¿Estás atascado? Bueno, ¡aquí están los mejores consejos, trucos y respuestas del mercado!
Habitación inútil
Todo lo que se requiere es encontrar la habitación y entrar en ella. Está al otro lado del pasillo de las naves de escape.
El barco Parte 1/3 (Código)
Tenga en cuenta; Si usted y su compañero de tripulación están juntos en la sala de entrada, pueden encerrarse juntos.
Si te equivocas en el código, cambia.
El Barco 2/3; (Luces)
El gráfico de puntos le pregunta a su compañero dónde necesita iluminar ciertas puertas y otras placas de piso.
Necesitas encender algunos.
El Barco 3/3 (Demasiados números a las 15:00)
Un
Dos
Tres puestos
Las cuatro
2 El desierto (combate de pecho)
Una tabla cambia de dirección
otro se mueve
3 Placa (debería llamarse mazmorra)
Comienzo oculto 1
Comienzo oculto 2
1 ruta
2 ruta
4 estatuas (pueden asustarte)
Si estás entre los polos de la segunda foto notarás algo así
Si juegas con los interruptores, encontrarás los diferentes colores y símbolos que aparecen.
Para un tiempo más fácil
5 Océano
1. Necesitas cargar las baterías
2. Solo cambia las baterías
3. Debes seguir el código de color.
4. Pon las pilas en orden
6 bajo el agua (Tono susurrador)
1er satélite:
Mover – Derecha, Arriba
Iluminación
1010
or
RLRL
2do satélite:
Mover – Abajo, Derecha (x5)
Iluminación
0001
or
LLR
3er satélite:
Mover – Derecha (x3)
Iluminación
0010
or
llrl
4to satélite:
Mover – Derecha (x5)
Iluminación
1011
or
RRRR
7 plantas (verde y amarillo)
Si es así, ¡no te preocupes más!
Como muchos, estuve atrapado allí durante dos largos hasta que vi una publicación de discusión que decía
Gracias!
Sin embargo, si quieres saltarte el problema
K-Verde
pez amarillo Yo llamo a este pez.
P-Verde
K-Amarillo
K-Verde
P-Amarillo
Pescado – Verde
¡Creo en ti!