntemos dónde podría estar. También nos dice que hablemos con Wolodyjowski una vez más y nos pida una carta para que se la demos a su esposa para que sepa que confía en nosotros; haz solo eso

Ahora debemos buscar a cualquier Lord sueco y capturarlo. Tan pronto como lo hagamos, le preguntaremos al Señor si han oído hablar de Lady Anusia. Luego, el Señor hablará con un acento sueco mal escrito y nos dirá que fue vendida a un Señor en un castillo (para mí fue la Fortaleza de Dorpat).

Cabalga hasta el Castillo y tendremos la opción de hablar con Anusia. Muéstrale la Carta de Wolodyjowski (puede que tengas que intentarlo varias veces, pero al final aceptará) y escapa del castillo. Cuando te enfrentes al oficial sueco, elige "¡Empujar con ira!" ¡Y no se la vendas a él o fracasaremos en la Búsqueda!

Devuélvele a Anusia a Wolodyjowski y completaremos la misión y obtendremos una relación de +50 con él.

Misión principal #16 – ¡Maldito Khovansky!: Localiza al coronel Andrzej Kmicic y pídele su apoyo en la corte. Kmicic nos encargará capturar al Príncipe Andrei Khovansky del Tsardom Moscovita. Hablar con el coronel Zagloba nos ayudará a determinar dónde se encuentra actualmente Khovansky. Encuentra a Khovansky y tómalo prisionero (si tienes mala suerte como yo, es posible que tengas que tomar el castillo en el que se encuentra actualmente). Tráelo de vuelta a Kmicic y completaremos la misión, ganando +50 Relación con él.

Misión principal n.º 13.5: El regreso de un héroe, parte 2: Con el favor ganado con los tres Lores polacos, regrese con el Rey Kasimir y hable con él sobre su respuesta a nuestra conversación anterior. Seremos restaurados a un señor polaco y se nos otorgará una aldea terrible como feudo. Si bien no obtenemos un Castillo o una Ciudad, ¡el Rey nos promete que el primero que tomemos será nuestro!

Misión principal #17 – Capturar la ciudad: Ahora debemos capturar cualquier Castillo o Ciudad; mire a los enemigos actuales de Polonia (oa usted mismo) e intente elegir una ciudad centralizada como nuestra base de operaciones para cuando asediamos el mundo. Sin embargo, al final del día, cualquier acuerdo servirá. Cualquier nación es un juego justo para comenzar a atacar ¡Sin embargo, necesitamos que el zarismo moscovita sobreviva para una misión principal posterior!

Tan pronto como capturemos una ciudad o un castillo, completaremos la misión e inmediatamente seremos recompensados ​​como un feudo.

Misión principal #18 – Mochila con bastón de mariscal: Regresa con el Rey Kasimir y habla con él sobre las próximas elecciones para Mariscal de Polonia. Debemos ir y reunir apoyo para nuestra posición en las elecciones. Habla con el coronel de confianza Zagloba y él nos dirá que nos hagamos amigos entre los señores polacos... de los cuales tenemos tres buenos al completar Main Quest #13 - Return of A Hero.

Hable con nuestros amigos, el coronel Jan Skrzetuski, el coronel Michal Wolodyjowski y el coronel Andrzej Kmicic, para pedirles sus votos. Habla con otros Lores Polacos y diles que estás respaldado por Zagloba para ganar su apoyo; cuando haya hablado con más de 5 Lores y esté seguro de que ganará la elección, regrese al Rey para iniciarla. Si un Lord dice que no está interesado en hablar sobre la elección, simplemente pregúntele repetidamente para obtener su apoyo.

Misión principal #19 – Elecciones de mariscal: El propio Rey nos impedirá convocar elecciones si cree que necesitamos hablar con más Lores. Cuando hayas hablado con una cuarta parte o la mitad de los Lores polacos y tengas la cantidad requerida, el Rey nos permitirá llamar a la elección que comienza, esta Búsqueda.

Tomará una cuestión de horas en el juego después de llamar a la elección para que la ganemos; espera unas horas más y la búsqueda se completará.

Secuencia 17: Devuelve un rey

1. Arco de campaña: Mancomunidad polaca
2. Misiones principales: 20-22
3. Logros: 20/21
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Misión principal n.° 20 – Héroe libertador: Una vez que seamos elegidos como Mariscal, regresa con el Rey Kasimir para sumergirnos en el siguiente arco de la historia principal polaca. Luego tendremos la tarea de tomar el control de Pskov, Narva, Kyzyl-yar Fortress y Poltava; los asentamientos exactos que debe tomar pueden diferir según el juego.

La única nación que debe quedar en pie es el zarismo moscovita. Necesitamos al zar vivo y en el mapa mundial para la próxima misión principal; es más fácil permanecer en paz con los moscovitas hasta que los únicos asentamientos que necesites para esta Búsqueda o estén controlados por ellos. Tenga en cuenta que, a diferencia de las historias principales anteriores, no tendremos que conquistar ninguna nación para desbloquear el logro de la victoria.
Después de tomar los asentamientos requeridos, regresa con el Rey y entrega la Búsqueda.

Coalición Antizar/Rebelión de Zagloba: Después de que hayan pasado unas horas desde que completamos nuestra última misión, el coronel Zagloba hablará con nosotros y nos contará sobre su disgusto con el rey Kasimir. Nos hablará de un plan para derrocar al Rey, pero de forma pacífica, optando por que ganemos los votos de los Lores polacos para obligar a Kasimir a abdicar del trono.

Aquí es donde se divide la historia principal polaca: podemos unirnos a Zagloba y derrocar a Kasimir, o podemos permanecer leales al Rey y luchar contra Zagloba.

Si negamos a Zagloba y nos ponemos del lado del rey Kasimir, hundiremos a Polonia en una rebelión sangrienta que acabará con el asesinato del rey y de nosotros mismos. No podremos desbloquear el logro poniéndonos del lado del rey Kasimir...

Misión principal n.º 21: Coalición antizar: Acepta ayudar a Zagloba y tendremos que hablar con los lores polacos para obtener su apoyo en la votación a favor de la abdicación del rey Kasimir. Idealmente, puede persuadir a los Lores para que estén de acuerdo con nosotros; En el peor de los casos, tendrás que sobornarlos.

Misión principal #22 – Abdicación del rey: Una vez que hayas convertido a suficientes señores polacos a tu causa, la misión principal anterior se completará automáticamente y comenzará esta próxima misión; es alrededor de una cuarta parte o la mitad de los actuales lores polacos convertidos.

Con esta misión ahora activa, busca al rey Kasimir y lo confrontaremos con nuestras demandas. El Rey se negará y debemos derrotarlo en combate con su ejército para destronarlo.


Logro #21 – Drama Polaco: Completa la misión principal de la historia de la Commonwealth polaca "El diluvio".
Relacionado con la historia. Después de que el Rey sea destituido, el Coronel Zagloba propondrá que tomemos el trono para convertirnos en el próximo monarca. Cuando lo hagamos, desbloquearemos el Logro completando la Misión principal n.º 2: El diluvio.

Si bien en realidad hay más en la historia a medida que desbloqueamos la próxima misión principal: la frontera final, donde tenemos que conquistar el resto de las naciones, con el logro ya desbloqueado, no tenemos que continuar. Este juego me llevó 245 días de juego para completarlo.

Conclusión:

With Fire & Sword es un 100% agotador por lo que vale; ¡Me tomó alrededor de 180 horas completarlo! No es terriblemente difícil, especialmente una vez que sabes dónde están los errores antes de tiempo, solo que consume mucho tiempo, ya que cada uno de los cinco recorridos del juego tarda entre 30 y 50 horas en completarse.

Tenga en cuenta que esta es la primera guía de este tipo para este juego y falta mucha información en términos de finales alternativos para Quests o errores. Si descubre un error que rompe el juego o mejores formas de abordar las misiones, hágamelo saber en detalle en los comentarios y es posible que se agreguen a la guía. ¡Tus esfuerzos solo ayudarán a los futuros cazadores!

Si esta guía lo ayudó a lograr el 100%, califique la guía o hágamelo saber en los comentarios. ¡Me ayuda a saber si estoy haciendo las cosas bien!

100% Completada

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