Noita: Cómo obtener cosas geniales e ingeniosas sin morir demasiado

Cómo obtener cosas geniales e ingeniosas sin morir demasiado.

 

Introducción
Cuando veo los tutoriales en video de Noita, siempre me sorprende la facilidad con la que estas personas obtienen construcciones de varitas tan increíbles, aunque sé que ese tipo de cosas están fuera de mi nivel de habilidad. Sin embargo, he hecho un par de cosas en Noita que no son simplemente "disparar a los monstruos e ir a la montaña", así que las he compilado aquí.

Carga inicial
Su carga inicial es lo que realmente inicia esto. Algunas cosas que querrás/necesitarás son:

  • Varita de ataque: Esfera de energía o Spitter Bolt (opcional)*
  • Varita bomba: misil mágico o dinamita
  • Poción: Levitacio

*Aunque no es necesario, los pocos enemigos que encontrarás serán más fáciles de matar con estos hechizos.
Nota: Las varitas con los hechizos necesarios y/o las pociones de Levitatium posiblemente se pueden encontrar en Mines, no dudes en aventurarte allí.

Más allá del acantilado
Si empezaste con Levitatium, bébelo para volar por el precipicio. Si no, ingresa a las minas pero trata de mantenerte lo más alto posible mientras continúas hacia adelante. Siéntete libre de explorar más las minas en busca de varitas u objetos, pero sigue moviéndote hacia la derecha hasta que veas la superficie. Usando tu varita explosiva (más fácil si encontraste una varita en las minas con Bomb o Black Hole), sal a la superficie. Ahora eres libre de explorar el este, compuesto principalmente por el desierto. Continúa hacia el este hasta llegar a la cima de la pirámide. Allí, deberías encontrar un orbe azul brillante y una tableta esmeralda. Llévelos a ambos (necesitará espacio de inventario para la tableta). Continúe hacia el este hasta llegar a una pared sólida de roca extremadamente densa (EDR) de color marrón rojizo. Usa los baches y pedazos a lo largo de la pared para escalar la pared hasta que llegues a un área extraña parecida a una cueva.

Esencia de la tierra
Usando los explosivos mencionados anteriormente, atraviesa los rincones más oscuros del diamante de ladrillo que encontrarás en el área de la cueva. Debería haber un elemento similar a Perk sentado allí. Recógelo y deja el diamante lo más rápido posible. Ahora deberías disparar periódicamente proyectiles mágicos en ocho direcciones. Desafortunadamente, lo dañarán y, por lo tanto, debe mantenerse alejado de las paredes y solo tocar el suelo entre ráfagas. Viaje de regreso a través del desierto hasta llegar a una estructura con un punto azul brillante etiquetado como "Essence Eater". Párese (o levite) alrededor de él por un tiempo hasta que se elimine la esencia y se cree un nuevo elemento.

Tannerkivi
Con tu Esencia de la Tierra devorada por lo que sea que era esa cosa brillante, te queda el Tannerkivi, la Piedra de la Tierra. Si la sostienes en la mano, todos los sólidos cercanos (pero no los polvos) se convertirán en tierra. Además, patear creará un terremoto muy pequeño (que es bueno para encontrar caminos hacia abajo, pero malo para tener un cráneo intacto). Con tu premio en la mano, regresa al hoyo que cavaste en las minas. En lugar de volver a las minas, sube la montaña hasta llegar a la cima. Este sería un buen momento para darle un buen uso a ese poder sísmico. De pie en la punta y levitando, deberías ver una isla flotante y en un pequeño bolsillo dentro: otro orbe. Recuerda, con cada orbe viene una pastilla Extra Max HP. ¡Vuela lo más alto que puedas y patea! ¡Y luego huye de los escombros que caen sobre ti desde el cielo! Si no se desmorona bien, hacer un agujero en el fondo de la isla hará que el orbe se caiga. Con 2 orbes y 150 Max HP (si no recogiste ningún corazón adicional), deberías estar listo para comenzar, ¿verdad? No. Dirígete hacia el oeste esta vez, hacia el lado izquierdo de la pantalla.

Viaje al Oeste
Mientras te diriges al oeste, eventualmente deberías encontrar un árbol gigante. Si bien dice "Madera" cuando pasa el mouse sobre el material, no es ningún tipo de madera con el que esté familiarizado. Puedes trepar fácilmente al árbol usando sus curvas naturales hasta después de la primera rama, cuando de repente se vuelve mucho más difícil. Ahí es donde entra en juego Tannerkivi. Cuando lo sostienes en la mano, la "madera" se transforma en tierra, que se desmoronará en los bordes y creará pequeños puntos de apoyo para que los uses. Continúe subiendo por el árbol de esta manera, pero tenga cuidado con los nidos que contienen huevos que se mueven. Una vez que llegue a la parte superior del árbol, siéntase libre de revisar sus a-tree-vements. Ahora simplemente salta del árbol y aterrizarás en el páramo nevado. Continúe hacia el oeste e ignore cualquier cosa que parezca potencialmente peligrosa (excepto la torre Paha Silma, definitivamente entienda eso). Ignora la cueva con láseres e ignora el gran pozo espeluznante con un puente sospechoso colgando sobre él (el puente es seguro, no te preocupes). Eventualmente, te encontrarás en el lago.

Cabaña de pesca
En el lado derecho del lago (el lado en el que deberías estar), debería haber una pequeña cabaña con un libro dentro. Todo lo que necesitas ahora es tomar la Tabla Esmeralda que obtuviste de la Pirámide o de la Isla de la Montaña y tirarla al suelo. Esto debería abrir un portal verde. Entra y debería llevarte a una pequeña habitación bajo el agua que contiene algunos hechizos, una varita experimental y Kadotettu alkemisti, un enemigo del juego tardío. Sin embargo, su único ataque es cuerpo a cuerpo, y no tuve demasiados problemas para recoger la varita y los hechizos gratuitos, incluso con él dando vueltas. puedes salir por el portal si quieres, ahora, pero el búnker te permite modificar tus varitas, como en la montaña sagrada. El único problema es que el enemigo probablemente tardará un tiempo en derrotarse, incluso con tu nueva varita.

Recompensas
Si todo va bien, ya deberías tener:

  • 2 orbes de verdadero conocimiento
  • +50 HP Máximo
  • Tannerkivi
  • varita bastante buena
  • Hechizos "brillo"
  • Paha Silma (Opcional)
  • 2 a-tree-vements

Puedes regresar a las minas y continuar tu carrera, ver qué otras cosas puedes encontrar en la superficie, o realmente cualquier cosa. No puedo detenerte.

NOTAS FINALES:
Puede ser beneficioso soltar el Tannerkivi después de que haya cumplido su propósito. No debería ser necesario para volver a subir al árbol, y patear objetos es mucho más fácil que empujarlos.
Si bien los hechizos que desbloqueas son solo algunos rastros de color, agregan personalidad y sabor a tus varitas. ¡Digo, abrázalo!
Ignore los sonidos espeluznantes que probablemente escuche mientras camina por la superficie. No pueden lastimarte.

Más guías:

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