MythBusters The Game Crazy Experiments Simulator: Guía de logros del 100%

Una guía para todos los logros en Mythbusters: The Game, incluidos los logros secretos.

 

Introducción

¡Bienvenido a mi guía 100% para el juego Mythbusters! Este juego es tosco en los bordes, y le dejé una revisión crítica, pero noté que no había guías para él, así que decidí escribir una para completarlo.

Es posible obtener todos estos logros en el mismo archivo guardado, sin embargo, los logros relacionados con el presupuesto pueden resultar difíciles hacia el final del juego. Terminé teniendo que hacer dos partidas para obtener todo principalmente porque no me estaba preparando para el largo plazo. Más allá de cierto punto, el juego te impide construir tu audiencia y presupuesto en el juego, así que mientras juegues con esos dos factores en mente, podrías hacerlo mejor que yo.

De todos modos, ¡adelante con la guía!

Logros relacionados con la "Historia"

Mythbusters no tiene una "historia", pero no estaba seguro de cómo llamar a esta categoría. Estos son todos los logros que desbloquearás en el transcurso del juego y completando cada uno de los mitos. Hay cinco mitos cada uno con dos o tres pruebas diferentes para un total de 13 logros más algunos rezagados por completar el juego.

Gambito del héroe

“Casi un pirotécnico”
"¡No es una fase, mamá!"
“C4 – NIVEL. 3”

En Hero's Gambit pondrás a prueba el mito de qué materiales pueden protegerte de una explosión. En el transcurso de hacer este mito, probarás con una granada, dinamita y C4. Cada explosivo tiene un radio de explosión mayor que el anterior y solo puedes colocar recortes y escudos en lugares específicos. Puedes restablecer los explosivos y volver a intentarlo tantas veces como quieras si fallas. Cuando coloque los explosivos, su radio de explosión se mostrará junto con colores para indicar la intensidad de la explosión. Cuanto más cerca estés de la fuente, más fuerte deberá ser tu escudo. En el peor de los casos, esto se reduce a prueba y error si no eres experto en resolver los acertijos.

Silla de globo

“Objeto globo no identificado”
“Silla Globo Sabio”
“Silla multiusos”

De acuerdo, este es probablemente el peor mito del juego porque su minijuego correspondiente es horrible. Estás probando el mito de si una persona puede o no flotar de forma segura en una silla unida a globos meteorológicos de helio y aterrizar de forma segura. Mientras haces este mito, asumirás el papel de Buster, el maniquí que está armado con una pistola para disparar globos. Para hacer estas pruebas tendrás que alternar entre descargar tus balastos para ganar altura y disparar tus globos para disminuirla. Estas pruebas son fácilmente las más duras y complicadas del juego. No olvides que puedes mover la silla hacia adelante presionando W y así ir un poco más rápido. Del mismo modo, puede presionar S para retroceder en la silla para reducir la velocidad. Esto lo ayudará a mantenerse al día con los objetivos entrantes para pasar.

"Odisea" (Secreto)
Viaje 1000 m (3280 pies) en una silla de globo. ¿Quieres saber qué hay al final del océano con tanta urgencia?
En lugar de aterrizar la silla en la isla objetivo, simplemente sigue pasando. Una vez que flotes 1,000 m, este logro debería desbloquearse.

“Tras los pasos de Baumgartner” (Secreto)
Usando tus globos, vuela por encima de 200 unidades. ¿Toneladas de globos bien gastados?
Al lanzar la silla, suelte inmediatamente todos los lastre y deje que la silla flote hacia arriba. El techo del juego es de 200 m y, a medida que te acerques, el juego intentará automáticamente ajustar tu trayectoria y ralentizar tu ascenso, pero eventualmente alcanzarás el máximo.

Curvando la bala

"Dobla balas"
“Montaña rusa de balas”

Curvar la bala solo tiene dos logros y pruebas. Es un asunto bastante fácil. El mito que está probando aquí es si puede o no curvar una bala disparándola en una tubería de acero. Pasará más tiempo construyendo las tuberías para este mito que probándolo. Hacer este mito y completar todos los desafíos secundarios es bastante simple si solo caminas por el camino de la bala dejando caer las tuberías en cada turno. Al recorrer el curso, verá fácilmente dónde debe ir la bala antes de golpear el objetivo de gel balístico.

Rúcula de salami

“Explosión de comida”
“El último cohete de salami”

También hay solo dos logros para Salami Rocket porque no hay mucho en este mito. Estarás construyendo un cohete para disparar en los campos de pruebas. En la primera prueba, usará un cohete de pólvora negra, luego, para la segunda prueba, probará el mito y usará un combustible poco ortodoxo como salami o ositos de goma (el juego aparentemente también tiene "caca" como combustible para cohetes, pero esto es un restos de desarrollo y no hay forma de hacer que este cohete sea combustible). No importa cuán grande o complicado hagas tu cohete, solo que puedas completar el objetivo principal del mito. Sin embargo, ten en cuenta que para completar Salami Rocket 2 tendrás que ajustar la trayectoria del cohete para que pase a través de la esfera objetivo verde en su camino hacia arriba o, de lo contrario, el lanzamiento no contará. Descubrí que inclinar el cohete solo un poco hacia abajo desde arriba y un poco hacia la izquierda funcionó para golpear la esfera.

Coche cohete

"Stunt Staple"
“Coche de salto”
"¡Ese es un auto volador!"

En Rocket Car, te enfrentarás al primer mito de la serie y verás si puedes conectar con seguridad un propulsor de cohetes a un automóvil para completar un salto. Cada prueba sucesiva te hará aumentar el tamaño de tu rampa y/o colocar más cohetes en tu coche. Este es un mito costoso de probar porque necesitarás construir muchos cohetes de dos cilindros y cortar mucha madera para hacer la rampa final para la tercera prueba. El minijuego para este mito es esencialmente conducir en línea recta, presionar Shift para activar los cohetes un poco antes de llegar a la rampa y luego dar un salto. Se siente como si el auto se desviara un poco hacia la izquierda y es difícil corregir esto porque los controles son demasiado sensibles. No actives los cohetes hasta que estés en la arena al final de la pista de aterrizaje o, de lo contrario, el cambio en la geometría de la superficie hará que el auto gire a la izquierda y se estrelle, lo que requerirá un reinicio.

“La altura importa”
Salta con tu coche cohete a 10 metros de altura. Porque eso es lo que se suponía que debían hacer los autos.
Desbloquearás este logro a través de la progresión normal de las pruebas de Rocket Car.

“¡Ese es un salto ENORME!”
Tu coche cohete logró saltar la distancia de 300 unidades. ¡La suspensión de este auto ahora es un desastre!
Deberá construir algunos cohetes específicos para su automóvil para desbloquear este. Esto definitivamente reducirá su presupuesto, por lo que es posible que no pueda desbloquear esto y el logro por alcanzar $ 250,000 en el mismo archivo guardado. Primero desmonte su coche cohete actual quitando todos los cohetes que ha estado usando. Ahora actualice los soportes de cohetes a su capacidad máxima y conéctelos a ambos lados, la parte superior y la parte posterior si aún no lo ha hecho. Ponga sus cohetes existentes de nuevo en el coche. En el taller, fabrique cohetes que utilicen pólvora negra como fuente de combustible y seleccione el canal de combustible en forma de estrella, ya que esto permite una combustión más eficiente. Haz tantos cohetes como manchas tengas en el coche. Adjuntarlos al coche. Golpea la rampa con tus cohetes activos y deberías volar por el aire y desbloquear este logro cuando el auto golpea el suelo y se estrella.

Observaciones

"El final del viaje"
Este logro se desbloqueará al completar la prueba final. Como puedes hacer los mitos en cualquier orden, tienes la libertad de completar el juego como quieras y, en última instancia, obtendrás esto junto con el logro de tu prueba final de mitos.

Logros del taller

Todos los logros en esta categoría corresponden a cosas que puedes hacer en el taller mientras construyes los elementos para probar los mitos. En teoría, debería desbloquear casi todos estos logros simplemente progresando en el juego, con la excepción de "La electrónica es mi pasión", que requerirá un poco más de construcción después del final del juego para completar.

“Bien Revuelto”
Crea 20 mezclas utilizables en la estación de bombeo.
Usarás bastante la estación de bombeo en este juego mezclando todo, desde gel balístico hasta arcilla y aglutinante de combustible para cohetes. También lo usarás para poner helio en botellas por alguna extraña razón que no entiendo. La estación de bombeo es muy fácil de estropear al principio hasta que te das cuenta de que las mezclas te dan un rango con el que trabajar. Intente dejar de llenar las botellas cuando pase el umbral inferior. No intente alcanzar el límite superior porque es probable que se pase y desperdicie sus recursos.

"Carpintero loco"
Haga 5 cortes de sierra perfectos consecutivos en una fila. ¡Ojalá estuvieras trabajando en mi aserradero!
Mientras corta cosas con la sierra de mesa, verá una zona verde en el medio del área de corte. Tendrás que hacer un corte que llegue a la zona verde cinco veces seguidas. Esto se reduce a pura sincronización, por lo que no puedo aconsejarle mucho. Sin embargo, hay una ventaja de habilidad que hace que llegar a la zona verde sea más fácil, así que si tienes problemas con este logro, considera gastar tus puntos de habilidad para desbloquear esa ventaja.

“El plástico es tu arcilla”
Imprime 10 objetos en tu impresora 3D. ¡Con tanta impresión, es sorprendente que su impresora aún no esté obstruida!
La impresora 3D es algo que usará con frecuencia mientras prueba los mitos basados ​​en cohetes porque todos los cohetes necesitan una tapa y aquí es donde los obtiene. Aquí también es donde obtienes las alas para los cohetes. Un cohete necesita una tapa y cuatro alas, por lo que son cinco objetos por cohete, definitivamente desbloquearás este solo haciendo las pruebas de Salami Rocket solo.

“Jugador Apasionado”
Construye todos los objetos en el Gran Taller.
(ver siguiente logro)

“Joven Constructor”
Construye cada objeto en el Taller Pequeño.
Desbloquearás ambos logros simplemente mientras completas el juego con una advertencia importante. Hay un beneficio de habilidad disponible que agrega un ayudante a tu taller a quien puedes asignar para que construya cosas para ti. Cualquier cosa que construya el ayudante NO cuentan para este logro. Tendrá que construir los recortes de madera, los tubos de bala, los cohetes, Buster y las otras cosas usted mismo primero antes de delegar las construcciones futuras al asistente. (Usar el asistente también cuesta más dinero que si lo hace usted mismo, lo que afectará su presupuesto y hay logros para el presupuesto, por lo que desaconsejaría por completo al asistente).

“La electrónica es mi pasión”
Termine 10 tableros de circuito de trabajo.
Construirás placas de circuito para todos tus cohetes de comida y explosivos, sin embargo, no desbloquearás esto a través de la progresión normal del juego. Deberá regresar y crear más placas de circuito después del final para desbloquear este logro. Hacer las placas de circuito puede ser complicado si no entiendes la lógica de la computadora. Haré todo lo posible para explicar cada uno de los chips y lo que hacen; sin embargo, si tiene dificultades, podría beneficiarse si lee un poco por su cuenta con la ayuda de un tutorial en línea.

  • Resistencia (pequeña pieza azul en forma de pastilla): Esta pasará a lo largo de la corriente.
  • Condensador (pequeña pieza negra en forma de lata): Esto detendrá la corriente.
  • Chip OR: la corriente debe fluir a través de uno o ambos canales de entrada para pasar.
  • Y chip: la corriente debe fluir a través de ambos canales entrantes para pasar.
  • Chip XOR: la corriente debe fluir a través de un solo canal de entrada para pasar.
  • Chip NAND: ninguna corriente a través de ningún canal hará que, a su vez, provenga del chip.

Logros de planos y estudios

Cuando no esté probando mitos, estará haciendo una de dos cosas: resolver acertijos de planos o crear episodios del programa en Mythmaker Studio en el piso de arriba. Esta es una guía general sobre la mejor manera de maximizar lo que el juego te ofrece y, debido a la gran cantidad de ellos, no puedo proporcionar exactamente soluciones para cada rompecabezas de planos porque hay docenas de ellos. Afortunadamente, las soluciones son bastante obvias en la mayoría de los casos, pero las abordaré cuando corresponda.

"¡Demasiado fácil!"
Resuelve 10 rompecabezas de planos en tu primer intento.
(ver el logro "¡Puedo hacerlo yo mismo!")

"¡No necesito ayuda!"
Resuelve 30 rompecabezas de planos en tu primer intento.
(ver el logro "¡Puedo hacerlo yo mismo!")

"¡Puedo hacerlo yo solo!"
Resuelve 50 rompecabezas de planos en tu primer intento.
La mayoría de los acertijos de planos son un asunto de un intento, por lo que fallar demasiados en su primer intento puede hacer imposible desbloquear el acertijo 50. Aquí hay algunos consejos para cada tipo de rompecabezas:

  • Pelota que rebota: Parecen difíciles, pero por lo general solo hay una solución y será obvia. Asegúrese de leer la tabla a la derecha del plano para comprender lo que hará cada una de las superficies. La mayoría implica que simplemente rebotas entre dos superficies o vuelas directamente a través de un montón de líneas.
  • Trivia: Solo búscalo en Google, lol.
  • Ecuación: solo puede hacer tantos movimientos que le permitirán mantener los números intactos, por lo que la mayoría de los movimientos incorrectos deberían ser obvios de inmediato. Por lo general, el movimiento que convierte un número en otro es el correcto, solo necesita averiguar dónde va la línea. Recuerda que puedes convertir un – en un + y viceversa. No haga clic en nada hasta que esté seguro de la respuesta.
  • Laberinto de bolas: estos son los más difíciles, pero afortunadamente hay algo de margen aquí. Si se está quedando sin movimientos y sabe que fallará, haga clic en el botón Salir para salir del rompecabezas. Luego puede comenzar el rompecabezas nuevamente y esto no contará en su contra, por lo que realmente tiene intentos ilimitados.
  • Relleno: desafortunadamente solo tendrás que adivinar, no hay forma de arreglar esto.

“Diseñador principiante”
Resuelve 5 rompecabezas de planos sin saltar.
(ver el logro “¿Saltar? ¿Qué saltar?”)

"Determinado"
Resuelve 10 rompecabezas de planos sin saltar.
(ver el logro “¿Saltar? ¿Qué saltar?”)

"¿Salto a la comba? ¿Qué saltar?
Resuelve 15 rompecabezas de planos sin saltar.
A medida que acumules puntos de habilidad y los pongas en varias cosas, verás que una de las habilidades que puedes desbloquear es la capacidad de omitir rompecabezas de planos. O no pongas puntos de habilidad en esta habilidad, o si lo haces simplemente no uses la opción de saltar. Una vez que resuelva 15 acertijos sin omitirlos, puede comenzar a omitir los que realmente lo desconciertan, pero tenga en cuenta que todavía está el logro por resolver 50 de ellos en su primer intento. También obtienes tarjetas de episodios para cada acertijo que haces y también hay logros para esos, así que mi consejo es que solo uses el comando de omisión si el acertijo te está causando problemas.

"No es el más agudo"
¡Consigue tu primer grupo de fans por encima de 25 000 anticipando tu próximo experimento!
(ver logro "All-Star")

“Nombre del hogar”
¡Reúna a una audiencia considerable de fanáticos por encima de 100 000, porque nunca hay suficientes explosiones!
(ver logro "All-Star")

"All-Star"
Acumule una enorme cantidad de seguidores por encima de 250 000: ¡ha llegado a la cima de la industria del entretenimiento!
Cada vez que completes un mito obtendrás algunas tarjetas para usar en el estudio para hacer episodios. Cada una de estas tarjetas aumentará su presupuesto, aumentará su audiencia o se deducirá de una de ellas. Puede colocar cinco o seis cartas para crear un episodio y tenga en cuenta que no necesariamente necesita colocar una carta rota, plausible o confirmada si puede crear un episodio con otras cartas. Puede usar este conocimiento a su favor creando episodios que hagan uso de las tarjetas que le brindan el mayor aumento de audiencia y luego agregando las tarjetas que duplican su seguimiento para el episodio. Si puede colocar dos tarjetas X2, se apilarán y le darán un impulso X4 para el episodio. Vale la pena completar las partes opcionales de las pruebas de mitos porque obtendrás cartas de bonificación de esta manera. Tu audiencia se acumulará lentamente después de que completes un episodio y una vez que pases los 250,000, el logro se desbloqueará.

“Empresario”
Hazte asquerosamente rico. ¡No lo desperdicies todo! Alcanzar un presupuesto de $250 000.
De manera similar a cómo te enfocaste en construir tu audiencia en los logros anteriores, esta vez te enfocarás en tu presupuesto. Cada vez que completes un mito, recibirás una tarjeta Episode Bonus valorada en $2,500, más que cualquier otra tarjeta. Intente incluir estas tarjetas en sus episodios a medida que los crea. Es difícil incluir más de una a la vez porque solo ocupan un espacio de 5 minutos, pero algunas de las tarjetas son de 15 minutos, así que cuando eso suceda, puede usar una tarjeta de 5 y 15 minutos en el mismo episodio para obtener un aumento de $ 5,000. Evite usar las tarjetas que impactan negativamente en su presupuesto (o audiencia). Si estás resolviendo acertijos y haciendo las misiones adicionales en cada prueba, deberías tener cartas más que suficientes para simplemente no usar las que te penalizan.

Otra faceta de este logro a la que deberá prestar atención es cuánto dinero gasta probando los mitos reales porque cada cosa que compre se deducirá de su presupuesto. Aquí hay ranuras de habilidades para algunas ventajas importantes, como las que reducen el costo de los artículos en el taller. También existe el beneficio que entrega todos sus materiales gastados al basurero en el mapa. Esta área será en su mayoría estéril hasta que desbloquee este beneficio y comience a elegir descartar sus materiales después de probar los mitos. La reconstrucción y limpieza después de cada prueba es costosa y tendrá un impacto negativo en su presupuesto a largo plazo. Necesitarás jugar barato y hacer solo lo mínimo para que cada mito califique. Aquí hay algunos consejos sobre cómo ser ahorrativo mientras se prueban los mitos.

  • Hero's Gambit: la única forma de ahorrar dinero aquí es hacer el mito y guardar la cantidad mínima de recortes, ya que cada recorte adicional que construya costará dinero.
  • Silla con globos: en realidad puedes hacer estos mitos con solo unos pocos globos y un par de balastos. Unos cinco globos y dos balastos deberían ser suficientes. Será difícil, pero es factible.
  • Curvar la bala: si puede probar el mito usando la menor cantidad de tuberías posible, ahorrará dinero en la construcción y también completará las tareas adicionales para la prueba al mismo tiempo.
  • Salami Rocket: usa salami como combustible, ya que es mucho más barato que la pólvora negra. Además, no necesita construir un cohete más grande que un cilindro si solo está tratando de completar el mito.
  • Rocket Car: Nuevamente, use salami como combustible para cohetes. Solo asegúrese de estar usando el canal de combustible en forma de estrella. Desafortunadamente, gastarás bastante en metal y madera para construir las monturas de los cohetes y la rampa, pero eso es inevitable.

Cierre

¡Y eso es todo para Cazadores de Mitos: El Juego! Suponiendo que todo salió bien, ¡ahora deberías tener los 34 logros! Afortunadamente, no hay un logro por completar cada mito y cada tarea adicional porque las pruebas de la silla con globos parecen imposibles. Pero tal vez solo soy yo. Este no es el mejor juego del mundo, pero tiene sus momentos y creo que merece tener una guía útil para que la usen los jugadores y los cazadores de logros.

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