En tu cola: guía de todos los misterios

Esta guía tiene como objetivo proporcionar una lista de los quince juegos de misterio, junto con sus soluciones. ¡Los spoilers son inevitables!

 

Introducción

Los misterios son la trama principal del juego; por lo tanto, buscarlos y completarlos recompensará al jugador con nuevas áreas para visitar e interacciones adicionales con los personajes. Diana recopila pistas para cada misterio ya sea hablando con otros personajes o usando sus Chronolens para encontrar pistas en el área. Los únicos dos juegos de misterio que no requieren pistas son los dos últimos. Una vez que se han recopilado suficientes pistas, comienza la fase de deducción.

El aspecto general del juego de resolución de misterios es el de un juego de mesa, con personajes representados como peones y acciones representadas por naipes. Algunos niveles tienen trucos exclusivos, pero el objetivo general es el mismo: usar la combinación correcta de cartas en el orden correcto para revelar lo que sucedió en la escena de un crimen. A partir de “Accus the Major”, se pueden usar dos cartas en combinación para formar una nueva carta. También habrá objetivos para cada misterio que se mostrarán en la parte superior izquierda en todo momento, que se marcarán siempre que el jugador use las cartas correctas.

La pantalla de resultados, ya sea que el jugador gane o pierda, mostrará las cartas que utilizó el jugador y el orden en que las jugó. Las cartas correctas se resaltan en verde, lo que facilita discernir cuál es la combinación correcta mediante el proceso de eliminación.

En esta guía, compartiré la combinación correcta de cartas para resolver cada misterio. Debido a la naturaleza de este, es inevitable que aparezcan spoilers de los distintos giros del juego. ¡Quedas advertido!

Las llaves perdidas


Descripción: Esta chica ha perdido las llaves de su coche. ¡No pueden estar muy lejos!

  1. Objetos en el capó
  2. Mapa en el árbol

Robo en Villa De Montoni


Descripción: ¡Esta noche robaron en la villa de Orlando! Quizá pueda ayudarlo y averiguar quién lo hizo.

  1. Libros en el terreno
  2. Cajones desordenados
  3. Pecho abierto
  4. El prototipo de Chea

Robo en casa de Mamma Lucia


Descripción: La casa de Mamá Lucía ha sido revolucionada, pero no parece que hayan robado nada importante. Será mejor que nos aseguremos de ello...

  1. Llamada telefónica
  2. Armario desordenado
  3. Silla fuera de lugar
  4. Sombrero en el suelo

Sin rastro


Descripción: El ladrón logró escapar de la casa de Mamá Lucía sin ser visto, pero ¿cómo?

  1. Ramas rotas
  2. Tormenta
  3. Llamada telefónica
  4. Robo en la Trattoria
  5. Charla reconfortante
  6. Barco perdido

La casa perfecta


Descripción: ¡Necesito encontrar un lugar donde quedarme al menos una noche más en Borgo Marina! Dormir en la playa es tan romántico como incómodo.

  1. Anhelo de compañía
  2. Un restaurante abajo
  3. aprendiendo a pescar
  4. La iglesia es ruidosa

Acusar al Mayor


Descripción: ¿Gordon realmente disparó contra Menettu? ¡Sólo hay una manera de averiguarlo!

  1. Regañando a Giovanna
  2. Giovanna en las rocas (Giovanna + Huellas en la arena)
  3. Niños enviados
  4. Paun corre por la pasarela (foto de persecución + cuerda)
  5. El tiempo vuela
  6. Anillo salvavidas lanzado

La estatua coloreada


Descripción: La estatua creada por Adriano y Cecilia fue vandalizada sin piedad. ¡Intentemos reconstruir los hechos y desenmascarar al culpable!

  1. La llegada de Medeu
  2. La llegada de Paun
  3. El tiempo pasa…
  4. La llegada de Chea
  5. El tiempo pasa…
  6. La llegada de Cecilia

La bodega del granjero


Descripción: Sospecho que alguien husmeó en la bodega de Adriano. La única forma de saberlo con seguridad es... ¡hurgando yo mismo!

  1. Botella vacía
  2. Bote de pintura
  3. Alfombra movida
  4. Bote de pintura
  5. Botella vacía
  6. Alfombra movida
  7. Botella vacía
  8. Pieza de falda

Ataque a la iglesia


Descripción: ¡Gordon, Racilio, Orlando y el alcalde Malagamba fueron atacados en la iglesia! Santa madre¿Qué pasó allí?

  1. Escondido detrás del púlpito (Hidden + Pulpit)
  2. Empujado dentro del jarrón (Push + Vase)
  3. Saltó detrás del altar (Oculto + Altar)
  4. Empujado hacia el candelabro (Empujar + Candelabro)
  5. Empujado hacia el banco (Push + Bench)
  6. Escondido detrás de la puerta (Puertas ocultas + cerradas)

La tragedia de Borgo Marina


Descripción: Una noche, un terrible incendio devoró una villa en las afueras de la ciudad. A pesar de todo, ahora es un caso sin resolver que espera ser reabierto.

  1. Alguien llegó con una maleta
  2. Equipaje fuera de casa
  3. Coche abandonado
  4. Incendio en la Villa
  5. Pistas bajo el porche

La noche del fuego


Descripción: Lexua estuvo presente la noche del incendio de la villa. La tragedia de Borgo Marina esconde más misterios de los que pensábamos.

  1. El incendio se inició en el comedor
  2. Maleta en las escaleras
  3. Lexua es golpeada (La cicatriz de Lexua + Póker de fuego)
  4. Moira da vuelta el gabinete (Gabinete + palo de golf)
  5. Gustavo toma su dinero (Fire Poker + Caja fuerte)
  6. Viga caída

Un misterio en casa


Descripción: Los Guniglis fueron asaltados y yo estoy atrapado en medio de todo. Necesito remediar esta situación de inmediato.

  1. Entra Medeu, luego Gemma y por último Lumin.
  2. Despertador modificado
  3. Corriendo por las escaleras
  4. Las ventanas cerradas de los Cunigli
  5. Robo
  6. Sombra en el tejado
  7. Cama deshecha
  8. Puerta del armario abierta

La chica perdida


Descripción: La noche en que se produjo el incendio en Villa Fidato, una niña desapareció sin dejar rastro.

  1. Cono de Paun + helado de menta
  2. Menettu devora helados
  3. Menettu devora helados
  4. Cono Lexua + Helado de Chocolate
  5. Menettu devora helados
  6. Pescador + Helado Especial
  7. Cono de Lucía + Helado de Menta
  8. Cono para el niño
  9. Cono de Chea + helado de chocolate
  10. Cono Infantil de Lucía + Helado de Chocolate

Cara a cara


Descripción: Es hora de hacerle ver a este estúpido ladrón lo testarudo que puede ser un académico de Turín. ¡Adelante!

  1. A la entrada del campanario
  2. Centro de la plaza
  3. Al banquillo
  4. Al pie de las escaleras
  5. Al tablón de anuncios
  6. A la entrada de la iglesia
  7. Bajo el muro

El fin de los tiempos


Descripción: Si no actuamos ahora, Borgo Marina quedará destruida. ¡Será el fin para todos nosotros!

  1. Me muevo hacia un lado (Diana + moverse al centro)
  2. Paun usa su gancho de agarre
  3. Regresar al centro (Diana + Mover al centro)
  4. Paun advierte a Diana
  5. Diana anima a Paun
  6. ¡Al centro, ahora! (Ambos + Mover al centro)

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