Necromunda Hired Gun: Guía de combate y botín 2022

Después de completar (la mayor parte) de la campaña en la dificultad 'Old school', decidí compartir algunos consejos que te ayudarán a divertirte en el juego.

Soy un jugador muy promedio. Mis habilidades de fps no apestan pero no son nada espectacular. Sin embargo, todavía me gustaría divertirme y tal vez incluso dominar el juego. Si juego como COD, lucho en el modo 'difícil'. Pero con algo de estrategia (separándome a mí y a los enemigos y controlando el ritmo del combate), la vieja escuela se volvió bastante factible.

 

Armas y consejos de combate

Entonces, antes de entrar en nada, lo primero que no quieres hacer es permite que múltiples enemigos te disparen. Cualquier combinación de armas, habilidades, movimientos y estrategias que use su empleado debe esforzarse por lograr ese objetivo. No te enfoques en el fuego.

Si pudieras hacer eso, encontrarás que el juego es mucho más manejable. Ahora, a las cosas buenas.

Voy a empezar con las armas. Puedes ver mi carga en la imagen del título. Explicaré el uso de cada arma y por qué son útiles para sobrevivir a la vieja escuela.

-Puño de Hierro. El arma obligatoria. Tenga en cuenta que puede intercambiarlo con otros puños de hierro de mayor calidad.
El puño de hierro parece un arma pequeña para tanto enemigo. No lo es. Con la configuración adecuada, el puño de hierro es una excelente arma de asesinato. Sí. El sigilo es una opción en algunas partes del juego. No es un elemento central, pero puede ser muy útil.


-V pantera. El pan y la mantequilla de una buena purga. Utilizo un cargador magnético de barril + tambor. Hace una máquina de matar hipshot mala. Combinado con una puntería perfecta y sentidos agudizados, puedes derribar montones de mobs en segundos. Si te sientes elegante, corre por la pared mientras haces todo eso para aumentar el puntaje de muerte y disminuir las posibilidades de ser golpeado.


-Pájaro de fuego. Muy efectivo contra ambots. Alto daño. También mata a los enemigos de carne y hueso rápidamente, pero la capacidad del cargador es limitada. Útil para ambots y eliminar rápidamente a las élites.


-El ojo de Hashin. Mi arma favorita. Básicamente, un rifle de francotirador semiautomático. Tiene un alcance prácticamente infinito. Mata básicamente cualquier cosa rápido. Nunca salgo de la base sin ese. Es una de las partes más importantes de mi construcción, me permite participar en el 70% del combate de medio a largo alcance, lo que reduce efectivamente el sufrimiento de mi pobre barra de hp.


-Epitafio. Daño ridículamente alto. También una tolerancia ridículamente baja para los fallos. Fallas un tiro cuando estás cara a cara con un élite en dificultad alta, mueres. Bam. Pero daño muy muy alto y rango alto. Tenga en cuenta que la tercera opción de munición es un solo proyectil. Entonces es más como una pistola de dos tiros que una escopeta con esa opción.


Dejo una ranura de arma larga para ordenar. Realmente no me encuentro necesitando nada más.

Me gustaría tomarme un tiempo para llamar su atención sobre el aspecto de "penetración" del arma. La penetración se refiere a la eficacia del arma contra los escudos. Si la penetración está por debajo de la mitad, tendrás serios problemas con los enemigos protegidos. Quién se arrastrará por todo el lugar en misiones posteriores. Otros conceptos son bastante fáciles de entender, así que no perderé tiempo con ellos. Hay un menú en la pantalla de carga al que puede acceder presionando 'I'. Explica todos los conceptos.

Ahora, tienes todas estas armas divertidas. Es hora de usarlos contra tus enemigos.

Tenga en cuenta que las armas están como máximo al 50% de su capacidad. ¡No olvides usar tus habilidades!

-Aplastar y explotar. Estas dos son habilidades similares, así que las incluyo en una sección. Estos son más o menos lo que quieres usar cuando te enfrentas a múltiples enemigos. Crush te teletransportará una distancia y aniquilará a los enemigos en la dirección del lanzamiento. Pero la explosión tiene un área más efectiva. No seas tímido para usarlos una vez que estén listos. Si puedes memorizar dónde aparecen los grupos de enemigos en ciertas misiones y escenarios, simplemente acércate sigilosamente al lugar y lanza la explosión cuando los enemigos todavía estén en un lugar para hacer la vida mucho más fácil.

-Puntería perfecta. Proporciona un cono de puntería automática. Pero todavía tienes que apuntar el arma en la dirección general de los enemigos. Debería utilizar este con bastante frecuencia porque le permite viajar rápido sin tener que reducir la velocidad y apuntar. ¡Recuerda! ¡El objetivo principal es no dejarse abrumar por grupos de enemigos y la movilidad es tu mejor amigo!
También tenga en cuenta que obtiene un cono (más pequeño) de puntería automática al deslizarse, correr por la pared y saltar por la pared. Usa eso a tu favor.

-Sentidos agudizados. A menudo lanzado junto con una puntería perfecta o un potenciador de fuerza, ralentiza todo, excepto al jugador. Te permite esquivar la mayoría de los proyectiles y ataques enemigos. Muy útil en situaciones caóticas y peleas de jefes. Tiene un período de enfriamiento muy corto (con actualización completa), ¡así que envíe spam! Spam!

-Estimulador de fuerza. Reemplaza tu arma con un machete y aumenta enormemente tu fuerza y ​​velocidad. No puedes llamar al mastín, cambiar a armas o usar granadas durante la habilidad. Sin embargo, puede deslizarse, use E para ejecutar y agarrar. También puede apagarlo (o cualquier habilidad) seleccionándolo nuevamente en la rueda de habilidades. ¡Ten cuidado con éste! Tu barra de hp es tan blanda como cuando no tienes el refuerzo de fuerza activado, así que no te diviertas demasiado.

-Pulso descontrolado. Creo que esto es lo más inútil, así que lo puse en el último. Esta habilidad desactivará temporalmente los bots y 'otros dispositivos electrónicos'. La segunda parte es de la descripción, y me pregunto si significa que hay ciertas etapas en las misiones en las que podría usar esta habilidad en el entorno para obtener botín. Esta habilidad es más útil para evitar que los bots caven.

Algunas estrategias generales a emplear:

-¡Estar siempre en movimiento! Cuanto más rápido eres, menos te golpean. La forma más fácil de morir una y otra vez en este juego es cargar estoicamente contra un grupo de enemigos con un pesado ametrallador. No. Simplemente no lo hagas. Idealmente, un contacto debería durar menos de 3 segundos. Uno, dos, tres, te has ido. Quienquiera que te haya enfrentado está muerto.

-Para matar enemigos rápido para que puedas irte rápido, combina armas y habilidades. Ciertas armas funcionan mejor con ciertos enemigos. Los humanos y perros normales se tratan mejor con armas automáticas, vienen en enjambres, solo patean con la puntería perfecta y disfrutan de la matanza. Mata Bullgryns rápidamente presionando E. Siempre que tengas el módulo de choque desbloqueado. Con la biónica completamente mejorada, matas cualquier cosa de un solo tiro con aplastamiento/explosión/shock (el gran puño en la cara), excepto ambots y jefes. Mata a los bots rápidamente con la pistola de plasma y el pulso sin control.

-En enemigos más duros como élites (psíquicos stacies, bólteres pesados, tipos de radiación con mucho escudo de energía y tipos de escudo antidisturbios), no tengas miedo de debilitarlos con disparos y luego asesta un golpe mortal con tus habilidades. O al revés. Usa tu garfio para privarlos de su escudo y acércate rápidamente.

-Crush es mejor para entrar en combate cuerpo a cuerpo. Pero tenga en cuenta un plan de salida. Algunos enemigos podrían resistir el aplastamiento y aplastarte rápidamente después.

No hace falta decir que no quieres eso.

-¡Cambiar de arma siempre es más rápido que recargar! Si te sientes abrumado por todas las armas que has equipado, consulta la última sección de la guía.

-Si puedes sacarlos de lejos, hazlo. Mantener el ♥♥♥♥ alejado de los enemigos es el 1 mejor consejo de supervivencia que podría dar. Claro, bajo ultra concentración y algo de nicotina, incluso podría abrirme paso a machetazos a través del caos de la vieja escuela, pero una vez que me resbalo un poco, al instante quedo pegado al suelo junto con todas mis víctimas.

¡Peleas de jefes!

Chico, tengo que decir. Las peleas de jefes en este juego son bastante intimidantes. Especialmente bajo duro. Hice 10 de las 13 misiones en la vieja escuela pero evité tres de ellas. Las dos peleas de jefes. Un jefe final y el jefe de bólter pesado goliat. Y el realmente inductor de convulsiones. No puedo mantener la calma con la pantalla poniéndose de color blanco pálido cada 5 segundos.

Los hice todos en duro. Tal vez podría abrirme camino serpenteando, al igual que lo hice con el acero, pero simplemente no voy a pedirlo. Período.

Los mini jefes no son mucho en absoluto. Son como máximo un guardia glorificado y caerán con algunos disparos casuales, tal vez seguidos de una habilidad.

Los difíciles son la pareja al final de algunas misiones. Es decir, el tipo al final del camino de acero, el jefe goliat durante la ciudadela o el pozo de goibniu, y los dos jefes finales (el tipo de la sombra y la garra plateada).

Todos estos jefes tienen alta movilidad (habilidades de movimiento y tp), alto daño, múltiples medios de ataque y múltiples etapas. Lo que significa que tienes que matarlos varias veces. Además de eso, también serás invadido por muchas turbas.

-Correr por la pared con una pistola automática es, con mucho, la forma más fácil que encontré para matar a los jefes. Wall run reduce significativamente la posibilidad de que te golpeen y brinda asistencia para apuntar. Se recomienda la pistola automática porque solo puedes correr por la pared durante tanto tiempo durante un solo lanzamiento. así que, naturalmente, le gustaría obtener tantas balas en el objetivo como pueda en esa breve ventana.

-Utiliza los sentidos agudizados para evitar los proyectiles enemigos. Esto es especialmente útil para el jefe final, ya que su arma es una pistola de plasma con baja velocidad de proyectil. Use un sentido elevado junto con un refuerzo de fuerza para correr alrededor del jefe y atacar por la espalda. Si lo se. Golpe bajo real, pero esto es 40k. Cualquier lugar está por encima del cinturón en 40k.

-Usa doge para ralentizar al jefe y oler a otros enemigos. ¡Ayuda preciosa! Puedes lanzarlo durante el salto o deslizamiento. Así que la próxima vez que te sientas un poco abrumado por todas las balas enemigas, ¡recuerda que tienes tu propia esponja de balas!

-Realmente deberías evitar mirar a los ojos con el jefe. Si puedes ver sus ojos, seguramente estás demasiado cerca para que él te arrebate el coño. Si necesita acercarse para descargar algunas rondas de escopeta o habilidades, desconéctese rápidamente para evitar que lo atrapen en el p *****.

-Si hay muchos mobs alrededor, ¡mátalos primero! En este punto, deberías ser bastante bueno en eso. Triturar. Explosión. Choque. Penetrar sus escudos junto con su frágil ego. Déles un poco del buen viejo wham'bam, gracias, señora. Una piedra rodante no recoge polilla.

¡Así que sigue moviéndote! ¡Usa todas tus resoluciones! ¡Piensa rápido y hazlo rápido!

-Abrir el arma o la rueda de habilidades ralentiza el juego hasta detenerlo literalmente, ¡usa ese precioso tiempo para idear tu plan de salida!

-No te quedes atascado en los enemigos de élite. Está bien que no puedas matar al ambot o al jefe de un solo golpe. Maximice su daño en enfrentamientos individuales y deslícese con frecuencia. Como dijo Alex una vez; jugar el juego de dentro-fuera-dentro-fuera. Entrar o salir. Simplemente no te quedes.

-No te quedes será el mejor consejo de supervivencia que podría darte para este juego.

Consejos de botín

Hay cuatro grados para el botín. Común (blanco), Raro (azul), Artífice (púrpura) y Reliquia (Naranja). Llevo una década y media jugando a todo tipo de videojuegos y la mayoría de los que he jugado siguen este sistema. Independientemente del nivel de dificultad, debería poder armarse con un conjunto completo de botín de artífice (púrpura) aproximadamente a la mitad de la campaña.

Hay cinco tipos de botín. Armas (pistola, especial, pesada y básica), elemento de estado (aumenta tus estadísticas, puedes tener hasta cuatro y equipar hasta tres), amuletos de la suerte (equipados en armas para aumentar la ganancia de dinero), artífices (modificadores de daño para armas ) y armadura.

La calidad del botín NO aumentará con el nivel de tu personaje.

La calidad del botín aumentará con dificultad.

Sospecho que la calidad del botín también aumenta cuando abres un segundo o tercer personaje, pero el tamaño de mi muestra es demasiado pequeño para asegurarlo.

La mayoría de mis armas de reliquia las conseguí en mi segundo personaje en dificultad difícil, así que eso es todo.

Ahora, ¿dónde deberías conseguir el botín? El botín caerá de los enemigos y los jefes, pero la forma más confiable de obtener armas son los cofres de botín. Cada una de las 13 misiones tiene de 3 a 9 cofres de botín. Todo bastante bien escondido. Esta guía no señalará la ubicación específica de cada cofre (hay videos en línea que muestran la ubicación), pero brindará consejos generales para encontrarlos.

No esperes obtener todos los cofres de botín en tu primera carrera. La tercera vez que hagas la misión sería mucho más fácil, ya que ahora estás familiarizado con las ubicaciones de generación y los tipos de enemigos a los que te enfrentarás. Aquí hay algunos consejos generales para detectar estos cofres.

Suponiendo que al menos hayas llegado a la misión koloss.

Definiré el área de una habitación individual en el tren koloss (diseño muy bueno por cierto, buen trabajo de los desarrolladores) (incluidos los niveles superior e inferior) como una unidad de área estándar. La regla general es que para cada una de estas áreas por las que atraviesas, probablemente haya un cofre. La mayoría de las misiones tienen un promedio de 5 cofres, espaciados de manera bastante uniforme en un área total de aproximadamente cinco vagones de tren.

Combine eso con su conocimiento de las misiones (en cuanto a dónde se encuentra en términos de progreso y qué tan cerca está del final), debería tener una idea bastante clara de dónde están los cofres.

Una misión de pareja tiene un cofre justo debajo de tu nariz alrededor del área de desove.

La guía sería bastante superficial si me detengo aquí. no lo haré

Ahora ya sabes cuándo esperar cofres. ¿Pero donde?

Al menos la mitad de esas molestas cajitas están escondidas arriba o abajo. Así que espera subir y bajar. Si has jugado a Doom, Wolfenstein o Deus Ex, estarás como en casa. Sigue tus viejos instintos y encontrarás estos cofres tirados en los rincones más familiares. Estos juegos comparten grandes similitudes en términos de esconder las cosas buenas del jugador.

A veces puedes ver el contorno del cofre a través de puertas/grietas/edificios. ¡Presta atención!

Si ve varias rutas, plataformas, agujeros, tuberías, salientes, ¡EXPLÓRELOS! Incluso sin saber dónde están los cofres o usando una matriz de augar, todavía puedo encontrar un par de cofres por misión simplemente explorando un poco al azar.

Ahora, permítanme presentarles a su mejor amigo en términos de encontrar botín: la matriz de augar.

Así que guardé esto para el final porque la matriz de augar es como la pistola automática. La pistola automática está bien, pero es inútil sin que puedas poner la cruz en la cabeza de los herejes. Tu conocimiento de la misión/mapa y el sentido común con respecto a la distribución de los cofres, es el objetivo, amigo mío.

Entonces, para cada escena diferente, ¡no dude en usar la matriz augar! Revelará enemigos (que se muestran como firmas de calor) (pero tenga en cuenta que solo mostrará a los enemigos detrás de la cubierta como blancos), balizas (que se muestran como círculos blancos, que le indican a dónde ir, objetivos / interruptores (ascensores, botones, puertas) y botín cofres (ambos se muestran como un cuadrado blanco con un punto rojo en el medio).

El problema es que tanto los objetivos/interruptores como los cofres de botín tienen el mismo símbolo. Así que a menudo te confundirán. Encuentro la forma más efectiva de observar bien el entorno antes de activar la matriz de augar. Si hay interruptores, recuerdo su ubicación y los filtro.

Además, los amuletos de la suerte y los artífices también aparecerán como cuadrados blancos en tu augar.

-Al principio del juego, querrás abastecerte de algunos desactivadores y mapas de piel de rata. Una vez que complete la campaña, una vez que debería haber actualizado completamente la biónica, el dinero ya no debería ser un problema. Tiempo para el mapa caro. Vale la pena.

-Medkit y stims siempre tienen mayor prioridad que los elementos de botín al principio del juego.

-Ejecutar salmodia bendita mientras se sacrifican simultáneamente 69 sacerdotes tecnológicos vírgenes al Omnissiah aumenta significativamente la tasa de caída. No.

Consejos aleatorios y mecánica

Consejos aleatorios.

-Presionar control y una tecla de movimiento en el aire te desplazará rápidamente hacia esa dirección. Esto es útil para evitar el fuego enemigo y explorar.

-Puedes cancelar una garra presionando shift nuevamente.

-Puedes usar el gancho de agarre para quitar el escudo del enemigo. Muy útil para esos tipos de escudo antidisturbios.

-La penetración también funciona bien contra los escudos antidisturbios. Y escudo de energía.

-Presionar recargar antes de realizar una ejecución recargará tu cargador automáticamente al final de la animación de matar.

-No recibes daño de los enemigos cercanos durante la animación de ejecución.

-El movimiento de ejecución debe ser tu último recurso, ya que lleva mucho tiempo en comparación con otras habilidades más efectivas y permite que los enemigos se unan contra ti, a pesar de que no recibes daño durante la animación.

-En general, tomar el terreno elevado significa muchos menos problemas. Hay ciertos tipos de enemigos que aún pueden alcanzarte, pero el resto del 70% solo puede quedarse en el suelo y patear la tierra. La altura mantiene alejados a los perros. Estar en un terreno elevado también te permite ver mejor el campo de batalla y todos los tipos y marcas de enemigos que vienen hacia ti.

No se deje caer en un grupo de turbas enojadas, y el terreno elevado siempre será su amigo.

– Gran parte del combate podría realizarse desde larga distancia, en forma de emboscada. Si estás familiarizado con los mapas, te encontrarás sorprendiendo a los enemigos. No de la otra manera. ¡Recuerda! ¡Lo último que quieres es una desagradable sorpresa! Un solo encuentro cercano con el bólter pesado Chad en modo difícil es una muerte instantánea en segundos. Si te encuentras con un grupo y no reaccionas lo suficientemente rápido, probablemente verás que el suelo se levanta antes de que puedas lanzar medkit.

-Hablando de botiquín y consumibles. En cada misión hay al menos dos servocráneos en algún lugar alrededor de los lugares en los que seguramente estarás, lo que te permite reponer tus estimulantes. Pero solo obtienes 3 botiquines por juego. Recuerda.

-Los estímulos son más baratos para comprar en el menú de inicio de la misión. El precio aumenta a medida que avanza la misión. Recomiendo encarecidamente mantener al menos dos cargas alrededor. También hay muchos estímulos en lugares aleatorios en las misiones. Asegúrate de agarrarlos.

¿Cómo desequipar armas?

Esta parece ser una pregunta común, así que tendré su sección dedicada.
Paso uno: vaya al distribuidor de armas y compre el arma más barata del mismo tipo con la que desea desequipar (pistola/especial/básica/pesada).

Paso dos: vaya a la página de carga de la misión, reemplace el arma que desea desequipar con un arma barata.

Paso tres: Vuelva al comerciante de armas y venda el arma barata directamente desde la ranura. Bingo.

Lo mismo funciona para el puño de hierro obligatorio, pero solo puedes reemplazarlo con el puño de hierro. Pero de mejor calidad.

Como conseguir dinero rapido
Podría obtener un nerf para este.

-Céntrate en el implante cerebral, en concreto el 'implante vocal'. Cada actualización aumenta significativamente la ganancia de las misiones secundarias. Si se encuentra atrasado en el progreso de la biónica, simplemente envíe spam a un par de misiones secundarias para obtener dinero.

-Destruye las misiones de ambot y mata a las misiones de esclavos psi que dan la mayor cantidad de créditos. También son los más difíciles. En algunas de esas misiones de bots, incluso hay bots aleatorios que no son objetivos y están dando vueltas. En algunas de esas misiones psíquicas también hay bots aleatorios dando vueltas.

- Las misiones de destrucción del ventilador/suministro son bastante fáciles, ya que podrías evitar la mayor parte del combate y, literalmente, destruir los ventiladores. También pagan menos.

-Los enemigos seguirán apareciendo en misiones secundarias, a diferencia de las misiones principales, donde matas a un número finito en una etapa y puedes sentarte tranquilo y explorar. Ellos siguen viniendo. Así que prepárate para las sorpresas.

-Algunas misiones secundarias tendrán cofres de botín. Los mapas de misiones secundarias son secciones de mapas de misiones de campaña. Y lo adivinaste. La ubicación de los cofres también es la misma. Sin embargo, a veces una misión secundaria puede no tener un cofre en el lugar donde normalmente encontrarías un cofre en una misión de campaña.

-Por fin, los amuletos de la suerte en tu arma aumentan la cantidad de créditos que obtienes de las muertes. Hasta ahora, el mejor que obtuve es un 14% de posibilidades de ganar 200-300 o algo así. No es mucho, pero suma.

Cómo tener un poco de diversión tonta

Ahora, si tuviste algunas horas en el juego con esta guía en mente, deberías estar cortando a estos tipos de manera bastante casual en este punto. ¡Es hora de diversión tonta!

Cosas divertidas que puedes hacer:

-Si matas a un bullgryn o a un enemigo que salta exactamente en el momento en que despega, el cuerpo aún despegará y tal vez una de cada veinte veces, sucedan cosas divertidas de física y el piso de matanza se convierta en una fiesta de baile distópica. Es bastante raro, pero muy divertido.

-A veces los enemigos caen accidentalmente y mueren. Pude empujar a un puñado de enemigos por el abismo a lo largo de mis 50 y tantos años de juego. Así que definitivamente es poco común. Pero factible. Digamos, si disparas a un bullgryn cuando salta y está a punto de aterrizar de tu lado en la misión de la ciudadela. O usa el lanzagranadas sobre un enemigo que salta.

-Disparar a los enemigos en la entrepierna parece causar más daño que un simple golpe al cuerpo o a las extremidades. Incluso pude dispararle a un par de enemigos protegidos con uno en las nueces. Normalmente requiere dos.

-Puedes morir por varios eventos de la misión. Como el tren Koloss (simplemente párese en el camino de los engranajes) o la caja llena de madera que se cae de la puerta en las 'vías de acero' de la misión.
No obtienes nada excepto la muerte instantánea y mi respeto.

-Enciende el sentido y asesina a un bullgryn, verás que su rostro pasa de la incredulidad y la conmoción a algo que incluso llamaría remordimiento, luego esos inocentes ojos de cachorro se apagan rápidamente como canicas grises. Si hay explosiones y otras cosas, es casi cómico.
Siempre me siento mal matando bullgryns. Dado su bajo nivel de inteligencia, su entusiasmo por participar en la guerra es al menos cuestionable. Martillaré alegremente 40 mil hachas en 40 mil enemigos conscientes mientras murmuro algunas canciones infantiles, ya que es su libre elección. Y mi voluntad es asesinarlos a todos. XD. Pero bullgryns hombre. Bullgryns.

Algunas otras cosas divertidas que noté

-Es posible que ya hayas notado los gritos de Wilhelm durante todo el juego. Lo encuentro hilarante. Martillar un hacha a un pobre tipo debería ser bastante sombrío en cualquier entorno, pero el arrrrrghhhiii solo jajaja. Respondo por 100% más y más fuertes gritos.

'Tu angustia me sostiene'

-Puedes empezar a prestar atención a todo el trapo. A veces, los cuerpos tardan un par de segundos en caer. Si les disparas la cabeza, siguen sangrando por el cuello.

-A veces, bastante a menudo, los perros enemigos se confunden. Más de unas pocas veces tuve un perro justo en mi cara, pero aparentemente se olvidó de cómo ser un perro y se quedó allí mientras yo eliminaba a sus amos humanos desde lejos, y finalmente me di cuenta de que tenía un perro en mi cara.

-La mayoría de las veces, cuando estás en lo alto, los perros simplemente ladran desde abajo, convirtiéndose en buenos objetivos. Pero de vez en cuando la IA decide que el perro debería poder volar y el resultado es divertidísimo. Solo la cosa que asciende directamente desde la planta baja. Algunas veces incluso se caen fuera del mapa.

-Si sigues disparando a tu mastín, también caerá en el olvido. Poniendo fin a su existencia no apreciada por libre albedrío.

-Dos guardias en una de las primeras misiones estaban hablando de los hongos rojos alrededor de la cueva. La conversación es algo así como
'¿Puedes comer los champiñones rojos?'
Atrapé a mi mastín olfateándolos. Justo antes de morir.

-Siempre encuentro hilarante golpear el cogitador de la puerta. ¿Podemos tener un par de animaciones más de golpes, por favor? Se está volviendo completamente hilarante y me eché a reír solo de pensarlo.

ABIERTO

ESTA

MOHO

MALDITO

DOOOOOOOOR

Es 100 veces más divertido con audio holandés.

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