Una guía dirigida a aquellos que completaron el tutorial pero no están seguros de cómo comenzar a jugar y mejorar.
Introducción
Movimiento
Mientras corres, puedes deslizarte, lo que te permitirá esquivar los ataques horizontales, pero puedes cancelar esto antes con un salto rápido. Esto le permitirá reanudar la carrera, pero también le permitirá moverse más rápido si los encadena en rápida sucesión. Este paso deslizante será lo primero que querrás dominar.
Una vez que tenga un arma, puede realizar un ataque de enfoque en lmb o rmb para correr, pero luego esquivarlo, si mantiene el esquivar, continuará corriendo. Encadenarlos juntos le permitirá moverse más rápido que la cancelación de diapositivas. Esta cancelación de deslizamiento de armas será la segunda cosa que querrás dominar. Una vez que tengas ambas tecnologías de movimiento, querrás combinarlas para moverte por el campo de batalla lo más rápido posible.
Con ambas tecnologías de movimiento combinadas, podrá agregar ganchos de agarre. Puedes atacar al final de una garra para mantener tu impulso para ir más lejos que tu objetivo, saltar para iniciar una segunda garra o agacharte para aterrizar antes. Incluso puedes cancelar los ataques aéreos agachándote para seguir encadenando ataques y no sobrepasar a tu oponente.
Con los tres métodos de movimiento anteriores, lo último que querrá aprender es cómo escalar y lanzarse rápidamente desde las superficies. Mientras viaja hacia arriba, puede realizar un LMB rápido para escalar en rápida sucesión o mantener el ataque para lanzarse en la dirección en la que mira.
ataques
Los ataques regulares son tus ataques normales de lmb o rmb que usarás para atacar a tu oponente. Chocarán con otros ataques regulares y no se pueden parar. Los ataques de concentración son ataques de aura azul que normalmente derribarán a tu oponente y se pueden parar. Estos ocurren como el tercer ataque en la cadena estándar (segundo en la gran espada) o cuando mantienes lmb o rmb. En su mayoría, solo querrá usar un ataque de enfoque para chocar con otro ataque de enfoque, para atacar a través de un ataque normal o para atrapar a su oponente cuando sale de una esquiva. Nunca querrás usar un ataque concentrado a menos que tu oponente esté en una acción en la que no pueda parar.
Parar es cuando presionas lmb y rmb juntos. Esto se puede encadenar mucho más rápido que la opción de parada instantánea, por lo que preferiremos usar esto. La mayoría de los malos jugadores siempre optarán por las cadenas estándar de 3 golpes, por lo que su tercer golpe será una parada gratuita y una gran oportunidad para que desarme y posiblemente mate a su oponente.
Mientras atacas, querrás concentrarte principalmente en los ataques ligeros normales. Puedes saltar o agacharte después de tu segundo golpe (primero con la gran espada) para extender estas cadenas de ataque y crear tus propios combos. También obtienes ataques especiales de lmb y rmb al agacharte y saltar para agregar más a tus combos. Agregar garfios o ciertas habilidades puede permitirle extender aún más estas cadenas. Cada arma tiene un conjunto único de combos personalizados de alto daño que se pueden usar, pero esto no está dentro del alcance de esta guía.