No Man's Sky: Recorrido de Expedición 7

Esto es lo más parecido a una carrera de PACIFIST que puedes obtener; NO estamos luchando contra PIRATAS. NO estamos luchando contra Sentinels. Ambas actividades pueden hacer que te maten.

Segunda nota: Esto NO sería posible sin los IMPRESIONANTES reproductores de NMS que construyen fantásticas bases de ayuda.

 

Prefacio (HECHOS)

  • Eres un huevo pre-cascado, cualquier golpe = LOOP
  • La fauna agresiva PUEDE atacarte bajo tierra = BUCLE
  • ¡Antes de llegar a su barco, un LOOP no es gran cosa!
  • Los hitos se denominarán Ix-Mx para Iteración x = número – Hito x = número

aviso de agradecimiento

Esta guía NO sería posible sin los IMPRESIONANTES reproductores de NMS que construyen fantásticas bases de ayuda.

Comenzar Expedición

Cargue cualquier guardado existente y DESHABILITAR el modo multijugador. Ahora salga a Selección de modo.

Seleccione un nuevo guardado, elija Expedición y espere a que el juego lo cargue.
Una vez en el juego, MUERE, impulsando hacia arriba y cayendo en un acantilado.

Vuelva a cargar su guardado más reciente, debe tener 0:00 de tiempo.
Una vez recargado, revisa el área, busca:
1 huellas de patas rojas
2 Di-hidrógeno
3 Ubicación del barco
(cabeza en un giro)

En esta etapa, NADA cambia si mueres de camino a tu nave, solo recarga.
Deberías tomarte este tiempo para ver tu entorno y asegurarte de que es un camino relativamente fácil hacia tu barco (por ejemplo, no una cuesta arriba o cuesta abajo severa).

*** Cada BUCLE cambia TU ubicación de generación a tu nave. Tu envío no cambia de ubicación.

=== REGLAS GENERALES (SIGUE SIEMPRE) ===

1 Realiza un guardado automático ANTES de despegar
2 Nunca vea el inventario a menos que EN el envío
3 Si se ve obligado a bajar una colina empinada, utilice el método de zig-zag
4 NO use el salto de impulso cuerpo a cuerpo
5 NO use plantas de aumento de jetpack azul
6 Fauna de huellas rojas, disparar a la vista (después de I2-M5)
7 Cuando los piratas escanean/atacan, invoca Anomalía
8 Instale siempre las actualizaciones de Exosuit SHIELD (3 en tecnología, 3 en normal)
9 Las actualizaciones de protección contra riesgos son del tipo RECARGABLE. (Si obtiene uno que no lo es, instálelo y deséchelo para recolectar materiales útiles)

Ruta de expedición

Titular: Rowland-Desk (Christole Oich)
Pirata: Toympiae III (Rocyreusis XVII)
AP1: Cebrac-Eliwyn (Ennect)
AP2: Romestovot (Alecapae Beta)
AP3: Uffánimo III (Rora 15/J5)
AP4: Chistor-Olev XIII (Haumeadl M26)
AP5: Sophis (Kaok 84/O4)

Dirígete a tu barco

Dirígete a tu barco, trata de recolectar inmediatamente más de 60 carbono.
Crea rápidamente un conjunto de Criatura Pellets (5)

Nuestro primer, pero no el último, hito PELIGROSO I2-M5 (Iteración dos, Hito cinco)
Mientras te diriges a tu nave, debes localizar un animal agresivo (huella roja, dos tipos en el planeta inicial).
El Strider de dos patas es el más fácil. Mientras camina hacia él, dispárelo con su haz de minería para obtener una ráfaga rápida. Esto hace que el Strider estire el cuello y no ataque durante 1 a 1.5 segundos. Mantén presionada la tecla "e" mientras te acercas hasta que veas la animación de ti dejando caer la bolita de comida.

Ahora suelte "e", pero inmediatamente mantenga presionada "e" nuevamente hasta que tenga la opción de adoptar.
Elija 1 para adoptar. Mantenga presionada la pestaña para descartar la notificación. Uso el menú rápido y descarto a la mascota. De esa manera, si se acerca cualquier otra fauna, simplemente dispárale, mira GR6.


— Es fundamental eliminar este hito —
— Estamos en un buen lugar para LOOP si algo sale mal —

*** No reclames ninguna recompensa, todavía estamos en la fase "Britney -ups, lo hice de nuevo". Si morimos antes de llegar a nuestra nave, no hay estrés. Simplemente vuelva a cargar y vuelva a intentarlo.

Sigue recolectando carbono cuando no estés recolectando dihidrógeno

Intenta obtener, min:
80 Di-hidrógeno
Carbono 200

Llegaste a tu barco - ¡YAY!

Reparando tu barco

Reclamo I1-M4 (Iteración uno, Hito cuatro)
Reclamación I1-M2
Elabora 2 gelatinas de dihidrógeno
Refine 30 Carbono condensado
Refine 50 Ferrita pura

Antes de irse, escanee los 5 animales y reclame el 100 %

en la estación espacial

Limpie su inventario, mueva artículos para guardarlos en su nave

Mantener:
Oxígeno (llenar a ~500)
Carbono
Fósforo
Polvo de ferrita (llenar a ~500)
Gránulos

vender el resto
Reclama I2-M5 y vende recompensas
Opcional: conservar las 150 Memorias Ancestrales

COMPRAR:
14 Gel de soporte vital
Batería de 24 iones
10 Recubrimiento Metálico
9 Gelatina de dihidrógeno (trastienda)
100 Cobalto
100 ferrita magnetizada

1 ranura de carga (5k)

Aprender palabras
Desde:
3 Vy'keen
1 geek
2 Korvaks

Fragmentos de memoria

Expanda todos los fragmentos de memoria, instale buenos y venda (por nanites) basura.

Visita Polo #1

Sal de la estación, llama a la Anomalía y habla con Polo.
Reivindicación I1-M3 (Observación del ciclo)
construir rayo solar

Compre 1 ranura de carga (en el área trasera)

Reclamo I1-M1 (Recuerdo)
Reclamo I1-M8 (Ciclo Observado)
Reclamo I2-M8 (Perpetuidad)

- IMPORTANTE -
Guarde la escoria* del fragmento de memoria Arma hasta que consiga lo que quiere. Lo único que podrías tener que matar son los drones de defensa automatizados (orbes) en un carguero abandonado. El láser minero funciona bien para matar fauna.

Guardar escoria* los fragmentos de memoria del Inventario (5)
Quieres SHIP y EXOSUIT y solo 1 multiherramienta
(Nota: es posible que esto no funcione realmente, así que no se preocupe)

Definir: Guardar escoria: realice un guardado (automático o manual), realice una acción, si desea resultados, continúe. Si no, vuelva a cargar, guarde y repita.

Haciendo el trabajo de Polo

Salga de la anomalía y vuele al planeta fuera de la estación espacial: Mezuenus Uttsu
Aterriza en cualquier lugar pero NO en la base de alguien.

NO hay fauna agresiva. Escanea el 100 % de la fauna y reclama la bonificación por descubrimiento. Deberías tener nanitos de 3k.
Reclamo I4-M6 (horda de racimo)

Coloque su refinador y:
Refina Jelly's y crea 10 Combustible de lanzamiento.

Refina 250 de oxígeno en 125 de carbono condensado

Recolectemos algunos Recuerdos Ancestrales: (200 turnos en cantidad)
Trate de encontrar un grupo de 3 a 5 animales y tire una bolita.
Nota: no alimente simplemente a una fauna, utilizando el menú rápido puede sacar una pastilla y alimentar/atraer a varias especies de fauna cercanas.

Después de recolectar los recuerdos ancestrales de un grupo de fauna DOS VECES, se quedarán en su lugar. Ve a buscar otro grupo de fauna cerca y arroja una bolita. Ahora puedes acumular el doble de recuerdos y mantenerte ocupado mientras esperas a que se enfríe.

***Asegúrese de cobrar 50 más que el monto de la vuelta. por ejemplo, 250, 450,

Ahora cosechemos (con Rayo Solar) un poco de Sol Líquido: (250 turnos en cantidad)
Encuentre un depósito cercano y en lugar de usar su manipulador de Terreno, use su Rayo Solar. Se agotará rápido, así que recarga el Rayo Solar con sodio. Tenga en cuenta que también puede desechar el Rayo solar y reconstruirlo para recargarlo. Por eso compró MF y Cobalt adicionales.

***Asegúrese de cobrar 32 más que el monto de la vuelta. por ejemplo, 282, 482,

Asegúrate de poder entregar un total de CINCO (5) a Polo.
Así 1050 Memorias Ancestrales
- O -
1282 Sol Líquido
- O -
Cualquier combinación que te dé 5 turnos.

Ahora mata el mismo tipo de fauna hasta que tengas una pila de 10 carnes (o más). ¡No alertes a los Centinelas!

Visita Polo #2

Vuela de regreso a Anomalía y entrega tus artículos a Polo

Reclamo I1-M5 (Prueba de límites)
Reclamo I5-M3 (Compañeros en el tiempo)

Instale su Hyperdrive y reposte
NO instale ninguna actualización de Hyperdrive... todavía. Guárdelos si obtiene uno de un fragmento de memoria, simplemente no lo instale todavía.

¡Aquí vamos!

Nota: La primera vez que abres el mapa de tu galaxia, el juego te informa sobre el Atlas y te da un camino. Vuelva a cambiarlo a la ruta de Expedición una vez que se completen las animaciones.

Sigue el camino de la expedición y transpórtate a Toympiae III.

Aterriza en la Estación Espacial

Aprende palabras de:
2 geks
1 Korvaks

Reclamo I2-M4 (Idioma Universal)
Vende tus artículos

Tome la última misión: "Entregue GrahGrah de forma segura" del dador de la misión; el Gek en la nave Hauler.

¡Yar amigo!

Salga de la estación, asegúrese de que la misión "Entregar mercancías" esté activa.
Warp a Rocyreusis XVII para la misión.
Aterriza en la estación espacial

***IMPORTANTE
Si no tiene una actualización de protección contra riesgos de CALOR:
Compre una actualización HEAT de clase "B" para 1690 nanitos e instálela
— GR9 —

Sal de la estación espacial y vuela hasta el marcador.
Entrega el GrahGrah para completar la misión y salvar.

Cristales de tormenta

***¡MANTÉNGASE ALERTA!

He recorrido esta misma ruta más de 10 veces y NUNCA he visto ningún clima peligroso. Lo que significa que no hay tornados ni relámpagos. Sin embargo, eso no significa que no pueda suceder.

¡Manténgase alerta, si recibe notificaciones relacionadas con el clima en su barco, INMEDIATAMENTE!

Así que ahora esperamos en tu nave hasta que ocurra una tormenta. Espere unos 15 a 20 segundos (los cristales de tormenta tardan unos segundos en formarse), salte y busque cristales de tormenta. Usando su visor, son un ícono de rayo amarillo. Una vez que los vea, continúe:

Vuela tu nave a un grupo de 3 o más. NO CAMINE
Aterriza y recógelos. Ahora vuela tu nave a un grupo de 3 o más. Recójalos, vuelva a su nave y ahorre.

Claim I3-M4 (Ecos Calcificados)

Unidades, Huevos y Carguero, oh mi

Vuela de regreso a la Estación Espacial
Vende los cristales de tormenta

Usa el teletransportador de la estación y ve a la base de CaptHarpo
“Huevos seguros, carguero estrellado, sistema pirata”

Esta base es GENIAL, te permite recolectar huevos de manera segura.
Una vez hecho esto, espere a que el enjambre disminuya y vuele hacia el carguero estrellado cercano. Activa la bola de socorro.

Vuela de regreso a la estación y entrega la misión "Entregar mercancías".

Punto de anclaje 1 (finalmente)

Seleccione el punto de anclaje 1 hito y deformación
Aterriza inmediatamente en la Estación Espacial

Vende tu contrabando
Reclamo I4-M3 (persecución en caliente)
Vender todo

Entonces pasamos de 100k a más de 10 millones de unidades

COMPRAR
Metal cromático (ambos terminales)

Abrir todos los fragmentos de memoria
Ver GR8 y GR9

Vender actualizaciones basura para nanites

Si no tiene una protección contra riesgos FRÍO, COMPRE una "B" para 1690 nanitos.
— GR9

Consigue el siguiente material:
16 Memorias Ancestrales (ya deberían tener 50, verdad???)
40 oro
30 metal cromático

Ubique y aterrice en Anchor Point 1

Reclamación I1-M6 (Punto de anclaje 1)

Emboscada #1

Construya Memory Resonator y escanee (es posible que tenga que escanear dos veces)

(recuerda el oro)


Ubique y vuele cerca del marcador (lo más probable es que su marcador esté en una ubicación diferente)

*** PELIGROSO - MANTÉNGASE ALERTA ***

Cambie su visor de escaneo a normal (3) y, con suerte, ubique el marcador de tumba real. Resalte y luego vuele y aterrice lo más cerca que pueda.

Si caminas las últimas 100 u (¿por qué? Te dije que NO lo hicieras), ¡LLAMA A TU BARCO para que esté justo a tu lado!

*** PELIGROSO - MANTÉNGASE ALERTA ***
*** Serás emboscado por 6 horrores biológicos ***

Activa el marcador de tumbas y luego salta sobre tu nave, ahora mantén presionado TAB para borrar la notificación e ingresa a tu nave.
Recuerda GR1 (sí, necesito que hagas un guardado automático)

Vuela de regreso a la estación, expande fragmentos de memoria. Instale los buenos y venda los basura por nanos.

Compre un Hyperdrive de clase "S" para 5640 nanitos e instálelo

Punto de anclaje 2

Seleccione el hito del punto de anclaje 2
Sal de la Estación Espacial y sigue el camino de la expedición.

Aterriza en la estación espacial
COMPRAR Polvo de Ferrita y Oxígeno

Localiza y aterriza en el Portal


Activa el Memory Resonator, asegúrate de tener un marcador

Vuela cerca del marcador y aterriza.
Coloque una computadora base y construya 15 paneles de piso pequeños

Usa el refinador para convertir 500 de oxígeno en 500 de carbono
Una vez que haya terminado con el piso, convierta a carbón condensado


Ubique la lápida y aterrice muy cerca.

Um, no tiene que ser TAN cerca 😉
***EMBOSCADA – CENTINELAS CORRUPTOS***

Vuela de regreso a la Estación Espacial e instala los fragmentos de memoria del Inventario.

Sal de la estación y llama a tu Freighter.
aterrizar en el

Reclamación I2-M3 (El ancla)
Ahora transfiera artículos misceláneos a Freighter

Punto de anclaje 3

Seleccione el punto de anclaje 3 y deforme el hito. Debería tomarte dos saltos

Aterriza en la Estación Espacial

En este punto tengo 8 Launch Fuel
Compra uranio y almacena una pila en tu nave

Vuele al marcador, localice y aterrice en Anchor Point 3

Activa el Memory Resonator, asegúrate de tener un marcador
Vuela cerca del marcador y aterriza.


Localiza la tumba, vuela y aterriza activa la memoria

Reclamo I3-M2 (Obsesión)
Fragmento de memoria artesanal
Usar fragmento creado
Reclamación I3-M5 (Mejora personal)

Abandone el planeta y llame a su carguero y aterrice en él. Salta y reclama todos los hitos disponibles

Extraer todos los recuerdos
Coma la carne que almacenó hasta que su HUD muestre "Salud máxima".

Transferir los artículos adicionales a Freighter
***NO ABRIR Paquete sospechoso (Bienes)

Limpie y almacene artículos para que su inventario se vea así:

Punto de anclaje 4

Seleccione el hito Anchor Point 4, deje el Freighter y deforme. Debería estar a 1 salto de distancia

Aterriza en la Estación Espacial, haz un guardado automático saliendo de tu nave
Ahora haz un segundo autoguardado
Al igual que cuando te estabas lavando las manos por COVID, canta Feliz cumpleaños tres ... nah, solo estoy bromeando contigo. Espera un buen par de segundos.
Ahora vuelve a cargar el guardado automático.

PREGUNTA: ¿Por qué estamos haciendo esto?
RESPUESTA: Vamos a usar el teletransportador para viajar a una base en ESTE sistema. A menos que recarguemos, la lista de teletransportadores tendrá bases desde el punto de anclaje 3. No queremos ninguna de esas.

*** AVISO: ¡ESTE PLANETA QUIERE MATARTE! ***
¡No lo dejes!

===========================================
— ADVERTENCIA EVENTO DE VIENTO EXTREMO —
Si en algún momento eres absorbido por un tornado
Mantenga presionada la tecla {ALT} y presione {F4} <- esta es la razón
siempre estamos haciendo ahorros.

Reinicie y vuelva a cargar su guardado.
===========================================

Vamos a bombardear algunos centinelas

*** AVISO: ¡ESTE PLANETA QUIERE MATARTE! ***
===========================================
— ADVERTENCIA EVENTO DE VIENTO EXTREMO —
Si en algún momento eres absorbido por un tornado
Mantenga presionada la tecla {ALT} y presione {F4} <- esta es la razón
siempre estamos haciendo ahorros.

Reinicie y vuelva a cargar su guardado.
===========================================

Accede al teletransportador de la Estación Espacial y viaja a la base “Anclaje 4 Exp 7 Pillar Sentinela”.

Esta es una base sencilla, así que manténgase ALERTA, guarde siempre y recuerde la advertencia anterior.

Si ocurre una tormenta mientras hace esto, ¡SUBÁ EN SU NAVE y ESPERE!

Simplemente camine hacia los controles del Pilar y elija la opción 2, luego la 4 para salir.
Dispara a los barriles que veas, camina hasta el punto de referencia y haz un guardado manual.
Confirme el guardado manual (si elige Quit to Mode Select, puede saber si solo han pasado un par de segundos desde su último guardado). Ahora vuelve a cargar el guardado manual.

Debes hacer esto 4 veces, cada ciclo debe matar a 5 centinelas y necesitamos 20 muertes.

*** Tenga paciencia durante esto, ya casi hemos terminado con este peligroso evento asesino.

Una vez que haya obtenido el I4-M5 (Purneum Dreams), realice otro guardado manual.

Vuelve rápidamente a tu nave.

Punto de anclaje 4 (de verdad)

Seleccione el punto de anclaje 4 y vuele hasta el marcador. Al viajar desde esta base, literalmente pasa volando el marcador y se dirige directamente al portal.

Activa el Memory Resonator, asegúrate de tener un marcador
Vuela cerca del marcador y aterriza.


Localiza la tumba, vuela y aterriza, activa la memoria

***NO CAMINE A NINGUNA PARTE DE ESTE PLANETA

*** TENGA CUIDADO AL SALIR
Cuando te vayas, lo más probable es que te embosquen 3 naves vivientes fuertes.
- O -
Puede ser emboscado después de su próximo salto.

Cuando (si) lo está, simplemente llame a la Anomalía

Llame a Freighter, reclame todos los hitos y transfiera
artículos al carguero

Todo lo que tenemos es la iteración 5: ¡Buen trabajo!

Punto de anclaje 5

Seleccione Anchor Point 5 y deforme
Ubique y aterrice en Anchor Point 5

Reclamación I5-M1 (AP5)
Ahora usa Memory Resonator

Vuela cerca del marcador y aterriza.

Localiza la tumba, vuela y aterriza, activa la memoria

***NO RECLAMAR I5-M3

Seleccionar hito: Un pasado destrozado
–GR1

Carguero abandonado

Vuele lentamente hacia el espacio, una vez que pase el planeta, use el motor de pulso y esté atento a la notificación y deténgase.
una vez que reciba el aviso.

Aterriza en un carguero abandonado

*** ¡Reposte los propulsores de su nave!

Tome su tiempo.
*** Cuando recibas daño, RETIRÁTE e intenta pararte junto al calentador hasta que tu escudo se recargue. No muramos ahora, ¿de acuerdo?
Las puertas con marcadores azul oscuro/púrpura arriba NO SON un camino a seguir.

1ra sala, obtener credenciales <- DEBE


Recoge todo el polvo en la habitación de al lado
Habitación siguiente, la puerta abierta está arriba y a la izquierda.
Deberías poder caminar por orbes centinela.
Habitación siguiente, sube y gira a la izquierda.
Bajar la escalera
Arriba y a la derecha
La habitación de al lado está justo enfrente.
Ingrese a la habitación, suba y gire a la derecha y acceda a la terminal.
Obtener esquema

Encienda el teletransportador y salga del carguero.

Vuelve a tu nave, sal y vuela a la estación espacial.
¡NECESITAMOS ahorrar!

¿Ballena? ¿en el espacio?

Crea la flauta de canto de ballena

(no seas como yo, ten todo tu material listo, ¿verdad?)
–GR1

Vuela fuera de la estación espacial un poco, flauta activa
Vuela al marcador y responde el mensaje.
Una vez que estés hablando con el Leviatán
Presiona 2, 2, 1

Espere la pantalla de bucle de muerte FALSA

Vuelva a cargar, guarde, convoque a la nave, suba y baje...

¡TERMINASTE!

Ahora que has completado Exp 7, si mueres tendrás que volver a cargar tu guardado excepto que NO se perderá NADA. Es posible que tengas que caminar hasta tu nave si los propulsores están demasiado bajos para despegar. Pero su inventario no se toca.

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