Oxígeno no incluido: Ganadería de escotillas completamente automatizada 2021

Un tutorial paso a paso para construir simples, ranchos de incubación automatizados.

 

1. Introducción

Desde que descubrí que podías criar criaturas, las escotillas se han convertido en un componente central de mi estilo de juego ONI. Tener un suministro de carbón esencialmente infinito (así poder) y barbacoa (así calorías y moral) relativamente temprano en el juego parece demasiado bueno para dejarlo pasar. Confío tanto en él que siempre tomo a un incauto ganadero como uno de mis tres primeros para comenzar a correr lo más rápido posible..

Desde el principio diré que toda esta guía podría ser una solución en busca de un problema.. Antes de empezar a experimentar por mi cuenta, solía utilizar el diseño estable "Francis John": dos comederos, un contenedor para almacenamiento, y limitado a ninguna automatización. En mis colonias, nunca he tenido problemas con el trabajo incauto usando ese enfoque.. Tiendo a tener incautos proveedores / corredores adicionales en la base principal, y mis ganaderos contribuirán y transportarán productos una vez que todas las criaturas estén preparadas. Aún así, Pensé que sería divertido automatizar todo lo posible sobre el proceso de cría en granjas., idealmente todo menos el aseo.

De ninguna manera soy el primero en probar esto, y he tomado prestado y construido sobre bits de varios otros diseños. Me gusta lo que se me ocurrió, y quería compartir mis resultados en caso de que ayude a alguien más.

2. Objetivos

He visto muchos otros diseños de ranchos automatizados que son bastante buenos, pero había algo en todos ellos que me dejó con ganas de algo diferente. Muchos diseños no intentan automatizar la repoblación de los criadores en absoluto., o confíe en incubadoras o entregas de criaturas para llamar a un ranchero cuando las crías estén listas para unirse a la manada. Diseños que automatizan la repoblación (p.ej. a través de cuentagotas de bichos) a menudo fallaba y permitía demasiadas escotillas en el establo. Los pocos que parecían funcionar perfectamente, por ejemplo, diseños de "dispensador de pez", parecía demasiado complicado de construir en el juego.

La mayoría de los diseños parecían estar destinados a la implementación a mitad del juego., construido de una vez desde cero después de que se estableció su base. Quería un diseño con una evolución natural desde la cría en granjas totalmente manual del juego temprano a través de la automatización parcial hasta la automatización completa de la etapa final.. Por estas razones decidí experimentar por mi cuenta, utilizando diseños existentes como inspiración. Mis objetivos de diseño se enumeran a continuación:

Requisitos
  • Debe ser un establo "horizontal"
    • Esto es solo una preferencia personal. He visto algunos diseños "verticales" increíbles, pero me gusta usar el espacio vacío para cultivar al principio del juego hasta que la carne se pone en marcha.
  • Debe automatizar la entrega de todos los recursos necesarios
    • Alimentos para incubar (p.ej. granito)
  • Debe automatizar toda la extracción de recursos necesaria
    • Carbón
    • Cáscaras de huevo
    • Carne
  • Debe automatizar el mantenimiento de la población para mantener ocho escotillas en cada establo.
    • Remoción de huevos
    • Adición de nuevas escotillas de cría cuando sea necesario (p.ej. después de la muerte natural)
  • No debe permitir que las crías entren en la población reproductora.
    • Las crías deben crecer hasta la edad adulta antes de ser elegidas como nuevas reproductoras o sacrificadas para obtener carne.
  • No debe usar incubadoras (con o sin energía) manejar huevos
    • De nuevo, solo una preferencia personal. Ocupan mucho espacio, mucho poder, y requieren que los incautos interactúen con ellos. Nuestro objetivo es la automatización total.
Metas / “Agradable para tener” (En orden de importancia aproximado)
  • Debe minimizar el tiempo entre la muerte del criador y el reemplazo.
    • es decir. no debería esperar 25 ciclos para que un nuevo huevo nazca y crezca hasta la edad adulta
  • Debe limitar las escotillas a un área pequeña. (≤6 azulejos) para acelerar el aseo
  • Debe ser un patrón de diseño escalable que pueda expandirse y funcionar para cualquier número de establos.
  • Debería ser relativamente fácil de construir., sin orden de operaciones complicado o rutas engañosas
  • Debería intentar mantener los requisitos de automatización razonables (subjetivo, sé)

3. Línea de fondo al frente – El diseño

Mi diseño consiste en una única sala de control emparejada con tantas salas estables como necesite. La sala de control es una sala estándar de cuatro baldosas de altura que contiene la lógica de automatización y otra infraestructura para soportar los establos.. Se construye una única sala de control en la parte superior de una pila de establos., y se pueden agregar establos adicionales en cualquier momento al fondo de la pila.

Un rancho de ejemplo con cuatro establos se vería así:

La sala de control

La sala de control consta de cuatro cámaras que he etiquetado 1 mediante 4 en la captura de pantalla a continuación.

Cámara 1 – Depósito

Esta área es simplemente almacenamiento para la comida de la incubación.. Tiendo a usar granito para mis escotillas de piedra., pero todo lo que desee para alimentar sus escotillas se almacenará aquí y se entregará automáticamente a los establos a través del cargador transportador. El almacenamiento máximo con nueve contenedores es 180,000 kg, cual es 1,285 Alimentos por valor de "ciclos de incubación". Con cuatro establos de ocho trampillas cada uno, eso acaba de terminar 40 ciclos de comida.

Una vez que la sala de control esté completamente automatizada, Recomiendo que la puerta a la derecha de esta cámara y la puerta a la derecha de la cámara 4 establecer restricciones de acceso para evitar que todos los incautos los usen. Esto evitará que los incautos intenten hacer algo gracioso con los huevos., conchas o carne producida en el núcleo de la sala de control. Al principio del juego, las puertas deben dejarse abiertas para permitir que los incautos recolecten estos recursos hasta que la automatización se haga cargo.. La puerta a la izquierda de esta habitación siempre debe dejarse abierta., para que los incautos puedan reabastecer el almacén.

Cámara 2 – Criadero y clasificación de recursos

Este es el núcleo de la sala de control., donde tiene lugar la mayor parte de la acción. He etiquetado tres puntos de interés A, B y C.

Algun huevo, Las conchas o la carne producida en un establo entrarán en esta cámara a través de un transportador y se dirigirán directamente al filtro de sólidos que se extiende a ambos lados de las dos fosas marcadas A y B. El filtro separará un tipo de huevo de su elección. (Yo uso escotillas de piedra) y depositarlos en el tobogán marcado A. Todos los demás huevos, así como cualquier caparazón o carne, será depositado en la rampa marcada B.

El diseño detrás de esta habitación es bastante estándar.. Los huevos depositados en A se incubarán y eventualmente eclosionarán, y las crías no podrán saltar del pozo. Estarán atascados hasta que alcancen la edad adulta y puedan saltar hacia arriba y hacia afuera.. Una vez que las eclosiones adultas pueden saltar de A, se les presentará uno de los dos escenarios que cambiarán la vida. Si alguno de los establos requiere un nuevo criador, la puerta mecanizada sobre B se cerrará y la puerta C se abrirá, permitiendo que la trampilla salga de esta habitación. Si todos los establos están llenos, las dos puertas serán como se muestra en la captura de pantalla en su lugar. Esto hará que la escotilla eventualmente se dirija hacia el pozo B, coloquialmente conocida como cámara de evolución. Una vez dentro, el detector de bichos cierra la puerta de arriba y la tensión superficial del agua inunda el pozo y ahoga la escotilla. Esto desbloquea la forma evolutiva final de la escotilla., mejor conocido como carne. Una vez que no haya más bichos en el pozo, la puerta mecanizada se vuelve a abrir, reiniciando la trampa. Los huevos del tipo no seleccionado también se envían a este pozo., donde eventualmente eclosionarán, Activar el detector de criaturas y ahogar a las crías antes de que puedan llegar a la edad adulta y saltar..

La barredora de esta habitación puede llegar al fondo de A y B y extraerá tanto la cáscara de huevo como la carne.. Cada recurso se deposita en uno de los dos transportadores de carga de la sala., para ser encaminado a su bloque industrial y cocina, respectivamente.

Cámara 3 – Separador de criaturas

El único propósito de esta sala es evitar que varias escotillas entren en la sala de goteros al mismo tiempo., y ayudar a prevenir “caída doble”. Si alguna vez hay más de una criatura en esta habitación, la puerta D está cerrada para evitar que lleguen a la sala de goteros. Tres baldosas de ancho parecían ser la cantidad perfecta para permitir que los sensores reaccionen y no atrapen las escotillas en una puerta que se cierra..

Cámara 4 – Gotero de bichos

Este es un gotero de bichos bastante estándar., que permite que las escotillas caigan a través de la puerta E hacia los establos que requieren criadores adicionales. Los detalles de la lógica de automatización se describen en la sección de construcción..

4. Construcción

Las siguientes secciones describen cómo construir tanto la sala de control como los establos de manera progresiva.. La expectativa es que comiences el juego temprano con uno o dos establos completamente manuales y una sala de control vacía., luego ir aumentando gradualmente hasta el diseño final.

– Ganadería temprana – Automatización cero

Al principio del juego, la sala de control no se usa en absoluto., sin embargo, su esqueleto debe construirse junto con su primer establo para garantizar que el espacio esté reservado. Tenga en cuenta que ambas esclusas de aire mecanizadas deben configurarse en "Abierto" en la construcción inicial, y todas las puertas neumáticas se pueden dejar en sus valores predeterminados. También recomendaría poner una pequeña cantidad de agua en la trampa cuando la construya por primera vez., en lugar de tener que dejar espacio para una botella más vacía más tarde. Bastará con una pequeña cantidad de agua, así que recomiendo limpiar un pequeño derrame y luego vaciar esa botella. Incluso 20 gramos por baldosa (una botella de 40 g) es mas que suficiente. He leído que demasiada agua podría evitar que las escotillas pasen por la trampa., pero he probado con tanto como 100 kg por teja (vaciando un solo 200 kg jarra bomba botella en la trampa) y eso funciona bien también.

Ofrezco dos opciones sobre cómo construir las habitaciones del establo.. En la superficie comienzan muy similares, y al comienzo del juego no habrá mucha diferencia entre ellos. Sin embargo, el diseño elegido ahora decidirá el método futuro de entrega de alimentos. Recomiendo leer toda la sección de construcción para ver qué versión se adapta mejor a ti..

Disposición estable – Opción 1

Esta opción limita el área de aseo, al que están confinadas las escotillas, a solo 3 losas. Elegí no intentar un diseño de 2 baldosas donde la estación de aseo se asienta sobre una puerta horizontal, ya que no quería que el funcionamiento de la puerta desactivara la estación de aseo, y no quería que la puerta al abrirse dejara caer toda la comida del suelo del establo. Seguir con 3 Los mosaicos permiten que esto sea una construcción muy fácil y no afectará negativamente la eficiencia de la animación de limpieza..

Puede notar que no se muestra un alimentador de criaturas. La idea es instalar un punto de entrega, Arregle todas las escotillas alrededor de su área de base inicial en el establo, y luego deconstruir el depósito para instalar un alimentador de criaturas en su lugar. Si descubre que necesita una entrega de bichos más tarde para llenar el establo, puede eliminar temporalmente la estación de aseo o el alimentador de criaturas para volver a instalar un depósito, luego retírelo una vez que el establo esté lleno.

En este diseño, tanto el alimentador de criaturas como el depósito se eliminarán eventualmente independientemente, y la comida se entregará mediante una rampa transportadora que caerá sobre un plato de pesas. Las escotillas consumirán felizmente la comida del suelo., y el sistema mantendrá al menos el valor de un ciclo de alimentos en el establo en todo momento.

Disposición estable – Opción 2

Esta construcción permite a las escotillas una ficha adicional. (total 4) en la zona de aseo, para permitir comenzar con un alimentador de criaturas y dejarlo en el establo. En este diseño, el alimentador de criaturas permanecerá para siempre., y la bajada permanecerá hasta que se active el cuentagotas de bichos en la sala de control. Tener ambos edificios presentes a lo largo de la construcción hace que el juego inicial sea un poco más sencillo, y no parece afectar la eficiencia del aseo. La entrega de alimentos eventualmente vendrá de un receptáculo transportador, para ser barrido automáticamente en el alimentador en lugar de dejarse caer al suelo.

Tenga en cuenta que el contenedor de almacenamiento que se muestra se puede colocar alternativamente debajo de la loseta del techo que sobresale, justo a la izquierda de la puerta neumática. Si usa pasillos verticales de 3 baldosas de ancho en lugar del diseño de 5 baldosas de ancho que se muestra, o si le preocupa la decoración negativa en el pasillo, la ubicación alternativa sería la mejor para ti. Por lo general, coloco el contenedor fuera del establo como se muestra para que sea más fácil para los incautos llenarlo desde el pasillo principal., pero la futura barredora automática podrá llegar a cualquier ubicación. Eventualmente, el contenedor de almacenamiento se eliminará por completo, por lo que su ubicación ahora no es crítica.

– 1st actualización – Retiro de huevos

Tan pronto como adquiera la habilidad de ingeniería mecánica y la investigación adecuada, Lo primero que querrás automatizar es la extracción de huevos de los establos.. Esto se debe principalmente a que si los huevos se dejan en un establo, sufrirás el perjuicio "estrecho"., previniendo más huevos (y así carne) de ser producido.

Desafortunadamente, si está utilizando Spaced Out! DLC, la investigación necesaria puede llevar un tiempo obtener. El diseño requiere un filtro sólido (mi elección) o un sensor de elemento de carril y un cierre del transportador, Ambas opciones requieren investigación de "Gestión sólida". Esta, además, el prerrequisito "Transporte de espacio sólido" requiere un total de 45 investigación interestelar y 10 investigación atómica. Por lo tanto, deberá construir un pequeño cohete de investigación y recolectar algunos radbolts antes de poder automatizar su cría.…

Una vez que haya completado la investigación, esta actualización requiere 400 metal refinado para construir una barredora automática y un cargador de cinta transportadora en cada establo. Tenga en cuenta que la ubicación de la barredora automática varía en una loseta., dependiendo de la opción estable que seleccionaste, y opción 2 Requiere un puente transportador para saltar sobre la rampa en la cámara de evolución.. El cargador debe estar configurado para permitir huevos de bichos, carne (por escotillas que mueren de vejez) y cáscaras de huevo (aunque esos nunca deberían aparecer en un establo). Generalmente no uso este cargador para carbón., sin embargo, no hay ninguna razón por la que no puedas hacer eso. Comentaré esa opción en la sección sobre automatización de la extracción de carbón.. El riel del transportador se muestra saliendo por la parte inferior del establo., ya que continuaría hacia abajo a través de tantos establos adicionales como elijas construir. Al instalar el filtro sólido, no olvide configurarlo para el tipo de huevo para incubar que planea criar a largo plazo.!

Una ultima nota: Una vez que se instale esta actualización, la barredora automática también comenzará a mover los alimentos del contenedor de almacenamiento al alimentador de criaturas automáticamente, ahorrando a tus incautos una pequeña cantidad de tiempo. La automatización completa de la entrega de alimentos llegará más tarde.

Opción estable 1

Lo único que hay que tener en cuenta aquí es la loseta de escalera única en el establo., necesario para llegar a la construcción del raíl transportador directamente encima de ella. Si esta área ya está en uso, alternativamente, podría deconstruir algunas baldosas debajo de la rampa transportadora izquierda para obtener acceso.

Opción estable 2

– 2nd Actualización – Cáscaras de huevo y carne

Esta actualización requiere 600 metal refinado para construir una barredora automática y dos cargadores transportadores en la sala de control. Estos se utilizan para enviar cáscaras de huevo y carne a los lugares apropiados en su base.. No se han realizado cambios en las habitaciones del establo., así que no mostraré ambas variantes. Ni siquiera volveré a mostrar la superposición de envío, ya que los nuevos rieles del transportador simplemente salen de la parte superior de la sala de control para ser enviados a donde los necesite..

– 3rd actualización – Hatch Food Supply

Esta actualización requiere 400 metal refinado para instalar una barredora automática y un cargador transportador en el almacén de la sala de control. Si usa la opción 1 estable requiere 75 metal más refinado por establo para instalar una placa de peso y cables de automatización.

Por supuesto, no es necesario instalar los nueve contenedores de almacenamiento en el almacén a la vez., puede comenzar con solo un par y agregar más a medida que se llenen.

Opción estable 1

En este establo, el alimentador de criaturas y el contenedor de almacenamiento se retiran y se reemplazan con una rampa transportadora para dejar caer la comida en un plato de pesas.. La placa de peso debe configurarse para enviar una señal verde cuando esté por debajo del máximo de 2,000 kg, y conectado a la rampa mediante cable de automatización. No mostraré esa superposición porque es un tramo vertical recto de 5 baldosas..
Tenga en cuenta que la captura de pantalla no lo muestra., pero el riel del transportador de la rampa descendería directamente a través de otros establos y sus rampas.

En este sistema de alimentación, El peor de los casos sería que las ocho escotillas decidan pararse en la placa de pesas al mismo tiempo., contando contra el peso de los alimentos a dispensar. por suerte, a las escotillas no les gusta quedarse quietas en medio de las habitaciones, tienden a caminar hacia una pared a cada lado y luego esperan. En todo caso, 8 escotillas que pesan 100 kg cada uno haría que la rampa del transportador se desactivara con solo 1,200 kg de comida presente en el plato de pesas, en lugar de 2,000 kg. Como cada escotilla come 140 kg de comida al día, tu necesitas al menos 1,120 kg de comida en el plato para alimentar a los ocho. Este diseño permanecerá muy por encima de ese umbral en todo momento mientras las escotillas entran y salen de la placa de peso..

Opción estable 2

En este establo, el alimentador de criaturas se deja en su lugar., y el contenedor de almacenamiento se reemplaza con un receptáculo transportador. La barredora automática existente moverá automáticamente los alimentos del receptáculo al comedero., tal como lo estaba haciendo desde la papelera.
Tenga en cuenta que esta opción estable ahora requiere la loseta de escalera única en el establo para llegar a la construcción del riel del transportador., o alternativamente alguna deconstrucción menor en la sala de control.

– 4th Actualización – Remoción de carbón

Este es un cambio tan pequeño que nuevamente no mostraré ambas variantes estables. Con opcion 1 ya hay un espacio en blanco a la derecha de la estación de aseo, y con opcion 2 Tendrás que eliminar el depósito de criaturas para hacer espacio.. Esta actualización requiere 200 metal refinado por establo para agregar un cargador transportador en ese espacio, que debe configurarse para permitir solo carbón. El raíl del transportador desciende directamente a través de cualquier otro establo de la pila., y luego a una planta de energía, bloque industrial, o donde necesites el carbón.

Como se ha mencionado más arriba, hay una opción para no instalar este cargador transportador, y en su lugar agregue carbón a los materiales permitidos en el cargador original a la izquierda. El carbón entraría en la trampa del ahogamiento, y tendría que separarse de las cáscaras de huevo y la carne. Hay dos formas principales de hacer esto:

  • Envíe tanto las cáscaras de huevo como la carne al área de su cocina en uno de los transportadores existentes, y asignar carbón al otro. Es de suponer que en este escenario tienes una trituradora de rocas dentro de tu base., lo suficientemente cerca de tu cocina, así que las cáscaras de huevo deben ir en esa dirección general de todos modos.
  • Construye un tercer cargador en la sala de control., quitando la esquina superior derecha de la trampa de ahogamiento (ver captura de pantalla).


El espacio en el establo no se puede usar para nada más de todos modos., ni siquiera artículos de decoración, ya que la baldosa es una puerta y no hay techo ni pared para colocar (p.ej. para una maceta). No hay ninguna ventaja real en construir el cargador dentro del establo a menos que seas como yo y el espacio vacío te moleste.

Existen, sin embargo, Varias ventajas de construir el cargador en la sala de control en lugar de en cada establo. Lo más obvio, solo necesitas construir uno de ellos, por lo que ahorrará unos cientos de metales refinados. Además, los cargadores dan -8 para decorar. Entonces, aunque no puede agregar elementos de decoración en su lugar, ganarás 8 decoración en cada establo por su ausencia. Realmente me gusta esta opción por los números para min-maxing, Simplemente no me gusta el aspecto del espacio vacío en el área de aseo.

– 5th Actualización – Repoblación

En este momento, su rancho está casi completamente automatizado., con la entrega de los alimentos para incubar y todos los productos retirados y clasificados para su distribución. Dependiendo de cuantos ciclos hayan transcurrido, es posible que no necesite automatizar la repoblación de reproductores durante bastante tiempo. Tus primeras eclosiones no empezarán a morir hasta que lleguen 100 ciclos de edad, sin embargo, querrá completar esta actualización antes de esa fecha para no enfrentarse a un colapso de la población tras un ciclo 100.

Hay muy poco que agregar a cada establo., ya que la mayor parte de la automatización está en la sala de control. Solo necesitas un sensor de bichos, inversor y algunos azulejos de alambre de automatización, al costo de 90-120 metal refinado por establo, dependiendo de la opción de diseño que haya seleccionado.

El sensor de bichos en el establo debe configurarse para enviar una señal verde cuando esté arriba 7. Esto produce una señal "estable completa" que tiene dos propósitos:

  1. Se conecta a la esclusa de aire mecanizada en el suelo del establo., manteniéndolo abierto para que las escotillas caídas puedan caer a otros establos debajo. Si se detectan menos de ocho eclosiones en este establo, en cambio, la puerta está cerrada para evitar que caigan las escotillas.
  2. Pasa por un inversor y está conectado con la misma señal de todos los demás establos., antes de enrutar a la sala de control. No es necesario utilizar puertas OR para combinar estas señales, ya que una señal verde de cualquier establo anulará las señales rojas de otros establos. Me refiero a esta señal invertida como la señal de "criador necesario", como si algún establo estuviera debajo 8 eclosiona activará la sala de control para permitir la dispensación de nuevos criadores.
Opción estable 1

Opción estable 2

Sala de control

La actualización a la sala de control requiere cinco sensores de bichos., cinco puertas Y, una puerta OR, dos inversores, una puerta de filtro y una puerta de amortiguación. El costo total en metal refinado es 375.

A medida que se construye este circuito de automatización, las puertas de la sala de control comenzarán a abrirse o bloquearse. La única puerta que podría darte problemas, Dependiendo del orden, los incautos eligen construir cosas., es la puerta a la trampa del ahogamiento. Es probable que se bloquee solo, bloqueando el acceso para terminar de construir el sensor de bichos o algunos cables de automatización en el pozo. Simplemente configure la puerta en Abrir si esto sucede, y una vez que se complete la construcción, vuelva a configurarlo en Automático, o cambiar la configuración en el sensor de criaturas (si se construyera) para forzar temporalmente la puerta abierta.

De izquierda a derecha, la configuración de los sensores de bichos debe ser: Debajo 1 (en la trampa del ahogamiento), Encima 0, Encima 1, Encima 0, Debajo 2. La puerta del búfer debe establecerse en 2 segundos y la puerta del filtro en 15 segundos.. La siguiente imagen muestra el cableado de automatización completo.

– Explicación de la lógica de automatización

El circuito de automatización parece un poco complicado, pero la mayor parte se debe a lo apretado que está. Todo solo se conecta a cuatro puertas., al que me referiré como B, C, D y E de la captura de pantalla original.

Puerta "B’ Lógica – Trampa de ahogamiento

Esta puerta recibe dos señales a través de una puerta Y, por lo que solo se abrirá cuando ambas condiciones sean verdaderas:

  1. Ninguno de los establos está transmitiendo la señal de "criador necesario".
  2. El detector de criaturas en el pozo de ahogamiento detecta cero escotillas.

Si algún establo impulsa la señal de "criador necesario", esta puerta se cerrará, evitar que las escotillas caigan y se ahoguen. De lo contrario, Si se detecta alguna trampilla en la trampa, la puerta también se cerrará para ahogarla..

por 'C'’ Lógica – Escapar del criadero

Esta puerta recibe dos señales a través de una puerta OR, por lo que se abrirá cuando cualquiera de las condiciones sea verdadera.

La primera condición es que cualquier establo esté impulsando la señal de "criador necesario".. Justo cuando esa señal obligará a cerrar la puerta del pozo de ahogamiento, también forzará esta puerta a abrirse, permitir que las escotillas salgan de la planta de incubación.

La segunda señal proviene de una puerta AND y requiere las dos condiciones siguientes para abrir la puerta de la planta de incubación.:

  1. Ninguno de los establos está transmitiendo la señal de "criador necesario".
  2. Se detectan una o más trampillas en la cámara 3
    • Hay un 2 segundo búfer en esta entrada, mantener la señal verdadera incluso después de que la escotilla salga de la habitación. Esto se debe a que el espacio de la puerta no cuenta como habitación., y, de lo contrario, las escotillas pueden atascarse en la puerta que se cierra al intentar salir..

Es común que cuando se termina la sala de control se caen las escotillas y todos los establos se llenan de nuevo., algunas escotillas pueden permanecer en cualquiera de las cámaras 3 o 4. Sin la lógica anterior, la falta de una señal de "criador necesario" bloquearía la puerta C, cortar las escotillas para que no regresen a la planta de incubación, y así el pozo de ahogamiento. Eventualmente morirían de hambre en la cámara. 3 o 4, y no hay barredora automática para recoger su carne. Esto conduciría al deterioro, o requieren la intervención manual de los incautos de los transportistas. Utilizando las condiciones secundarias anteriores, la puerta de la planta de incubación permanecerá abierta hasta que todas las escotillas hayan regresado.

Tenga en cuenta que la puerta OR en este circuito no se puede quitar y sus entradas conectadas como un solo cable como lo hicimos para las señales de "criador necesario" de los establos.. Esto se debe a que se crearía un bucle donde la salida de la puerta Y se conectaría a la entrada del inversor., y la salida del inversor estaría conectada a la entrada de la puerta AND, todo en un cable. Esto hace que las dos puertas cambien constantemente entre encendido y apagado., entonces usamos la puerta OR para combinar y aislar las señales.

Puerta 'D’ Lógica – Entrar en la sala de entrega

Esta puerta recibe tres señales que comparten el mismo cable, al igual que la forma en que las señales de "criador necesitaba" de los establos se conectaron a la sala de control.

La entrada de la puerta (encerrado en un círculo) está conectado a las salidas de la puerta del filtro, la puerta AND y el sensor de criaturas. Si alguna de esas salidas es verdadera, todo el cable se pondrá verde y la puerta se abrirá., sin necesidad de puertas de quirófano adicionales. Revisaré las tres entradas.

El sensor de bichos está configurado en Arriba 1, y garantiza que esta puerta permanezca abierta si alguna vez hay más de una escotilla en la sala de entrega. Esto permite que las escotillas adicionales escapen hacia la izquierda., y ayuda a prevenir "gotas dobles" accidentales.

La salida de la puerta del filtro es una señal invertida desde arriba. 0 sensor de bichos en la sala de caída. "No por encima de 0" es lo mismo que decir "Es igual a 0", por lo que esta señal abrirá la puerta cuando no haya escotillas en la sala de entrega, permitiendo que entren más escotillas. La razón de la puerta del filtro es que tan pronto como una trampilla entra en la puerta del cuentagotas E, técnicamente ya no está en la sala de descarga.. Sin demora en la señal del sensor, la puerta se abriría inmediatamente, más escotillas podrían entrar, y podría ocurrir una "doble caída" accidental. Configuré la puerta del filtro a 15 segundos para dar tiempo suficiente para que la escotilla en la puerta del cuentagotas E sea empujada fuera de la habitación por completo antes de volver a abrir la puerta de la habitación..

La entrada final a la puerta de la sala de descenso proviene de la puerta AND justo encima de ella.. La lógica de esta puerta es idéntica a la puerta AND de la puerta C, Requiere las dos condiciones siguientes para abrir la puerta.:

  1. Ninguno de los establos está transmitiendo la señal de "criador necesario".
  2. Se detectan una o más trampillas en la sala de entrega.

Justo como antes, esto permite que las escotillas sobrantes escapen de la sala de entrega y regresen a la izquierda a la planta de incubación después de que todos los establos estén llenos. La única diferencia es que esta puerta no requiere una puerta amortiguadora para evitar que las escotillas se atasquen en la puerta.. El estado natural de esta puerta es abrirse 15 segundos después de que no se detecten criaturas en la habitación. Entonces, si una escotilla se atasca en la puerta, será lanzado después de 15 segundos automáticamente.

adiós’ Lógica – Gotero de bichos

Esta puerta recibe tres señales a través de dos puertas Y, por lo que solo abrirá la puerta cuando se cumplan las tres condiciones. Una vez que la puerta está abierta, una escotilla en la sala de descenso puede entrar en el espacio de la puerta abierta.. Si la puerta está cerrada, la escotilla quedará atrapada y empujada hacia afuera para caer en uno de los establos de abajo.

Las tres condiciones necesarias para abrir esta puerta son:

  1. Al menos un establo está afirmando la señal de "criador necesario".
  2. El siguiente 2 el sensor de criaturas es cierto
  3. Lo anterior 0 el sensor de criaturas es cierto

La combinación de condiciones 2 y 3 asegura que la puerta del cuentagotas nunca se pueda abrir a menos que haya exactamente una escotilla en la sala de entrega. Una vez que una trampilla entra en la puerta abierta, ya no está "en la habitación"., condición 3 cambiará a falso, y la puerta se cerrará inmediatamente. Debido a la lógica de la puerta D descrita anteriormente, no se permiten más escotillas en la sala de entrega para 15 segundos, permitiendo suficiente tiempo para dejar caer la escotilla atrapada y reiniciar. Estas protecciones combinadas garantizan que nunca se produzca una "caída doble".

– Poner en orden

Una vez que toda la automatización esté instalada, la parte inferior de la sala de control debe estar revestida con baldosas para completar la construcción. Esto debe hacerse en dos pasos., cada mosaico de una capa en la parte inferior, para garantizar que los incautos no se atasquen o dejen huecos que requieran deconstrucción. La captura de pantalla muestra el punto medio del proceso después de que la primera capa de mosaicos está abajo y se dio el segundo orden de construcción..

Lo único que queda por hacer ahora es agregar un poco de decoración a los establos para mantener felices a sus ganaderos mientras pasan sus días arreglando criaturas.. Desafortunadamente, Ningún diseño estable tiene una sola baldosa de espacio libre para colocar en cualquier tipo de maceta o moldura. La buena noticia es que todas las razas recién nacidas valen +10 decoración cada uno, por lo que ocho de ellos compensarán con creces la decoración negativa de la maquinaria mientras corren por el área de aseo. Si está utilizando el diseño de pasillo principal de 5 mosaicos, las estatuas en cada piso son más que suficientes para exceder 120 decoración en la estación de aseo.

5. Construcciones de bonificación (Todo ese espacio vacío)

Para ser sincero, Nunca sé realmente qué hacer con todo el espacio vacío fuera de las áreas de aseo en los establos.. He experimentado con algunas ideas, pero colocar la mayoría de las otras estaciones en el establo entra en conflicto con la estación de aseo, quitar la etiqueta de la habitación y deshabilitar el aseo.

– Agricultura de juego temprano

Al principio del juego, cuando excavo por primera vez el área cercana, Me gusta construir los esqueletos de 2-3 establos, y llene el espacio vacío con jardineras de madera para harina. Puedes encajar 19-20 Harina de madera por establo, que es suficiente para alimentar 4 engaña a cada uno hasta que el rancho comienza a producir carne. Tenga en cuenta que no puede instalar una estación agrícola en un establo o desactivará la estación de aseo.

Una vez que esté nadando en la barbacoa, las macetas se pueden eliminar, pero luego vuelvo a no saber con qué llenar el espacio. La mayoría de las veces lo lleno con contenedores de almacenamiento para recolectar (casi) todo, y esto se convierte en el núcleo de mi almacenamiento en la base.

– Duchas

Dado que las duchas aún no tienen su propia bonificación de habitación, son una opción decente para incluir en al menos un establo. Hay mucho espacio para instalar un tamiz de agua de circuito cerrado con algunas cañas de dedal para eliminar el desbordamiento de las aguas residuales.. Incluso puede colocar una barredora automática y un recipiente de almacenamiento para rellenar la arena..

– Planta de carbón

Aunque técnicamente no es una sala de planta de energía (La instalación de una estación de control de energía desactiva la estación de aseo.), Es sencillo alimentar el carbón de los establos a través de conductos hasta algunas barredoras automáticas y generadores de carbón para la producción de energía automatizada.. Una sola barredora automática puede mantener alimentadas tres plantas de carbón, con mucho espacio para instalar uno o dos transformadores, una batería inteligente, y / o un skimmer de carbono. O puede duplicarlo con seis generadores y tener suficiente espacio para la batería inteligente.

Si decide hacer esto, querrá que sea su último establo en la pila.. Los generadores producen mucho CO2 y calor que, por lo general, prefiero ubicar fuera de la base. (y acoplarse con una estación de control de energía para 50% más salida). Aún así, especialmente en el juego temprano, tres generadores, un skimmer de carbono y una batería podrían funcionar bien en el establo inferior, y el skimmer combina bien con las duchas y el tamiz de agua si se colocan en el nivel directamente encima. Hasta que tenga una planta de energía adecuada en funcionamiento, hay peores ideas para el espacio extra en sus establos…

– Bloque industrial de arranque

… Como éste! Como una planta de energía, un bloque industrial es algo que generalmente no quiero en el medio de mi base. Aún así, es posible crear su primera industria en el espacio del establo vacío, y use las salidas de metal y plástico para construir un bloque más tradicional en otro lugar. O, simplemente vuélvete loco y sigue agregando industria como te muestro a continuación.

La captura de pantalla es solo un ejemplo del concepto.. No dediqué tiempo a planificar un diseño "bueno", ya que personalmente no creo que lo haría nunca.. Tenga en cuenta también que se debe quitar un nivel estable de la pila para acomodar una sala de vapor aislada, a menos que tenga un enfoque diferente para eliminar el calor.

Creo que es gracioso que si agrega una estación de fertilizante o un controlador de energía, de alguna manera su habitación ya no es un establo, pero refinerías completas y turbinas de vapor y definitivamente siguen siendo establos.

6. Resumen

Al final del día, construimos un rancho de incubación totalmente automatizado que, al menos en mis pruebas, no sufre de "doble caída" al repoblar a los criadores.. El proceso de construcción y la automatización requerida son relativamente simples, por lo que no debería ser difícil desarrollar esto en un juego de supervivencia.

La comida para las escotillas se entrega automáticamente., y todos los subproductos se extraen y clasifican para su distribución alrededor de la base. Todo lo que tienen que hacer sus incautos es preparar las escotillas y asegurarse de que el almacén de alimentos para escotillas no se vacíe.. Con los contenedores de almacenamiento inteligentes, incluso puede configurar una alerta si el almacén se queda bajo, y tendrías varias docenas de ciclos para solucionar el problema.

Hay muchas otras construcciones de ranchos parcial y totalmente automatizadas por ahí, entonces esto no es técnicamente nada nuevo o único. Me di a mí mismo un conjunto de restricciones de diseño para adaptarse a mi estilo de juego y me gusta el diseño que se me ocurrió., pero hay otros diseños disponibles que logran esencialmente lo mismo.

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