Artículos, por favor: todos los finales (1-20)

Guía básica para aprender a manejar, técnicas simples y estrategias.

 

Los 20 finales

¿Cómo llegar al final 01?

"Esto ocurre si el inspector se endeuda (es decir, el inspector tiene un saldo negativo al final del día)".

¿Cómo llegar al final 02?

"Esto ocurre en cualquier momento si toda la familia del inspector muere a causa de una enfermedad porque el inspector no proporciona alimentos, calefacción y medicinas a su familia".

¿Cómo llegar al final 03?

“El día 12, un M.O.I. El investigador M. Vonel visita el stand pidiendo información sobre EZIC. Si el inspector le entrega los documentos EZIC recibidos anteriormente, será arrestado inmediatamente”.

¿Cómo llegar al final 04?

“El día 11, un hombre extraño trae 1000 créditos al final del día. El inspector podrá llevárselos o quemarlos. Si el dinero se quema, el hombre recibirá 2000 créditos al día siguiente. Si cualquiera de estos obsequios es aceptado (es decir, no quemado), los vecinos informarán al inspector y sus ahorros serán confiscados el día 13 en espera de la investigación. Luego, EZIC intentará ayudar al inspector enviando un agente para interferir con la investigación. Si al agente no se le permite entrar el día 14, la investigación continuará y el señor Vonel arrestará al inspector al comienzo del día 15”.

¿Cómo llegar al final 05?

“Se activa si el inspector dispara a un transeúnte (es decir, alguien que no es un guardia ni un atacante) con un rifle de francotirador. "

¿Cómo llegar al final 06?

"Se activa si el inspector dispara a un transeúnte (es decir, alguien que no es un guardia ni un atacante) con una pistola tranquilizante".

¿Cómo llegar al final 07?

"Se activa si el inspector dispara a un guardia con un rifle de francotirador".

¿Cómo llegar al final 08?

“Se activa si el inspector dispara a un guardia con una pistola tranquilizante”.

¿Cómo llegar al final 09?

"El inspector dispara al hombre de rojo con un rifle de francotirador cuando EZIC crea una distracción".

¿Cómo llegar al final 10?

"El inspector dispara al hombre de rojo con una pistola tranquilizante cuando EZIC crea una distracción".

¿Cómo llegar al final 11?

“El M.O.A. El supervisor inspecciona el stand los días 10, 20 y 30. Si encuentra algún tapiz no autorizado (la foto familiar, el banderín de los Arskickers o el dibujo del hijo), le dará una advertencia al inspector. Si encuentra algún problema por segunda vez, se desencadena este final y el inspector es sentenciado a trabajos forzados”.

¿Cómo llegar al final 12?

“Si el inspector detiene a Shae Piersovska el día 25, el M.O.A. El supervisor arrestará al inspector a la mañana siguiente. Esto también sucederá si el inspector fue advertido previamente sobre tapices no autorizados el día 20 y lo niega a Shae Piersovska”.

¿Cómo llegar al final 13?

“El inspector debe haber completado menos de cuatro tareas EZIC. Durante el ataque del día 31, el inspector solo dispara al atacante inferior y deja que el otro atacante vuele la pared (el atacante superior puede recibir un disparo después de que la pared haya sido destruida). Al día siguiente, arrestan al inspector por no defender la frontera”.

¿Cómo llegar al final 14?

“El inspector debe haber completado al menos cuatro de cinco tareas de EZIC. Si este es el caso, un mensajero de EZIC llegará el día 31 y le dirá al inspector que deje de disparar. Si el inspector decide disparar a los atacantes de todos modos y el muro permanece intacto, este final se desencadenará a la mañana siguiente”.

¿Cómo llegar al final 15?

“El inspector debe haber completado al menos cuatro de las cinco tareas EZIC asignadas a lo largo del juego. Si este es el caso, un mensajero de EZIC llegará el día 31 y le dirá al inspector que deje de disparar durante el ataque. Si el inspector dispara al menos a uno de los atacantes pero la pared explota, este final se activa inmediatamente. EZIC asume el control y se desconoce el destino del inspector”.

¿Cómo llegar al final 16?

“El inspector escapa a Obristan solo o con algunos (pero no todos) de sus familiares vivos. Se desconoce el destino de los familiares que se quedan”.

¿Cómo llegar al final 17?

“El inspector debe haber completado de una a tres tareas EZIC asignadas a lo largo del juego. El día 31, el muro debe permanecer intacto (es decir, ambos atacantes de EZIC deben ser neutralizados) y el inspector no debe escapar a Obristan después. Su conexión con EZIC se descubre luego en la auditoría de información y lo ejecutan”.

¿Cómo llegar al final 18?

“El inspector escapa a Obristan con todos sus familiares vivos. Como requisito previo, el inspector debe confiscar (ilegalmente) suficientes pasaportes a los ciudadanos de Obristan. Este final no requiere que toda la familia esté viva y, por lo tanto, puede lograrse incluso si solo un miembro de la familia está vivo y escapa con el inspector”.

¿Cómo llegar al final 19?

“El inspector debe haber completado al menos cuatro de las cinco tareas EZIC asignadas a lo largo del juego. Si este es el caso, un mensajero de EZIC llegará el día 31 y le dirá al inspector que deje de disparar. Los atacantes de EZIC hacen volar el muro fronterizo y EZIC gana poder. Si duerme al final del día 31, designan al inspector como su agente y trasladan a su familia a un apartamento mejor”.

¿Cómo llegar al final 20?

FIN.

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