Puesto avanzado: Infinity Siege – Guía de modificación XEN

Una guía detallada de los valores XEN reales mostrados en percentiles, con otras sinergias y combinaciones explicadas.
Para todos los que se preguntan qué significa “aumenta ligeramente el daño”, no busquen más.

WIP. Todavía estoy trabajando para adquirir todos los XEN, no dudes en decirme a qué XEN debo prestar atención y los agregaré a la lista.

 

¿Qué significa “aumenta moderadamente el daño”?

Esta guía es WIP y se basa en pruebas exhaustivas en el campo de tiro, comparando un solo XEN a la vez para obtener valores de porcentaje concretos y luego probando algunos en combinación con otros o múltiplos de la misma copia para obtener más detalles. Probaré todos los valores yo mismo antes de agregarlos a la guía, pero avíseme sobre cualquier sinergia que haya encontrado u otro XEN que deba buscar para agregar a la lista. Dedicado a todos aquellos que a menudo se lo han preguntado; "¿Qué diablos significa ligeramente, significativamente o incluso moderadamente?".

…La respuesta corta es que no significan nada y hay poca o ninguna correlación entre lo que los desarrolladores escribieron en las descripciones en inglés y lo que realmente hacen los módulos, así que decidí que valía la pena descubrirlo yo mismo.

Si desea buscar rápidamente algunos aumentos de daño, pase a las siguientes categorías:
XEN centrado en el daño
XEN complejo y sinergias

¡Disfruta!

Barriles

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Barril
Detalles
Barril de dispersión
El cañón disperso te hace hacer 3* ~40% de daño.
Barril de doble grifo
Tocar dos veces te hace hacer 2* ~60% de daño.
Barril pesado
El cañón pesado aumenta ~50% el daño, pero reduce la velocidad de disparo un 50% (1.5x cd)
Daño aproximado por punto de ataque

(Campo de tiro)

0.2313624679
TBD: Barril de turbina
  • “Daño aproximado por punto de ataque”: frente a los enemigos con campo de tiro estático, se agregó una cantidad fija de daño por punto de ataque, como se muestra arriba. Esto variará contra enemigos con diferentes defensas, pero vale la pena mencionarlo.

Interacciones del barril con Morph XEN

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Barril + Morph XEN
Efecto
Barril de dispersión + Golpe preciso
El cañón de dispersión se reduce a x3*3, después de reducir el daño es más débil. Se reduce aún más a x3*2 a corta distancia. (¿Bicho?)
Barril de dispersión + gravedad
Cinco golpes (Tirones) (x3), luego explosión.
Más por determinar.
  • Básicamente, parece que el barril de dispersión disminuye la duración de la transformación basada en la duración además de disminuir el daño, lo que realmente puede perjudicar la efectividad de algunas transformaciones al duplicar los inconvenientes.
  • Es necesario probar si ocurre lo mismo con los cañones Double Tap.

XEN centrado en el daño

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Rareza
XEN
Efecto observado real
Descripción del juego
Algunos
fuerte yo
10% de aumento de daño. (Varias modificaciones fuertes solo multiplican el daño base).
Aumenta mínimamente el daño.
Raro
Fuerte II
15% de aumento de daño.
Aumenta ligeramente el daño.
Épico
Fuerte III
20% de aumento de daño.
Aumenta moderadamente el daño.
Legendario
IV fuerte
20% de aumento de daño. Probado junto a Strong III. Es el mismo aumento. (Probablemente con errores)
Aumenta el daño.
Épico
Yo condensado
30% de aumento de daño, 15% de aumento de costo.
Aumenta el daño y aumenta ligeramente el costo.
TBD
CQC I
18 % de aumento de daño por debajo de ~5 m. La bonificación cae a 0 a ~10 m.
La bala causa más daño cuanto más corto viaja.
Épico
CCC II
Funciona exactamente igual que CQC I. (Probablemente con errores)
La bala causa más daño cuanto más corto viaja.
Raro
multiplicador yo
Aumento de daño de hasta un 18% a enemigos a más de ~35 m de distancia. Comienza a aumentar el daño alrededor de los 10 m. Máximo alrededor de ~35 m.
La bala causa más daño cuanto más viaja.
Épico
Multiplicador II
Aumento de daño de hasta un 25% a enemigos a más de ~35 m de distancia. Comienza a aumentar el daño alrededor de los 10 m. Máximo alrededor de ~35 m.
La bala causa más daño y gana en eficiencia cuanto más viaja.
Raro
Golpe crítico I
con 190 de probabilidad de crítico (numérica), ~11% de probabilidad de crítico. Con el mod, ~30% de tasa de críticos. Se necesitan más pruebas.
Aumenta ligeramente la probabilidad de crítico al golpear una debilidad enemiga.
Poco común
Apuñalar por la espalda yo
13% de aumento de daño por golpear por detrás.
Aumenta el daño infligido a los enemigos por detrás.
Poco común
sorpresa yo
18% más de daño a enemigos con más del 90% de HP.
Inflige mayor daño a enemigos con más del 90% de HP.
Épico
Sorpresa II
18% más de daño a enemigos con más del 80% de HP.
Inflige mayor daño a enemigos con más del 80% de HP.
Sinergia
X*Sorpresa (cualquiera)
Los bonos de sorpresa múltiple son multiplicativos. (2x: 39.23%, 3x: 64.29%)
Raro
Jaque mate yo
Aumento del daño del 13 % a enemigos con menos de aproximadamente el 25 % de HP.
Inflige mayor daño a enemigos con pocos HP.
Legendario
Jaque mate II
Aumento del daño del 18 % a enemigos con menos de aproximadamente el 25 % de HP.
Inflige un daño enormemente mayor a enemigos con pocos HP.
Raro
Persecución I
50% de daño adicional por golpe con un 100% de costo de disparo aumentado. Más modificaciones aumentan los golpes y el costo. Reduce el daño del golpe base.
Golpear la debilidad de un enemigo activa un [Golpe contundente]. – Otorga un ataque adicional que inflige un 50% de daño pero no genera daño crítico.
Épico
cascada yo
13% de aumento de daño.
Aumenta el daño cuando el coste de una sola ronda es superior a 120.
Por determinar: CQC I, Multiplicador I

XEN sin daños / multienfocado

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Rareza
XEN
Efecto observado real
Descripción del juego
Raro
trigger Finger
Aumento del 10% en la tasa de disparo.
Reduce moderadamente el intervalo de disparo.
Épico
Ahorrativo
Disminución de costos del 13%.
Reduce ligeramente el coste de munición.
Por definir
intensificar yo
Legendario
Intensificar II
Incremento de costos del 30%. ? Radio
Aumenta considerablemente el radio pero aumenta ligeramente el costo.
Épico
Rotor elemental
Aumento del 10% en la tasa de disparo. ? Acumulación elemental.
Reduce moderadamente el intervalo de disparo. Aumenta moderadamente la acumulación elemental.
Épico
Rotor dañado
10% de aumento de daño, 10% de aumento de la tasa de disparo.
Reduce moderadamente el intervalo de disparo. Aumenta moderadamente el daño.
Por determinar o difícil de determinar: reparar, liberar

XEN complejo y sinergias

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Rareza
XEN
Efecto observado real
Descripción del juego
Épico
Transportadores
Incremento de costos del 70%. Disminución del 70% de la tasa de disparo. (más lento) +1 golpes
Activa un Morph XEN adicional cuando lo golpeas.
Poco común
Golpe de luz
Agrega un 21% de daño adicional al daño inicial. El daño se basa en el golpe inicial, con bonificaciones de otros XEN.
Inflige daño adicional de baja resistencia.
Sinergia
2 * Golpe de luz
Agrega otro golpe, todos los golpes +15% de daño (aumento fijo). ~24.2% de daño agregado por cada mod.
Inflige daño adicional de baja resistencia.
Sinergia
3 * Golpe de luz
Agrega un tercer golpe, todos los golpes +30% de daño (aumento fijo). ~27.4% de daño agregado por cada mod.
Inflige daño adicional de baja resistencia.
Sinergia
4 * Golpe de luz
Agrega un cuarto golpe, todos los golpes +45% de daño (aumento fijo). ~30.5% de daño agregado por cada mod.
Inflige daño adicional de baja resistencia.
Sinergia
5*Golpe de luz *Hyp
Agrega un quinto golpe, todos los golpes +60% de daño (aumento fijo). ~33.6% de daño agregado por cada mod.
Inflige daño adicional de baja resistencia.
Sinergia
6*Golpe de luz *Hyp
Agrega un sexto golpe, todos los golpes +75% de daño (aumento fijo). ~36.8% de daño agregado por cada mod.
Inflige daño adicional de baja resistencia.
Sinergia
7*Golpe de luz *Hyp
Agrega un séptimo golpe, todos los golpes +90% de daño (aumento fijo). ~39.9% de daño agregado por cada mod.
Inflige daño adicional de baja resistencia.
Poco común
Estado enredado
Se explica por sí mismo pero tiene una sinergia interesante con golpes de luz adicionales. Cada golpe de luz agregado golpeará al objetivo inicial más los dos objetivos adicionales (2+1 golpes agregados por golpe de luz) y el aumento de daño estándar para múltiples golpes de luz también se aplica a ellos. (+15% de daño multiplicativo a todos los golpes de luz). Además, el coste de despido aumentó un 50%.
Golpear a un enemigo aplica [Golpe ligero] a otros 2 enemigos cercanos.
Épico
Enredo elemental
Lo mismo que con Estado enredado, pero no aumenta el costo ni agrega acumulación elemental, lo que la convierte en una habilidad muy poderosa.
Golpear a un enemigo aplica [Golpe ligero] y [Acumulación elemental] a otros 2 enemigos cercanos.
Sinergia
ES/EE+1*LS
Agregar 1 golpe de luz agrega ~53.43% más de daño. (total ~117.93 % sobre la base)
Sinergia
ES/EE+2*LS
Agregar 2 golpes de luz agrega ~120.4% más de daño. (total ~213.06 % sobre la base)
Sinergia
ES/EE+3*LS
Agregar 3 golpes de luz agrega ~200.25% más de daño. (total ~326.48 % sobre la base)
Sinergia
ES/EE+4*LS
Agregar 4 golpes de luz agrega ~271.24% más de daño. (total ~427.32 % sobre la base)
Épico
2 * Enredo elemental
Los otros dos objetivos reciben dos golpes ligeros. Con cada golpe de luz, se agregarán dos impactos a los dos objetivos adicionales. (4+1 golpes añadidos por cada golpe de luz)
Golpear a un enemigo aplica [Golpe ligero] y [Acumulación elemental] a otros 2 enemigos cercanos.
Sinergia
2*ES/EE + 1*LS
Agregar 1 golpe de luz agrega ~71.03% más de daño. (total ~214.85 % sobre la base)
Sinergia
2*ES/EE + 2*LS
Agregar 1 golpe de luz agrega ~159.48% más de daño. (total ~377.67 % sobre la base)
Sinergia
2*ES/EE + 3*LS
Agregar 1 golpe de luz agrega ~264.32% más de daño. (total ~570.67 % sobre la base)
Poco común
tormento yo
El daño perforante es el 1% del HP *restante* del enemigo, lo que lo debilita a medida que debilitas al enemigo.
Golpear la debilidad de un enemigo activa 2 [Piercing]. – Inflige daño equivalente al 1% del HP máximo del enemigo.
Épico
Tormento II
Funciones como se indica.
Golpear la debilidad de un enemigo activa 4 [Piercing]. – Inflige daño equivalente al 1% del HP máximo del enemigo.
Raro
Depredador ápice I
Funciones como se indica.
Dañar a enemigos con más del 80% de HP restante aplica [Piercing] 4 veces.
Sinergia
Sinergia penetrante
Los efectos penetrantes activan cada bala impactada, por lo que es muy fácil maximizarlos, por ejemplo, con la transformación de dispersión y el cañón de dispersión, lo que reduce rápidamente cualquier enemigo a un HP muy bajo. Puede ser excelente para derribar a enemigos con mucha salud, pero no será muy efectivo después del primer golpe si se usa el depredador superior, pero el tormento es muy poderoso, siempre que el enemigo tenga una debilidad fácil de atacar. (O en absoluto, como balizas).
Poco común
Alfilerazo
Aumento del daño del 15 % en golpes ligeros. Ningún efecto notable cuando se usa con tormento. Obtienes el mismo aumento de daño con múltiples Light Strike XEN, pero no hay una mayor cantidad de golpes, lo que lo hace inútil a menos que te falte Light Strikes desde el principio.
Aumenta el daño de [Light Strike] y [Piercing].
Poco común
Yo inestable
La variación en el daño parece ser de -15% a +30-35%, con algo así como un 10% de probabilidad de causar exactamente el doble de daño (aparte de un crítico).
El daño y la eficiencia fluctúan de forma aleatoria y leve.

Light Strike 5-7 “*Hyp” para Hipotético, usando matemáticas ya determinadas.

Lista de transformación XEN

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Rareza
XEN
Efectos observados y sinergias
Descripción del juego
Disponibilidad
Raro
Explosión puntual
Golpea la ubicación inicial desde arriba cinco veces. El número de golpes se reduce mediante el cañón de dispersión a 2 (corto alcance) o 3.
Alcanzar un objetivo provocará ataques de artillería que azotarán el área.
Aparece en Rare Marksman Core Guns.
Raro
Campo de supresión
Golpear a un objetivo ralentizará continuamente a los enemigos dentro del área.
Obtenido por reforja. (Cita requerida)
Poco común
Secado
Dispara rondas XEN de alta velocidad.
Gota común.
Épico
Divisor
Un XEN que permite que una bala se divida en cinco balas dirigidas.
Obtenido por reforja. (Cita requerida)
Raro
Granada de dispersión
Al alcanzar un objetivo, se generan varias minas terrestres que detonan después de un breve período.
Aparece en pistolas con núcleo magnético de tambor poco comunes.
Heroico
Gravedad
Golpea (tira) doce veces y luego explota. No hay daño en los golpes de tracción a menos que uses Light Strike u otro golpe que agregue XEN.
Crea un agujero negro cuando es golpeado, que atrae a los enemigos y les causa daño durante un período de tiempo.
¿Aparece en las legendarias Rapid Core Guns? (Cita requerida)
Épico
Infierno
La disminución de la velocidad de disparo parece ser plana, si reduce la velocidad de su ROF la velocidad máxima no será buena, pero si la aumenta, los beneficios son extremos.
Alto daño, con una velocidad de disparo que aumenta gradualmente.
Aparece en Drum Mag Core Guns.
Raro
Ligero
Dispara balas XEN a velocidades extremas con una fracción de potencia.
Se encuentra comúnmente en Core Guns.
Raro
Slingshot
Crea una plataforma de salto cuando se golpea. Los enemigos que lo pisen serán expulsados ​​al aire y tendrán 2 acumulaciones de [Vulnerabilidad] hasta que aterricen en el suelo. – Reduce el daño y la resistencia en un 10%.
Obtenido por reforja. Aparece en ? Armas centrales. (Cita requerida)
Legendario
Disparo de dispersión
Esencialmente una escopeta, el daño disminuye rápidamente según el alcance y las balas desaparecerán después de unos 15 m.
Dispara 8 balas en direcciones aleatorias, cuyo daño disminuye a medida que avanzan.
Aparece en Epic Cavalry Core Guns.
Legendario
Misil
Empuja fuertemente al jugador hacia atrás, con un cañón disperso puede lanzarse muy alto en el aire.
Lanza un misil.
(Cita requerida)
Legendario
Arco de energía
Dispara dos orbes flotantes atados a baja velocidad con energía formando arcos entre ellos, golpea todo lo que atraviesa. Se desvanece después de unos 20 m.
Dispara un arco que atraviesa a los enemigos. [Puro]: No causa daño por debilidad.
(Cita requerida)
Poco común
poder divino
Golpear a un objetivo inflige un daño adicional de valor aleatorio. [Reacción elemental]: Morph XEN tiene diferentes efectos cuando se combina con diferentes Element XEN.
Aparece en armas de núcleo estándar raras. Gota común.
Poco común
Marc
Golpear a un objetivo enemigo marcará el objetivo y reducirá su defensa.
(Cita requerida)
Heroico
Transportadores
Golpear a un objetivo hará que un enemigo aleatorio en las cercanías sufra continuamente un gran daño.
Rara caída tras ciudad.
Raro
Heavy
Dispara una ronda XEN de tirador de gran calibre.
Aparece en Marksman Core Guns.
Legendario
Cañón de spray
Dispara misiles ligeros a una velocidad de disparo bastante alta.
Aparece en las legendarias pistolas Drum Mag Core.
Raro
Grenade
Lanza una granada que explota al contacto.
Gota común.
Épico
Focus
Dispara continuamente un rayo que aumenta lentamente su potencia. [Corpóreo]: Los efectos XEN no se ven afectados por ciertos efectos de barril. [Puro]: No causa daño por debilidad.
Aparece en Rare Command Core Guns.
Poco común
Flecha explosiva
Lanza un proyectil explosivo con mecha retardada.
Aparece en armas de núcleo estándar poco comunes. Gota común.
Épico
Bola elemental
Libera una bola elemental que rueda hacia adelante con una velocidad que aumenta con tu propia velocidad de movimiento.
Aparece en armas básicas de caballería raras.
Algunos
Regular
Dispara rondas XEN de uso militar.
Se obtiene mediante reforja o con Core Guns básicos.
Poco común
Endurecer
Alcanzar un objetivo aumenta la defensa de los componentes del puesto avanzado dentro del alcance.
Obtenido por reforja.
Raro
Manga
Lanza un láser penetrante que aplica el efecto Booster XEN al primer objetivo alcanzado. [Puro]: No causa daño por debilidad.
Obtenido por reforja.
Raro
Barrera
Golpear a un objetivo genera un escudo.
Obtenido por reforja.
Raro
Carga
Golpear una torreta le devuelve munición.
Aparece en Epic Command Core Guns.
Épico
Rango de curación
Golpear a un objetivo cura a todos los aliados dentro del alcance y otorga 5 acumulaciones de resistencia elemental correspondiente.
Aparece en Epic Command Core Guns.
Raro
Adrenalina – Movilidad
Golpear a un objetivo restaura la resistencia de los objetivos amistosos y aumenta enormemente su velocidad de movimiento.
Aparece en Epic Cavalry Core Guns.
Raro
Adrenalina – cuerpo a cuerpo
Golpear a un objetivo restaura la resistencia de los objetivos amigables y aumenta enormemente su daño cuerpo a cuerpo.
Aparece en Epic Cavalry Core Guns.

 

Heroico
Reacciona a la Cadena
Inflige daño en un área grande al golpear a un enemigo. El daño aumenta cuanto más enemigos son golpeados. Aparece en armas de núcleo explosivo raras.

Ordenados por clasificación en el juego para mayor simplicidad. Reacción en cadena Tengo una pistola vieja cerrada y no puedo quitarla para comprobar dónde aterriza.

Efectos XEN por determinar

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Rareza
XEN
Valores a probar
Descripción del juego
Poco común
reparar yo
Valor curativo, sinergias.
Golpear un edificio amigo lo cura moderadamente.
Raro
reparar ii
Valor curativo, sinergias.
Golpear un edificio amigo lo cura.
Algunos
Libero yo
Radio.
Aumenta ligeramente el radio.
Raro
Lanzamiento II
Radio.
Aumenta moderadamente el radio.
Legendario
Versión III
Radio.
Aumenta moderadamente el radio.
Raro
Poderoso swing I
¿Nada que probar?
Se garantiza que los golpes contra un enemigo con HP completo causarán críticos.
Épico
Poderoso swing II
Prueba cuánto es el aumento del daño crítico.
Se garantiza que los golpes contra un enemigo con HP completo causarán críticos con un daño crítico ligeramente mayor.
Raro
Purifico yo
¿Prueba de acumulación?. Pruebe la reducción de daños.
Aumenta ligeramente la acumulación elemental y reduce ligeramente el daño.
Épico
cascada yo
Prueba de daños.
Aumenta el daño cuando el coste de una sola ronda es superior a 120.
Raro
Persecución I
Prueba de sinergia y daño por golpe contundente.
Golpear la debilidad de un enemigo activa un [Golpe contundente]. – Otorga un ataque adicional que inflige un 50% de daño pero no genera daño crítico.
Legendario
Cazador elemental
¿Prueba de acumulación?
Dañar a enemigos a los que les queda más del 80% de HP también activa la acumulación elemental.
Poco común
Afinidad criogénica I
Afinidad elemental.
Aumenta mínimamente el daño de Cryo Element.
NO OBTENIDO
Crioafinidad II
Afinidad elemental.
Poco común
Pyro Afinidad I
Afinidad elemental.
Aumenta mínimamente el daño de Pyro Element.
NO OBTENIDO
Pyro Afinidad II
Afinidad elemental.
NO OBTENIDO
Afinidad energética I
Afinidad elemental.
Épico
Afinidad energética II
Afinidad elemental.
Aumenta el daño de Electro Element.
Poco común
extracto yo
Aumenta ligeramente la acumulación elemental.
NO OBTENIDO
Extracto II
Épico
Extracto III
¿Prueba de acumulación?
Aumenta la acumulación elemental.
Épico
Avanzado
Intenté realizar pruebas y no vi efectos.
Aumenta la eficiencia de XEN.
Épico
Recuperación yo
Posibilidad de recuperación y montos.
Golpear a un enemigo mecánico otorga la posibilidad de recuperar la bala.
Legendario
Recuperación II
Posibilidad de recuperación y montos.
Golpear a un enemigo mecánico otorga una probabilidad aún mayor de recuperar la bala.
Épico
Marcha en II
Prueba de velocidad.
Aumenta la velocidad de desplazamiento inicial de la bala.
Raro
Marcha en I
Prueba de velocidad.
Aumenta ligeramente la velocidad de desplazamiento inicial de la bala.
Épico
detonar yo
Radio. Disminución de la velocidad de disparo.
Aumenta el radio pero aumenta ligeramente el intervalo de disparo.
Raro
Jale
Combinaciones de prueba, funciones como la transformación por gravedad.
Golpear un objetivo atrae a los enemigos en un radio pequeño hacia el centro.
Raro
crio
*Element XEN* Aumenta el nivel Cryo Elemental de la ranura o convierte la ranura en Cryo Element.
Raro
Pyro
*Elemento XEN* Aumenta el nivel Pyro Elemental de la ranura o convierte la ranura en Pyro Element.
Raro
Electro
*Element XEN* Aumenta el nivel Electro Elemental de la ranura o convierte la ranura en Electro Element.

XEN Se enumeran aquí los que he obtenido, pero aún no los he probado ni filtrado en otras categorías.

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