No hay videos, solo una guía simple que puede imprimir y llevar con usted mientras juega, en lugar de tener que salir constantemente del juego para mirar videos.
Introducción Básica
Cuando la pesadilla esté disponible, juega cada nivel en War Mage primero para obtener 5 calaveras como ronda de práctica, luego cambia a la pesadilla para la misma carrera.
Configuración estándar:
– Steel Weaver + primera habilidad (Death Augmenter) para obtener más dinero de las muertes
(actualícelo para trampas o arqueros cuando corresponda)
– relámpagos/fuego (para usar donde entran y cerca de las trampas)
– hielo + espada (para trolls/cazadores)
– anillo de fuego para trolls de hielo
Configuración de pared estándar:
– barricada dejando un espacio (una zona de muerte)
– alquitrán
- Mazo
– molinillos
- azufre en el frente
– trampas de resorte detrás (a veces) o arqueros (otras veces)
Guía de niveles
Paredes de flechas @ inicio
Azufre – Alquitrán – Rayo/Fuego
Champiñón para el Troll Acorazado
Nivel 2 – El tenedor
Paredes de flechas @ inicio
Azufre – Alquitrán – Rayo/Fuego
Champiñón para el Troll Acorazado
Nivel 3 – The Corner
Arrow Walls bajo un techo bajo cerca del inicio
Azufre – Alquitrán – Rayo/Fuego – Maza
Champiñón para Trolls
NB Vigila el tiempo
Nivel 4 – Los baños
Arrow Walls bajo un techo bajo cerca del inicio
Azufre – Alquitrán – Rayo/Fuego – Maza
Cuidado con los arqueros orcos
NB El tiempo es un problema, así que no use resortes/cinturón de viento
Nivel 5 – callejón de los corredores
Arrow Walls bajo un techo bajo cerca del inicio
Azufre – Alquitrán – Rayo/Fuego – Maza
Cuidado con los arqueros orcos y los kobolds
Nivel 6 – Paso superior
Camino derecho de la barricada a las escaleras
Arrow Walls bajo un techo bajo cerca del inicio
Azufre – Alquitrán – Rayo/Fuego – Maza
El cinturón de viento funciona bien antes de que te retires detrás de tus trampas, pero no es necesario.
Cuidado con los kobolds y los zapadores
Nivel 7 – Salas gemelas
Bloquee el camino correcto (cuidado con el anuncio 'se ha destruido una barricada')
Configuración estándar después de las escaleras en el camino de la izquierda: barricada dejando un espacio - alquitrán - trituradoras - trampas de resorte detrás
Muros de flechas y trampas de resorte cerca del inicio para obtener ayuda adicional más adelante
Cuidado con los zapadores en la ola 8
Nivel 8 – Pausa para el almuerzo
Entrada de barricada en la parte superior de las escaleras + defender el final del puente
Configuración estándar: barricada dejando un espacio – alquitrán – trituradoras – trampas de resorte detrás
Muros de flechas y trampas de resorte cerca del inicio para obtener ayuda adicional más adelante
Cuidado con los zapadores en la ola 8
Nivel 9 – La corriente
Arqueros arriba y en la grieta
Configuración estándar después de la puerta derecha: barricada dejando un espacio – alquitrán – trituradoras
Paredes de flechas en lo alto para volantes
Usa cinturón de viento si quieres
Hongo para trolls. Cuidado con los kobolds y ayuda a los arqueros con volantes.
Nivel 10 – Agujero de lodo
Abajo: 4 trampas de empuje a cada lado, 1/2 trampas de resorte detrás, 2 paredes de flecha cerca de la entrada
Arriba: 3 paredes de flechas + algunos paladines
Nivel 11 – Cámara del Caos
Configuración estándar en ambos pisos (bajar primero): maza en el medio - alquitrán - azufre - paredes de flechas - trampas de resorte (sin barricadas)
Cuidado con los kobolds, cazadores y trolls (fuego y hielo)
Nivel 12 – Cuello de botella
En el puente: alquitrán – azufre – trampas de manantiales
Muros de flechas que cubren el final del puente (y algunos arqueros detrás)
Cuidado con los kobolds. Champiñón para troll acorazado.
Nivel 13 – La Arena
Bloquea desde la puerta norte (con barricadas escalonadas hasta la primera pared para evitar que sean atacados) para crear la configuración de trampa habitual justo después de la puerta oeste; luego mantente alejado de la puerta norte o los kobolds te atacarán y volarán las barricadas.
Las dos primeras rondas tendrás que matarlos a todos tú mismo.
Cuidado con los kobolds al principio, los cazadores y los zapadores que vuelan tus barricadas en las últimas 2 oleadas.
Nivel 14 – El Balcón
5 arqueros en el camino elevado cerca de la grieta (y luego 5 debajo de ese puente): actualícelos por completo
Paredes de flechas bajas y altas al final del puente + azufre
Zapper por encima del camino de avance si lo tiene
Cuidado con los kobolds
Nivel 15 – La Torre
NB Es muy largo y el tiempo es un problema.
Use flechas de azufre y pared en las entradas y use los registros en los primeros 3 niveles para acelerar las cosas
Configuración estándar más arriba: barricadas - maza - alquitrán - trituradoras - arqueros detrás
No uses la espada con los ogros ya que hay demasiados. Congélalos cuando estén bajo la maza.
Nivel 16 – La biblioteca
3 barricadas en diagonal (para que no las ataquen) para bloquear una grieta
Configuración estándar en el otro lado: maza - alquitrán - molinillo - azufre
Algunas flechas de pared en el frente para ayudar
Congelar ogros bajo trampas
Nivel 17 – El puente
Bloquear túnel derecho (reemplazar si 'una barricada está caída')
Arqueros mejorados en la cresta central
Maza + azufre debajo de los arqueros
Trampas de resorte en puentes
Nivel 18 – Killing Fields
Bloquee el túnel izquierdo después de las escaleras y el pasaje central en la parte superior de las escaleras
Instalar debajo de las escaleras a la derecha (sin barricadas): mazas de izquierda a derecha (x4 eventualmente) – alquitrán – flechas de pared – azufre
Coloque flechas de pared y azufre en la entrada izquierda para mayor protección
Nivel 19 – Renacimiento
Mazas + Alquitrán + Muros de flechas + disparar barriles arriba
Paladines después del alquitrán
Nivel 20 – Puerta de enlace
2 mazas tras puente + alquitrán + paredes de flechas + anillo de fuego para trolls de hielo
Arqueros arriba y a los lados actualizados lo antes posible
Zappers + paredes de flechas + azufre en el puente donde entran
Nivel 21 – Ascenso duro
Bloquee la entrada derecha debajo de las escaleras por donde entran; escalone al último para que no ataque las barricadas.
Bloqueo de la entrada izquierda debajo de las escaleras a la grieta
Configuración estándar en el espacio: alquitrán, molinillos, azufre (los últimos 2 esenciales para los kobolds)
Luego, un montón de arqueros completamente mejorados en la parte superior entre grietas (mucho mejor que los zappers)
Elimina rápidamente a los ogros y luego lanza una lluvia de rayos en las trampas antes de subir para ayudar con numerosos voladores (incluidos un par que pueden escabullirse en los dos primeros niveles antes de que coloques a tus arqueros) + defiende a los arqueros de los cazadores
Nivel 22 – El apretón
Configuración de pared estándar en ambos niveles (superior primero): barricada dejando un espacio – alquitrán – mazas – trituradoras
Esté atento a los voladores desde arriba: pueden matarlo en un instante incluso en la primera ola
Luego, arqueros en la grieta y en la parte superior de las escaleras en el nivel inferior.
Reforzar con paredes de flechas bajas y altas.
Nivel 23 – escaleras de la perdición
Ajuste de pared estándar a la derecha: barricada que deja un espacio - alquitrán - trituradoras (para kobolds)
Salta a la izquierda y mata a los orcos manualmente, luego configura la misma configuración de pared estándar a la izquierda
Agregando mazas a ambos
Tenga cuidado con los zapadores en la ola 3: eventualmente coloque azufre debajo para cuidarlos
Luego coloque a todos los arqueros arriba y en la parte superior de las escaleras.
Esté atento a los ogros y cazadores. Use los 2 troncos de cada lado si los necesita
Nivel 24 – Finale
Actualice completamente todas las opciones de trampa primero
Flechas de paredes x3 en cada entrada (las olas comienzan al norte y van en el sentido de las agujas del reloj)
Luego mejora completamente a los arqueros y colócalos alrededor de la grieta.
Luego actualice los paladines y colóquelos en cada entrada a la grieta.
Azufre debajo de cada entrada de grieta.
Hay un registro encima de cada entrada para los trolls de la última ola.
Usa hongos en trolls blindados si lo deseas.