Outward Definitive Edition: Guía para principiantes (Todo lo que necesitas saber)

Esta es una guía que he querido hacer por un tiempo, una guía sobre cómo convertirse en un mago desde el comienzo del juego. que contiene todo lo que puedas necesitar para tu aventura y algunas menciones honoríficas.

 

el Comienzo

Voy a ser breve, si eres nuevo o un veterano que podría pensar que puede aprender algo aquí o allá, te recomiendo que veas la lista de reproducción de este hombre de una guía para principiantes de Outward. Si bien está algo anticuado para Definitive Edition, todavía cubre todo lo que debe hacer, con algunas excepciones, para ayudarlo a que su comienzo en básicamente cualquier personaje sea un camino fácil.

El aventurero antes que el mago

¡Bien! Ahora que estás en la ciudad y estás haciendo tu armadura y arma, hay algo que siento que debes saber, como lo ves en el video. No necesitas que tu personaje sepa la receta del juego para ningún artículo para hacerlo. Si sabe cómo crearlo o quiere intentar adivinarlo, puede hacerlo y, si tiene éxito, obtendrá la receta para usarla en el futuro. Esto es muy conveniente al principio porque poder hacer los artículos sin usar las recetas te permite vender las recetas por un poco de plata extra. Ya sea que quieras hacer esto todo el tiempo, a veces o nunca, depende de ti, y compartiré una lista de todas las recetas que usarás para el comienzo de tu personaje. Pero con eso, entremos en la principal diferencia que vas a cambiar con respecto al video.

tus armas
  • No me confundan, comenzar con un hacha no es la peor elección para nuestro mago porque la habilidad que Burac nos enseñará nos permite una habilidad que inflige dolor y paraliza, básicamente reduciendo su resistencia física y ralentizando su velocidad de movimiento. Sin embargo, lo que queremos es comenzar con una maza, así que compre una maza del herrero o simplemente coseche dos maderas de un árbol y haga un garrote en su mesa de trabajo.
    Si solo tienes 2 pieles en este punto a pesar de saquear toda la ciudad, toma la cartera primitiva y deséchala para obtener 2 pieles más, 4 es todo lo que necesitas para hacer el conjunto completo de armadura de cuero improvisada.

    Las mazas son muy buenas armas de una mano. Sí, a menudo son el arma de una mano más lenta que puedes llevar, e incluso podrías tener la tentación de elegir una espada para realizar ataques rápidos antes de alejarte rodando, pero créeme. Mazas que traen el mayor daño físico y de impacto en cada golpe (y una gran habilidad de arma inicial para cualquiera, pero especialmente para los magos).

  • Si compraste, o encontraste en algún lugar, un Iron Mace, no puedo recomendar lo suficiente como para convertirlo en un Fang Club tan pronto como puedas. Si tienes suerte, puedes hacer uno antes de salir de la ciudad. El arma será más liviana, tiene mayor daño, mayor impacto, velocidad de ataque más rápida y la capacidad de sangrar, todo a costa de una durabilidad ligeramente menor y un costo de resistencia un poco mayor para balancear en comparación con Iron Mace.
    Obtener mucho daño y un golpe más rápido en una maza es genial, pero ten en cuenta que los imbuidos basan su daño en el daño base de tus armas, cuanto más golpea el arma, más golpean los elementos. Literalmente, no te equivocarás al hacer esta increíble arma.
  • Estás casi listo para hacer tu primer viaje a la naturaleza tal como lo guiarán los videos, pero puede haber un arma más que quieras por si acaso: un escudo. El escudo más básico del juego es The Plank Shield, que se puede encontrar en el extremo norte de los muelles de la ciudad, cerca de Roland en el mapa. No vamos a obtener magia de inmediato. Lo primero que necesitamos es sobrevivir nuestros primeros días y ganar algo de dinero.

Con todo lo dicho y eliminado, ahora puede salir en sus primeras caminatas y aventuras. En la siguiente sección, discutiremos cuánto dinero querrá ahorrar antes de ir a Conflux Mountain para que pueda ponerse inmediatamente su verdadero atuendo de mago inicial.

¡El Camino de lo Arcano realmente comienza con una elección!

Debo mencionar aquí que si bien puedes vender mucho al comienzo del juego para ganar algo de dinero, recomendaría conservar tantos ingredientes de alquimia como puedas, especialmente Blue Sand, Mana Stones y Azure Shrimp. Y antes de hacer el viaje a la montaña Conflux, trae 1 lingote de oro, si quieres comprar el conjunto erudito en la montaña, que sean dos lingotes de oro y al menos 87 de plata. Personalmente, recomiendo comprar el conjunto del alquimista en Cierzo cuando regrese, porque probablemente habrá obtenido muchos botines en la mazmorra que le resultará difícil llevar y un conjunto adicional de armadura. Pero bueno, ¡cada uno con lo suyo!

Después de atravesar Conflux Mountain, cualquier camino está bien, solo ten cuidado y llega al centro, la primera pregunta que abarca todo llega a tu mente: ¿cuánto maná quieres? Bueno, en realidad no hay una respuesta incorrecta, pero tomar 3 puntos de maná (así que deberías obtener 60 maná) al menos al principio. Esto te permitirá lanzar muchos hechizos y aún así tener una buena cantidad de resistencia y salud para correr y recibir un golpe aquí o allá.

Y ahora la segunda pregunta de un mago principiante llega a la mente, Sello de Fuego o Revelar Alma. Hablar con The First Watcher, como regalo, te enseñará Sigil of Fire o Reveal Soul gratis para trabajar en conjunto con el hechizo que obtuviste al ganar maná, Spark. Si bien ambos se pueden encontrar más adelante desde este punto y por el mismo precio, obtenerlos gratis aquí es increíble y es una pena que tengas que elegir uno. Te explicaré ambos y daré mi opinión sobre cuál deberías agarrar primero.

Revelar alma y sello de fuego
  • Revelar Alma. Revelar alma es un hechizo que cuesta 5 de maná y tiene un tiempo de reutilización de 5 segundos. Revelar alma hace lo que dice el título, revela las manchas de alma en enemigos humanos caídos y cadáveres. También puede encontrar orbes en ciertas lápidas, así como cadáveres de esqueletos aleatorios con los que no se puede interactuar.
    En combinación con Spark lanzado sobre el alma, podrás consumir el alma y regenerar el 50% de tu maná máximo, maná no quemado, maná máximo.
    Si no elige Reveal Soul de The First Watcher, puede comprarlo por 50 de plata de Adalbert The Hermit, en el norte de Chersonese, pasando The Ghost Fort, dentro de Cabal Tower.
  • Sigilo de Fuego. Sigil of Fire es un hechizo que cuesta 7 maná, una piedra de fuego y no tiene enfriamiento. Sigil of Fire no hace nada por sí solo, solo te hace levantar una piedra de fuego en el aire sobre ti y conjurar un círculo de runas a tu alrededor, pero este círculo es tu búnker en muchos aspectos. Al comienzo de tus estudios arcanos, te da una primera visión del poder que tiene la magia en este juego para equilibrar su sistema ritual.
    En combinación con el lanzamiento de Chispa en el círculo, en su lugar, lanzarás una poderosa bola de fuego directamente frente a ti, lo que infligirá un alto daño de fuego y un alto impacto, al mismo tiempo que infligirá horas extras de quema.
    Si usa su pedernal y acero dentro del círculo, crea un anillo de fuego. Los enemigos que tocan las llamas recibirán daños menores por fuego a un ritmo rápido, un truco que querrás usar con enemigos grandes que puedes mantener constantemente en las llamas. El daño puede aumentar rápidamente si se aplica constantemente, en todo caso, seguirá afectando la quema y restablecerá su duración.
    Sigil of Fire también puede calentar a tu personaje mientras estás dentro de él, por lo que en caso de emergencia puede salvarte del clima frío.
    Si no elige Sigil of Fire de The First Watcher, puede comprarlo por 50 de plata de Alemmon en Monsoon, la ciudad dentro de The Hallowed Marsh.

Personalmente, te sugiero que tomes Sigil of Fire gratis. ¡Te permite producir un gran daño al comienzo del juego! Seguro que necesitarás Fire Stones, pero son muy fáciles de encontrar, comprar y especialmente hacer. No me malinterpretes, Reveal Soul es increíble, especialmente porque The Watchers te ofrece otros dos hechizos pronto que puedes usar para que realmente se pueda usar. Regenerar maná no es una tarea, las pociones astrales son fáciles y baratas de hacer, y hay muchos alimentos iniciales que puedes encontrar y especialmente cocinar que te ayudarán a regenerar tu maná.
Otra nota es la ubicación de los hechizos, viajar por el pantano sagrado puede ser una molestia si no está preparado, mientras que el camino a Reveal Soul es solo un paseo al norte de la montaña y más allá de The Ghost Fort. Si bien sugeriría precaución al pasar por esa mazmorra, tener Fire Sigil y Mace Infusion lo ayudará a eliminar cualquier problema que se interponga en su camino y también le dará una moneda extra que incluso puede ayudarlo a pagarlo. Si todavía crees que quieres tomar Reveal Soul aquí y ahora? No puedo culparte porque te ayudará a medida que uses los hechizos que usarás con más frecuencia, los cuales explico en la siguiente sección.

Enseñanzas finales antes de su viaje a casa

¡Okey! Disculpas por la larga explicación en la sección anterior, pero ahora que tenemos nuestra Chispa y Sello de Fuego/Revelar Alma, pasa rápidamente por el Cuarto Vigilante al lado del bote y vende tus lingotes de oro por plata. Cuando al menos tengas tus 100 de plata, ahora habla con The First Watcher nuevamente y pídele que te entrene y él te enseñará Lanzallamas. Luego baja por el camino de la tierra hasta el campamento pequeño y conoce al Segundo Vigilante, pídele que te entrene y aprende Cool por otras 50 de plata.

Cool y lanzallamas
  • Enfriar. Genial es un hechizo que cuesta 8 maná, dura 240 segundos, tiene un tiempo de reutilización de 120 segundos y te da The Cool Boon. Cool te permite infligir más daño por heladas, obtener más resistencia a las heladas y, solo por diversión, te brinda algo de defensa contra el clima cálido. Cool es increíble para comenzar el juego debido a lo común que tendrás Ice Rags en tu inventario y para nuestra próxima habilidad de la que hablar, ¡Echador de llama!
  • Echador de llama. Lanzallamas es un hechizo que cuesta 15 de maná, dura 2.5 segundos y tiene un tiempo de reutilización de 5 segundos. Lanzallamas requiere una linterna or una antorcha para ser lanzada, pero el daño depende completamente de la linterna o antorcha en cuestión. Si usó una linterna normal, digamos The Old Lantern, o una improvisada antorcha, infligirá daño de fuego e infligirá quemaduras pasivas. pero si tienes en tus manos un Antorcha de llama de hielo, en su lugar, infligirás daño por frío e infligirás ralentización. No entraré en todos los diferentes tipos de Lanzallamas ahora, lo importante es que podemos hacer que el lanzallamas haga daño por hielo en este punto del juego ya, y con Genial, podemos hacer que golpee aún más fuerte.

¡Felicidades! ¡Tienes el maná y las habilidades para ser un mago! en la siguiente sección hablaremos de tu nuevo equipo para ayudarte en tus búsquedas mágicas cuando regreses a tu escondite en Cierzo.

¡El mago necesita verse bien después de todo!

¡Ahora que estamos de regreso en Cierzo, finalmente podemos ensamblar todo lo que traeremos para incursionar aún más en nuestra magia!

El engranaje

En primer lugar, la armadura. Obviamente, queremos usar el conjunto Scholar completo menos el bastón de nuestro alquimista, esto nos costará 187 de plata. La armadura nos protege lo suficientemente bien para el comienzo del juego, pero es obvio que queremos el 30 % del costo de maná y el 10 % de reducción del tiempo de reutilización en el círculo, para que podamos lanzar más hechizos.

En segundo lugar, podemos arrojar el escudo en este punto y quedarnos con nuestra maza, porque vamos a comprar o mantener dos Old Lanterns con nosotros o hacer que tengamos improvisadas antorchas regularmente. sostenga estas fuentes de luz en su mano derecha para que pueda usar el Lanzallamas en cualquier momento y fácilmente infligir daño de fuego o hielo desde una distancia corta. Hablando de daño por hielo, querrás obtener una antorcha de llama de hielo. Recomiendo obtener, o debería decir hacer en esta área del juego, dos de ellos.

En tercer lugar, nuestra arma seguirá siendo la maza por el momento, por las razones que dije en la sección "La aventura antes del mago" de esta guía.

¡Graduación!

¡Una calurosa y cordial felicitación para ti! ¡Has completado tus pruebas para recorrer el camino de la magia! a partir de ahora, ¡sal y explora! ¡Enseña a estos saqueadores y monstruos incivilizados el verdadero poder del mundo a través del hielo y el fuego!

Como regalo de despedida tengo un último regalo para ti, como puedes ver en el contenido, te comparto las recetas de todo lo que necesitarás y podrás hacer en la zona de inicio del juego relativamente garantizado.

Gastronomía

Obviamente, cualquiera puede simplemente tomar una fogata y simplemente asar carne o un champiñón o algo para hacer los alimentos básicos cocidos / hervidos / a la parrilla, pero si realmente quiere avanzar, obtenga una olla para poder hacer las comidas más avanzadas. (como referencia, cocine todo esto con una olla o en una olla de cocina como la que tiene en su casa Lighthouse en Cierzo).
nota: los ingredientes que dicen "Pescado/Carne/huevo" no están pidiendo un ingrediente exactamente específico, por lo que puede usar huevos de larva para sustituir "huevo" o Gaberries para un "vegetal":

  • 1x Té Picante Amargo: 1 Agua, 1 Escarabajo Picante Ocre. (i +15 de defensa contra el clima frío, restaura 15 de resistencia quemada y cura la infección)
  • 3x Bouillon du Predateur: 3 huesos de depredador, 1 agua. (Recuperación de resistencia 4 y aumento del daño físico del 20 %)
  • 3x Ceviche Cierzo: 1 Trucha Arco Iris Cruda, 1 Alga, 1 Sal. (Recuperación de salud 3, recuperación de maná 2 y resistencia elemental)
  • 5x Hongo seco: 4 Hongo común. (Restaura 5 salud quemada)
  • 1x Mermelada de Gaberry: 4 Gaberry. (2 recuperación de resistencia y defensa contra el clima frío)
  • 3x Gaberry Tartine: 1 Mermelada de Gaberry, 1 Pan. (2 recuperación de resistencia, defensa contra el clima frío)
  • 5x Jerky: 2 de carne, 2 de sal. (Recuperación de la salud 2)
  • 3 Lichettes de lujo: 1 huevo de larva, 1 gamba azul, 1 trucha arcoíris cruda, 1 alga. (Restaura 50 maná, Recuperación de salud 5 y Recuperación de resistencia 3)
  • 3x Estofado de Carne: 1 carne, 1 verdura, 1 Sal. (Recuperación de salud 3)
  • 3x Tortilla de mineros: 2 huevos, 1 champiñón común. (Recuperación de salud 1 y recuperación de resistencia 3)
  • 1x Té mineral: 1 Agua, 1 Escarabajo de piedra de grava. (Restaura 15 de resistencia quemada, 25% de resistencia al impacto y digestión eliminada)
  • 3x Ocean Frecassee: 1 huevo de larva, 1 pez, 1 alga marina. (recuperación de maná 2, recuperación de salud 2 y recuperación de resistencia 3)
  • 3x Pot-au-Feu-du Pirate: 3 pescados, 1 sal. (recuperación de maná 3 y recuperación de salud 2)
  • 1x Pasta picante: 1 huevo, 1 escarabajo especiado ocre, 1 pescado. (restaura 20 de salud quemada, 20 de resistencia quemada, restaura 70 de resistencia y cura la infección)
  • 1x Té Calmante: 1 Agua, 1 Alga. (restaura 15 de maná quemado y cura el resfriado común)
  • 3x Potaje de Turmipa: 3 Turmipa, 1 Sal. (Recuperación de maná 3, cura el resfriado común)

pociones

Ahora, para hacer pociones, necesitas un conjunto de alquimia, mientras que todos seguramente usarán la alquimia para hacer sus propias pociones de vez en cuando, los magos vamos a usar esto tanto que podemos fumarlo o al menos casarnos con él.

  • 1x Antídoto: 1 Hongo común, 1 Aceite espeso y 1 Agua. (Elimina todos los efectos de veneno)
  • 1x Poción Astral: 1 Champiñón Estrella, 1 Tummip y 1 Agua. (Restaurar 50% de maná y 20 de maná quemado)
  • 3x Cool Potion: 1 Gravel Beetle y 1 Water. (Otorga la bendición genial)
  • 1x Gran Poción Astral: 1 Poción Astral y 1 Ojo de Fantasma. (Restaura 100% de maná y 20 de maná quemado)
  • 1x gran poción de vida: 1 poción de vida y 1 helecho grasiento. (Restaura 300 de salud, 20 de salud quemada y cura el sangrado)
  • 1 poción de vida: 1 escarabajo de grava, 1 hongo de sangre y 1 agua. (Restaura 50 de salud)
  • 3 pociones de niebla: 1 de agua y 1 de ojo de fantasma. (Concede la bendición de la Niebla)
  • 1 Elixir de carne de piedra: 1 agua, 1 escarabajo de grava, 1 cáscara de insecto y 1 polvo de cristal. (20 % de aumento de ataque físico, 25 % de aumento de resistencia al impacto y otorga The Rage Boon)
  • 1 poción tibia: 1 aceite espeso y 1 agua. (Otorga la bendición cálida)

imbuye

Los imbuidos son los elementos que puedes fabricar, comprar o saquear, que se aplican a tu arma para darle un beneficio elemental. Como mago, vamos a usar mucho dos de estos en particular porque podemos mejorarlos al principio del juego: Trapos de fuego con pociones cálidas y Trapos de hielo con pociones geniales o el hechizo Bendición genial. todo esto se puede hacer en su pestaña de elaboración personal.

  • 1x Trapo de Fuego: 1 Paño de Lino y 1 Aceite Grueso. (Aplica daño de fuego a tus armas cuerpo a cuerpo durante 90 segundos)
  • 1x Trapo de Hielo: 1 Paño de Lino y 1 Aceite Grueso. (Aplica daño de hielo a tus armas cuerpo a cuerpo durante 90 segundos)
  • 1x Bolt Rag: 1 Tela de Lino y 1 Huevo de Larva. (Aplica daño de rayo a tu arma cuerpo a cuerpo durante 90 segundos)
  • 1 trapo venenoso: 1 tela de lino y 1 semilla de cangrejo a la parrilla. (Aplica 40% de veneno a tu arma durante 90 segundos)

Armas y armaduras

¿Quieres saber cómo hacer la armadura de cuero improvisada sin buscar la wiki o hacer clic en la lista de reproducción de videos compartida en esta guía? Pues yo tampoco. ¿Quieres aprender el equipo inicial que ni siquiera mencioné en la guía para todos los demás jugadores? Bueno, aquí está tu parada sobre cómo hacer tus armas básicas de elección para el comienzo del juego.

Armas
  • Armas de colmillo de una mano: 1 arma de hierro de una mano de su elección, 1 hueso de depredador y 1 tela de lino.
  • Armas de colmillo a dos manos: 1 arma de hierro a dos manos de tu elección, 2 huesos de depredador y 1 tela de lino.
  • Escudo colmillo: 1 escudo redondo, 1 hueso de depredador, 1 tela de lino.
  • Fang Knuckles: 2 Iron Wristbands, 1 Iron Knuckles y 1 Predator Bones.
  • Armas de terror de una mano: 1 arma de una mano Fang, 1 quitina de terror, 1 chatarra de paladio y 1 restos ocultos.
  • Armas de terror a dos manos: 1 arma de dos manos Fang, 1 quitina de terror, 1 chatarra de paladio y 1 restos ocultos.
  • Escudo de terror: 1 escudo de colmillo, 1 quitina de terror, 1 chatarra de paladio y 1 restos ocultos.

Blindaje

Nota: "básico" significa cosas como andrajoso/trabajador/saqueador, o básicamente una armadura muy, muy débil que es más ropa que armadura, la ropa con la que comienzas el juego cuenta así, por ejemplo.

  • Sombrero de cuero improvisado: 1 yelmo básico y 1 piel.
  • Atuendo de cuero improvisado: 1 armadura básica y 2 pieles.
  • Botas de cuero improvisadas: 1 Botas básicas y 1 Piel.
  • Yelmo de ammolita: 1 ammolita, 1 yelmo acolchado y 1 chatarra de paladio.
  • Armadura de ammolita: 1 ammolita, 1 armadura acolchada y 1 chatarra de paladio.
  • Botas de ammolita: 1 ammolita, 1 botas acolchadas y 1 chatarra de paladio.

Otra información.

Solo algunas cosas aleatorias para las que no pude pensar en un lugar.

  • 1 antorcha de llama de hielo: 1 antorcha improvisada, 1 piedra fría y 1 chatarra de hierro.
  • 3x Cold Stone: 1 Blue Sand y 1 Mana Stone en un kit de alquimia. Ingrediente.
  • 1 polvo de cristal: 4 piedras de maná en un kit de alquimia. Ingrediente. (Se puede consumir. Quema 10 de salud, restaura 20 de resistencia quemada, restaura 50 de maná quemado y restaura un 25 % del maná máximo).
  • Cartera primitiva: 2 pieles y 1 tela de lino.
  • 2 trampas Tripwire: 2 chatarra de hierro, 1 madera y 1 tela de lino.
  • 3x Puntas de hierro: 4 Chatarra de hierro.
  • 3 pinchos de madera: 4 de madera.
  • 3x Puntas de paladio: 4 Chatarra de paladio.

Más guías:

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