Dark Deception Monsters & Mortals: Meta Tier List 2021

Lista de niveles competitivos para Dark Deception: Monsters and Mortals

 

Escape del laberinto (Parte 1)

Esta lista está designada para el desempeño general de cada Mortal y Monstruo en el modo de juego, Maze Escape.

Mortales

Bierce (A): Bierce, al ser una Mortal de apoyo, le otorga buenas estadísticas generales, pero lo que realmente la hace brillar es su capacidad para curarse a sí misma y recuperar su HP total en cualquier momento gracias a su Ult. Esto la hace notoriamente difícil de matar para muchos Monstruos si el jugador de Bierce es competente gracias a eso más su alto HP en general. Ser rápida también la convierte en una buena recolectora de fragmentos para el modo de juego, y su rápida velocidad de ataque y su buen daño en combinación con esto la hacen capaz de extender las peleas durante largos períodos de tiempo, pudiendo defenderse de los Monstruos si es necesario. Sin embargo, lo que la convierte en la más baja en el nivel alto es el hecho de que es una mortal de apoyo que acapara todo el apoyo para sí misma, lo que la convierte en un personaje de "autosuficiencia". Helping Hand cura a los compañeros de equipo, pero solo en un 25%, lo que generalmente no hace mucha diferencia si Bierce no está usando su fuerte ataque contra ellos para acumular más curación. Helping Hand tampoco ayuda a otras clases de apoyo, lo que significa que no se benefician de Bierce a menos que sean el objetivo de spam de bofetadas de curación intensa. Primal Fear es capaz de cancelar Helping Hand, dejando a Bierce prácticamente indefensa en caso de que esté en el rango bajo-medio de HP. Por último, hay algunos monstruos destacados con habilidades definitivas que pueden superar su tasa de curación, como Malak, Brute, Dread Ducky y Robbie si no se ocupa de los clones, lo que significa que Helping Hand no es una solución completa. a cada uno de los problemas, incluso si suele serlo en la mayoría de los casos. En general, Bierce es una Mortal sólida por sí misma, pero su falta de apoyo confiable real y su vulnerabilidad a muchos Monstruos relevantes la detiene.

Detective Evans (B): El detective Evans tiene Freeze Flash... eso es literalmente todo para lo que sirve. Todo sobre él, además de ese Ult, es completamente promedio. Sin Freeze Flash listo, Evans es un objetivo muy fácil para que los jugadores de Monster lo persigan y lo maten, ya que tiene una producción de daño y velocidad promedio gracias a ser una clase Balanceada, además de carecer de algo especial que lo ayude además de Freeze Flash. . La razón por la que está en Mid Tier después de todas esas calumnias es por lo útil que es Freeze Flash. El uso más óptimo es usarlo para interrumpir Monster Ults y usar su aturdimiento de 5 segundos a tu favor al aprovechar la oportunidad de huir. Sin embargo, si el Monstruo está aturdido y tiene poca salud, es una buena idea acabar con él para sacarlo del juego por un tiempo, lo que permite la recolección de fragmentos sin oposición Y su Ult se reinicia cuando reaparece. En general, el Detective Evans es un buen personaje, pero la utilidad de Freeze Flash lo lleva en gran medida, y no es muy bueno sin ella.

Doug Houser (centro): Para decirlo sin rodeos, Doug Houser no es para nada un mal Mortal para usar. Está diseñado para principiantes, por lo que es naturalmente fácil de jugar. Sin embargo, tiene más profundidad de lo que podría parecer en un principio. Si bien no puede defenderse bien, puede desempeñar bien el papel como una distracción, ya que puede mantener ocupado al jugador Monstruo mientras todos los demás recolectan fragmentos. Si tiene poca salud, simplemente puede sumergirse con Escape Plan y darse tiempo para curarse. Puede hacer esto especialmente bien después de que se abra el Portal; apuntar a Doug cuando el portal está abierto es un gran error, ya que Escape Plan le permite escapar automáticamente si el portal está abierto, lo que significa que simplemente puede recolectar elementos hasta que tenga listo su botón de ganancia automática si es el único que queda. Dicho esto, no es bueno peleando, por lo que es importante encontrar formas de maniobrar alrededor de los Monstruos si pretendes mantenerlos ocupados. Si Trap y/o Boss Time están activos, Escape Plan antes de que se abra el portal puede ser contraproducente para él, ya que la naturaleza RNG de Ult puede enviarlo directamente a una trampa o a un jefe, obligándolo a recibir daño o simplemente morir instantáneamente. . En general, Doug no es horrible, pero la gran mayoría de los mortales lo superan severamente y pueden hacer mejor su trabajo.

Vince (A): Glowstick Vince es el ejemplo de libro de texto de lo que debería ser un Power Mortal. En nuestra santísima trinidad de Power Mortals, Vince es el más defensivo de los tres, ya que tiene una fuerza respetable y una herramienta absolutamente asombrosa de "quítate de encima" en la forma de You'll See. Por supuesto, es muy lento, por lo que no es bueno para recolectar fragmentos y huir del jugador Monstruo, lo que lo obliga a confiar en You'll See y su propia fuerza de lucha para amenazar al Monstruo lejos de él. Además de esto, You'll See solo se detiene con aturdimientos y Ducky Surprise, por lo que, a menos que el Monstruo trajera Primal Fear, le pusiera un plátano a escondidas o fuera atacado por el notorio patito, se debe tener cuidado al pelear con él e inmediatamente desenganche si aparece. Verá hacia fuera. En general, si bien es el peor de los Power Mortals en este momento, aún debes tomar a Vince en serio, ya que puede causar muchos problemas al jugador Monster si elige enfrentarse a él.

Nikson (C): Nikson es un personaje muy polarizador. Su principal fortaleza es la rapidez con la que puede reunir fragmentos gracias a Shard Hack que roba el 20% de ellos, a menudo al comienzo de una nueva ola para aprovecharlos al máximo. Esto significa que puede cumplir con el requisito de fragmento muy rápidamente si no se controla. Sin embargo... ahí es donde termina lo bueno. Nikson es superado en velocidad por la mayoría de los Monstruos en el juego y tiene muy pocas habilidades de lucha debido a que Shard Hack ocupa el espacio de Ult y no tiene otras cualidades especiales en sus ataques. Es muy fácil matarlo como resultado de esto. También depende de los elementos como resultado de esto, especialmente porque de todos los Motals en el juego, es el que tiene más dificultades para escapar debido a que su presión ofensiva es tan mala. Esto significa que debes ser realmente bueno en este juego para superar las debilidades de Nikson y sacarle el máximo partido, ya que tiene muchas cosas en su contra. Es bueno mientras el conteo de fragmentos aún está presente, pero una vez que se abre el portal, se convierte en un problema y el equipo debe ayudarlo a escapar para disminuir las posibilidades de perder debido a que Nikson está acampado.

Bolígrafo (C): Lo he dicho antes, y estoy seguro de que lo voy a decir de nuevo: ¡¡¡NO LUCHES SI ESTÁS JUGANDO COMO PENPEN!!! La fortaleza principal de PenPen es similar a la de Nikson, que es la recopilación de fragmentos. Sin embargo, PenPen es naturalmente bueno en esto gracias a que es un mortal de clase Speed, lo que le otorga la velocidad más alta en el juego en el lado de los mortales, lo que le permite recolectar grandes cantidades de fragmentos muy rápidamente. Sin embargo, si bien es buena recolectando fragmentos, y un jugador fuerte de PenPen puede trabajar absolutamente, tiene muchos problemas con los que lidiar. El primero de muchos incluye que el resto de sus estadísticas, aparte de su velocidad, son absolutamente miserables, lo que significa que no deberías pelear si juegas como ella, ya que PenPen casi siempre perderá. Ella tampoco toma bien los Ults de los Monstruos, ya que cada uno excepto Clown, Robbie y Nurse's Ults la arruinan. Deja caer 50 fragmentos al morir, lo que hace mella en el recuento de fragmentos, lo que refuerza aún más que intentar defenderse como PenPen es suicida y puede costarle el juego a su equipo. Su Ult, Shooting Star, puede sonar bien en el papel, pero realmente es útil para darle a PenPen un pequeño impulso para ayudarla a escapar del Monstruo en caso de que se vea acorralada. El hitbox de aturdimiento es inestable y su producción de daño es tan baja que, a menos que el Monstruo esté peligrosamente cerca de la muerte, el aturdimiento no funcionará. En general, PenPen es más adecuado para estilos de juego pasivos. NO la juegues si te concentras en atacar o eres principiante.

Escape del laberinto (Parte 2)

Prisionero Borisov (A): Prisoner Borisov es una especie de mezcla entre Support y Power Mortal gracias a que tiene estadísticas de Power y Cool Down como su Ult. En nuestra santa trinidad de Power Mortals, Borisov es el que más apoyo brinda de los tres. Lo que hace que Borisov sea un buen personaje de apoyo a pesar de no ser un Mortal de clase de apoyo es la utilidad que proporciona con Cool Down. Puede usarlo para ralentizar incluso a los Monstruos más rápidos, permitiéndole a él y a cualquier otra persona en el área una oportunidad de escapar. Del mismo modo, también deja al Monstruo completamente abierto a ser atacado, lo que puede aprovecharse. Sin embargo, el Monstruo aún puede atacar, usar Ults y usar elementos para defenderse, que es lo que mantiene a Borisov fuera del nivel S. En general, un Mortal muy sólido para el modo de juego, ya que puede proporcionar una buena cantidad de presión al jugador Monstruo, pero no una cantidad abrumadora como puede hacerlo 8-BitRyan.

Heather Mason (C+): Seamos realistas, TODOS sabemos por qué Heather es la mejor Mortal del juego en Maze Escape. Tener estadísticas sólidas, velocidad por encima del promedio y lo absurdo de Seal of Metatron le permite sobrevivir a muchas cosas a las que realmente no debería sobrevivir, como Ducky Surprise. De hecho, esto se aplica a todos los demás en el mapa, ya que todos también se benefician de los beneficios de Seal of Metatron. Básicamente, esto hace que todos sean prácticamente imposibles de matar y permite que casi todos los mortales abrumen al jugador Monstruo en este estado, obligándolos a huir. PenPen se vuelve mucho más difícil de matar, Nikson y Doug lo pasan mejor en las peleas, los soportes se vuelven imposibles de matar y los poderes se rompen como el infierno bajo este efecto. Para resumir, lo único que frena a Heather es el daño mediocre, pero incluso esto no es un problema demasiado grande si el usuario es bueno peleando. Debido a que ella es un apoyo, también recibe la bofetada curativa... porque, ¿por qué diablos no?

Cybil Bennett (centro): Oh, cómo han caído los poderosos. Después de la actualización 1.5.1, Cybil Bennett fue golpeada con nerfs en la forma de obtener su propia clase de personaje. Desafortunadamente, esto la deja con muchos rasgos negativos que una vez nunca tuvo, como tener un daño lamentable, salud promedio, velocidad promedio y un Ult dudoso en general. Si bien tiene la ventaja de alcance y puede enfrentarse de manera confiable a Power Monsters y Dread Ducky, el resto de los Monstruos pueden acercarse a ella y matarla fácilmente. Como resultado, ahora es difícil de interpretar y es un personaje de "alto riesgo, baja recompensa", ya que puede esforzarse mucho y apenas obtener resultados. Una caída muy lejana a su estado S+ anterior.

Hermano SuperHorror (B): Tan raro como es, SuperHorrorBro es en realidad un personaje sorprendentemente decente. No es tan "conectar y jugar" como muchos otros mortales, ya que puede tener hitboxes engañosos y un comienzo retrasado en su fuerte ataque. Sin embargo, es capaz de infligir mucho daño si aterriza constantemente las puntas de sus tijeras sobre sus oponentes, y A Thousand Cuts puede usarse como finalizador, y también como una opción de "quítate de encima" si aterriza. También atraviesa paredes si se apunta correctamente, lo que lo hace peligroso si no se piensa en un plan primero. En general, un Mortal muy subestimado en nuestra opinión, pero es gratificante si se supera su curva de habilidad.

Ryan de 8 bits (S): Aquí está... el mortal más ofensivo de todo el juego. En nuestra santa trinidad de Power Mortals, 8-BitRyan es el más ofensivo, así como el más peligroso que lo acompaña. Puede que sea lento para recolectar fragmentos, pero esa es prácticamente su única debilidad, ya que es muy opresivo con los jugadores de Monster. Tener algunos de los hitboxes más generosos del juego es genial, especialmente para una clase Power, pero lo que realmente lo hace amenazante es 8-Bit Beatdown. Básicamente es Ducky Surprise 2.0, pero solo consume el 50 % de la salud y aplica debilidad a la víctima, lo que hace que su producción de daño disminuya en un 30 % durante 3 segundos. Ser una clase Power hace que sea arriesgado enfrentarlo, pero tener un Ult que elimina el 50% de HP y agrega una disminución de daño además hace que 8-BitRyan sea un Mortal muy peligroso para luchar, la mejor opción es simplemente dejarlo. ser a menos que no haya otras opciones. Esto se ve reforzado aún más por el hecho de que apenas deja caer fragmentos, lo que hace que matarlo no valga la pena. Como resultado de esto, acordamos que estos rasgos y la naturaleza muy opresiva de 8-BitRyan lo convierten en un Mortal de nivel S y la segunda mejor opción en Maze Escape, solo detrás de Heather Mason.

Dawko (C): Dawko solía ser un nicho, pero en general es una buena alternativa a Heather en mapas menos caóticos, ya que la inmunidad a golpes ligeros y fuertes a través de Darkest Desire es realmente buena. Tener estadísticas de apoyo también es un buen rasgo. Lo que lo detiene son dos cosas, ambas relacionadas con Darkest Desire. La primera es que los Ults, los jefes y las trampas aún los afectan, lo que significa que se recomienda precaución incluso con Ult arriba. La segunda y más evidente debilidad es que Darkest Desire ahora también afecta al Monstruo, haciéndolo más favorable para el Monstruo ya que aparte de 8-BitRyan y SuperHorrorBro (y Cybil si se cuenta el 10% de daño de Incapacitar), cada Mortal carece dañando Ults, mientras que casi todos los Monstruos tienen un Ult que hace daño. Esto no tiene sentido desde el punto de vista del equilibrio, y arruinó a Dawko como personaje a menos que el Monstruo sea Reaper Nurse, Fiend o Nurse, ya que son los únicos Monstruos que carecen de Ults realmente dañinos. En general, Dawko es naturalmente fuerte principalmente debido a las estadísticas, pero Darkest Desire es casi inútil en Maze Escape desde un punto de vista Mortal.

Escape del laberinto (Parte 3)

Monstruos

Mono Asesino (D): Desafortunadamente, Murder Monkey no es exactamente lo que llamamos "bueno" en este modo de juego. La razón de esto es que, si bien Slicer Dicer y Murder Monkey en general tienen el potencial de ser una amenaza absoluta, este no es el caso, ya que tiene muchas debilidades. El menor de ellos es su estructura alta, lo que significa que es un objetivo fácil de alcanzar. El segundo es cuán altamente explotable es Slicer Dicer, ya que se puede evadir fácilmente en mapas que no se llaman "Monkey Business", debido a que los hitboxes son torcidos y no cubren los lados de Murder Monkey, lo que permite a los mortales moverse alrededor. Finalmente, los hitboxes de Murder Monkey en su ataque ligero y pesado son realmente raros, lo que significa que es difícil golpear y matar constantemente a sus objetivos a menos que esté justo encima de ellos. En general, Murder Monkey no tiene una presencia fuerte en Maze Escape, pero al menos Slicer Dicer hace daño y proporciona un impulso de velocidad, lo que lo hace mejor que Fear Cuts Deep, lo que hace que Murder Monkey sea superior a Nurse al menos.

Ágata (A+): Ah, sí, el niño malcriado que la mayoría de los jugadores desprecian. Al ser un Speed ​​Monster, ya supera a todos los mortales del juego además de PenPen, con quien se relaciona. No tiene propiedades especiales en sus ataques, pero lo que la convierte en una amenaza es su Ult, ¡Hola amiga!. Este movimiento es odiado por la comunidad y por una buena razón, ya que le permite jugar extremadamente bien, matando a cualquiera tan pronto como alcance los 100 HP o menos. Sin embargo, lo que la mantiene fuera de Top Tier es que es increíblemente frágil, lo que significa que puede morir rápidamente. Su propia notoriedad también juega en su contra, lo que significa que los jugadores a veces pueden cazarla activamente solo para deshacerse de ella antes de Hello Friend. está listo. Por último, depende un poco de Hello Friend!, ya que su producción de daño, su fragilidad y su vulnerabilidad a muchas habilidades definitivas prominentes pueden hacerle pasar muchos momentos difíciles sin él. En general, un lado debatió S, otro debatió A, por lo que llegamos a un acuerdo y la convertimos en A+, su fragilidad, la dependencia de ¡Hola amigo!, la vulnerabilidad a muchos Ults prominentes para neutralizar ¡Hola amigo! de Top Tier, a pesar de que está muy cerca de lograrlo.

Vigilante de oro (G): Gold Watcher es visto como casi idéntico a Malak. Sin embargo, lo que lo convierte en la peor opción es el hecho de que Golden Demise no es tan bueno matando como lo es Eye of Suffering, lo que hace que Malak sea una opción más consistente. Sin embargo, Gold Watcher no es completamente superado, ya que sus pasos son más silenciosos que los de Malak y tiene más alcance que Malak gracias a las hachas que blande. De acuerdo, no es mucho rango, pero aún está por encima del promedio. Además de esto, sus hitboxes generales son mucho más generosos que los de Malak, lo que significa que puede golpear a sus objetivos más fácilmente que él. En general, los dos personajes son casi intercambiables, pero el hecho de que Malak tenga una Ult más consistente es lo que lo hace superior a Gold Watcher. Sin embargo, ambas siguen siendo opciones viables.

Patito Aterrador (A): A diferencia de Shard Mayhem, donde Dread Ducky es absolutamente absurdo, sigue siendo muy poderoso en Maze Escape, pero se frena gracias al meta general que reduce un poco su efectividad. Tener un golpe ligero de largo alcance significa que puede picotear a los mortales desde la distancia y un ataque pesado decente a corta distancia lo hace muy fuerte. Sin embargo, la prominencia de mortales como 8-BitRyan, Prisoner Borisov, Detective Evans y, especialmente, Heather Mason, hacen que Dread Ducky la pase más difícil que en Shard Mayhem. En general, Dread Ducky es muy fuerte, especialmente con Ducky Surprise, pero tiene contrajuego disponible, a diferencia de Shard Mayhem. Eso y los mortales como Bierce y Cybil lo pasan mucho mejor contra él si carece de Ducky Surprise.

Payaso Gremlin (B): El antiguo rey del modo de juego, Clown Gremlin, es de nivel medio por una razón: depende mucho del RNG. Si bien su fuerte ataque de largo alcance ya lo hace poderoso por sí mismo, la naturaleza de Clown Patrol determina qué tan viable es en realidad; los clones en sí mismos se eliminan fácilmente con 2 golpes fuertes, pero si todos se juntan contra su objetivo al aparecer cerca uno del otro, es fácil eliminar a todo el equipo Mortal. Combine esto con el hecho de que muchos mortales prominentes tienen formas de lidiar con los clones (Vince con You'll See, Heather con Seal of Metatron, Bierce con Helping Hand, etc.) significa que Clown Gremlin tiene una buena oportunidad de éxito, pero también tiene una buena oportunidad de fallar si Clown Patrol RNG no está de su lado. Debido a esto, acordamos que tiene un estado de nivel medio, ya que hay suerte en el juego al usarlo, ya que muchos mortales pueden luchar razonablemente contra él si los clones no son útiles.

Enfermera segadora (S): Desde que salió la Actualización de Halloween, Reaper Nurse ha demostrado ser un Monstruo opresor en Maze Escape desde el día 1. La mejor manera de describirla es "ella es Demonio en crack", ya que tiene muchos rasgos que superan los talentos etéreos del Monstruo. . La primera es que ella es un Speed ​​​​Monster con el fuerte ataque de Clown Gremlin. Esto ya la convierte en una molestia ya que puede usarlo con frecuencia y desde la distancia. Su movimiento fluido también facilita sortear los ataques, lo que la convierte en un personaje muy resbaladizo contra el que luchar. Pero lo que realmente la hace opresiva son estos rasgos combinados con el Tiempo de Vacunación, ya que su habilidad para ser difícil de seguir, así como el aumento de la velocidad y el daño la hacen muy difícil de tratar en combate. El tiempo de vacunación también es útil para ayudarla en sus emboscadas y pasar desapercibido por el mapa. Como resultado de todos estos rasgos y de que Vaccination Time es uno de los mejores y más versátiles Ults del juego, le permite superar su fragilidad y los problemas de hitbox estrecho y convertirla en uno de los Monstruos más impredecibles del juego. Debido a esto, acordamos que Reaper Nurse es el mejor Maze Escape Monster, ya que todos estos le permiten brindar apoyos e incluso, en ocasiones, clases de PODER contra las que es difícil jugar. Tiene contadores como Borisov y SuperHorrorBro, pero son pocos y distantes entre sí, y esos dos son los más consistentes.

Escape del laberinto (Final)

Malak (A): Él y Gold Watcher comparten la competencia sobre cuál es el mejor. El consenso general es que, si bien Malak carece del rango adicional que Gold Watcher tiene en ataques básicos y Golden Demise, lo compensa con Eye of Suffering, que es mucho más peligroso. Esto significa que a Malak le resulta un poco más difícil atrapar a los mortales, pero si alguien está cerca cuando el Ojo del sufrimiento está listo, ese mortal está casi muerto, ya que hace mucho daño, incluso amenaza a los apoyos mientras el Sello de Metatrón está activo. Este tipo de Ult combinado con ser calificado como una clase Power lo hace muy arriesgado para enfrentarse sin la preparación adecuada en Maze Escape, y en nuestros ojos, digno de High Tier.

El Bruto (A): El Brute es un enorme monstruo de magma que tiene una fuerte presencia en Maze Escape, y esto se debe a que, si bien tiene hitboxes buenos, pero no excelentes, en sus golpes ligeros y pesados, lo compensa con Magma Charge. En comparación con Eye of Suffering y Golden Demise, Magma Charge es esencialmente el mejor Power Ult en este momento, ya que lo que frena a Malak y Gold Watcher son sus bajas velocidades. Magma Charge soluciona el problema de la velocidad, lo que permite que Brute supere a todos los personajes mortales del juego que no sean PenPen con Shooting Star activo. Además de esto, básicamente ser golpeado por esto es una sentencia de muerte para los mortales, ya que normalmente hace 75 daños, luego 25 daños por segundo durante 3 segundos después, totalizando 150 daños. Sin embargo, hay una cosa que evita que Brute sea completamente aniquilado: es el más vulnerable a las bananas. El artículo de plátano suele ser inútil en la mayoría de los casos, pero Brute no puede hacer nada al respecto si hay uno en su camino, ya que cancelará Magma Charge si lo pisa. Como resultado, los mapas como Monkey Business y Elementary Evil son buenos para él normalmente, pero si Trap Time (MB) o los artículos de plátano se colocan en los pasillos, no tiene más remedio que retroceder. En general, tiene un lugar muy fuerte en Maze Escape, pero la vulnerabilidad banana y debilidades similares a Slicer Dicer lo detienen.

El Demonio (A): Ser un Speed ​​Monster ya es bueno ya que no tiene que emboscar a nadie excepto PenPen, pero tener una habilidad de desplazamiento en su fuerte ataque, además de poder moverse en silencio es otra. En las manos adecuadas, Fiend es una amenaza absoluta en Maze Escape ya que no muchos pueden escucharlo venir a menos que esté haciendo ruido. No solo eso, sino que su Ult, Mind Pull, le permite ser el mejor abusador de Trap Time y Boss Time, pudiendo manipularlos como mejor le parezca arrastrando mortales a ellos a propósito. La versatilidad de Mind Pull también es una ventaja, ya que puede usar plátanos y otros artículos para ayudarlo a abusar mejor de quienquiera que haya sido arrastrado hacia él. Desafortunadamente, lo que lo frena es que es uno de los Monstruos más susceptibles al daño por astillas, ya que carece de un escape libre como Reaper Nurse, o se queda a medias como Agatha porque la Ult puede terminar el trabajo. Los botiquines tampoco se muestran muy a menudo para las clases de velocidad, lo que agrava este problema. Él también lucha con las clases de poder al máximo de los Speedies, lo que significa que debe tener mucho cuidado con ellos. Como resultado, es difícil jugar con él, pero es muy gratificante para quienes desean dominarlo.

Enfermera de Silent Hill (D): Dios mío... Nurse es atroz en Maze Escape, hasta el punto de ser peor que Murder Monkey. Si bien ser capaz de superar apenas a los apoyos, tener un daño aceptable, mucha salud y la capacidad de mejorar el daño y reducir el daño y la velocidad de ataque de los mortales son rasgos absolutamente buenos... ahí es donde termina lo bueno. El problema con Nurse es el hecho de que casi todos los mortales tienen formas de neutralizar completamente Fear Cuts Deep. No solo eso, sino que sus hitboxes también están increíblemente bloqueados, lo que significa que puede tener dificultades para realizar sus ataques, ESPECIALMENTE si el anfitrión tiene una conexión de patata. En general, manténgase alejado de la enfermera si sabe lo que es mejor para usted. A menos que sea una tarjeta de regalo y pueda lograrlo, no vale la pena el esfuerzo de Nurse en Maze Escape.

Robbie (A): A diferencia de Nurse, Robbie es increíblemente fuerte en Maze Escape. Si bien parece muy genérico al principio, y es fácil de matar normalmente, si Rabbit Rampage está arriba, es mejor que te alejes de él. Rabbit Rampage es lo que hace que Robbie sea muy fuerte en este modo, ya que los clones que genera se mantienen unidos y superan a más de la mitad de la lista de mortales, solo que son más lentos que PenPen y los Supports. Como resultado, la mayoría de los mortales simplemente mueren si Robbie les da un golpe con éxito mientras Rabbit Rampage está activo, ya que los clones pueden pulular y matarlos fácilmente a cambio. Las clases poderosas que no se llaman Vince también odian este Ult, principalmente debido a su velocidad de ataque lenta que dificulta eliminar los clones. Vince es la única excepción, ya que You'll See le permite hacer que los clones se vuelvan contra Robbie a través del daño redirigido. En general, Robbie es una elección muy fuerte en este modo, y los profesionales lo consideran superior a Clown Gremlin.

Shard Mayhem (Parte 1)

Esta lista está diseñada para el rendimiento general de cada Monstruo en el modo de juego Shard Mayhem.

Mono Asesino (D): Si Murder Monkey lo tiene mal en Maze Escape, ¿qué te hace pensar que será mejor en un modo centrado en personajes ofensivos y estadísticas más altas en general? Todo lo que hace que Monkey sea malo en Maze Escape se vuelve aún peor aquí por esas razones. Realmente no necesita ser hablado, de verdad. Él puede trabajar, pero Dios mío, debes ser muy bueno en este juego para hacerlo. Si puedes dedicar tiempo a ganar con Murder Monkey, tu tiempo y habilidad se pueden gastar en otro lugar en un personaje mejor.

Ágata (C): En Maze Escape, Agatha no alcanzó el nivel superior principalmente porque muchos metamortales comunes tienen formas de contrarrestar Hello Friend!. En Shard Mayhem, no existen tales contramedidas, lo que significa que Agatha es 100% Top Tier aquí. Sus problemas de fragilidad y notoriedad no la han abandonado, pero el modo se enfoca más en recolectar fragmentos que en pelear, lo que significa que Agatha no está obligada a participar en este modo a menos que quiera probar suerte o prepararse para Hello Friend. abuso. La prominencia de Power Monsters y Dread Ducky, además de ser completamente aplastada por Reaper Nurse y, a menudo, ser el objetivo de todos en el servidor gracias a su notoriedad la mantiene fuera del territorio roto, pero en este modo de juego, los talentos de Agatha son mucho mejores. en general, y ella merece el rango de nivel superior. Si no se controla, Agatha puede ganar juegos fácilmente, pero debe ser cautelosa con aquellos ansiosos por ponerla a prueba, como lo harán muchos.

Vigilante de oro (G): Al igual que en Maze Escape, tener más alcance y hitboxes más generosos lo hace superior a Malak sin tener en cuenta los Ults. Si los Ults se tienen en cuenta, entonces Malak es superior porque Eye of Suffering es más consistente para matar que Golden Demise. Sin embargo, gracias a que el modo se centra en la recolección de fragmentos y PvP, y Gold Watcher es una clase Power, puede desempeñarse absolutamente bien si uno sabe lo que está haciendo. Es solo que Malak y especialmente Brute tienden a hacer mejor su trabajo y, como resultado, ganan más a menudo.

Patito Aterrador (S+): Es triste cuando los mortales pueden defenderse de Dread Ducky mejor que los monstruos. Dread Ducky es un desastre absolutamente roto de un Monstruo en Shard Mayhem debido a que casi todos los Monstruos tienen un Ult ofensivo que no puede ayudar a prevenir Ducky Surprise. Debido a que casi no tienen contrajuego, Agatha y Reaper Nurse pueden ser los mejores para recolectar fragmentos, pero Dread Ducky gobierna la escena PvP por un margen masivo, ya que enfrentarse a uno corre el riesgo de morir automáticamente cada vez. Ser capaz de superar a los poderes con golpes ligeros, asesinar a la mayoría de las velocidades con golpes fuertes y Ducky Surprise todo a la vista hace que Dread Ducky sea desagradable para jugar, y fácilmente el Monstruo más fuerte en Shard Mayhem, incluso más que Reaper Nurse y Agatha. La adición de Reaper Nurse al juego brinda una opción de contrajuego, ya que el jugador de Duck tendrá que tener mucho cuidado con el momento de la vacunación y dónde está, ya que fácilmente puede pasar por alto a Ducky Surprise y quedar indefenso contra ella, ya que su fuerte golpe supera a su . Aparte de Reaper Nurse, todos los demás monstruos apenas pueden o ni siquiera resistirlo.

Payaso Gremlin (B): Clown Gremlin tener un ataque pesado a distancia es definitivamente una ventaja en un meta basado en la ofensiva, y ser pequeño también es beneficioso en este sentido. Sin embargo, Clown Gremlin se retiene por las mismas razones que en Maze Escape; los clones se matan y dispersan fácilmente, lo que significa que Clown Patrol es inútil a menos que todos los clones se agrupen y ataquen a la vez. Puede desempeñarse bien en combate si se usa correctamente, pero tener un Ult inconsistente y carecer de una forma real de defenderse sin enviar ataques pesados ​​​​hace que Clown Gremlin sea utilizable, pero nada especial en Shard Mayhem.

Enfermera segadora (S): Oh chico, aquí vamos. Al igual que en Maze Escape, Reaper Nurse tiene mucho a su favor en Shard Mayhem. La más obvia de ellas es su velocidad, que le permite recolectar fragmentos rápidamente, siendo la recolectora más rápida en Tiempo de vacunación. Tener el fuerte ataque de Clown Gremlin también es enormemente útil para un personaje Speed, ya que le permite empujar a sus oponentes sin estar en su rango de ataque. Tener movimientos fluidos también hace que a veces sea difícil golpearla si se desvía y esquiva constantemente. Para ponerle una reverencia, Vaccination Time es uno de los mejores Ults en el modo de juego porque la mantiene oculta y le brinda un aumento de velocidad y ataque para ayudarla a realizar sus deberes; recolectando fragmentos y matando jugadores. Es importante comprender cuán versátil y poderoso en general es Vaccination Time, ya que permite que Reaper Nurse juegue de manera impredecible, ya que puede hacer cosas como cambiar posiciones de ataque para confundir a los jugadores, permanecer inmóvil para poner a los jugadores en una falsa sensación de seguridad, úsalo sin que el oponente lo sepa para un ataque sorpresa, recolecta fragmentos aún más rápido e incluso escapa cuando esté a punto de morir. Al ser un monstruo de velocidad diseñado para el combate, es esencialmente un demonio en el crack en términos de destreza ofensiva, ya que su flexibilidad con el tiempo de vacunación y su mayor alcance en su fuerte ataque le permiten incluso representar una amenaza para los poderes e incluso ser uno de, si no, el único cheque confiable para Dread Ducky. En general, Reaper Nurse también es una bestia absoluta en Shard Mayhem. La única razón por la que está por debajo de Agatha es porque Agatha ha estado fuera desde el lanzamiento y Reaper Nurse solo ha estado fuera una semana, lo que significa que no sabemos todo sobre Reaper Nurse. Oh, sí, ella también aplasta a Agatha, solo pensé en mencionarlo.

Caos de fragmentos (final)

Malak (A): Al ser un modo centrado en PvP, no es de extrañar que Malak tenga una clasificación alta aquí, ya que ser una clase de poder con uno de los Ults más devastadores del juego respaldándolo hace que no se quede atrás en el combate. Esto significa que Malak es una gran amenaza si está en el partido, ya que puede arrebatar fácilmente fragmentos de alma al matar a cualquiera a quien embosque. Sin embargo, al igual que Gold Watcher, la falta de velocidad inmediata y la mala recolección de fragmentos sin participar en PvP frena severamente a Malak. También es mutilado por Dread Ducky y puede ser amenazado por Reaper Nurse, dos Monstruos muy comunes en el modo. En general, Malak es una elección fuerte, pero debe manejarse con cuidado debido a la frecuencia con la que pelearás.

El Bruto (A): Probablemente el mejor Power Monster en Shard Mayhem en este momento. Es posible que Brute no tenga el alcance que tiene Malak, pero lo compensa al poder solucionar su problema de velocidad con Magma Charge. El Ult también tiene tanta devastación como Eye of Suffering, ya que puede correr más rápido que todos los del lado de los Monstruos, excepto Reaper Nurse con el Tiempo de Vacunación arriba, e inflige un daño inmenso si golpea, lo que significa que se debe evitar un Brute que no ha muerto en mucho tiempo. a toda costa a menos que tengas un plátano, invencibilidad o miedo primigenio para detener Magma Charge. Sin embargo, la falta de alcance y tener hitboxes promedio impiden que Brute sea un Monstruo de primer nivel, lo que significa que debe estar encima de sus objetivos para lastimarlos constantemente. En general, ser capaz de solucionar su problema de velocidad mientras hace un daño inmenso al mismo tiempo permite que este Power Monster supere a Malak en rendimiento, pero Malak tiene ventajas que Brute no puede replicar.

El Demonio (B): Fiend tiene mucho a su favor en este modo, pero también algo en su contra. Ser un Speed ​​Monster ofensivo significa que está diseñado para luchar contra otros, lo que refuerza Mind Pull. Ser rápido también lo ayuda a mantener alto su conteo de fragmentos incluso sin pelear, lo que significa que puede jugar pasivamente si el jugador así lo desea. Sin embargo, lo aleja de su propósito orientado al combate, ya que el objetivo es usar el efecto de atracción del ataque fuerte junto con los elementos y Mind Pull juntos para permitirle tener una ventaja en las peleas, especialmente si Trap/Boss Time se acabó. . Sin embargo, ES una clase de Velocidad, lo que significa que no puede darse el lujo de recibir golpes repetidos ya que no tendrá la oportunidad de curarse mucho. Tener tanto orientado hacia la ofensiva significa que lucha en desventaja si no elige correr, ya que muchos monstruos prominentes como los Powers, Agatha y Dread Ducky pueden hacerle pasar un mal rato si tienen la ventaja. Esto es especialmente cierto con Reaper Nurse y Brute, ya que esos dos contraatacan a Fiend absolutamente duro gracias a sus propios rasgos. En general, no es tan bueno como en Maze Escape, pero no dejes que eso te engañe; Fiend puede ganar juegos fácilmente en las manos adecuadas. Es solo que es una especie de personaje que gana duro, pierde duro en general.

Enfermera de Silent Hill (C): Escuche, Nurse aún puede ser una elección dudosa en general, pero al menos es viable en este modo de juego en comparación con su desempeño desastroso de Maze Escape. Su alta salud y su velocidad superior a la media le permiten recolectar fragmentos rápidamente y es sorprendentemente buena en combate si se maneja con una mano hábil. El problema con Nurse es que depende mucho de Fear Cuts Deep para asegurar las muertes, y aunque Fear Cuts Deep es mucho más fuerte contra los monstruos que contra los mortales, aún debe tener cuidado con los Ults, ya que no afecta el daño de Ult. Fear Cuts Deep también es útil contra Reaper Nurse, ya que las flechas de debuff pueden revelar su posición y neutralizar un poco el aumento de su ataque de Vaccination Time, lo que le otorga a Nurse uno de los mejores enfrentamientos contra ese Monstruo en particular. En general, depende en gran medida de Fear Cuts Deep y sus hitboxes de ataque no la han dejado, pero definitivamente es un personaje utilizable en este modo, sin embargo, sus debilidades son suficientes para frenarla considerablemente.

Robbie (A): Robbie puede parecer un Clown Gremlin peor al principio, pero es mucho mejor que el payaso por una simple razón: contrarresta con fuerza a todos los Power Monsters. Eso puede no parecer útil al principio, pero debido a lo prominentes que tienden a ser los tres y lo efectivos que son, tener un Ult donde todos los clones están juntos las 24 horas del día, los 7 días de la semana durante un minuto le permite destruirlos con bastante eficacia. Mientras tanto, los clones de Clown Gremlin están todos dispersos y tiene que rezar en RNG para que la mayoría de ellos apunten a la persona que quiere, mientras que Robbie puede elegir. La desventaja de esto es que Robbie tiene menos control del mapa que Clown Gremlin, pero vale la pena poder tener control sobre los clones y a quién apuntan. Por supuesto, Robbie es un Monstruo vulnerable por sí mismo, pero al menos tiene hitboxes generosos, por lo que puede luchar decentemente por su cuenta a pesar de no tener nada más especial. En general, Robbie es un Monstruo subestimado en Shard Mayhem, ya que su capacidad para dañar gravemente/matar por completo a las clases de Poder y luchar constantemente debido a los generosos hitboxes es especialmente notable para un Monstruo Equilibrado, y como resultado se le otorga el lugar más bajo en el Nivel Alto.

Colección Soul (Parte 1)

Esta lista está diseñada para el rendimiento general de cada Mortal en el modo de juego Soul Collection. Murder Monkey hace una aparición especial aquí, pero su ubicación no cuenta. Todavía está mal aquí.

Bierce (S+): Bierce es absurdo en Soul Collection…ese es el final de la explicación. En serio, piénsalo: si los Monstruos ya luchan por matar a Bierce gracias a que Helping Hand la curó completamente, ¿qué te hace pensar que la clase Mortal menos ofensiva lo hará mejor? Además de esto, este no es un juego de equipo, por lo que su debilidad de ser un apoyo que no sabe cómo apoyar es inexistente en este modo de juego. Además de eso, debido a que los mortales generalmente son más defensivos, literalmente nadie puede matarla de manera confiable, excepto 8-BitRyan y tal vez el Detective Evans, ya que sus aturdimientos pueden desactivar Helping Hand. Como resultado, además de la producción de daño dudoso, Bierce es casi perfecto aquí. No se necesitan más explicaciones.

Detective Evans (B): El detective Evans no es exactamente malo en este modo, pero tampoco es exactamente bueno. Su uso principal es aturdir a los mortales para matarlos mucho más fácilmente. Si bien Freeze Flash sigue siendo una herramienta muy útil para él en este modo de juego, tiende a no llegar a matar si está contra un oponente sano. Como resultado de esto, además de la falta de otros atributos notables, Evans es utilizable, pero desafortunadamente inconsistente en este modo de juego.

Doug Houser (centro): Doug Houser puede sonar utilizable en este modo de juego debido a que Escape Plan le permite teletransportarse a otras ubicaciones de fragmentos, realmente no vale la pena en la mayoría de los casos. Esto se debe a los mismos problemas que lo acosan en Maze Escape; Escape Plan es RNG en su máxima expresión, e incluso puede arruinarlo en algunos casos. Tampoco es capaz de defenderse bien como resultado de esto. En general, Doug al menos tiene más velocidad y, como resultado, no está al nivel de Vince, pero probablemente sea el peor mortal que no sea él. Hablando de Vicente...

Vince con barra luminosa (D): A diferencia de Maze Escape, donde Glowstick Vince es uno de los mejores mortales en el modo, él es EL peor en Soul Collection. Esto se debe en gran parte a que su velocidad es realmente mala y no tiene una forma de compensarla. Su fuerza es capaz de matar a la mayoría de los mortales si deciden enfrentarse a él... pero ¿por qué lo harían? Es una clase de poder, por supuesto que va a ser una pelea arriesgada. Verás también lo afecta negativamente aquí, ya que alienta a los mortales a mantenerse alejados de él aún más. Borisov tiene Cool Down, 8-BitRyan puede paralizar a los mortales de manera confiable, Vince realmente no puede hacer mucho a menos que los jugadores mortales sean codiciosos a su alrededor. En general, todos los demás personajes lo superan con creces en este modo, y no se recomienda usarlo a menos que quieras un desafío (o seas Jellybean).

Nikson (A): A pesar de que ya no puede acaparar por completo todos los fragmentos en el partido como solía hacerlo, Nikson sigue siendo una elección muy fuerte en Soul Collection, Shard Hack sigue siendo la razón. El modo gira en torno a recolectar tantos fragmentos como sea posible, y Nikson es absolutamente bueno para hacerlo gracias a ese Ult. Sin embargo, no es una victoria instantánea, ya que el 20% normalmente no es mucho, y su problema de defensa personal tampoco lo ha abandonado. Gracias a que todos tienen estadísticas más bajas, Nikson puede pelear significativamente mejor, pero gracias a todas las ventajas y desventajas de sí mismo, todavía puede tener problemas a veces, lo que significa que Nikson aún requiere habilidad para jugar de manera efectiva. En general, una elección sólida si puedes dominarlo, y con frecuencia ganará juegos si no lo atiendes.

Bolígrafo (A): PenPen sigue siendo un personaje de alto riesgo y alta recompensa en este modo como lo es en Maze Escape. Sin embargo, a diferencia de ese modo, puede intentar luchar contra algunos de los mortales más débiles si realmente quiere, ya que las estadísticas más bajas que tiene todo hace que las peleas sean más manejables, aunque todavía no se recomienda para PenPen. Sin embargo, ella es EXCELENTE en la recolección de fragmentos, que es su principal fortaleza de todos modos, y un PenPen indiscutible puede ganar fácilmente el juego ya que es la cosa más rápida en un partido. Desafortunadamente, ella también puede tener una oportunidad decente de perder gracias a su fragilidad y pérdida masiva de fragmentos con cada muerte. En general, PenPen es mucho más fuerte aquí que en Maze Escape, pero el jugador aún debe jugar pasivamente si realmente quiere ganar el juego.

Prisionero Borisov (A): El prisionero Borisov puede parecer una mala elección al principio, pero en realidad es un mortal muy sólido en este modo de juego, ya que es el único personaje con control de velocidad. Para una clase Power, este es un rasgo absolutamente sorprendente, ya que le permite alcanzar y acabar con la gran mayoría de la lista, lo que le permite ponerse al día con el recuento de fragmentos fácilmente al reducir el de todos los demás. Él contrarresta con fuerza a una tonelada de mortales en este modo de juego como resultado de esto, incluso potencialmente dándole a Bierce un momento difícil. Por supuesto, su baja velocidad puede detenerlo y potencialmente costarle juegos, razón por la cual no es de nivel superior, pero en general, Borisov es un mortal muy subestimado pero muy potente en este modo de juego, fácilmente la mejor clase de poder en el modo centrado en fragmentos.

Heather Mason (C): Es posible que Heather solo se mantenga a sí misma en este modo de juego, pero eso no importa tanto como el resto de sus rasgos en comparación. Ser voluminosos y rápidos es la razón por la que los apoyos tienden a ser muy fuertes en este modo, ya que les permite recolectar fragmentos rápidamente sin verse paralizados literalmente por ningún ataque. Sin embargo, lo que retiene a Heather es que Seal of Metatron simplemente no se compara con Helping Hand de Bierce. Seal of Metatron sigue siendo odiosamente bueno y puede hacerla imposible de matar en la mayoría de los casos, pero Bierce tiene hitboxes más generosos además de la capacidad de restaurar toda su salud. En general, Heather es una elección extremadamente buena en Soul Collection como lo es en Maze Escape, pero Bierce tiende a tener un mejor desempeño en promedio gracias a tener un montón de oportunidades para curarse, mientras que Heather solo recibe menos daño, lo que aún puede arruinarla. sobre si tiene poca salud cuando se usa. Fácilmente sería una Mortal S+ si no fuera porque Bierce la superó en este modo.

Colección Soul (Parte 2)

Cybil Bennett (B): 1.5.1 Cybil sigue siendo un buen Mortal para usar en este modo. A pesar de su reducción de daño, todavía tiene un rango absurdo y es un poco más rápida que las clases Balanceadas. Esto la hace buena para fichar a los jugadores y jugar desde la distancia como sugiere su clase a distancia. Su utilidad real es Incapacitar, y básicamente le permite invalidar personajes como Borisov, Evans y Nikson, ya que todos dependen básicamente de Ult. Sin embargo, su vulnerabilidad a las clases de apoyo y velocidad (que son muy comunes aquí) puede hacerle pasar un mal rato, ya que pueden cerrar la distancia con ella. Su bajo daño también es problemático, ya que puede no llegar a matar. En general, Cybil es bastante buena en este modo de juego principalmente para reducir las estadísticas, pero aún debe tener en cuenta sus debilidades.

Hermano SuperHorror (C): SuperHorrorBro es un personaje algo decepcionante en Soul Collection por razones similares a las de Doug; carece de herramientas para ayudarlo de manera efectiva. En este caso, SuperHorrorBro carece de RNG y tiene un fuerte ataque a distancia, lo que lo hace mejor que Doug como mínimo, pero A Thousand Cuts realmente no lo ayuda mucho en un meta solo mortal a menos que sea contra un Murder Monkey. Eso no quiere decir que no tenga sus usos a veces, simplemente no es tan eficiente como lo son muchos otros Ults en este modo. Como resultado, SuperHorrorBro toma una L en este modo, ya que sus rasgos no se adaptan bien a él.

Ryan de 8 bits (B): En Maze Escape, 8-BitRyan es un monstruo absoluto contra los jugadores de Monster. Sin embargo, este no es el caso en Soul Collection, ya que muchas de las ventajas de Ryan se ven disminuidas. El hecho de que no obtenga fragmentos al asegurar las muertes y que se encuentre entre los mortales más lentos del juego ya lo coloca en una mala posición, y aunque su habilidad para matar y Beatdown de 8 bits siguen siendo muy buenas en este modo, es mucho más inconsistente ya que básicamente todos los mortales relevantes, excepto Borisov, pueden dejarlo atrás, lo que lo hace incapaz de matar incluso con 8-Bit Beatdown a menos que el oponente esté cerca de la mitad de su salud o tenga el elemento de aumento de velocidad. En general, 8-BitRyan no es horrible, pero carece de consistencia en comparación con su contraparte de Maze Escape, y como resultado, Borisov tiende a hacer su trabajo de manera mucho más confiable.

Dawko (C): Tener estadísticas de soporte ya es una ventaja para Dawko, y el hecho de que casi todos los mortales, aparte de 8-BitRyan y SuperHorrorBro, no puedan lastimarlo con Darkest Desire lo hace mucho más fuerte aquí que en Maze Escape. El problema, sin embargo, es exactamente el mismo que le asalta allí; Darkest Desire también afecta a los oponentes. Como resultado, es el más pasivo de los Support Mortals ya que no puede pelear mientras su propio Ult está activo, y es básicamente por eso que está en Low Tier; Heather y Bierce lo superan y la lucha es una parte importante del modo para reducir el recuento de fragmentos.

Mono Asesino (S++): ah…monje.

Hablando en serio, Murder Monkey no debería estar en esta lista por el hecho de que tienes que perder el juego para usarlo, pero los chicos y yo decidimos hacer una broma divertida y poner a Murder Monkey en S++ porque los memes.

En general

Esta es la lista general de niveles. Tiene en cuenta el rendimiento de todos en todos los modos en los que se les permite, luego su ubicación se determina a partir de eso. La mayoría se explican por sí mismos (comparten el mismo nivel en ambos modos, los resultados en ambos modos dan como resultado un término medio en el rendimiento, etc.), pero hay algunos que vale la pena explicar, así que los discutiremos.

Mortales

bierce: Ella es increíblemente dominante en Soul Collection, pero ser contrarrestada de izquierda a derecha por varios Monstruos incluso con Helping Hand listo en Maze Escape la frena severamente en la lista general de niveles. Tampoco ayuda que Helping Hand realmente no ayude mucho a otros compañeros de equipo, lo que dificulta saber cuándo usarlo. En la mayoría de los casos, Bierce es principalmente un mortal de apoyo egocéntrico. Tiene hitboxes generosos y es infamemente difícil de matar, especialmente en Soul Collection. En general, creemos que Bierce se merece ser Mortal de alto nivel, ya que sus debilidades en Maze Escape son suficientes para impedir que alcance el estado de Nivel superior en general.

Vince barra luminosa: Glowstick Vince es un mortal increíblemente poderoso en Maze Escape, y sin duda sería un nivel alto en general si no fuera tan miserable en Soul Collection. Al igual que los otros poderes, no está diseñado para recolectar fragmentos, sino para el combate. En Maze Escape, tiene que luchar constantemente contra el jugador Monstruo, haciéndolo muy fuerte allí. Sin embargo, en Soul Collection, PvP no siempre es la respuesta, y Vince sufre por eso. En general, sigue siendo muy bueno, solo se contuvo gracias a las travesuras de Soul Collection.

Nikson: Nikson suena muy bien sobre el papel, y un Nikson experimentado puede trabajar absolutamente... es solo que tiene muchas debilidades para compensar su mayor fortaleza. Esto lo pone en la tierra en Maze Escape e incluso puede hacerlo en Soul Collection si uno no tiene cuidado. Por supuesto, es una muy buena elección en Soul Collection en general, pero requiere habilidad en el juego para usarlo de manera efectiva. En general, acordamos que Nikson es un nivel bajo en su mayor parte, ya que sus debilidades en general superan con creces sus fortalezas.

Bolígrafo: Un buen PenPen puede hacer mucho trabajo en ambos modos. Sin embargo, la razón por la que acordamos que ella es de nivel bajo es porque sus debilidades son 10 veces peores en Maze Escape gracias a que ese modo específicamente tiene la clase Monstruo y su tasa de caída de fragmentos que afecta a todo el equipo. Sin mencionar que no puede luchar por su vida. En general, probablemente sea mejor si te limitas a usarla en Soul Collection, ya que ese modo es donde brilla mucho más.

Prisionero Borisov: En nuestra opinión, Prisoner Borisov es el mejor de los dos en comparación con 8-BitRyan en general. Esto se debe a que Borisov se mantiene constante en los dos modos de juego en los que se le permite gracias a que Cool Down lo ayuda mucho, mientras que 8-BitRyan se destaca en Maze Escape, pero sufre mucho en Soul Collection debido a su velocidad e inconsistencia al matar.

Heather Masón: Heather todavía está en el nivel roto porque ya está así en Maze Escape y la única razón por la que no estaba en Soul Collection es porque Bierce era el mayor mal de los dos. Fin de la historia.

Monstruos

El demonio: Fiend es en general un monstruo de alto nivel gracias a la versatilidad de Mind Pull y, en general, es un monstruo ofensivo muy fuerte a pesar del bajo HP. Por supuesto, tiene sus problemas (pocas opciones de defensa, lucha contra las clases de poder), pero en general es un personaje muy poderoso una vez que superas su curva de habilidades. También tiene que competir contra Agatha y Reaper Nurse en Shard Mayhem, pero un Fiend hábil aún puede ser devastador en el modo a pesar de su estado de nivel medio allí.

Enfermera de Silent Hill: La única razón por la que Nurse no es un nivel inferior es porque es un personaje muy potente si se domina en Shard Mayhem. Sin embargo, este es un IF masivo, ya que sus problemas con el hitbox y la dependencia de Fear Cuts Deep hacen que sea muy difícil jugar con ella correctamente en el modo, pero es sorprendentemente efectiva si te tomas el tiempo de aprenderla. Sin embargo, no te molestes con Maze Escape. La mayoría de los mortales pueden apagarla por completo.

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