No hay más espacio en el infierno: recorrido por el mapa de objetivos

¿Estás atrapado en un mapa y no sabes a dónde ir? Esta guía será una gran referencia para los objetivos y cómo completarlos.

 

Ansiedad

Ubicado en un gran metro subterráneo antes de ir a la parte superior de un hospital.

Corta el obturador.

Toma tus provisiones y prepárate para el viaje. Cuando esté listo, rompa la viga de madera que bloquea la puerta con un arma y manténgase alejado. Tenga cuidado con las puertas bloqueadas por los zombis, puede ser complicado desalojar a cada uno lentamente. Puede evitar este problema rompiendo el haz antes de tiempo.

Encuentra el soldador ubicado al azar en uno de los trenes, busca el brillo púrpura. Con el soldador en la mano, continúe hasta el final de la estación y use el soldador en la cerradura de la puerta.

Extinguir el fuego.

Continúe por el túnel como de costumbre y esté atento al botín. Si encuentra un extintor de incendios, tómelo, lo necesitará.

Cuando llegues a las alcantarillas, ten cuidado con la corriente que empuja a los zombis hacia ti. Puedes romper las cajas que bloquean tu camino y ver cómo empujan a los zombis.

Una vez que subas y salgas de las alcantarillas, un pasillo te llevará a un ferrocarril y un tren se estrellará en una explosión de fuego. A los corredores les gusta aparecer aquí, así que ten cuidado. Ya deberías tener el extintor de incendios. Con él equipado, usa el disparo secundario (clic derecho predeterminado) y mantén presionado el disparo principal (clic izquierdo predeterminado). Tenga cuidado de no pararse demasiado cerca mientras apaga el fuego.

Rompe la barricada.

Sigue las huellas, una horda tiende a estar aquí. Baja lo suficiente y verás un túnel con luz amarilla, baja allí ya que las vías están bloqueadas por un tren. Continúe y regrese a otro conjunto de pistas. A su derecha hay una caja de medicamentos, agárrela si puede traerla con usted. A la izquierda está el camino a seguir. Al final de las vías hay una barricada de madera, destrúyela.

Levante la puerta.

Continúe por el área de mantenimiento y pronto se encontrará nuevamente con el metro. Dirígete a través del túnel y sube las escaleras hacia una plaza de tiendas de regalos. Tenga en cuenta la caja eléctrica en la pared lateral derecha junto a una puerta grande. Para abrirlo, dirígete a las escaleras del otro lado que dicen "Hacia el este". Te enfrentarás a un túnel y probablemente a muchos zombis, abres fuego y abres un camino. Encontrarás una llave en un armario al final aquí, agárrala y llévala a la puerta. Debería encajar automáticamente, y ahora puede presionar el botón para levantar la puerta.

Sal de la estación de metro.

Sigue adelante y saquea todo lo que encuentres. Si tiene un soplete, puede abrir una puerta justo a la derecha de las escaleras mecánicas. Su recompensa: una gran caja de suministros de FEMA. Asimismo, en el extremo izquierdo en la parte superior de las escaleras mecánicas se puede encontrar una caja de medicamentos de FEMA. La salida está a la derecha y te llevará a la parte superior.

Sube la valla con una escalera.

Ten cuidado con la multitud de zombis que hay arriba. Nota “St. Sebastian Hospital” justo delante de ti, estarás yendo allí pronto. Diríjase a la izquierda y calle abajo, la cerca en cuestión está más adelante, y la cerca se encuentra dentro del lote de incautación. La puerta de "Crunden Martin" está bloqueada, ve por la parte de atrás. Una vez dentro, puede tomar la escalera de la oficina y quitar la silla que bloquea la puerta principal. Hay una bolsa de lona de suministros en la sala de escaleras, toma todo lo que necesites antes de irte.

Escalera a remolque, regresa y a la derecha del autobús deberías ver una pared con una escalera que brilla intensamente para que la coloques. La calle a su derecha es un callejón sin salida.

Antorcha a través del garaje de estacionamiento.

Suba la escalera, tenga en cuenta que esta es una caída de un solo sentido. Siga el callejón donde se ramifica el camino, ambos conducen a la siguiente área. Pronto encontrarás una tienda de armas, un gran lugar para saquear. Desafortunadamente, ninguno tiene munición, si encuentra alguna munición que sus armas puedan usar, compruébelo manteniendo presionada la recarga (R predeterminada). También contiene un soplete para que abras el estacionamiento justo en el frente. Corta la puerta del garaje para abrirla.

Abre las puertas del hospital.

Continúe hacia adelante, el camino de la izquierda es un callejón sin salida. Sigue adelante y te encontrarás fuera del garaje y afuera. Gire a la izquierda, luego otra vez a la izquierda para encontrar una llave luminosa en la acera de un centro comercial. Vuelva a la calle y debería ver el hospital a su izquierda. Además, verá un RV, este es su vehículo de rescate, tome nota para más adelante. Toma las llaves y colócalas en la puerta. Los zombis pueden amontonarse en la puerta evitando que se abra. Intente hacer esto rápidamente para evitarlo, de lo contrario, su grupo se sentará aquí esperando desalojar lentamente a cada uno mientras se defiende de los zombis del estacionamiento.

Encuentra las llaves del vehículo recreativo.

Los zombis no aparecen en el hospital, además de los iniciales de todos modos, puedes respirar un poco más tranquilo. Encontrará las llaves en el otro extremo del baño del hospital. Desde la entrada, gire a la derecha por el pasillo, abra la primera puerta a la izquierda. Camina hasta el pasillo del otro lado ya tu izquierda está el baño. Lleva estas llaves a la casa rodante y se reproducirá una escena. Entra antes de que el RV se pierda en la distancia. Todavía puede ponerse al día si se queda atrás, al menos por un corto tiempo.

Completar Ansiedad otorga el logro "Terapia de exposición".

Boardwalk

Ubicado en un muelle neblinoso, este nivel de comunidad es una sólida introducción al juego con alta visibilidad y caminos fáciles de seguir.

Dirígete a la casa de seguridad

Al principio, tendrá que tomar un camino dividido al azar, a través de los tableros o a la derecha y a través de los callejones. Continúe hacia adelante mientras busca suministros en las tiendas. Al final del callejón, encontrará un agujero en el muelle que conduce hacia adelante. Proceda con precaución ya que los zombis pueden arrinconarlo fácilmente en un espacio oscuro. No te agaches para cubrirte en las escaleras a tu derecha, son un callejón sin salida. Continúe hasta el final del camino para encontrar el final de este objetivo.

A veces lo llevarán a una tienda por departamentos. Este es el único mapa oficial con una ametralladora, que se encuentra de camino a esta tienda. Recoge la caja de munición que hay detrás, conéctala al arma y utilízala para entrar en el modo de disparo. Presione su tecla de uso nuevamente para salir, o mire a más de 180 grados de distancia.

Encuentra una llave para abrir la puerta

Hay una puerta con barricadas en el comedor, destruye las tablas con un arma cuerpo a cuerpo y continúa hacia el jardín exterior. En línea recta habrá una caja del ejército de EE. UU. que necesitará tiempo para abrirse. Limpia el área de infectados antes de abrir para encontrar una llave adentro. Debes agarrar esta llave y caminar hacia la puerta brillante lejos del bar. Entra por la puerta con la llave en la mano y completarás el objetivo.

Usa la radio para pedir ayuda.

En este edificio hay una radio en el otro extremo de la sala de recepción. Pide un SOS interactuando con la radio.

Sobrevivir.

Una gran horda de infectados atravesará las ventanas de la entrada principal. Después de un tiempo, se abrirán las puertas que conducen al exterior del muelle.

Rompe la barricada.

Fuera de la recepción habrá un camino a la Observación. Encontrará una gran barricada hecha por el hombre que requiere TNT para despejar. Para encontrar este TNT, debe pasar por debajo de la cubierta a través de una escalera que rodea el edificio de recepción. Una vez que esté debajo de la cubierta, siga las flechas hasta su destino. Al final de este camino habrá TNT dentro de una carretilla. Cógelo y vuelve a la barricada. Coloque el TNT simplemente caminando hacia el indicador e inmediatamente despeje el área para que detone.

Quemar la obstrucción.

Continúe más allá de la barricada ahora destruida para encontrar otra barricada en su camino. En esta ocasión, un indicador de bidón de gasolina muestra la pieza necesaria para destruirlo. Verá una flecha que apunta hacia abajo para regresar debajo de la cubierta. Puede desplegarse no para volver a donde encontró el TNT, sino para retroceder hasta el barril de fuego. Verá una flecha que marca dónde hay un agujero en las tablas por el que puede viajar.

Continúe y encuentre una escalera al final de la playa. En la parte superior de la escalera hay otra barricada, pero esta se puede destruir a mano. Derriba las tablas, despeja a los zombis en el camino y continúa. Inmediatamente a su derecha hay un candado brillante que requiere un soplete para abrirlo. Si no tiene un soldador, puede encontrar uno pasando la glorieta y bajando por el paseo marítimo en el área cercada. También hay una caja llena de estos que puedes abrir en el banco cercano.

Con su soldador en la mano, camine hasta la puerta cerrada y corte la cerradura. Asegúrese de que sea seguro hacerlo antes de cortar la cerradura. Detrás de una cerca a su izquierda estará la lata de gasolina que necesita. Da la vuelta a la cerca, toma el gas y regresa a la barricada. Como se hizo anteriormente, acérquese al indicador con la lata de gasolina en la mano para colocarla. Inmediatamente despeje el área ya que detonará rápidamente.

Encender una señal de fuego.

Al final del muelle hay un pozo de fuego, necesitarás usar el soldador para encenderlo. Mantén pulsado el disparo secundario (clic derecho por defecto) sobre él para pedir ayuda, esto no se puede interrumpir.

Espera hasta que llegue la ayuda

Con la señal de bengala encendida, pronto llegará el rescate. Cuando lo haga, se reproducirá una escena.

Asegure el paseo marítimo. Espera a Evacu.

Despeja el paseo marítimo de infectados. Después de un tiempo, el helicóptero de rescate llegará al final del muelle. Tenga cuidado con su entorno mientras ocurre la escena de rescate, ya que rara vez los zombis pueden matarlo mientras le quitan el control. No puede llegar a la cubierta superior del helicóptero, debe dirigirse hacia abajo por el foso y trepar por la cuerda al final del camino inferior.

Completar Boardwalk otorga el logro "Pass GO and Collect $200".

Broadway

Ambientado en Nueva York, un mapa clásico que crea una gran atmósfera para todo el juego. Broadway tiene dos bifurcaciones principales en los objetivos, salta al encabezado con el que comienzas (Encontrar la llave o Romper la cerradura de la puerta).

Encuentra la llave de la puerta trasera del cine

Es posible que este y los siguientes objetivos no aparezcan en tu juego. Toma los suministros que necesites, hay un balcón arriba con un rifle de francotirador para eliminar zombis desde arriba. Cuando esté listo para partir, hay dos puertas por las que sale, una está bloqueada y debe despejarse con un cuerpo a cuerpo. Dirígete al otro lado de la calle hacia el cine.

Dentro, encontrarás una llave en el baño de mujeres. Llévalo al cine, una luz azul brillante guía la entrada. Estás desarmado mientras llevas la llave. Coloque la llave en la puerta y espere un momento para que se abra.

Encuentre la batería, encienda el camión

Continúe por los pasillos, el callejón y vuelva a salir. Agáchese en el edificio a su izquierda para cubrirse y obtener suministros. También es donde encontrarás el camión mencionado. La batería debería estar cerca en las calles, estará brillando. Lleve la batería al camión, abra el frente con su llave de uso y deje caer la batería en el lado derecho.

Lleva propano a la cafetería.

La puerta trasera del camión se abrirá con algo de propano adentro. Acompaña al menos a uno de estos dos tanques de propano al café en el otro extremo de la calle al restaurante de Camilla. Acérquese a la puerta cercada y coloque el bote en ella. Inmediatamente retrocede ante la inminente explosión.

ENCIENDA los rociadores

Entra y sal del restaurante para cambiar de calle. Camine por la acera, tome nota del mercado en llamas con una alarma contra incendios en el interior. Hay una ambulancia más adelante, gire a la izquierda donde está y hacia una puerta lateral. Ahora dentro del mercado, usa la alarma para activar los rociadores. Esto permite el acceso a través de la ventana. Saltar al último encabezado para el siguiente objetivo.

Romper la cerradura de la puerta

Es posible que este y los siguientes objetivos no aparezcan en tu juego. Dirígete a la derecha por la calle y busca un coche de policía, hay una valla justo enfrente con un candado. Golpea la cerradura para abrirla con un ataque cuerpo a cuerpo para abrir la puerta.

Encuentra un camino al sótano

Dirígete a través de la puerta, abre otra puerta con barricadas con un cuerpo a cuerpo y continúa a través de algunos apartamentos. Siga la luz azul de arriba y esté atento a un bote rojo brillante, aparece al azar en una de las habitaciones. Una vez que lo encuentres, continúa por los pasillos color zanahoria. Hay un giro al final de estos pasillos que quizás no notes, más allá del callejón sin salida brillantemente iluminado hay un rincón oscuro, pásalo para encontrar otro giro hacia dos puertas blancas.

Esto conducirá al sótano. Con el recipiente en la mano, baje con cuidado y coloque el recipiente en las segundas puertas dobles. Aléjate de la explosión inminente, no tienes que dispararle.

Vaya a la barra, encuentre la llave

Sigue avanzando hacia abajo, pronto encontrarás un túnel improvisado que conduce a otro sótano. Algunas llaves se esconden visiblemente debajo de una escalera de madera, pase por el pasaje lateral cálidamente iluminado y recupérelas. Llévalos arriba y hacia una puerta para abrir la barra, dale un momento.

encontrar palanca para puerta de almacén

Muévase afuera y al otro lado de la calle, hay una puerta con un candado al lado del mercado actualmente en llamas. Toma nota de esto, volveremos aquí con la palanca. Por ahora, dirígete a la izquierda y al restaurante de Camilla. La palanca está arriba en este restaurante. Encuéntrelo en una de las habitaciones y llévelo afuera a la cerradura. Si te sientes astuto, tíralo por la ventana y recupéralo de la calle.

De vuelta en la puerta, golpea la cerradura con un cuerpo a cuerpo si aún no lo has hecho. Al final del callejón habrá otro conjunto de puertas dobles, coloque la palanca al lado y presione su tecla de uso para abrir las puertas.

Obtenga acceso a la oficina de los gerentes y solicite la extracción

(Si vino de los rociadores, hay una puerta detrás de la pared del carril de pago, use el botón de la puerta y pase) En la planta baja, encontrará un papel maltratado con números. Memorice esto, será un código para la oficina de los gerentes (sic). A veces, el código de este documento no coincidirá con el código clave, en ese caso, debe buscar el código con un Guía de código de mapa NMO.

Usa la computadora (tecla predeterminada E) para pedir un rescate de un vagón de tren. Se reproducirá una escena que significa la llegada del rescate. Una vez hecho esto, hay un obturador de acceso directo en la pared del fondo. Úselo y regrese fuera del mercado a la estación, busque una gran escalera justo al otro lado. Suba las escaleras, tome un viaje y estará en casa gratis.

Completar Broadway otorga el logro "Éxito de taquilla".

Broadway 2

Secuela de Broadway, tiene lugar en la desierta Mannhattan por la noche. Tiene mucha variedad y mezcla entre objetivos. Disculpas por la información que se difunde por todas partes.

Encuentra un soldador para salir de los apartamentos.

Baja las escaleras hasta el callejón para encontrar un soldador en el otro extremo. También se puede encontrar uno en la parte superior de una de las escaleras de incendios. Puede usar este soldador en cualquiera de los dos candados brillantes, aunque el candado más pequeño se abrirá más rápido. Este proceso puede interrumpirse y ambos caminos conducen a la misma área.

Gana la entrada al cine

Objetivo inicial de ramificación del mapa, es posible que no aparezca en tu partida. Dirígete al otro lado de la calle y encuentra el cine, las puertas están desbloqueadas. Pase al siguiente encabezado de objetivo "Subir a través de las rejillas de ventilación del inodoro" o "Encuentre una escalera, úsela para subir por el agujero del techo".

Rompe tablas para entrar en la entrada lateral del cine.

Objetivo inicial de ramificación del mapa, es posible que no aparezca en tu partida. Al otro lado de la calle, hay una puerta lateral del cine tapiada. Golpéalos con un cuerpo a cuerpo. Luego, salte al encabezado "Usar soldador en la puerta de las escaleras".

Ve al hotel

Objetivo inicial de ramificación del mapa, es posible que no aparezca en tu juego. Siga los rieles por encima de usted, encontrará el restaurante de Camilla y un hotel al lado. Cabeza adentro.

Ir a través de la puerta del sótano

Parte de “Ir al Hotel”. Pasa por la primera puerta a tu izquierda.

Sube por las rejillas de ventilación del inodoro

Parte de un objetivo de ramificación. En el cine hay unos aseos que tienen una precaria escalera colocada en su interior. Sube (o salta) la escalera y entra en el conducto de ventilación.

Encuentra una escalera, úsala para subir por el agujero del techo.

Detrás del área de concesión, encontrarás un agujero volado y una escalera brillante. Oriente la escalera para que pase por el agujero y colóquela en la X. Pase al encabezado "Salir del cine al callejón".

Sube por las rejillas de ventilación

Toma nota de la estrategia de la escalera doble con dos escaleras una frente a la otra. Significa que puedes seguir subiendo la escalera mientras giras hacia el otro lado. Dirígete y salta por el conducto de ventilación. Omita un par de encabezados hacia abajo para "Encuentre la palanca y vaya a la sala de calderas".

Continuar a través del hotel

Parte de “Ir al Hotel”. Hay unas escaleras cerca para que las subas, continúa como dice el objetivo y pronto encontrarás un pasaje con un gran agujero en el suelo.

Ir al fondo del pozo para progresar

Tenga cuidado con los daños por caídas mientras cae, sin mencionar los zombis.

Ir por el agujero a las alcantarillas

Parte de un objetivo de ramificación. Tenga cuidado de no perderse la escalera a medida que desciende.

Navegar por las alcantarillas

Preste atención a la advertencia en la pared y mire su paso en el agua, sus dedos de los pies serán su segundo peor enemigo. Usa una linterna y una pistola si tienes una para protegerte (presiona F de forma predeterminada para usar la linterna con la pistola equipada). Al final encontrarás una puerta con un candado, suéldala para abrirla (se puede interrumpir).

Vuelve a las calles

Parte de "Navegar por las alcantarillas". Sube las escaleras y sal del comedor.

ir a la cancha de baloncesto

Gire a la derecha desde el restaurante y busque una puerta abierta cerca de la intersección. Busque algunas barras luminosas verdes para caminar a través de la valla. Salta al encabezado "Sobrevivir durante 2 minutos".

Use soldador en la puerta de las escaleras

(Si de "Romper tablas para entrar en la entrada lateral del cine", simplemente use el soldador en la viga cercana). Sigue bajando las escaleras y entra al cine. A la izquierda de la máquina de palomitas de maíz hay una puerta que conduce a unas escaleras. Verás un rayo brillante que pide un soldador. Se puede encontrar un soldador en el cine si no tiene uno.

Encuentra la palanca y ve a la sala de calderas.

Encontrarás una palanca en el último piso de una de las habitaciones. Tome la palanca, colóquela en la pieza de metal brillante cercana y utilícela (tecla predeterminada E).

Encuentra las llaves para abrir las puertas del teatro.

(Para rutas de ramales anteriores: necesita un soldador para abrir la puerta de la escalera. Puede encontrar uno al lado de uno de los marcos de las puertas dobles en el piso superior). Encontrará algunas llaves en el baño del cine en la planta baja o en las concesiones de comida. Nunca vi esto en Nueva York. Llévalo a la puerta brillante al lado para abrir la puerta. Dale un momento para que se abra una vez que lo hagas.

Sal del cine al callejón.

Sigue el camino lineal afuera.

Puerta de callejón abierta soldada

La ruta de ramificación puede no estar en tu juego. Con el soldador de arriba, usa el fuego secundario en la puerta del callejón que se encuentra en el otro extremo (puede interrumpirse).

Ir a la cancha de baloncesto a través del agujero en la cerca

Encontrarás una escalera para subir por la pared del callejón. Agáchate debajo de los rieles en la parte superior y cae. De lo contrario, puede ser difícil de detectar, pero las barras luminosas verdes que brillan intensamente muestran el agujero en la cerca.

Sobrevive durante 2 minutos

Aguanta una cantidad arbitraria de tiempo hasta el siguiente objetivo.

Encuentra la batería para la furgoneta FastEx en el garaje

La batería tiende a estar dentro o al lado de la cancha de baloncesto, no en el garaje. A veces está en la calle, revisa tu brújula (tecla predeterminada C) para obtener una pista. Lleve la batería al garaje cerca de la ambulancia. Una vez dentro, abre el capó de la furgoneta con tu llave de uso y coloca la batería en el lado derecho.

Tome una lata de gasolina para almacenar la entrada trasera

Lleve una de las latas de gasolina a una tienda cercana, será un viaje de regreso pasando la cancha de baloncesto y a la izquierda por el bloque de apartamentos. Coloca la lata de gasolina en la puerta del callejón oscuro y deprimente y aléjate de la inminente explosión.

Buscar radio para pedir ayuda

Tenga cuidado con los corredores dentro de la tienda, enojados por su entrada explosiva. Una vez que estén abajo, dirígete directamente para encontrar una radio encendida y úsala. Una mujer angustiada te dirá que corras a la azotea para que te rescaten antes de que el gobierno bombardee el lugar.

Suelde la puerta y llegue a la parte superior del techo para la extracción.

"Quedan 5 minutos hasta la detonación" Siga su brújula (tecla C predeterminada) para orientarse, debe salir por la entrada principal de la tienda con sus puertas bloqueadas. Sin embargo, puede abrirlos solo encontrarlos. Dirígete al callejón a la izquierda del hotel, verás un rayo brillante que pide un soldador para cortarlo. Córtalo con el fuego secundario del soldador y sube las escaleras. Cuando llegues arriba, verás un helicóptero derribado que estaba destinado a ser tu rescate.

Baja por la escalera de incendios para extraer a través del tren.

Se reproduce una escena que muestra que ha llegado el rescate. Plan B, baja por la escalera de incendios y maniobra con cuidado hasta el tren que te espera.

Regrese a la cancha de baloncesto para la extracción.

Se reproduce una escena que muestra que ha llegado el rescate. Plan C, retrocede por donde llegaste a la cancha de baloncesto, puedes usar la escalera de incendios como un atajo parcial, saltar al camión del ejército, a la calle. y sigue pasando por la tienda de comestibles. Una vez en la cancha, trepa por la cuerda y sé rescatado.

Completar Broadway 2 otorga el premio "¡Encore!" logro.

Brooklyn

Ambientada en Brooklyn, Nueva York, con el puente de Brooklyn como punto de referencia.

Usa la llave para desbloquear la puerta de la celda.

Toma la llave del soldado caído y muévela hacia la puerta cerrada. Su próximo objetivo es aleatorio y es posible que no aparezca en su juego.

Localice el código clave para la puerta del área de espera

Es posible que el objetivo de la rama inicial no aparezca en tu partida. Hay una computadora en una de las habitaciones a la derecha de la celda inicial, mantenga presionada la tecla de uso en el teclado para obtener un código de acceso. Regrese al vestíbulo principal e ingrese el código en el código clave azul brillante.

Encuentra el fusible y restablece la energía al elevador.

Continúe a través del área de espera. En su camino, tome nota de la caja de energía azul brillante, regresará aquí con un fusible. El fusible se puede encontrar en una de las habitaciones de adelante. No se pierda las puertas de la sala de reuniones justo al lado de la entrada principal del departamento de policía. Una vez que encuentre el fusible, regrese a la caja de alimentación y conéctelo en su lugar.

Encuentre el soldador para acceder a la apertura de la puerta del garaje

Esté alerta de que el ascensor contendrá zombis cuando llegue. Una vez que esté despejado, haga un recuento de todos y use el ascensor para bajar. Cualquiera que se quede atrás puede recuperarlo. El soldador en algún lugar de este estacionamiento, usará su brújula (tecla predeterminada C) para obtener una pista como una señal roja, generalmente se encuentra en el extremo izquierdo. Luego dirígete hacia la salida con el candado azul brillante y usa el disparo secundario del soldador (clic derecho por defecto) sobre él. Puede interrumpir este proceso sin perder el progreso. Presiona el botón revelado cuando hayas terminado. Conduce a "Romper bloqueo".

Desenganche el bloqueo del puerto de Sally

Es posible que el objetivo de la rama inicial no aparezca en tu partida. Mantén presionada la tecla de uso en el teclado de la computadora que brilla en rojo.

Usa el IED para volar la ventana del recinto

Muévete por el garaje hasta la oficina cercana, hay una lata explosiva allí. Llévalo por los pasillos, muy pronto encontrarás dos puertas, ábrelas con tu llave de uso. Luego, coloca la lata en la ventana azul brillante para explotarla, aléjate antes de que explote.[/h1]

romper la cerradura

Avanza a la vuelta de la esquina y sube a la ambulancia. Déjate caer por debajo de la pared y rompe el candado brillante con un ataque cuerpo a cuerpo.

Salir del bloque de apartamentos

Sube las escaleras para encontrar una ventana con barricadas, golpéala con un cuerpo a cuerpo para abrirla. Esto conducirá a diferentes objetivos potenciales con Mickey, un NPC.

Coloca el gancho para que Mickey pueda derribar la cerca.

Objetivo de ramificación, es posible que no aparezca en tu juego. Mickey, el hombre de la furgoneta, necesita un gancho atado a su furgoneta. Puede encontrar el gancho afuera al otro lado de la calle, use su brújula para obtener una pista (tecla predeterminada C). Cuando lo consigas, estará afuera esperándote a que coloques el gancho en la valla. Mickey luego arrastrará la cerca.

Empuje el auto fuera del camino, despeje el camino

Continúe a través de la valla y camine hacia la parte delantera del coche que brilla intensamente. Una vez que llegue a la mitad, es posible que deba caminar hacia él desde el lado del conductor para moverse.

Encuentra el extintor y apaga el fuego de la calle.

El extintor se encuentra a la derecha del letrero de cuarentena en una rampa de salida. Tómalo y úsalo en el fuego de la calle cercana.

Encuentra el candado y ayuda a Mickey a cerrar la puerta.

Los sobrevivientes muertos reaparecerán alcanzando este objetivo. Detrás de Mickey hay un candado en la pared del fondo, agárralo y llévalo a la manija de la puerta.

Encuentra el puesto de avanzada y anula el bloqueo.

El puesto de avanzada está en una tienda de abarrotes, sigue por el camino y busca un grafiti de “gast”, está en la puerta con una luz azul adentro. Se reproducirá una escena de la camioneta pasando la cerca de cuarentena, regrese aquí y corra hacia la parte trasera de la camioneta para ser rescatada. Los objetivos después de esto son de un objetivo de rama diferente.

empuja el carro

Hay un carrito al otro lado de la calle, abre la puerta del garaje con el botón y dirígete allí. Empuje el carro con su gran cuerpo metiendo con elocuencia su cara en la parte trasera.

saquear el agua

Hay agua visible en el sótano, agárrala y tráela al carro. El objetivo vuelve a “Empujar el carrito”.

saquear la comida

A la izquierda del carrito hay una tienda de comestibles, saque algo de comida que quedó inexplicablemente dentro y regrese al carrito hambriento. El objetivo vuelve a “Empujar el carro”.

saquear el combustible

A la derecha del carrito, hay combustible dentro del remolque del camión. Sube a la caja, toma el combustible y apacigua el carro con tu botín.

Empuja el carro para conocer a Mickey

Sigue empujando el pequeño carrito.

Cargar la furgoneta

Lleva la recompensa de tu carro a la parte trasera de la furgoneta con forma de carro más grande.

Vuelva a conectar el cable de alimentación de la puerta de cuarentena.

Al bajar por la rampa y entrar en el túnel, puede volver a conectar un cable con una caja de alimentación. Se reproducirá una escena y deberás correr a la parte trasera de la furgoneta para que te rescaten. Sigue la rampa de salida y salta a la parte de atrás para ser rescatado.

Completar Brooklyn otorga el logro "Condado de Reyes".

Cabina

Una cabaña en medio del bosque, muchos espacios interiores para explorar con un viaje ocasional al exterior en la oscuridad de la noche.

Sal del ático.

Al final del ático hay un tablero de periódicos que supuestamente muestra a personas desaparecidas cuando estalló la infección. Verá tablas que cubren una trampilla que conduce debajo del ático, rómpalas para abrir la trampilla y atravesarla. Tenga cuidado con los zombis justo debajo y fuera de la vista.

Rompa los tablones para continuar.

Continúe por el pasillo oscuro y verá una puerta brillante tapiada. Rómpelos para continuar.

La familia es la respuesta, encuentra el libro secreto.

Continúe por los pasillos, pase la chimenea y, a su derecha, verá una mesa con velas encima. Dirígete a través de la puerta más allá de esto y entra en la sala de televisión con un retrato familiar en la pared al lado del televisor. Rompe el retrato, abre la cerradura y toma el libro.

Introduzca el libro en el estante.

Con el libro en la mano, regresa al pasillo y déjate caer por las tablas del piso al lado de la luz de inundación. Verás una librería brillante. Coloca el libro dentro del estante y abrirás un área secreta.

Soldadura a través de la puerta de la cocina.

Dentro de la sala de libros secretos hay un soplete. Tome esta antorcha y diríjase a la izquierda de esta habitación hacia la cocina. Un candado brillante bloquea el camino al exterior y debe cortarse con esta antorcha. Limpia el área de zombis y corta con la antorcha. El proceso se puede interrumpir sin perder el progreso de soldadura.

Vuelva a conectar la línea de telégrafo.

Brecha fuera del patio ya su izquierda hay un claro con una línea de telégrafo suelta. Tome el enchufe, suba la escalera cercana y conéctelo al tomacorriente.

¡Encuentra la batería del coche, enciende el generador y pide ayuda!

Regrese a la cocina y debería ver una habitación iluminada al otro lado de la puerta de salida de la cocina. Verá elementos brillantes que se requieren para el objetivo. Puede investigar esta área para eliminar a los infectados, sin embargo, para completar el objetivo es necesario atravesar la señal de salida de la cabina, que está brillantemente iluminada. Sin duda, habrá una gran horda detrás de él, así que prepárate para una pelea antes de entrar.

Busque la batería del automóvil dentro de los vehículos, puede generarse en múltiples ubicaciones en este claro. Una vez que lo encuentre, quédese afuera y encuentre el generador encendido y resplandeciente. Con la batería en la mano, debes colocarla al costado del generador o no se activará. El generador encenderá una chispa aceptando la batería. Regresa a la cabina donde está la radio y pide ayuda.

Escuchará una respuesta de radio y una escena del vehículo de rescate.
También se le otorgará una llave, llévela con usted y regrese fuera del patio al océano. Más adelante habrá un muelle con una cerradura. Necesitará la llave para abrirla, simplemente acérquese y coloque la llave en la cerradura. Camine hasta la luz de la lámpara para ser evacuado, tenga cuidado de no caer al agua.

Completar Cabin otorga el logro "Cabin Fever".

Barrio chino

Un gran elemento básico de los mapas oficiales, ambientado en el barrio chino de una ciudad por la noche.

¡Escapa del metro!

Reúna los suministros antes de dirigirse a la superficie. Atraviesa las puertas de la cerca con un cuerpo a cuerpo y avanza por los pasillos. Después de encontrar una puerta para abrir, te encontrarás en las calles.

¡Encuentra combustible para que el generador abra la puerta!

Detrás del coche de policía hay una valla cerrada con un generador sin combustible. A su derecha hay una entrada a un taller de reparación en el que se puede generar combustible en la parte posterior del suelo. Recupere el gas y regrese al generador. Camine con el gas en la mano y colóquelo en el puerto de entrada del generador. El botón de la valla ahora brillará, permitiéndote usarlo y levantar la puerta para completar el objetivo.

¡Suelta la escalera en la barricada!

Continúe por las calles de Manhattan y se encontrará con una barricada con una escalera elevada que bloquea el camino a seguir. Al seguir el cable, verá que está conectado a un interruptor detrás de un vidrio a prueba de balas. Continúe hacia el garaje y siga el camino hacia el interruptor que vio antes. Una vez que lo haga, presione el interruptor y tome un atajo presionando el botón de la puerta a su lado. Suba la escalera bajada y continúe.

¡Encuentra tu camino a través de las alcantarillas!

Sigue la luz y dirígete a las alcantarillas. Tenga cuidado con el agua, ya que el contacto empapará sus botas y lo infectará a través de los pies húmedos. Avanza por las alcantarillas y te encontrarás con una escalera. Sube y tendrás una puerta de acceso directo para activar. Esto te lleva de regreso a donde viniste. Avanza en la otra dirección y completa este objetivo.

¡Usa el soldador en la cerradura de la puerta para abrirla!

Esta puerta a la que se hace referencia se encuentra al lado de un paso subterráneo en la calle principal por el coche de policía.
Fuera de la lavandería, diríjase por la entrada lateral y pase la ambulancia. Detrás del auto en llamas hay una habitación tapiada. Rompa las tablas y encontrará un soplete de corte en un gabinete en el interior. Regrese a la puerta cerrada y use la antorcha de corte en la cerradura brillante. Esto se puede interrumpir sin perder el progreso de la soldadura. Con la cerradura cortada, gire y mantenga presionada la manivela para abrir la puerta. Dejar la manivela cerrará la puerta, impidiendo que regreses.

¡Enciende la radio y pide rescate!

Continúe hacia adelante para tomar suministros en su camino a la bahía. Una vez que haya ingresado a los muelles, tenga en cuenta que la radio estará frente a donde el remolque se estrelló contra una cerca. Gire a la izquierda en la bahía y busque un garaje para entrar, solo siga los cables de arriba. Encuentra el enchufe y enchúfalo en la pared detrás de ti. Regrese a la radio y llame al rescate. Una vez que hayas llamado al rescate, prepárate para aguantar hasta que llegue. El rescate llegará al final de la bahía detrás de la radio.

Completar Chinatown otorga el logro "Año del zombi".

Cleopas

Un nivel temático de Inglaterra ambientado en las calles diurnas de Liverpool. Grande y complejo, recomendado para jugadores avanzados.

Encuentra algo de tnt para atravesar la puerta del callejón.

Comenzando dentro de una casa, dirígete al callejón y encuentra algo de TNT brillando en el piso. Puede aparecer en varios lugares a lo largo del suelo. Con el TNT en la mano, llévalo a la puerta del callejón que brilla intensamente y colócalo simplemente caminando hacia la puerta. Despeje el área para evitar la explosión.

Encuentra la palanca para apagar la energía.

Este es un objetivo dinámico, se elige aleatoriamente para que esté activo para un juego determinado. El poder en cuestión está detrás de una puerta abierta con agua electrificada que bloquea el acceso. Gire a la derecha por la calle desde los callejones, diríjase a la cabina telefónica y observe la puerta de su objetivo justo delante de la cabina. La palanca estará más adelante en este camino, a la izquierda en el cruce y al final de la puerta de la cerca.

Regrese a la puerta desbloqueada con la palanca en la mano y colóquela en la caja eléctrica. Gire la palanca para desactivar la electricidad y cruzar con seguridad el agua una vez que se haya desactivado.

Tenga en cuenta que los bloques de hormigón que ve no son escalones y que se electrocutará al intentar saltar sobre ellos con la electricidad encendida.

Explosión a través de la pared del callejón.

A su izquierda del callejón que acabamos de despejar habrá una puerta con un tablero. Destrúyelo con un cuerpo a cuerpo para abrir la puerta. Encuentra una lata de gasolina en las escaleras de la casa y regresa al callejón con la lata en la mano. Más abajo en este callejón, verá una pared con una X discreta marcada donde debe colocar el bote. Colóquelo e inmediatamente despeje el área para evitar la explosión.

Ve al siguiente callejón.

Siga las instrucciones y proceda con precaución a la siguiente área. Encontrará suministros a su alrededor, y sería prudente progresar con ellos. Más abajo en las calles, encontrarás una puerta roja brillante y, potencialmente, una gran horda detrás de ella. Puedes usar un molotov o un bidón en las calles para despejarlas sin abrir la puerta. Avanza para alcanzar el siguiente objetivo.

Encuentra una escalera para pasar la puerta del callejón.

La puerta está justo delante de la nueva área ya la derecha. La escalera aparecerá a la derecha o hacia el lado del océano. Lleva la escalera de regreso a la X marcada y sube por la puerta.

Encuentra al soldador para abrir la puerta trasera del callejón.

La puerta del callejón trasero a la que se hace referencia es exactamente la misma por la que trepaste. En línea recta hay una tienda general "ofertas de r&e". Allí puedes encontrar un soldador, así como habitaciones interiores en las casas. Regrese a la escalera y desuelde la puerta para abrirla. Puede interrumpir este proceso en cualquier momento sin perder el progreso.

Usa la escalera para entrar a la tienda Samco.

El Samco está al final del bulevar, y la escalera estará oculta a la vista a la izquierda del logotipo de neón. Con la escalera a cuestas, colóquela debajo de la escalera existente y suba.

Utilice soldador para entrar en la tienda.

Baja la escalera con precaución hacia la tienda. La caída no te hará daño si no saltas de la escalera. Con el soplete de corte en el segundo piso, corta la cerradura para continuar. Puede interrumpir este proceso en cualquier momento sin perder el progreso.

Siga el objetivo de la pizarra.

La pizarra en cuestión está iluminada dentro de la tienda por el reflector, a la derecha de la entrada.
Se lee:

¡¡LISTA DE HACER PARA QUE ESTA MALDITA COSA FUNCIONE!!
1, encuentra una lata de gas verde para combustible
2, Micrófono
3, batería de coche para poder

Esto se refiere al generador al lado de la pizarra, y los suministros están dispersos por toda la ciudad: no están dentro de la tienda de comestibles y debes recogerlos todos. Una palabra de precaución si estás siguiendo en el juego, no pidas rescate hasta que tengas los alicates mencionados en el siguiente objetivo.

La lata de gasolina debe ser verde ya que contiene combustible verde, mientras que las latas amarillas contienen combustible amarillo, bastante simple.

La lata de gas verde se encuentra justo al lado del agua una vez electrificada. A la derecha de su entrada original del callejón para ser precisos.

El micrófono está ubicado al lado de las ventanas lejanas dentro de las ofertas de r&e.

La batería del automóvil se encuentra en la segunda calle que da a Samco.

Tome la lata de gas verde y colóquela sobre el generador para que acepte su combustible verde.

Coloque la batería del automóvil al lado de los alicates y sobre la mesa.

Coloque el micrófono sobre la mesa en la luz verde.

Encuentra unos alicates para cortar la cerradura, ¡tienes 3 minutos para que te extraigan!

El helicóptero está esperando detrás de una puerta cerrada con llave en las afueras de Samco. Para desbloquear la puerta, vuelve al comienzo del juego y busca las barras luminosas donde hay unos alicates junto a una bolsa para cadáveres. Debes regresar a Samco y desbloquear la puerta antes de que llegue la bomba nuclear, vaporizando a los zombis y a cualquiera que no esté en el helicóptero. Con los alicates a cuestas, camine hasta la cerradura y aceptará los alicates para romperla. Trepa por la cuerda del helicóptero para ser evacuado.

Completar Cleopas otorga el logro "Dingle Berry".

FEMA

Ambientada principalmente en un recinto militar subterráneo. Disculpas por la brevedad debido a los límites de caracteres.

Salir del área de descontaminación

Golpea la puerta para abrirla con un cuerpo a cuerpo para pasar.

Fijar la caja de fusibles para abrir la puerta de emergencia

A la derecha hay una caja de fusibles, mantén presionada la tecla de uso para bajar una plataforma llena de zombis. No puede interrumpir este proceso.

Use la tarjeta de identificación para desactivar el bloqueo viral

Con la puerta abierta al lado de la sala de descontaminación, proceda con precaución ya que puede ser acorralado fácilmente. Detrás de los escritorios hay elementos que puede recolectar, y la tarjeta de identificación a la que se hace referencia está detrás del segundo escritorio. Deberá agarrar esto para pasar a la siguiente área. Tome esta tarjeta a través de la caverna, gire a la derecha y deslícela a través del lector de tarjetas al lado de la puerta grande.

Usa una escalera para colarte dentro de la cuarentena

La escalera se encuentra dentro de una sala de almacenamiento a la derecha del punto de entrada. En este punto, puede notar que los brillos no son confiables. La colocación de la escalera se deja desde el punto de entrada, frente a donde se obtiene la escalera.

Sube al conducto de ventilación, gira a la derecha para encontrar un maglite en la esquina junto a un cadáver, ya que está muy oscuro. El camino a seguir está a la izquierda, y debes usar un cuerpo a cuerpo para abrir un respiradero rompible. Continúe hasta que encuentre un menú desplegable, tómelo, tenga cuidado con cualquier daño por caída al no correr.

Usa un soldador para cortar la puerta de cuarentena.

El soldador está en una trastienda a la derecha de la puerta principal. Llévelo al otro extremo del complejo y use el fuego secundario en las vigas de la puerta de cuarentena.

Reactivar el relé de radio

Es fácil perderse aquí, así que aquí hay instrucciones precisas desde la sala desplegable. Directo a las señales de piso mojado. Pase el comedor, gire a la derecha a través de la puerta ancha, la puerta azul a su izquierda. Presione usar en el interruptor.

Usa la llave del capitán para acceder a la armería.

Intenta usar tu brújula para ubicar la llave, estará en una de las habitaciones como una señal roja. Llévalo a la armería

Primer botes de napalm

En la armería hay algunos botes de napalm, llévalos a los puntos azules de la brújula. Uno está en la sala de reuniones, el otro cerca de un pasillo frente a él.

Procedimiento de esterilización de brazos.

(esterilización, sic) Encuentra la señal azul en la brújula y usa el interruptor.

Escape del complejo antes de la esterilización

La salida es por la armería.

Toca la voz de bob the master para abrir el congelador de alta seguridad.

Necesitas agarrar una radio que se encuentra en una sala de investigación. Gira a la derecha y baja por el pasillo desde la sala de ventilación en la que acabas de entrar. Pasa la habitación OP11467, a la derecha y baja por el pasillo. Radio a cuestas, llévala a otra habitación.

Desde la sala de investigación, retroceda por el pasillo y tome 4 derechas, más o menos un círculo (ignore la primera puerta cerrada). Deberías estar en la habitación etiquetada como Dr. Mengler. Coloque la radio sobre la mesa y el zombi al otro lado del cristal hará una pequeña actuación.

Usa el código de Menglers para abrir el congelador de alta seguridad

El código de Menglers (sic) es aleatorio, el código aparece en la PC cercana. Gire a la izquierda, a la derecha y baje hasta el final donde verá las cajas. Introduzca el código en el teclado.

Recuperar la vacuna retroviral

Agarra el frasco dentro del congelador.

Encuentra un explosivo para abrir la puerta de la cuarentena.

Se puede encontrar un explosivo en la sala de reuniones, que tiene paredes de roca expuestas. Vuelva sobre sus pasos, regrese recto por el pasillo, gire a la derecha y entre en la sala de reuniones. Debería ver un bote blanco a la derecha de la pared trasera. Regresa por la misma puerta por la que entraste (la que no tiene extintor de incendios), avanza por las puertas dobles, avanza hacia la oficina de Mengler, a la izquierda y al final las puertas azules brillantes. El bote cae en su lugar cuando estás cerca de la puerta, ahora retrocede de la explosión inminente.

Cortar la energía al charco electrificado.

A través de la puerta abierta y de vuelta a las cuevas. La luz roja indica algunos elementos que puedes agarrar, el camino a seguir es solo a través de las cuevas, haces un pequeño giro en U. Las cuevas se dividen, a la derecha está el charco electrificado, a la izquierda hay un remolque. Gire a la izquierda y entre en el remolque. Toma algunas armas si es necesario. Presiona hasta el final del tráiler y encontrarás una caja eléctrica que brilla intensamente. Golpéalo con un cuerpo a cuerpo para cortar la energía.

Utilice la manivela para abrir la puerta de la muestra

Vuelva sobre sus pasos y gire a la izquierda hacia el charco ahora inofensivo. La manivela en cuestión estará a su derecha, brillantemente iluminada. Puede encontrar la manivela a la izquierda dentro de un contenedor de envío. Llevarlo te desarmará, así que muévete con cautela. Coloque la manivela en el contorno brillante. El objetivo termina después de que se coloca esto, pero una palabra:

Tenga cuidado con los zombis que se amontonan en la puerta del postigo después. Usa dinamita para despejar el camino o atraerlos. Esto puede ser un cuello de botella difícil de superar. Presiona la tecla de uso en la guía al lado de la manivela para abrirla. Mantén pulsada la tecla de uso en la manivela para abrir la puerta y sal corriendo antes de que se cierre.

Desacoplar el vagón de carga

Rama objetivo. Ahora, dirígete hacia el final de la cueva brillantemente iluminada. Encontrarás un carro encadenado que necesita que mantengas tu llave de uso en él. Esto se puede interrumpir sin perder el progreso.

Usa detonadores para despejar el deslizamiento de rocas

(del objetivo anterior)
Es una ruta bastante lineal, pero completamente negra. Debes llevar algo de dinamita hasta el final, la dinamita se encuentra en el primer semáforo en rojo detrás de las rocas. Sigue el camino hasta el final, donde encontrarás algunas rocas y un contorno brillante para tu dinamita. Colóquelo en las rocas y despeje el área.

(desde la ruta de bifurcación)
En el lado derecho de la cueva, hay un montón de rocas a las que llevas dinamita. Caerás en un charco de agua.

Soldar el pestillo de las escaleras

Sigue la ruta abierta, encontrarás un soplete cortante cerca de algunos vagones en el camino. Agárralo si no tienes uno, porque lo necesitarás. Pronto encontrarás un muro de hormigón, pasa por la puerta de allí. El área más allá del muro de hormigón es un callejón sin salida. Ahora use su soplete de corte en el pestillo de las escaleras (sic). Esto se puede interrumpir sin perder el progreso.

Si caes en un charco de agua desde una ruta bifurcada, simplemente sigue la cueva hasta la puerta.

Usa la llave para abrir la puerta de la superficie

La escalera está en el lado derecho de la cerca abierta, puede ser un poco difícil de distinguir al principio. Sube y serás recibido con un cielo azul brillante. Baja la colina y pasa por la tienda del ejército para encontrar la llave. Toma la llave cuesta abajo y hacia la valla. No la primera valla, sino la valla en el camino a la derecha de esa.

Encuentra el fusible del generador de superficie.

Te encontrarás con un amplio campo abierto. Toma nota del edificio gris a la derecha, volveremos aquí. Por ahora, avance y diríjase a través de una puerta abierta a la izquierda. Al final de este pequeño laberinto de cercas hay una batería de algún tipo. Cógelo y vuelve al edificio mencionado anteriormente. Serás desarmado mientras lo llevas. Llévalo a la caja eléctrica azul brillante.

Radio y SOS

Use el micrófono en la mesa justo detrás de usted.

Asegure la vacuna por si acaso

Directamente detrás de la mesa hay una habitación con una maleta, presione su tecla de uso en ella.

Asegure la vacuna en la entrega de suministros

Rama objetivo. Un helicóptero te está esperando afuera, trae la maleta junto con tu llave de uso. Nuevamente, estás desarmado mientras lo llevas. En una traición impactante, los militares vuelan diciendo que estás solo. Otro helicóptero llega para devolver la esperanza junto con una escena que significa rescate.

Combustible la bomba diesel

Rama objetivo. Regrese afuera para conectar un cable de combustible al helicóptero. Presione su tecla de uso en el cable diesel y camine hacia el helicóptero. Esto puede ser peligroso ya que el usuario es vulnerable a los ataques, un equipo que los cubra ayuda mucho. Después de que el helicóptero se llena de combustible, se reproduce una escena que indica que todos deben subir.

Completar los premios de FEMA “¡Dile hola a tu tía Alicia!” logro.

Unión

Ambientado en una ciudad abandonada con muchas habitaciones y pasillos en los que acorralarse. Puede ser difícil, pero agradable.

Escapar del refugio seguro

Toma todos los suministros que necesites y encuentra una de las dos puertas tapiadas, golpea el tablero con un cuerpo a cuerpo para abrir la salida.

Irrumpir en el mercado

Dirígete desde el principio para encontrar una tienda de comestibles, irrumpe destruyendo las ventanas. Esto hará sonar una alarma que debe detener.

Apaga la alarma de seguridad

Dirígete a la parte trasera de la tienda y junto al cajero presiona el interruptor de alarma brillante para desactivarlo.

Acceda a los apartamentos a través del callejón.

Con la alarma apagada, la puerta de un congelador se abrirá con un tanque de propano blanco adentro. Llévalo fuera de la tienda, pero no olvides buscar suministros mientras estés aquí. Puede encontrar botiquines de primeros auxilios, pastillas y vendajes en la habitación al lado de la entrada principal. Una vez afuera, baja por la acera para encontrar el callejón al final. Hay una puerta en la que debes colocar el explosivo, una vez que esté abajo, retrocede de forma segura y dispárale para abrir la puerta.

Encuentre una manera de pedir ayuda

Continúe por los pasillos del apartamento. La primera puerta con la que te encuentras contiene un código de acceso que necesitaremos más adelante, así que entra y busca una computadora en una de las habitaciones. Puede escribir el código en el chat público (tecla predeterminada Y) para que otros sobrevivientes lo sepan. Busca todos los suministros que encuentres y regresa por el pasillo. A través de la cinta policial hay una radio brillante detrás de una puerta que notarás, entra y presiona tu tecla de uso (tecla predeterminada E).

El hombre dará una breve charla sobre el escenario, una vez que haya terminado de hablar, comenzará el siguiente objetivo.

Encuentra un soldador para atravesar la casa de seguridad

Atraviese los apartamentos, una vez que salga, gire a la izquierda y entre en el edificio cálidamente iluminado por el fuego. Ponte a cubierto, no querrás que te atrapen aquí. Siga por los pasillos y por la parte trasera de la oficina para encontrar un soldador. Retroceda hasta el barril de fuego y gire a la izquierda debajo de la puerta del obturador de un almacén convenientemente a la altura de la cabeza. Luego, usa tu soldador en la puerta azul que brilla en rojo. Puede interrumpir la soldadura sin perder el progreso.

Siga adelante y cruce la calle detrás del camión que bloquea el camino. Puede girar a la izquierda por la ruta directa y peligrosa, o a la derecha por la ruta más lenta pero un poco más segura. Ve hacia la casa de empeño que ves y golpea el candado brillante con un cuerpo a cuerpo.

Introduce el código de acceso

Utilice el código de acceso que se encuentra en los apartamentos aquí. Una vez aceptado, dale un momento a la puerta para que se abra.

Encuentre una forma alternativa de salir del edificio.

La casa de empeño es una zona segura para buscar armas, compartir munición con el equipo y, en general, recomponerse. Considere descargar su arma (tecla predeterminada U) si encuentra un arma más fuerte que comparte la munición de reserva de su arma, como una pistola con un MP5. De esta manera tendrás más munición para tu arma principal. Cuando estés listo para avanzar, dirígete por la puerta trasera. En los pasillos en los que se encuentra ahora, pase el letrero de piso mojado y suba las escaleras de caracol, con más suministros a su derecha. Las escaleras conducen a la oficina del tercer piso, diríjase adentro y adhiérase al pasillo bien iluminado. Al final hay una puerta con barricadas, golpea las tablas con un cuerpo a cuerpo.

Encuentra la llave de alcantarillado y escapa de la ciudad para siempre.

Continúe por el camino lineal y en el hueco del ascensor. Este es un punto de no retorno. Sigue bajando y pronto entrarás en un sistema de alcantarillado. Continúe a través del espeluznante túnel rojo y la llave de alcantarillado estará en la segunda habitación a su derecha, puede saltar sobre las barandillas como un atajo. Una vez que encuentres la llave, continúa por las alcantarillas. Vigile de cerca esta llave, puede ser fácil de perder. Si lo pierde, use su brújula (tecla predeterminada C) para ubicar su ubicación general.

Encontrará rápidamente un camino de bifurcación, a la izquierda o a la derecha. El túnel de la izquierda es un callejón sin salida más largo, pero tiene suministros. Gire a la derecha y verá otra bifurcación en el camino. Ambos caminos conducen al final y son casi equidistantes, así que toma cualquiera. Tenga cuidado de no perder el rumbo. Una vez al final, encontrarás una escalera para salir. Agáchate bajo el postigo con la llave y sigue la barra luminosa. Luego simplemente sigue el camino lineal y coloca la llave en la puerta al final.

Coloca tres explosivos en el túnel para asegurar tu escape.

Una vez que la puerta se abra automáticamente, dirígete hacia la carretera y gira a la izquierda. Tenga en cuenta las X rojas en la pared. Al final del camino habrá algo de dinamita que debes llevar a cada X marcada. Una vez que se coloca el último, aparece una escena que abre el camino para rescatar. Muévete rápido, ya que los explosivos estallarán pronto. Por esta razón, sería preferible dejar la X más cercana para el final.

Completing Junction otorga el logro "Havana on the Hudson".

Lakeside

Ambientada a medianoche junto a una cabaña junto al lago. Corto y lineal con una dificultad tranquila. Tiene muchos objetivos entrelazados, la mayoría de estos pueden no aparecer en su juego, disculpas por la información dispersa.

dejar el molino

Es posible que el objetivo de la rama inicial no aparezca en su juego, salte al encabezado "Buscar la llave de la puerta trasera" si no era este. Mire alrededor del molino en busca de suministros, luego presione su tecla de uso (predeterminada E) en los tableros de la entrada principal. Las tablas en el techo son frágiles y pueden tener suministros escondidos en ellas.

Usa el soldador en la puerta cerrada.

Objetivo de ramificación. Sigue la cascada, pronto encontrarás una puerta cerrada que conduce a una cabaña. A su derecha hay un camino que conduce a una autopista, gire a la derecha y encontrará un remolque caído al lado de un automóvil. Entra por la izquierda y hazte con un soldador. Regrese a la puerta y use el fuego secundario de su soldador en ella.

Entra en la cabina por la puerta lateral.

Subiendo la colina, encontrará una abertura que conduce directamente a la cabaña, pase y diríjase al interior de la cabaña.

Encuentra la llave de la puerta cerrada

Dentro de la cabina encontrarás una llave roja brillante, escolta esta llave hasta una puerta blanca brillante cercana.

Encuentra la llave de la puerta trasera.

Es posible que el objetivo de rama inicial no aparezca en su juego, regrese al encabezado "Dejar el molino" si no era este. Coge todos los suministros y abre los tableros de la puerta principal con un cuerpo a cuerpo, o presiona usar en el tablero y levántalo con cuidado.

Encuentra la llave del garaje

Parte de un objetivo de rama y es posible que no aparezca en tu juego. Hay una llave junto al cobertizo de la playa, llévala a la puerta blanca brillante. Usa tu brújula (C por defecto) para obtener una pista.

Use el generador para habilitar la energía de emergencia

El generador está en la playa, hacia la torre de radio en la distancia. Una lata de gasolina puede aparecer en las colinas al noroeste de la misma. Lleva el gas a la parte trasera del generador e hidrátalo con un delicioso aceite.

Tome el tanque de propano para abrir las puertas del sótano

A la izquierda de la entrada principal de la cabaña hay una puerta de sótano roja que no brilla. Lleva el bote de la playa a estas puertas y desde una distancia segura, dispáralo para que detone.

Las telecomunicaciones están caídas, ¡Restaura!

Hacia las colinas fuera del oeste habrá una manivela violeta que debes presionar, luego el interruptor rojo brillante.

Restaurar los 3 generadores subterráneos

Se accede a los generadores a través de un ascensor ahora roto, lo que requiere que maniobre con cuidado hacia abajo usando las tablas de abajo para amortiguar su caída, solo rompa lo que debe romperse. Aquí hay 3 interruptores que debe volver a encender, todos en una fila uno al lado del otro .

Encuentre una ruta alternativa de regreso a la cabaña.

Sigue el camino, hasta el final hay un puente elevado con un botón rojo brillante. Con todos los generadores restaurados, puede usar el botón para bajar el puente y cruzar. Avanza a través de la cueva y sube las escaleras de caracol. Cuando vea la puerta medio cerrada, agáchese debajo y gire a la derecha en el túnel, hay suministros a la izquierda si los necesita.

Al final del túnel, observe el automóvil con el remolque caído, diríjase hacia adentro por la izquierda y tome un soldador, lo necesitará. Luego, fuera de la carretera y en la tierra, hay una puerta cerrada que necesita el fuego secundario de un soldador para abrirla. Puede interrumpir la soldadura sin perder el progreso.

Encuentra la llave de la bodega

Su brújula (clave predeterminada C) puede darle una pista sobre la ubicación de la llave, es roja y debe llevarla a una puerta en la cabina que brilla en blanco.

Restablecer el interruptor de disparo de red

Abajo en el sótano, hay un interruptor de viaje en una de las habitaciones que puedes presionar para usar. No te preocupes por el agua, es segura y vacunada.

Utilice la radio para ponerse en contacto con el rescate

Dentro del vestíbulo principal hay una radio, alcanzándola solo para descubrir que no tiene energía.

¡Usa la radio!

En el piso principal de la cabina hay una radio, úsala y se reproducirá una escena que muestra el rescate.

Haz tu camino a través del túnel

Salga a la noche, tome nota del edificio frente a usted mientras sube la colina. Dirígete a la derecha hacia la cascada y sigue el camino. Pronto encontrarás una calle con un túnel a tu izquierda, ten cuidado de no estar lleno de zombis mientras avanzas. Una vez que esté lo suficientemente lejos, encontrará una señal de salida con una puerta doble para salir de los túneles.

Encuentra y usa la manivela para abrir la puerta de metal.

.En la escalera de caracol roja está la manivela en cuestión. Agáchese debajo de la puerta de metal y baje las escaleras para llevar la manivela hacia arriba para colocarla. Te desarma mientras lo llevas. Una vez que esté enchufado, mantenga presionada la tecla de uso y pase con seguridad por debajo de la puerta. Esto actúa como un sentido único, ya que la puerta volverá a caer cuando se deja sola la manivela.

Restablecer el generador y el interruptor

Siga avanzando para encontrar un cobertizo de mantenimiento. Presione los dos botones brillantes con un pequeño desvío para continuar.

Soldar la cerradura a la casa.

Avanzando, encontrará la casa vista desde el principio del mapa, necesita un soplete para abrir la cerradura. Puede encontrar un soplete de soldadura en la costa, dentro del edificio en construcción. De vuelta a la casa, usa la antorcha en la cerradura. Este proceso se puede interrumpir sin perder el progreso.

Busca el código de la sala de ordenadores.

El código se puede encontrar arriba en la cabaña en una de las habitaciones que brillan en rojo. La sala de ordenadores en cuestión está abajo en la cocina, protegida por un teclado.

¡Sin señal! ¡Gira la antena parabólica!

Dirígete afuera a través de la sala de computadoras. Gira a la derecha y encuentra la escalera brillante y la antena parabólica. Suba la escalera y presione su tecla de uso en el plato para arreglar la recepción. Tenga en cuenta que el vehículo de rescate llegará al cobertizo detrás de usted.

Usa la computadora portátil

Regrese a la sala de computadoras y use la computadora portátil para llamar al rescate. Al hacerlo, se reproduce una escena en la que la Guardia Costera de EE. UU. llega a la costa con un bote.
Se le dan 30 segundos antes de que el rescate llegue a la costa, donde luego deben irse debido al bajo nivel de combustible. Si todavía está muy atrás antes del punto de entrada de la casa, puede correr a un camino de tierra a la derecha de la casa (no a la playa) para saltar sobre una camioneta y alcanzar a su equipo.

No te quedes junto a las puertas del cobertizo, el helicóptero te disparará. Por razones de seguridad, espere hasta que el barco se detenga por completo antes de abordar. Tenga cuidado al tocar la parte inferior de la rampa para botes, ya que puede lanzarlo a través de la rampa y potencialmente lastimarlo o matarlo.

Completar Lakeside otorga el logro "Playa privada".

Toxteth

Corto y compacto en la soleada Inglaterra con muchos retrocesos. Puede ser muy fácil de completar. No hay puntos de reaparición en este mapa.

Continúe hasta la calle Harington

Sal del apartamento y con tu cuerpo a cuerpo golpea la viga de madera de la puerta y llévala a la carretera.

Contestar el teléfono

Objetivo de ramificación inicial, escuchar la llamada de un hombre que requiere asistencia. Es la cabina telefónica al final de la calle, bastante visible.

Encuentra un tanque de combustible para volar a través de la pared del jardín

Algo de combustible estará en una de las casas o en las calles. Lleve ese combustible verde a la pared del jardín que brilla intensamente (detrás de la cabina telefónica). Retrocede y deja que explote por sí mismo.

Usar soldador en la tapa de alcantarilla

Objetivo de ramificación inicial, es posible que no aparezca en su juego. Una alcantarilla está al lado de algunas barras luminosas verdes, use un soldador que se encuentra justo al lado en el garaje para abrirla. Este proceso puede ser interrumpido. Tenga cuidado al pararse encima de él, ya que se caerá hacia abajo.

Encuentra manivela para abrir la puerta

Como parte de un objetivo de ramificación, es posible que no aparezca en su juego. Baja por la alcantarilla y entra en las alcantarillas. Algunos artículos están cerca para buscar, luego diríjase al final del camino lineal. Encontrarás una jaula con escaleras adentro y una manivela justo al lado. Abra la puerta, tome la manivela y colóquela en el contorno. Mantén pulsada la tecla de uso para abrir la puerta; sin embargo, no aguantará, así que muévete rápidamente.

Proceder a la capilla

Como parte de un objetivo de ramificación, es posible que no aparezca en su juego. Avanza por la escalera y presiona la tecla de uso en la trampilla. Un hombre en una radio detecta su presencia y le informa sobre el escenario.

Usa tnt para comunicarte con la tienda

Fuera de la capilla hay un cadáver con algo de tnt a su lado, aunque puede aparecer en otro lugar del cementerio. Lleva este tnt detrás de la capilla a una pared con una X marcada. Con él en la pared, presione su tecla de uso en el bote al lado y aléjese de la explosión inminente.

Irrumpir en la tienda

Este es un objetivo ramificado, es posible que no aparezca en su juego. Diríjase al supermercado ADSA frente a la pared rota. Golpea esas tablas con un buen golpe cuerpo a cuerpo y entra a la tienda.

Soldar a través de la entrada lateral de la tienda

Este es un objetivo ramificado, es posible que no aparezca en su juego. Diríjase al supermercado ADSA frente a la pared rota. Al lado hay una escalera de metal que conduce a una entrada lateral. Tome un soldador para abrir las puertas brillantes.

Encuentre a un miembro del personal muerto para ingresar a la oficina del almacén

Una llave aparecerá aleatoriamente en algún lugar de la tienda de comestibles. Tome esa llave de las trastiendas y colóquela en una puerta brillante en el piso de arriba.

Llamar por ayuda

Dentro de esta nueva sala, usa la radio. El mismo hombre de la capilla informará que estará en Harington Road en 5 minutos.

Continúe de regreso a la calle Harington.

Vuelve al inicio del mapa.

Contestar el teléfono

Diferente al objetivo del otro teléfono. El hombre del teléfono informa que ha habido un retraso de 5 minutos. Esto despierta una idea en la mente de un sobreviviente.

¡Use un soldador en 3 enchufes de pared para provocar un incendio!

Ya sea por razones pirómanas o como una señal de fuego para un posible rescate, use el soldador dentro de los enchufes eléctricos de la casa cercana. Este proceso no se puede interrumpir. Muy pronto, la Guardia Nacional llegará al cementerio alertada por tu fuego o horrorizada por la destrucción innecesaria que has causado.

Completar Toxteth otorga el logro "Siempre hace sol en Liverpool".

Cuarentena

Ambientada en un distrito de la ciudad en cuarentena a la medianoche. Puede ser bastante desafiante, especialmente al final del juego.

escapar del callejón

Hay suministros en ambos extremos de la lavandería, con un servidor lleno a veces tendrás que ir sin un cuerpo a cuerpo, lo que dificulta salir de aquí. Cuando estés listo, abre de golpe la ventana trasera o la puerta delantera con un empujón o cuerpo a cuerpo. Hay una escalera de incendios a la que puedes subir cerca con un rifle de francotirador cargado, también es un gran punto de vista para despejar a los zombis que hay delante del callejón (no saltes al contenedor de basura, te caerás). Una vez que luches a través de este estrecho cuello de botella, se abrirá a una calle ancha y un mar de zombis.

Encuentre una pala y excave en busca de combustible en el cementerio improvisado

Hay una pala marcada como una señal roja que puedes ubicar con tu brújula (tecla predeterminada C), el cementerio está a lo largo de la pared izquierda por la que saliste del callejón. La pala se puede encontrar al otro lado de la calle en el estacionamiento al lado de una tienda de armas, que debería considerar saquear para obtener armas. Estás desarmado mientras llevas la pala.

Una vez en el parque, ahora cementerio reutilizado, excave algunos parches para encontrar algo de combustible profanado en uno de ellos. Simplemente coloque la pala en la tierra y mantenga presionada la tecla de uso para desenterrar la tumba (no se puede interrumpir). También puedes encontrar armas enterradas.

Combustible el generador y enciéndalo.

Lleve el combustible de regreso al otro lado de la calle y siga recto hasta una puerta con persiana que tenga un generador cerca. Coloque la lata en la parte posterior del generador. Espere un momento, luego presione su tecla de uso en el botón verde brillante del generador.

Espere a que se abra la puerta enrollable

Mientras se abre, muévete para encontrar zombis villancicos en la calle lejos de ti, no querrás estar acorralado aquí dentro.

Métete dentro de las alcantarillas

Me gusta dar un gran giro al entrar en este edificio para que los zombis dentro del almacén no se agrupen en las esquinas interiores. Más adelante hay dos ángulos agudos que pueden atraparte fácilmente entre dos grandes grupos de zombis, así que atraviesa la puerta de persiana derecha donde puedes ayudar a eliminar a los zombis del interior. Compañeros de equipo que limpian esto ayuda mucho.

Avanza y atraviesa el almacén trasero, es un cuello de botella estrecho con zombis en tu cara. Si puede aprovechar una abertura, hágalo y salga lo más rápido que pueda. Usa el botón brillante para abrir la puerta. Hay una alcantarilla cerca, es un punto de no retorno. Salta hacia abajo cuando estés listo y haz un gran chapoteo, no sufrirás daños por caídas al caer al agua.

Encuentra la llave de la sala de mantenimiento.

Los sobrevivientes muertos reaparecerán en la habitación detrás de ti, también hay un par de suministros allí. Me imagino esta área como una gran forma de W, un tenedor por así decirlo. El camino de la izquierda conduce a la llave, el del centro a la sala de mantenimiento y el de la derecha a una sala de manivelas. Avanza, es posible que tengas que desviarte de los zombis para llegar primero a la sala de mantenimiento como punto de quiebre. Vuelva a verificar su brújula (tecla predeterminada C) para orientarse en la clave, está colocada al azar.

Regresa al centro y coloca la llave en las puertas para desbloquearlas.

¡Encuentra la manivela que falta y desata la sala de mantenimiento!

La manivela también está resaltada y colocada al azar, revisa tu brújula en su ubicación general. Lleva esta manivela al camino más a la derecha. Habrá una habitación y una sección brillante para colocar la manivela. Una vez colocado, regresa a la sala de mantenimiento.

¡Usa la radio!

Una vez que haya regresado a la sala de mantenimiento, baje las escaleras ahora secas y use la radio allí abajo. Habrá un hombre de radio hablando sobre el escenario.

Toma el walkie-talkie

Presione usar en el walkie talkie que brilla intensamente al lado de la radio, no ocupa espacio en el inventario.

Escapar de las alcantarillas.

El hombre de la radio explica que debes cerrar una puerta en el otro extremo del vecindario y volver corriendo a la cuarentena interna (la puerta a la derecha de la salida de la alcantarilla) antes de que te maten tácticamente. Tienes 1 minuto una vez que está cerrado. Por ahora, solo sigue el camino lineal en la parte superior, no te molestes con la escalera que baja, solo hay zombis ahí abajo.

Cierre la puerta de entrada de cuarentena abierta para acceder a la cuarentena interna

Continúe por el vecindario, tome nota de la puerta a la derecha del callejón, ya que pronto correrá para salvar su vida. Al final hay una manivela en la que debe mantener presionada la tecla de uso para cerrar la puerta brillante. No puede interrumpir este proceso, la puerta retrocederá lentamente si no toca la manivela. Un compañero sobreviviente puede cubrirte subiendo la escalera en el pequeño patio de atrás y disparando a cualquier infectado cercano con seguridad. Si tiene una molotov, tírela a la puerta para evitar que los corredores y los niños se cuelen.

¡Llega a la cuarentena interior antes de que se active el sistema de seguridad!

Con la puerta cerrada, no pierdas tiempo corriendo de vuelta a la cuarentena interior. Si alguien está sangrando, dale tus vendajes directamente al tenerlo equipado y usa fuego secundario (clic derecho por defecto) mientras lo miras cerca. Todo el mundo tiene que estar corriendo aquí, y el sangrado impide correr. Si todo ha ido según lo planeado, ha regresado con éxito al área inicial y ha pasado la puerta ahora abierta. Aparecerá una advertencia de 10 segundos en la parte superior izquierda de la pantalla y la pantalla se desvanecerá en blanco a medida que la bomba nuclear táctica ataque.

Activar la sirena cuando esté listo

El hombre de la radio explica que sonará una sirena para alejar a los zombis de ellos, y luego el rescate vendrá a recogerte. Puedes mantener la espalda contra la pared y defenderte de los zombis hasta que llegue la ayuda.

Sobrevive durante 2 minutos

Con la sirena encendida, atraerás a todos los zombis de la zona. Una vez que llegue el rescate, se reproducirá una escena que lo mostrará flotando sobre la calle. Trepa por la cuerda que dejó caer y escapa.

Completar la cuarentena otorga el logro "Pérdida de contención".

Pozo de roca

Ubicado dentro de una cantera gigante con ascensores y verticalidad para jugar.

Soldar abrir la puerta

Encuentre un soldador en el área de inicio y diríjase a una puerta con barricadas, golpee los tablones para abrirlos con un cuerpo a cuerpo y diríjase afuera para ver una puerta de cerca. Use el soldador en el candado que brilla intensamente para abrirlo (este proceso puede interrumpirse).

Encuentra 3 tablones para salvar el charco electrificado.

Es posible que este objetivo no aparezca en tu partida. Puedes encontrar tablones de madera a la izquierda de la puerta, lleva los 3 al otro extremo de la plataforma. Estás desarmado mientras llevas estos. Tenga cuidado cerca del agua, ya que lo matará instantáneamente. Antes de colocar la tabla final, considera atraer a los zombis del otro lado hacia ti, ya que el agua los freirá al intentar alcanzarte.

Usa el panel en la sala de control, abre la puerta B

Sigue avanzando hacia el edificio de metal oxidado y pasa por la puerta del primer piso que está brillando. Tenga cuidado con los zombis que acechan en la oscuridad y encuentre un brillo amarillo en el panel de control de la habitación. Presione su tecla de uso (E predeterminada) en él para abrir el camino hacia adelante.

Dirígete hacia la puerta

Vuelva al exterior y continúe siguiendo el muro perimetral. Busca en los rincones de tu camino una maglite si aún no tienes una, te será muy útil pronto. Busque debajo de las escaleras una lata de gasolina amarilla, tráigala si la ve porque es un elemento objetivo. Fíjate en el ascensor por el que pasas, volverás aquí. Muy pronto verá un gran túnel, avance con precaución e ilumine el camino con una linterna si tiene una.

Usa una lata de gasolina para destruir la barricada.

Este es un objetivo ramificado, es posible que no aparezca en su juego. Una vez que llegues al final del túnel, encontrarás una barricada bloqueando el camino. Si aún no tiene la lata de gasolina, debe retroceder y recuperarla cerca del elevador. Si se deja caer en el abismo de abajo, reaparecerá.

Una vez que llegue a la barricada, colóquela y despeje el área antes de que explote.

Encuentra una forma alternativa de entrar en los túneles de mantenimiento.

Este es un objetivo ramificado, es posible que no aparezca en su juego. Avanza a través de la barricada rota. A su izquierda hay un callejón sin salida con suministros, la derecha será el camino a seguir. Sigue el camino lineal y pronto encontrarás una habitación oscura con una caja de energía brillante en el interior. Presione su tecla de uso en él y las luces se encenderán.

Abre las puertas del ascensor

Este es un objetivo ramificado, es posible que no aparezca en su juego. Sigue avanzando por el pasillo oscuro, debería haber maglites cerca para combinar con tu pistola. Equipa la pistola y presiona F (tecla de linterna por defecto) para usar ambas al mismo tiempo. Si no tiene ninguno, gire a la izquierda y busque la ventana de vidrio de la puerta de la caja de energía y haga una breve visita a esta área.

Presione su tecla de uso en los botones del obturador que brillan intensamente para abrirlos y regresar al exterior. Hay un fubar que brilla intensamente a la derecha cerca de algunas cosas eléctricas grises en bloque, llévalo al ascensor que se mencionó anteriormente. Estás desarmado mientras lo llevas. Una vez que esté colocado, mantenga presionada la tecla de uso en el fubar. Este proceso se puede interrumpir sin perder el progreso. Una vez que se completa, el fubar cae como arma. Usa la palanca para subir el ascensor, haz un recuento antes de subirlo, aunque se puede volver a bajar si alguien se queda atrás.

Restaurar la energía al ascensor.

Parte de un objetivo de ramificación. Encuentre una caja eléctrica y presione su tecla de uso en ella. Si viene desde el primer túnel (Diríjase hacia la puerta), es a la izquierda y la primera puerta a la izquierda. Si tiene una pistola y un maglite, equipe la pistola y presione F (por defecto) para usar ambos al mismo tiempo en defensa propia en la oscuridad. Al encender, también se encenderán algunas de las luces.

Ahora encuentre una ventana de vidrio cerca, diríjase a esa habitación. Presione su tecla de uso en el botón brillante para abrir la puerta del obturador.

Adjunte una palanca de repuesto al elevador

Esto marca un punto de reaparición para los sobrevivientes muertos. Puede encontrar una palanca a la izquierda del túnel inicial por el que ingresó en el edificio oxidado. Llévalo de vuelta al ascensor. Una vez que esté en su lugar, usa la palanca para subir el elevador. Haga un recuento de todos antes de hacerlo, aunque se puede llamar al ascensor si alguien se queda atrás.

¡Escapa a la superficie!

Sigue avanzando y encontrarás otro ascensor. Tenga cuidado con los corredores en el estrecho pasillo que tiene delante. Repita la misma conducta del ascensor. El siguiente objetivo marca una rama a dos finales diferentes, salta a "Encuentra una llave para entrar al cobertizo" para el otro final.

Encuentra un extintor y apaga el fuego.

Esto marca el final de la ruta A. Sal por el agujero volado en la pared, a tu derecha hay un edificio de ladrillo rojo, y su entrada está bloqueada por el fuego. Se puede encontrar un extintor de incendios detrás de él en un callejón cerca del edificio de rayas azul y blanco. Acerque el extintor al fuego, el fuego secundario (clic derecho predeterminado) para cebarlo y el fuego principal (clic izquierdo predeterminado) para usarlo. Puede sostener el principal y caminar con seguridad hacia el fuego para usarlo automáticamente cuando esté dentro del alcance. Este proceso no se puede interrumpir. Una vez que esté apagado, puede tirar el extintor porque ya no es necesario.

Pide ayuda, usa la radio arriba

Arriba, en el edificio de ladrillos, hay una radio que puedes usar para pedir ayuda. Está detrás de unos pasillos oscuros, así que ten cuidado. Debería brillar cerca de algunas barras luminosas azules.

Activa una sirena para señalar tu posición

Al norte (brújula, tecla C predeterminada) hay un dispositivo de carga azul imponente de algún tipo, dirígete hacia él. Debajo del cargador habrá dos mesas y un dispositivo de señal blanco, mantenga presionada la tecla de uso para pedir ayuda y una horda de zombis. Prepara tus defensas antes de dar la señal.

¡Sobrevivir!

“¡Rescue ahora te está buscando! ¡Estar listo!" Es útil tener un equipo que cubra cada lado de su reserva. Usa tu arma contra corredores y niños, molotovs y granadas contra grupos, y bloquea los cuellos de botella cercanos con tablas. Puede volverse agitado rápidamente si los zombis se deslizan, manténgase alerta de su lado mientras verifica a menudo a sus compañeros de equipo si su defensa está aguantando.

¡Déjate extraer por el helicóptero!

El helicóptero flotará cerca del área reservada, abordará rápidamente y cubrirá a cualquier compañero de equipo que aún esté en tierra. Has completado una de las dos posibles secuencias de escape de Rockpit.

Encuentra una llave para entrar al cobertizo.

Este objetivo marca el final de la ruta B. La llave está arriba en el mismo edificio que el ascensor. El cobertizo en cuestión está un poco a la izquierda y más allá del camión de bomberos. Una vez que suba las escaleras, la llave estará sobre un colchón viejo a la luz, que de lo contrario puede ser difícil de detectar. Traiga la llave del cobertizo descrito anteriormente, la puerta debe brillar de color azul cuando se acerque. Tome nota del agujero en la pared junto a las escaleras, puede agacharse y evitar cualquier horda sentada debajo de usted.

Coloque la llave de la puerta, espere un segundo para darse cuenta de que está abierta y prepárese para los corredores que entran.

Use la batería para abrir la puerta de entrada, prepárese para escapar

Esto marca uno de los dos vehículos de escape diferentes para este mapa. Lleva la batería a la pared sur (usa tu brújula, C por defecto) y colócala en el generador. Una vez colocado, abrirá la puerta. Si estás siguiendo dentro del juego, estarás corriendo a la izquierda de la puerta por el camino con muchos corredores atacándote. Se pone agitado rápido, prepárate. Una furgoneta de correo está inexplicablemente esperando para rescatarte.

¡Súbete a la furgoneta FastEx y escapa!

“Tienes 2 minutos para llegar al vehículo de escape” Los corredores cargarán hacia la puerta una vez que esté abierta con más en el camino. Sigue moviéndote, es probable que te maten tratando de esperar una apertura. Corre detrás de la furgoneta para escapar.

Completar Rockpit otorga los premios "Rockstar!" logro.

Albergue

Ambientada principalmente bajo tierra en una ciudad alemana iluminada por la luna.

Proceder a la sala principal

Coge provisiones por la zona, hay muchas cosas que te ayudarán en tu viaje. Cuando estés listo para irte, baja al sótano. Con un cuerpo a cuerpo o un empujón, golpea la barricada de madera de la puerta en la parte inferior.

Sube las escaleras

Siga la luz verde que conduce arriba.

Encuentra una manera de abrir la sala de control

La sala de control está abajo, detrás de la puerta azul brillante. Se necesita un soplete de corte y se puede encontrar al azar en una de las habitaciones del segundo piso.

Vuelva abajo y abra la puerta brillante (no estaba cerrada), y use la antorcha de corte en las puertas planas de metal. Este proceso se puede interrumpir sin perder el progreso. Tenga cuidado con los corredores detrás de la puerta abierta.

Use la llave del corazón para abrir la puerta que conecta con la sala del vestíbulo (que se encuentra arriba)

Dentro de la sala de control recién inaugurada hay una llave en forma de corazón en el suelo. Debes llevarlo arriba para abrir una puerta, que brillará a la vista de las escaleras. Llevar la llave te desarma.

Activa el generador presionando el botón en la sala de máquinas.

Avanza, ten cuidado con los zombis en el estrecho pasillo. A la derecha está la salida que conduce al exterior con una amplia calle abierta llena de zombis. En la esquina, encontrarás un edificio de ladrillos para agacharte dentro con una puerta brillante. Tenga en cuenta que la puerta cerrada con llave a la izquierda se puede abrir con un soplete de corte (no se puede interrumpir). El generador está abajo en este edificio, mantenga presionada la tecla de uso (se puede interrumpir).

Encuentra una palanca y úsala para entrar a los túneles de mantenimiento.

Sal del edificio y dirígete a la derecha. Tenga cuidado con el contenedor de envío lleno de corredores y gire a la izquierda. La palanca debería estar en tu camino hacia el próximo edificio. Más contenedores de envío se abrirán con corredores, manténgase alerta. Una vez que llegue al final del laberinto de la cerca, coloque la palanca en el contorno brillante. Los zombis están al otro lado de la puerta que abrirás.

Baja las escaleras a los túneles de mantenimiento.

Continúe hacia adelante y verá un ascensor iluminado y parcialmente hundido. Salta por la escalera y sigue las barras luminosas. Pasarás por algunas rejillas de ventilación que necesitan que las abras de golpe, y pronto caerás de ellas. Tenga cuidado con los daños por caídas si está detrás del equipo. Sigue siguiendo las barras luminosas.

(confirmar si esto se puede hacer en el otro lado v)
Subiendo la escalera de caracol, puede usar un soplete para abrir la puerta en la parte superior (el proceso puede interrumpirse). Esto te llevará de vuelta a donde empezaste.

Abre la puerta que apunta hacia las alcantarillas.

Puede usar una antorcha de corte en la puerta cerrada para buscar suministros arriba. El camino a seguir es a través de un centro comercial subterráneo que parece. Busque la llave cerca del letrero del club de striptease y llévela hasta el final del pasillo (está desarmado mientras lleva esto).

Destruye el tablero para acceder a la alcantarilla.

Los sobrevivientes muertos reaparecerán al alcanzar este objetivo. Sigue avanzando hacia la habitación rodeada de barras luminosas. Encuentra la puerta tapiada y golpéala con un cuerpo a cuerpo.

Apaga el gas

Abajo en las alcantarillas, encontrarás el camino bloqueado por una tubería rota que pierde gas. No puede hacerte daño, así que no te preocupes, solo encuentra la manivela justo detrás y colócala cerca de la tubería. Presione su tecla de uso en él y girará por usted.

busca pistas

Camine por las alcantarillas y busque las luces azules de las barras luminosas que lo llevan arriba. Sube y abre la puerta al final del pasillo. Tenga cuidado con los zombis por detrás.

Encuentre interruptores y actívelos en el panel

La habitación que ha abierto es donde colocará los interruptores que se encuentran alrededor de la alcantarilla. Algunos están lejos, otros en las habitaciones cercanas. Brillan débilmente en rojo y pueden pasarse por alto fácilmente. Recójalos con su clave de uso (no se puede interrumpir). Si sus compañeros de equipo ya los encontraron, puede regresar a la sala de cambio y mantener presionada la tecla de uso para colocarlos (tampoco se puede interrumpir).

¡Prepara tu ruta de escape!

Vuelva a bajar las escaleras hasta el extremo más cercano de la alcantarilla para encontrar un pasaje ahora desbloqueado por una cerca. Sigue avanzando por el túnel blanco, el otro giro que ves es un callejón sin salida. Pronto te encontrarás con una piscina de agua electrificada y la necesidad de saltar sobre algunos objetos. Controla tu resistencia y salta hacia arriba y alrededor de los barriles hasta la caja del otro lado.

A través de suficientes túneles, será recibido con una vista del área final y un menú desplegable que lo atrapará aquí. A medida que se deja caer y camina hacia adelante, tome nota de la tubería de alcantarillado grande y humeante y la pequeña puerta al lado, escapará a través de esta pequeña puerta.

Hay muchos suministros cerca para que los use tu equipo, y una palanca llamará a una horda. Mantén presionada la tecla de uso para comenzar el final, también notifica a tu equipo en un siniestro texto rojo, así que asegúrate de que todos estén listos antes de comenzar.

La puerta tarda un par de minutos en abrirse, mientras tanto, los zombis entran a raudales a través de la tubería y las barricadas laterales.

Una vez que la puerta esté lista, se reproducirá una escena que muestra la puerta abierta y una amenaza de un límite de tiempo de evacuación de 6 minutos. Lanza una granada para despejar el área y corre escaleras arriba a través de la puerta. Dirígete a la primera puerta que veas, el otro camino es un callejón sin salida.

Pronto encontrarás un último túnel por el que correr y una escalera al final. Suba la escalera a la zona segura y viva el resto de su vida en lo que efectivamente es un búnker.

Completar Refugio otorga el premio "¡Aquí no hay refugio!" logro.

Suzhou

Ambientada en torno a una desolada ciudad china frente al mar. Puede ser difícil si te pierdes con sus muchos caminos sinuosos.

Encuentra una manera de salir de la estación

Toma tu equipo, pero no te pierdas algunos suministros secretos al costado de las escaleras.
Suba los ascensores y gire a la izquierda. Puede que tenga que desviarse con el objetivo de proceder.

Entrada principal bloqueada, busque una salida alternativa

Este es un objetivo ramificado, es posible que no aparezca en su juego. Da la vuelta por donde viniste donde una puerta se abrirá de golpe con zombis corriendo detrás de ti. Sácalos y sigue el camino lineal.

Encuentra tu camino a Lindun Road

Una vez que esté dentro y fuera de las alcantarillas, diríjase al callejón más cercano y abra la puerta plana con textura con su llave de uso. El callejón detrás de la escalera es un callejón sin salida. A su izquierda hay un claro con elementos, a su derecha está el camino a seguir.

Si tiene un soplete de corte, puede abrir la puerta de la tienda de antigüedades cercana con una barra luminosa adjunta. Las armas están dentro de los estuches, que harán sonar una alarma cuando se rompan. Siga avanzando y pronto encontrará Lindun Road.

Cruzar el puente

Cruza la calle corriendo (o gira a la izquierda si no te desviaste al principio) y cruza el puente para encontrar el camino bloqueado.

Encuentra una manera de entrar en el casco antiguo

Dirígete por el carril a la izquierda del puente, ingresa a la tienda y sal por la parte de atrás.

Encuentra un soldador para abrir la puerta del callejón.

Este es un objetivo ramificado, es posible que no aparezca en su juego. Puedes encontrar un soldador en los apartamentos si no tienes uno, están a la derecha del camión de bomberos en llamas. El estacionamiento en sí es un callejón sin salida, busque la entrada a los apartamentos con poca luz.

Corta el mechón con tu soplete, este proceso se puede interrumpir. Ahora abre la puerta con tu llave de uso.

Encuentra un IED para volar la puerta del callejón

Este es un objetivo ramificado, es posible que no aparezca en su juego. Gire a la derecha y luego a la izquierda para cruzar un puente y una intersección. El IED se puede encontrar en los apartamentos a la izquierda y la puerta del callejón está a la derecha. Busque primero a la izquierda y lleve al IED de regreso a esta área y a la puerta. Coloque el IED y retroceda.

Encuentra gas para empapar la barricada

Este es un objetivo ramificado, es posible que no aparezca en su juego. Una lata de gasolina está en algún lugar alrededor del casco antiguo, encuentre su ubicación general usando su brújula (tecla predeterminada C) y llévela a la barricada a la derecha del callejón por el que ingresó.

Enciende la barricada usando un soldador.

Este es un objetivo ramificado, es posible que no aparezca en su juego. Se puede encontrar un soldador en algún lugar del área, llévelo de regreso a la barricada (a la derecha del callejón) y use el fuego secundario en él. Dale algo de tiempo para que se queme por completo y camina una vez que termine.

Puentea el canal y crúzalo

Este es un objetivo ramificado, es posible que no aparezca en su juego.

Al lado del puente que pronto encontrarás hay un canal con unas escaleras al lado, baja allí. Sostenga su llave de uso cerca de la cuerda atada para liberar el bote. Este proceso puede ser interrumpido. Esto enviará el bote a través del canal, llegue a este lugar volviendo sobre sus pasos y cruzando el puente. El agua te duele y potencialmente te infecta, así que evítala. Gire a la derecha en la intersección y abrace la pared derecha para encontrar una puerta que conduzca a una casa pequeña. Baja las escaleras y cruza en el barco.

Suba el primer tramo de escaleras y en la habitación contigua gire a la izquierda ciega, ese es el camino a seguir, sin seguir la luz hasta el segundo tramo de escaleras (es un callejón sin salida, pero puede encontrar algunos elementos). Ahora rompe la puerta con barricadas para volver a salir.

Buscar la estación de evacuación

Este es un objetivo ramificado, es posible que no aparezca en su juego. Alcanzar este objetivo reaparecerá sobrevivientes muertos a la derecha. Dirígete a la izquierda para avanzar (o sigue derecho si quemaste una barricada).

Extinguir fuerte de neumáticos

Este es un objetivo ramificado, es posible que no aparezca en su juego. Puede encontrar un extintor de incendios en la alcoba de reaparición (donde el camión del ejército estaba bloqueando el camino). Siga la carretera hasta que vea un accidente de camión en llamas, use el fuego secundario del extintor (clic con el botón derecho de forma predeterminada) para cebarlo y ahora su fuego principal (clic con el botón izquierdo de forma predeterminada) sobre el fuego mientras se encuentra lo suficientemente cerca de él.

Ir por el camino del callejón

Este es un objetivo ramificado, es posible que no aparezca en su juego. Sigue las carreteras lineales vacías alrededor de las afueras de la ciudad para llegar finalmente al siguiente objetivo. Si tiene un soplete de corte, puede abrir un atajo a través de algunos patios traseros, busque la barra luminosa roja. Esté atento a la batería de un automóvil para el próximo objetivo.

Encuentre una batería de automóvil para alimentar la puerta

Este es un objetivo ramificado, es posible que no aparezca en su juego. Si tienes suerte, la batería aparece justo al lado de la puerta. De lo contrario, busque uno cercano, use su brújula (tecla predeterminada C) para ayudar a localizar uno. Lleve la batería al generador y presione su tecla de uso en el botón.

Continuar a la estación de evacuación

Sigue avanzando, es un buen camino lineal a seguir.

¡La estación Evac ha sucumbido a la infección! ¡Usa la radio para pedir ayuda!

Alcanzar este objetivo reaparecerá sobrevivientes muertos.

Cruce la calle hasta el centro de evacuación. Si encuentra fuegos artificiales o botes de combustible, tráigalos, ya que son un elemento objetivo, así como cualquier caja de primeros auxilios que encuentre. Rompe la barricada que bloquea la entrada y sube las escaleras para encontrar una radio. Úselo para escuchar una voz china, potencialmente un espectáculo de rescate.

No hay electricidad, encuentre una batería de automóvil para hacerlo funcionar

Este es un objetivo ramificado, es posible que no aparezca en su juego.

Sin electricidad, no puede llamar al rescate. Mire alrededor de la ciudad en busca de una batería de automóvil, es posible que deba caminar un poco para encontrar una dependiendo del RNG. Usa tu brújula (tecla predeterminada C) para tratar de localizar algunos. Cuando encuentre uno, tráigalo de vuelta a la radio.

¡Encuentra una manera de señalar el barco!

Este es un objetivo ramificado, es posible que no aparezca en su juego.

Usa tu brújula (tecla C predeterminada) para ubicar la dirección general de los fuegos artificiales. Búscalos por la ciudad. Vuelve a la radio y mantén presionada la tecla de uso en los fuegos artificiales una vez que se hayan colocado (no se pueden interrumpir).

Esto envía una señal de socorro de fuegos artificiales a través de la ventana y provoca un pequeño incendio que pronto se propaga para engullir toda el área de arriba.

Encuentra algo de combustible

Este es un objetivo ramificado, es posible que no aparezca en su juego.

Debes señalar el rescate prendiendo fuego al centro de evacuación para que actúe como una antorcha masiva. Búscalos cerca de la ciudad, usa tu brújula (tecla C predeterminada) para ubicar la dirección general de las latas de combustible. Tenga en cuenta que hay escaleras a la derecha del puente cercano, el gas puede generarse allí. Lleve el combustible al piso de arriba y colóquelo en los contornos de las latas.

¡Prende fuego al centro de evacuación usando un soldador para señalar el barco!

Use el soplete de corte (clic derecho predeterminado) en las latas de combustible, este proceso no se puede interrumpir. Aléjese del fuego que crea. Una vez que el fuego comience a aparecer, baja las escaleras y mantén presionado el fuerte.

¡Viene el rescate! ¡Sobrevivir!

Se reproducirá una escena una vez que el rescate llegue a la costa.

Las puertas traseras se abren al puerto. Sal y espera a que se acerque. Guarda tu energía y empieza a correr, el barco NO se detendrá. Salta a un lado, no tienes demasiado espacio para aterrizar y el conductor tiene prisa. Una vez que aterrices de forma segura, puedes ver con seguridad cómo la ciudad se desvanece detrás.

Completar Suzhou otorga el logro "Seven-mile Shantang".

Metro

Ubicado principalmente en un túnel subterráneo con muchas áreas claustrofóbicas repletas de zombis. Recomendado para jugadores avanzados.

¡Encuentra una forma de abrir la puerta!

Toma tu equipo y sube la escalera al costado del autobús. Dirígete por el camino para finalmente encontrar una puerta a tu derecha, necesitas encontrar una llave para abrirla. Salta sobre la barandilla y hacia el interior de la izquierda. Use su brújula (tecla predeterminada C) para ubicar la ubicación general de la llave que brilla en azul. Ahora tráigalo de regreso a la puerta, tenga cuidado al moverse ya que está desarmado mientras lo lleva.

¡Soldadura a través de la rejilla!

En el camino por delante habrá una rejilla que necesita un soplete para abrir. Sigue el camino, muy pronto verás un soldador brillante a tu derecha. No lo dejes caer al agua, bloqueará el juego y no podrás continuar sin él. Si un compañero de equipo lo lleva (ya que tiene un inventario completo), deténgalo antes de que muera y tírelo torpemente al agua.

Tienes que saltar sobre algunos objetos que están en agua electrificada, tocarlo te mata instantáneamente. Toma un breve respiro de la vida real antes de cada salto de carrera para asegurarte de que tu personaje tenga suficiente resistencia y no pierda un salto. Una vez que llegue al final, use el disparo secundario del soldador (clic con el botón derecho por defecto) en la parte de la rejilla que parece susceptible. Puede interrumpir este proceso.

¡Encuentra dinamita y vuela la pared!

Los sobrevivientes muertos reaparecerán al alcanzar este objetivo en la habitación de adelante. Tómese el tiempo para saquear el área y avance hacia la carretera. Tenga cuidado con el estrecho espacio entre el autobús y la barricada. Toma nota de la X roja en la pared a tu izquierda, volverás aquí con algo de dinamita. Sigue avanzando y encontrarás un coche de policía con una pista de hud que te pedirá que lo empujes. Siga las instrucciones y camine hacia él para empujar el automóvil. Agáchese y camine a través de la tubería a su izquierda.

Algunos compañeros de equipo se congelan cuando llegan al final, así que no esperes ninguna valentía repentina de su parte. Empújalos, usa un arma de fuego para despejar a los zombis que probablemente estén en el otro extremo y haz espacio rápidamente para que tu equipo te siga. Dirígete a través del contenedor de envío rojo y toma la dinamita que se encuentra en los gabinetes, estás desarmado mientras la llevas.

Ahora retroceda todo el camino hasta la X roja de antes, salte sobre las cajas al lado de la luz de inundación para volver a subir. Coloque la dinamita en la X cuando regrese y manténgase alejado de la explosión.

¡Activar ascensor!

El agua aquí no infecta a las personas a diferencia de lo que dice el graffiti, no te preocupes por pararte en ella. Presiona hacia adelante hasta que llegues a un menú desplegable en un área abierta.

Las tareas de esta área pueden parecer abrumadoras, pero para comprender lo que está sucediendo: busque colores coincidentes en su brújula (tecla C predeterminada). El verde es para la cerradura de la cerca a la derecha. Puedes encontrar los alicates verdes arriba, hay una escalera a la izquierda del menú desplegable. Tenga cuidado al llegar a la choza superior, los corredores salen una vez que abre la puerta. Lleva esos alicates de regreso a la cerca y ábrela.

Justo detrás de ti hay un contenedor lleno de zombis, ábrelo con tu tecla de uso (tecla E predeterminada) y limpia el contenedor. Una vez que se hayan ido, lleve esos enchufes a cada punto rojo en su brújula (uno dentro del área cercada, el otro en el generador al lado del elevador). Mantenga su tecla de uso en el generador una vez que haya terminado, el proceso puede interrumpirse.

Ahora, para el azul, es un interruptor dentro de otro contenedor zombie. Usa la puerta que está adentro, despeja a los zombis y lleva el interruptor de regreso al ascensor. Con todo hecho, puede accionar el interruptor para enviar el ascensor a la parte superior.

¡Empuja el carrito!

Use su brújula (tecla predeterminada C) para encontrar el carro de carga que brilla en azul, debe estar a su derecha. Empújalo caminando hacia él. Tenga en cuenta que el orden de los siguientes 3 objetivos puede ser diferente.

¡Saquea una granada de humo!

Se puede encontrar una granada de humo en el edificio adyacente, use su brújula para ubicar su ubicación general y luego tráigala de regreso al carro. Su próximo objetivo vuelve a "¡Empujar el carrito!"

Alternativamente, la granada de humo aparecerá en un patio de tuberías donde debes saltar sobre un automóvil y una cerca para llegar, debe estar justo al lado del carro. Arrástrese a través de las rejillas de ventilación, sostenga su llave de uso en la manivela brillante y busque la granada de humo en los pasajes desde allí.

¡Saquea la batería del coche!

La batería del auto no está en el piso principal, tienes que escalar el oscuro y deprimente edificio de ladrillos frente al carrito para encontrarla. Entra, gira a la izquierda hacia las máquinas expendedoras rojas y sube las escaleras junto a ellas. Sigue la sala lineal hasta que llegues a una diapositiva de Dawn of the Dead que se está proyectando. Abre la puerta de metal al otro lado de la habitación y camina hasta el final del balcón, encontrarás una escalera. Sube y cruza otro balcón hasta que termines donde estabas, pero un piso más arriba. La batería del coche está ahora en alguna parte de estas habitaciones. Puede avanzar por el pasillo para encontrar un atajo de puerta de metal de regreso a las escaleras del balcón. Vuelve al carro con la batería, que te devolverá el objetivo de “¡Empuja el carro!”.

¡Busca un código en el edificio de oficinas y saquea una lata de pintura!

El cubo de pintura se encuentra en el último piso del edificio Alias ​​Telecom. No sé dónde encontrar el código, solo prueba un montón de esto Guía de código de mapa NMO. Son aleatorios pero predeterminados. Regrese al carro con el cubo de pintura y siga empujando el carro.

¡Usa todos los artículos saqueados!

Lleva la granada de humo y la lata de pintura al contorno al lado del carrito. Siga las instrucciones de HUD para dibujar un SOS (se puede interrumpir). Encuentra la escalera justo al lado de ellos y lleva la batería del auto al generador. No puede interrumpir el uso del generador.

¡Espera el helicóptero!

Espera hasta que llegue el rescate, estará justo al lado de la escritura SOS. Se reproducirá una escena una vez que llegue.

Completar Underground otorga el logro "Commuter Hell".

Zephyr

Mapa lineal corto ambientado en una vía férrea abierta de par en par.

Encuentra el código y escapa del edificio de oficinas.

Tome sus suministros desde el principio, hay muchas cosas para buscar. Cuando estés listo para irte, abre la basura que bloquea la puerta de salida con un cuerpo a cuerpo y baja las escaleras al siguiente piso. En el segundo piso, debe haber un papel en el piso con números escritos, justo al lado de la habitación iluminada con amarillo. Memorízalo, recoge todo lo que encuentres y baja las escaleras hasta el estacionamiento.

Ingrese el código en el teclado cercano. A veces, el teclado no acepta el código, esto es un error de mapa que no sincroniza el código que se encuentra en el papel. En ese caso, tienes que buscar los posibles códigos aquí: (Guía de códigos de mapa NMO). Presione el botón interior con su tecla de uso (tecla predeterminada E) para abrir la puerta del obturador.

Encuentra una manera de acceder al almacén.

Este es un objetivo ramificado, es posible que no aparezca en su juego. Dirígete al interior del primer almacén para encontrar un barril explosivo que brilla intensamente en rojo. A la vuelta de la esquina, lleva este barril a la puerta del postigo con una X en el suelo, dispáralo desde una distancia segura. Proceda a través del agujero una vez que el fuego se aclare.

Encuentre una herramienta para abrir la alcantarilla

Este es un objetivo ramificado, es posible que no aparezca en su juego. A la derecha de la persiana está la boca de inspección que debes abrir. Hay un fubar en el estacionamiento que puedes llevar a la alcantarilla para abrirlo, estás desarmado mientras lo llevas. Llévelo a la alcantarilla para abrirlo.

Derretir la rejilla con un soldador

Como parte de un objetivo de ramificación, es posible que no aparezca en su juego. Dirígete a las alcantarillas, presta atención a la advertencia escrita en la pared y evita tocar el agua plagada. Sigue las tuberías y encuentra un soldador a la vuelta de la esquina, tráelo contigo cuando encuentres una escalera cerca. Pronto debería ver una luz y una rejilla bloqueando la salida, use el disparo secundario de su soldador (clic derecho por defecto) en la rejilla, no abrace la rejilla o no se registrará. Puede interrumpir este proceso sin perder el progreso.

Activa el ascensor y sube al nivel superior.

Sube las escaleras y ve al extremo más alejado con el cuarto oscuro. Encontrará algunos enchufes sueltos y un interruptor que pide que lo tiren. Sume dos y dos y activará el botón del ascensor debajo del que pasó en el camino hacia aquí. Úselo, entre y use el ascensor para subir.

camioneta walkie talkie

Hay un walkie talkie en la sala de seguridad a la derecha del ascensor, recójalo y un conductor del tren le responderá convenientemente en el otro extremo. Dará una pequeña charla sobre el escenario, pero también mencionará un código necesario para abrir la puerta de salida.

El código de la puerta es #

Camine hasta la puerta de salida e ingrese el código que le dio el hombre de la radio, use su brújula (tecla C predeterminada) para verificar el objetivo del código si lo olvidó o desconectó al hombre de la radio.

Encuentra combustible para encender el generador

Este es un objetivo ramificado, es posible que no aparezca en su juego. Sal de la estación y gira a la izquierda detrás de los dos trenes en el campo. Siga la luz hasta el cobertizo para encontrar el generador. Algo de combustible está justo detrás, debajo de una plataforma giratoria. Agárralo y salta sobre la parte central de la plataforma giratoria para salir. Coloque el gas detrás del generador.

Activar el tocadiscos

El objetivo anterior puede omitirse y, en su lugar, se le pedirá que simplemente active la plataforma giratoria.
Al lado del generador hay un cobertizo rojo oscuro, entra y usa el panel de control.

Destapar el mecanismo del plato giratorio

Salta hacia atrás en la plataforma giratoria y arrastra un trozo de escombros para que la plataforma giratoria gire. Sigue al tren mientras elimina a los zombis en su camino. Esté alerta a los niños y corredores que se acerquen una vez que el tren pase.

Tira el interruptor detrás de la locomotora

Hay un interruptor detrás del tren detenido, presione su tecla de uso en él.

Tira el otro interruptor

En medio del patio hay otro interruptor, úsalo.

Soltar los frenos de mano

Dirígete al interior del tren y usa las dos manivelas brillantes, que preparan todo para la salida.

Radio al ingeniero cuando esté listo

Presione su tecla de uso en la radio y el conductor pondrá en marcha el tren. Asegúrate de que todos estén a bordo, cualquiera que se quede atrás tendrá que correr por el campo para alcanzarlo.

Completar Zephyr otorga el logro "Way of the Zephyrs".

By Suzu

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