Dark Deception Monsters & Mortals: Stranger Sewers Mapa

Una mirada completa a las alcantarillas más extrañas en todo Dark Deception

 

Información del mapa
“Sí, tu cadáver también flotará. -Bierce”

(Antes de entrar en esto, me gustaría agradecer especialmente a Joy Joy Lucky, Ketchup, Gift Card, BigBoiGames y TheProjectionist31 por la siguiente información).
Este mapa es una versión reducida de la Zona 2 para un jugador, pero no siempre fue así, en realidad era mucho más grande de lo que era ahora, por lo que era realmente injusto que los Monstruos jugaran en él y era el mapa más odiado. en el juego. Pero ahora que ha pasado casi un año desde su lanzamiento original, ¿es realmente tan malo?

La respuesta es sí, este sigue siendo uno de los mapas más odiados y principalmente porque el mapa es muy lineal y demasiado grande. Lo que significa que este mapa realmente favorece el lado Mortal de Maze Escape a menos que juegues como un Speed ​​o el Monstruo de apoyo altamente no recomendado, aún puedes jugar como clases equilibradas y poderosas, pero confiarás mucho en aturdir y emboscar a los jugadores, incluso entonces es difícil cortarlos debido al diseño rudimentario del mapa. El juego W es bastante fácil y se necesita mucho más esfuerzo para matar gente como he dicho. Además, jugar como monstruos de Velocidad y Apoyo te pone en una mayor desventaja, ya que ahora tienes menos salud e infliges menos daño.

Pero, ¿cómo es que este mapa es tan malo y qué hace que favorezca a los mortales? Bueno, supongo que ahora es el mejor momento para hablar sobre las trampas y los jefes de este mapa.

Tiempo de trampa

Spike Traps, nos encontramos de nuevo. En el caso de que te lo preguntes, estas se llaman Trampas de picos cortos o Picos de alcantarillado, pero llámalos como quieras, son las peores trampas de todo Monstruos y mortales. Espera un momento Jr, recuerdo el Hegde Maze of Deadly Decadence, las trampas de púas no son bromas, bueno, el problema con la alcantarilla es que las púas están en lugares estúpidos. Las trampas no están en ninguno de los caminos por los que se mueven los mortales (excepto la entrada a Doom Ducky Arena), lo que significa que si no tienes ni idea durante el tiempo de trampa o si no te mueves de una trampa desactivada cuando ves el tiempo de trampa Advertencia, esa es la única forma en que puede resultar herido por estas trampas. Hablando de estar herido al igual que sus Hegde Maze Brothers, las trampas Spike infligen la friolera de 100 daños a cualquiera que tenga la mala suerte de interponerse en su camino.

¡Bueno, ahora es el momento de hablar sobre el gobernante de esta alcantarilla, el único DOOM DUCKY!

Jefe TIEMPO

Técnicamente, este es un jefe, pero Doom Ducky se usa para cubrir los 2 pasillos y la arena del jefe, así que sabes cómo no me importa llamarlo como quieras. Hoy Boss es Doom Ducky el Rey o la Reina de Dread Ducky's. Este jefe grande y aterrador es, lamentablemente, el jefe más débil de todo Monsters and Mortals. Pero, ¿por qué es esto? Bueno, echemos un vistazo más de cerca.

Doom Ducky tiene dos versiones diferentes: Hallway y Arena. Hablemos de la versión de pasillo, o como yo la llamo Slide Ducky. Cuando comience el tiempo del jefe, aparecerán 2 Doom Ducky en cada lado de la alcantarilla (vea el mapa a continuación) y comiencen a cargar hacia adelante hasta que lleguen al otro extremo de la alcantarilla solo para reaparecer donde engendraron. Si tienes la mala suerte de encontrarte con ellos o si uno aparece sobre ti, infligirán 100 daños por segundo que los toques. Lo que significa que para los mortales pueden disparar dos tiros a los mortales de velocidad, equilibrados, a distancia y de apoyo y tres tiros a los mortales de poder. Para los Monstruos, les toma dos segundos matar a los monstruos de velocidad, Tres para los Monstruos Equilibrados, de Apoyo, a Distancia (Posiblemente) y Cuatro para los Monstruos de Poder.
Ahora, para la versión Arena, esta, por supuesto, se encuentra en el centro del mapa. El Arena Ducky funciona igual que el de Dark Deception, donde te arrojará patos que son fáciles de esquivar cuanto más lejos estés del Ducky. Si no logras esquivar a los patos, infligirán 150 de daño, sin embargo, al igual que Titan Watcher, Doom Ducky en la Arena al menos tiene el error de que infligirá daño dos veces, lo que significa que tiene la posibilidad de infligir 300 de daño. Eso significa que puede matar a todos los mortales del juego y a todos los monstruos, excepto a Power.

Con todos estos puntos fuertes, Doom Ducky es demasiado fácil de esquivar, Hallway Ducky es demasiado lento y los patos de Arena Ducky se vuelven más lentos cuanto más lejos estás del pato.

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