Bruja: Cómo obtener cosas geniales e ingeniosas sin morir demasiado

Cómo obtener cosas geniales e ingeniosas sin morir demasiado.

 

Introducción
Cuando veo videos tutoriales de Noita, Siempre me sorprende la facilidad con la que estas personas obtienen construcciones de varitas tan increíbles., aunque sé que ese tipo de cosas está fuera de mi nivel de habilidad. Sin embargo, He hecho un par de cosas en Noita que no son solo “dispara al monstruo y ve a la montaña”, así que los he recopilado aquí.

Equipamiento inicial
Su carga inicial es lo que realmente inicia esto. Algunas cosas que querrás/necesitarás son:

  • Varita de ataque: Esfera de energía o Spitter Bolt (Opcional)*
  • varita bomba: Misil Mágico o Dinamita
  • Poción: levitas

*While not necessary, los pocos enemigos que encontrarás serán más fáciles de matar con estos hechizos.
Nota: Las varitas con hechizos necesarios y/o pociones de Levitatium posiblemente se pueden encontrar en Mines, siéntase libre de aventurarse allí.

Más allá del acantilado
Si empezaste con Levitatium, bebelo para volar por el precipicio. Si no, Entra en las minas pero trata de mantenerte lo más alto posible mientras sigues adelante.. Siéntete libre de explorar más las minas en busca de varitas u objetos., pero sigue moviéndote hacia la derecha hasta que veas la superficie. Usando tu varita explosiva (Más fácil si encontraste una varita en las minas con Bomb o Black Hole), explosión a través de la superficie. Ahora eres libre de explorar el este., compuesto en su mayor parte por el desierto. Continúa hacia el este hasta llegar a la cima de la pirámide.. Allí, deberías encontrar un orbe azul brillante y una tableta esmeralda. Llévatelas a las dos (necesitará espacio de inventario para la tableta). Continúa hacia el este hasta llegar a una pared sólida de roca extremadamente densa de color marrón rojizo. (EDR). Usa los baches y pedazos a lo largo de la pared para escalar la pared hasta que llegues a un área extraña similar a una cueva..

esencia de la tierra
Uso de explosivos mencionados anteriormente, atraviesa los rincones más oscuros del diamante de ladrillo que encontrarás en el área de la cueva. Debería haber un elemento similar a Perk sentado allí. Recógelo y deja el diamante lo más rápido posible.. Ahora deberías disparar periódicamente proyectiles mágicos en ocho direcciones.. Desafortunadamente, lo dañarán y, por lo tanto, debe mantenerse alejado de las paredes y solo tocar el suelo entre ráfagas. Viaje de regreso a través del desierto hasta llegar a una estructura con un punto azul brillante etiquetado “Devorador de esencias”. Estar (o levitar) alrededor de él por un tiempo hasta que se elimine la esencia y se cree un nuevo elemento!

Tannerkivi
Con tu Esencia de la Tierra devorada por lo que sea que era esa cosa brillante, te quedas con el Tannerkivi, la Piedra de la Tierra. Sostenerla en la mano convertirá todos los sólidos cercanos (pero no polvos) en el suelo. Además, patear creará un terremoto muy pequeño (patear creará un terremoto muy pequeño, patear creará un terremoto muy pequeño). patear creará un terremoto muy pequeño, patear creará un terremoto muy pequeño. patear creará un terremoto muy pequeño, patear creará un terremoto muy pequeño. patear creará un terremoto muy pequeño. patear creará un terremoto muy pequeño, patear creará un terremoto muy pequeño: patear creará un terremoto muy pequeño. Recordar, patear creará un terremoto muy pequeño. Vuela tan alto como puedas y patea! Y luego huye de los escombros que caen sobre ti desde el cielo.! Si no se desmorona bien, hacer un agujero en el fondo de la isla hará que el orbe se caiga. With 2 orbs and 150 Max HP (Si no recogiste ningún corazón extra), deberías estar listo para ir, derecho? No. Dirígete al oeste esta vez, hacia el lado izquierdo de la pantalla.

Viaje al Oeste
Mientras te diriges al oeste, eventualmente deberías encontrar un árbol gigante. mientras dice “Madera” cuando pasas el cursor sobre el material, no es ningún tipo de madera con la que probablemente estés familiarizado. Puedes trepar fácilmente al árbol usando sus curvas naturales hasta después de la primera rama., cuando de repente se vuelve mucho más difícil. Ahí es donde entra Tannerkivi. Cuando lo sostienes en tu mano, la “Madera” se transforma en tierra, que se derrumbará en los bordes y creará pequeños puntos de apoyo para que los uses. Continuar hasta el árbol de esta manera, pero tenga cuidado con los nidos que contienen huevos que se mueven. Una vez que llegas a la cima del árbol, siéntete libre de revisar tus a-tree-vements. Ahora simplemente salta del árbol y aterrizarás en el páramo nevado.. Continuar hacia el oeste, e ignorar cualquier cosa que parezca potencialmente peligrosa (Excepto la torre Paha Silma, definitivamente entiende eso). Ignora la cueva con láser, e ignorar el gran hoyo espeluznante con un puente sospechoso colgando sobre él (el puente es seguro, no te preocupes). Finalmente, te encontrarás en el lago.

Cabaña de pesca
En el lado derecho del lago (el lado en el que deberías estar), debería haber una pequeña cabaña con un libro dentro. Todo lo que necesitas ahora es tomar la Tabla Esmeralda que obtuviste de la Pirámide o de la Isla de la Montaña y tirarla al suelo.. Esto debería abrir un portal verde.. Entra y debería llevarte a una pequeña habitación debajo del agua que contiene algunos hechizos., una varita experimental, y el alquimista perdido, un enemigo del juego tardío. Su único ataque es cuerpo a cuerpo., sin embargo, y no tuve demasiados problemas para recoger la varita y los hechizos gratis, incluso con él dando vueltas. puedes salir por el portal si quieres, ahora, pero el búnker te permite modificar tus varitas., como en el monte santo. El único problema es que el enemigo probablemente tomará algún tiempo para derrotarlo., incluso con tu nueva varita.

Recompensas
Si todo va bien, ya deberías tener:

  • 2 Orbs of True Knowledge
  • +50 Maximum HP
  • Tannerkivi
  • varita bastante buena
  • “Luz tenue” hechizos
  • mal de ojo (Opcional)
  • 2 a-tree-vements

Puedes volver a las minas y continuar tu carrera., mira qué otras cosas puedes encontrar en la superficie, o realmente cualquier cosa. no puedo detenerte.

NOTAS FINALES:
Puede ser beneficioso dejar caer el Tannerkivi después de que haya cumplido su propósito.. No debería ser necesario para volver a subir al árbol., y patear objetos es mucho más fácil que empujarlos.
Mientras que los hechizos que desbloqueas son solo algunos rastros de color, añaden personalidad y sabor a tus varitas. yo digo abrázalo!
Ignora los sonidos espeluznantes que probablemente escuches mientras caminas por la superficie.. no pueden lastimarte.

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