Neo Cab: Guía de logros del 100% 2021

Una completa guía paso a paso para todos los logros.

 

Observación

En caso de que no hayas leído la descripción, este tutorial contiene spoilers.

Imperdibles

Obtendrás estos si juegas el juego hasta el final, pero diré aproximadamente cuándo debes esperar obtenerlos por si acaso.

1. Calificación perfecta
Obtenga su primera calificación de 5 estrellas

Pensarías que esto sería un logro real, pero no: tu primer viaje con Liam SIEMPRE te dará 5 estrellas.

2. Corazón en tu manga
Adquirir el Feelgrid

Recompensado durante la Noche 1, después de un viaje con Savy.

3. Primera noche
Pasa tu primera noche en Los Ojos.

Recompensado al comienzo de la Noche 2.

4. Máquinas Stanz
Encuentra el club nocturno clandestino que mencionó Savy

Recompensado al final de 'Noche 2 - Temprano', después de un paseo con Oona o Carlos (incluso si echas a Oona del auto).

Opcionales - Parte A: Los indoloros

Te garantizo que obtendrás al menos dos de estos en un juego a ciegas. Son cosas sensatas como 'elegir a un pax en particular' o 'conseguir un final particular para la historia de este pax'.

5. El peor conductor de la historia
Obtenga su primera calificación de 1 estrellas

¿La manera más rápida? Gedeón, Noche 1; regañarla, una adolescente con armadura de batalla, por contarte cómo funciona el racismo.
¿Mejor manera? Cualquiera de los siguientes dos logros; ambos incluyen una calificación automática de 1 estrella. Deberá tener una calificación de 5 estrellas cuando recoja al pasajero en cuestión, pero si eso es una dificultad, siga eligiendo pasajeros de 5 estrellas muy fáciles/garantizados como Carlos, Liam, Allie u Oona.

6. Cara de vómito
Limpiar el vómito del asiento trasero, un rito de iniciación para todos los conductores

Dale un paseo a Luke (el pax premium que aparece en el norte del mapa).

7. Jugar en ambos lados
Descubre dónde trabajaba Savy cuando desapareció.

Poniéndose duro ahora, este tiene un todo segundo paso.
1. Ve a Stanzmaschine y pregunta por Savy.
2. Lleva a Charlie (el pax premium que aparece en el este del mapa).
Para este logro no importa cómo transcurra esta conversación, pero ¡Responde con un texto! contendrá más instrucciones basadas en Charlie.

8. No, oficial
Se niegan a jugar a la pelota con un agente corrupto de la LOPD

En tu primer viaje con Carlos o Allie, te pedirán que te detengas en una zona restringida para recogerlos. Lo primero es lo primero: aparte de este logro, no lo hagas. Carlos y Allie tienen automáticamente 5 estrellas: se quejan de que no te detuviste... pero aun así te dan 5. Es tonto y lo odio, pero aquí estamos.
De todos modos, para el logro, debe elegir 'No podía arriesgarme a perder la estrella.', que te hará detenerte en la zona restringida. Después del viaje, la LOPD te detendrá y te pedirá una donación para quitarte una multa mayor. Puedes simplemente decir 'No' o asegurarte de tener menos de 10 monedas antes de recoger al pasajero, en cuyo caso no piden el soborno.

9. Un amigo necesitado
Rescata a Allie de la protesta Radix.

1. Recoger a Allie antes de la noche 5 (ella está disponible desde el principio)
2. Elígela durante el motín en la Noche 5 – Temprano.
Una vez más, no importa cómo transcurra la conversación. Puedes echarla de tu auto inmediatamente después de recogerla si no tienes corazón... o si te quedas atrapado en la elección porque querías hacerle una simple pregunta... se queja enojado… emociones estúpidas…

10. Nunca es lupus
Resuelve un misterio médico con Carlos

Recoge a Carlos antes de la noche 4. Un poco después te pedirá que vayas a su clínica: ve y vuelve a ir otra noche (la segunda visita puede ser la noche 6, pero la primera no).
Serás tratado con lo que incluso tengo que admitir que fue una conversación agradable en la que no puedes perderte el logro.

11. Obtén gratis
Ayuda a Gideon a salir de su traje mecánico.

Puede obtener esto después de su segunda interacción con Gideon, pero debe jugar bien con ambos. En su primer viaje, llámela lo menos posible: necesita una buena calificación, de lo contrario no podrá volver a verla. En el segundo viaje, solo accede a ayudarla a escapar. Puedes interrogarla un poco para obtener información (se queja un poco más de Allie) pero no presiones demasiado.

Opcionales – Parte B: Esfuerzo Consciente

Estos son factibles si lo piensa, pero probablemente los evitó en su primera ejecución porque pensó que administrar su dinero realmente importa (spoiler: no es así)

12. Toca fondo
Quedarse completamente sin dinero y combustible

Lo que pasa con este logro es que te desilusiona por completo del resto del juego.
En primer lugar, no es necesario que te quedes sin combustible (lo cual es bueno, porque es literalmente imposible), simplemente ve a una estación de recarga cuando tengas menos de 3 barras de energía y menos de 5 monedas. Te obligará, por mucho que lo intentes, a tomar unas 20 monedas de Capra... junto con el logro. En cuanto a cómo obtener su dinero deliberadamente, hay algunas formas:

  • Crashr puede ser costoso. Recomiendo el de Luisa; ella tiene una cama cómoda y una historia extrañamente linda.
  • Ser multado por la LOPD – ver No, oficial
  • Dar dinero a Sam o Carlos
  • Mi favorito: simplemente conduzca de un lado a otro entre las estaciones de carga. No toma tiempo en el juego, y puedes hacer un viaje de ida y vuelta de STEVE a Servo, que (si solo cobras en STEVE, el más caro) saca 5.05 monedas por viaje.

Pero sí. No puedes quedarte sin dinero en este juego. Apuesto a que te sientes encantado de no donar a la clínica de Carlos ahora, ¿eh?

13. Una noche en el Babilonia
Quédate una noche en el hotel más bougiest de Los Ojos.

El truco con este es hacerlo rápido. Solo hay tres ocasiones que he encontrado en las que puedes ganar más dinero del que gastaste solo para dormir:

  • El segundo viaje de Oona. Cerca del final del viaje, elige 'Es más fácil ser extraño cuando tienes dinero', y ella te dará 30 monedas (que son aproximadamente los ingresos de dos noches... la economía en este juego está tan rota...)
  • El segundo viaje de Sam. Alerta de spoiler: Sam es un estafador. Si te enamoraste de su estafa en el primer viaje (o tal vez ni siquiera lo necesites; lo recogí de nuevo una vez que me enteré), lo encontrarás nuevamente haciendo una estafa significativamente más lucrativa con Luke. Siga el juego hasta que Luke se vaya, y luego encierre a Sam en el auto y exija la mitad de la puntuación. Obtienes más de 100 monedas. Sí.
  • Noche 6. No te permitirá avanzar más allá de esta noche, nunca. Entonces, siempre y cuando ignores a Oona, puedes completar las historias de todos los demás: obtuve alrededor de 10 viajes y ni siquiera sabía que esto era una cosa... imagina cuántos podrías obtener si pensaras en ello... ... avergonzarte Sin embargo, no puedo gastar nada de esa moneda.

Así que sí. Si no tienes suficiente después de la noche dos y no has hecho el primer viaje de Sam, entonces estás jodido; simplemente vuelva a cargar a su guardado medio o tardío y asegúrese de llevarlo.

Opcionales - Parte C: ¡Envíame un mensaje de texto!

Título alternativo: 'EL ABSOLUTO LO PEOR'.
Este logro es la única razón por la que decidí hacer esta guía. Es dolorosamente arbitrario, y las únicas instrucciones que pude encontrar estaban mal traducidas de un idioma diferente.

14. ¡Envíame un mensaje de texto!
Convencí a Savy de que finalmente te hiciera saber que está viva.

En pocas palabras, debe visitar Stanzmaschine, luego llevar a Charlie 2 y finalmente regresar a Stanzmaschine. Para hacer esto de la manera más eficiente posible:
Noche 1: [Liam], [Savy], Allie, [Azul], Klaus
Noche 2: Carlos, Stanzmaschine, Charlie*, Charlie
Noche 3: Stanzmaschine, Cualquiera

Es posible que haya notado un pequeño asterisco allí. Ese pequeño asterisco es la razón por la que odio este logro con pasión: tienes que tener EXACTAMENTE el preámbulo correcto de la conversación con Charlie, de lo contrario, el segundo viaje de Charlie no aparecerá. Para algunas personas, esta conversación puede haber surgido naturalmente, pero yo no veo cómo acusar a alguien de ser un secuestrador y luego decir 'ups, mi mal; debe ser un Charlie diferente' es de alguna manera 'hacer las cosas bien'.

De todos modos… regla general, simplemente no menciones a Savy ni al miedo:

  • ¿Cómo ha estado tu noche?
  • Necesitaba jugar bien.
  • Lo entiendo.
  • {La opción estúpida, pero te obligan a hacerlo NO IMPORTA QUÉ: incluso fui a la clínica de Carlos de antemano para hacerme súper relajado, pero NOPE.}
  • Tal vez me equivoque…
  • No, no, las hachas son demasiado desordenadas.
  • ¿Puedo hacerte algunas preguntas?
  • Eso sería un superpoder útil.

Después de eso, la conversación está abierta para que la explores, pero no pierdas el tiempo con 'Me pregunto si puede decirme dónde está Savy.'. Prácticamente solo dice 'No sé' y eso es todo.

terminaciones

Solo después de escribir esto me di cuenta de que no hay ningún logro para el final 'que te atrapen y mantente en contacto con Savy'... Me pregunto si eso significa decirnos algo...

15. Deslizamiento rosa
Ser despedido por Neo Cab por mantener una calificación imperfecta.

En pocas palabras: aproveche cada oportunidad para enfadar a su pax; si le piden que haga algo, simplemente no siga el juego. La ventaja adicional es que normalmente hace que el viaje sea mucho más rápido.
Hay muchas maneras de hacer esto (y probablemente más eficientes), pero lo hice:
Noche 1: Gedeón, Agonón
Noche 2: Carlos, Sam, Estela
Noche 3: Oona, Sam

16. Victoria emocional
Enfréntate a la manipulación emocional de Savy y gana.

Nuevamente, probablemente haya varias formas de hacer esto, pero descubrí que era más fácil simplemente no participar hasta el final. Después de esperar las 3 horas de diálogo para llegar al argumento, elige lo siguiente:

  • No vuelvas esto contra mí. Tú eres el que cruzó una línea aquí.
  • ¡Esto es perder el tiempo!
  • No voy a volver a discutir viejas peleas contigo ahora.
  • ¡Luchar así no tiene sentido!
  • Esto no tiene nada que ver con ser manso o no.
  • ¡Esto no es por lo que vine aquí!
  • Atacarme no te va a ayudar.
  • Crees Estoy ¿falso? ¡Toda tu personalidad de activista es falsa!
  • Claro.
  • Puedes dejar de llorar fingido.
  • Pero eso no significa lo que crees que significa.

17. ludita
Rompe tu Feelgrid en pedazos.

No es el peor final, pero probablemente el más estúpido: ¡haz todo el trabajo y no obtengas nada de la recompensa!
Paso 1. Obtener Victoria Emocional
Paso 2. Elija 'Lo tiré del auto antes de que pudiera convencerme de que no lo hiciera."

18. Fugas de Capra
Filtre los documentos robados y cambie el voto de la Ley de Sophie en contra de Capra.

Posiblemente el mejor final.
Paso 1. Obtener Victoria Emocional
Paso 2. Elija 'Me quedé con el plan."

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