Información útil sobre el juego y la creación de personajes para mercenarios y compañeros.
Habilidades
Resumen de habilidades:
- Atletismo (STR): Kensei V2.0
- Movilidad (DEX):
- Sigilo (DEX):
- Engaño (DEX):
- Conocimiento (Arcano) (INT):
- Conocimiento (Mundo) (INT):
- Conocimiento (Naturaleza) (SIO):
- Lore (Religión) (WIS): Kensei V2.0
- Percepción (SIO):
- Persuasión (CHA): Kensei V2.0
- Usar dispositivo mágico (CHA): Kensei V2.0
1: profeta
Carrera: Aasimar (Angelkin – Sangre de ángel)
Alineación: LG (Paladín)
Antecedentes: Carterista (Erizo de la calle)
Deidad: Cualquiera (Irori)
Misterio y maldición de Oracle: Naturaleza, Cojo
Camino mítico: Leyenda
Punto de compra: 25
- FUE: 18 (+2)
- DES: 07
- EN CONTRA: 12
- ENTRADA: 14
- SABIO: 12
- CHA: 18 (+2) [aumento de +10 = 28]
Habilidades:
- Atletismo: controles de habilidad, aumento del daño (botas, actualmente con errores)
- Persuasión: controles de habilidad
- Lore (Religión): controles de habilidad, identificación de monstruos, efecto de curación de Faith Bearer
- Use Magic Device: controles de habilidad, usando pergaminos
inmunidades: Fuego, Frío, Electricidad, Golpes Críticos (Cuerpo de Hielo), algunas otras cosas
Dotes y habilidades (*: dote adicional, cursiva: habilidad importante):
L01 Paladín 1: Ataque poderoso
L02 Buscador 1: Revelación: los susurros de la naturaleza
L03 Paladín 2: Exhibición deslumbrante, Gracia divina
L04 Puño Escalado 1: Destreza Intimidante*
L05 Sword Saint 1: Sacúdelo, Arma elegida (cimitarra)
L06 Espada Santo 2: –
L07 Sword Saint 3: flanquear, Precisión Arcana
L08 Espada Santo 4: –
L09 Sword Saint 5: Cornugon Smash, Destrozar defensas*
L10 Espada Santo 6: Hoja duradera
L11 Sword Saint 7: Crítico mejorado (cimitarra), Sorteo de relámpagos
L12 Espada Santo 8: –
L13 Sword Saint 9: mejorado mejorado crítico (cimitarra) (Nota: requiere Perception 2 Trick)
L14 Espada Santo 10: –
L15 Sword Saint 11: mejorado mejorado mejorado crítico (cimitarra), enfoque de arma superior (cimitarra)*
L16 Espada Santo 12: Ataque profético
L17 Sword Saint 13: Mejorado Mejorado Mejorado Crítico Mejorado (Cimitarra), Foco letal
—Leyenda Path comienza aquí—
L18 Buscador 2: –
L19 Buscador 3: Alas
L20 Buscador 4: –
L21 Buscador 5: Partir, Metamagia (Extender)*
L22 Buscador 6: –
L23 Buscador 7: Acabado de hendidura, Revelación: armadura de hielo
L24 Buscador 8: –
L25 Buscador 9: Piscina Arcana Extra
L26 Buscador 10: Metamagia (Aumento)*
L27 Buscador 11: Piscina Arcana Extra, Revelación: Naturaleza fluida (Otorga la hazaña de Esquivar)
L28 Buscador 12: –
L29 Buscador 13: Piscina Arcana Extra
L30 Buscador 14: –
L31 Buscador 15: , Lanzamiento de combate*
L32 Buscador 16: –
L33 Caballero Infernal 1: ?, Orden del Clavo (Demonios de la Matanza) Nota: actualmente con errores
L34 Espada Santo 14: –
L35 Sword Saint 15: Especialización en armas (cimitarra), Espada fantasma
L36 Espada Santo 16: –
L37 Santo de la espada 17: Voluntad de hierro, especialización en armas superiores (cimitarra)*
L38 Espada Santo 18: Hoja de perdición
L39 Santo de la Espada 19: Golpe Arcano
L40 Espada Santo 20: Dominio de armas
Voluntad de hierro mejorada
M01: Un poco de diversión, segundo misterio (Ondas)
M02: Ataque poderoso (mítico)
M03: [Camino del Tramposo] Arcano del Conocimiento 1
M04: Percepción 1, Percepción 2
M05: Atletismo 1
M06: Saber (Religión) 1, Saber Arcano 2
M07: ? 1, Saber Arcano 3
M08: [Ruta de la leyenda]
Hechizos recomendados:
1º: escudo
2º: imagen de espejo
3º: Desplazamiento, Arma Mágica Mayor, Prisa
4to: Puerta Dimensión
5º: Escudo de sombra vampírico
6º: Transformación, Verdadera Visión
Hechizos de oráculo recomendados (*: Hechizos misteriosos):
1º: Favor Divino
2do: Restauración Menor, Piel de Corteza*
3.°: Veneno de demora comunal, Energía de resistencia comunal
4º: Poder Divino, ¿Filo del Cruzado?, Protección contra la Muerte, Libertad de Movimiento
5º: Limpieza, Verdadera Visión
6º: Alma de Águila, Sanar
7º: Restauración mayor, Cuerpo de hielo*, ¿Perdición progresiva?*
8º: Aspecto espantoso, Manto marino*
Nota: los hechizos de curación se toman automáticamente en cada nivel.
Desglose de la bonificación AC:
- — Bonos de CA táctiles —
- +10: bonificación CA básica
- +15: bonificación de Destreza [40 CHA] (Oráculo de la Naturaleza)
- +15: bonificación de esquivar [Monk AC – 40 CHA]
- +8: bonificación de esquivar [Defensa astuta - 26 INT]
- +5: Bonificación de desvío [Brazales legendarios]
- +1: bonificación de esquivar [hazaña de esquivar]
- +2: bonificación de esquivar [Túnica de virtud]
- +1: bonificación de esquivar [Hechizo de celeridad]
- +3: bonificación de esquivar [habilidad de alas] (solo cuerpo a cuerpo)
- +3: Bono de suerte [Guantes bordados]
- +2: Bonificación profana [Casco de Shy Lily]
- +2: bonificación sagrada [hechizo de alma de águila]
- +8: bonificación de cobertura [Seamantle]
- -1: Penalización de tamaño [Aspecto espantoso]
- — Bonos AC no táctiles —
- +6: Armadura natural [Aspecto aterrador]
- +5: Mejora de la armadura natural [Brazales legendarios]
- +4: Bonificación de escudo [Hechizo de escudo]
- +10: bonificación de armadura [revelación de armadura de hielo]
- +5: Mejora de la armadura [hechizo Vestimenta mágica]
- Clase de armadura total: 101 (104 contra cuerpo a cuerpo)
- Clase de armadura táctil: 71 (74 contra cuerpo a cuerpo)
Puntuaciones de habilidad al final del juego (mejoradas, con elementos):
- FUERZA: 44 (18 base +6 Mejora +2 Elixir +4 Leyenda +6 FA +4 Casco +4 Eaglesoul)
- DES: 19 (7 base +6 Mejora +2 Elixir +4 Leyenda)
- EN CONTRA: 28 (12 base +6 Mejora +2 Elixir +4 Leyenda +4 FA)
- ENTRADA: 26 (14 base +6 Mejora +2 Elixir +4 Leyenda)
- SABIO: 24 (12 base +6 Mejora +2 Elixir +4 Leyenda)
- CAPÍTULO 40 (28 base +6 Mejora +2 Elixir +4 Leyenda)
Tiros de salvación del final del juego y otras estadísticas (mejoradas, con elementos):
- Fortaleza: 51
- Reflejo: 38
- Voluntad: 51
- Iniciativa: +22
- CMB: 60
- CMD: 114
- Velocidad: 60
miembros del partido:
1: Merc? Arma de alcance Skald
2: Tanque DR Daeran
3, 4, 5: Lann Matademonios, Arue BFT, Ember Witch
Artículos recomendados (¡¡Alerta de spoiler!!!)
- Mano dominante: Portador de fe (+4(5*) Holy Scimitar, 40 HP AOE curación en crítico)
- Ubicación: Acto 4, Ciudad Alta, Rompecabezas arriba a la derecha
- Torso: Túnica de virtud (+2 Dodge a AC, +2 Competencia a AB vs Evil)
- Ubicación: Biblioteca Alanegra/Torre del Mago (Cuentacuentos)
- Cinturón: Cinturón de asaltante (+2 Circunstancia a AB/DMG en crítico)
- Ubicación: Acto 4, Ciudad Inferior, Botín de Soul Hunter
- Pies: Botas de la Estampida (Agrega rangos de atletismo al daño de los ataques de carga)
- Ubicación: Comienzo del Acto 4
- Guantes: Guantes Bordados (+3 de bonificación de Suerte a la CA y todas las tiradas de salvación)
- Ubicación: ?
- Cabeza: Casco de Lily tímida (+5 bonificación Profana a STR, +2 bonificación Profana a CA)
- Ubicación: El Narrador lo reconstruye para ti si le das los componentes junto con el Yelmo de demonio arrugado que se puede encontrar en la Ciudad Alta en el Acto 4
- Ojos: Gafas de mirada penetrante (+10 Competencia a la Persuasión, +1 Perspicacia a AB/DMG)
- Ubicación: Acto 4, Ciudad Alta, azotea sobre la mansión de Savamelekh
- Cuello: Espíritu voraz (Obtenga bonificaciones para guardar y AC, y HP temporal, al matar)
- Ubicación: Crusader's Camp, o Gwerm's Mansion: "Consigue 2 pergaminos de teletransportación de la tienda en el corazón de Defender, úsalos para pasar la puerta cerrada en el segundo piso, pasa 2 controles"
- Anillo1: Anillo de estrella guía (+4 Iniciativa, bonificación de daño a los aliados en el golpe inicial)
- Ubicación: Pulura's Fall, posiblemente en el Acto 3
- Anillo2: Expansión acelerada (1 ataque BAB completo adicional durante los ataques completos, se acumula con Prisa)
- Ubicación: ???por favor, señor, deja que esto esté en el juego???
- Espalda: Capa de olor a sangre (+2 de bonificación sin tipo para golpear durante Rage, es decir, Rage inspirado)
- Ubicación: Drezen
- Muñeca: Brazales legendarios (+6 de mejora a todas las puntuaciones de habilidad, +5 de resistencia a las salvaciones, +5 de mejora a la armadura natural, +5 de desviación a la CA)
- Ubicación: Acto 5, evento Cruzada, obtenido de Mephistopheles cuando trae a un anciano y te ofrece elegir entre tomar estos brazales o convertir al hombre en general. Podría ser temporizado.
- Especial: Elixir de Bokken (Bono permanente +2 inherente a todos los puntajes de habilidad)
- Ubicación: Algún tipo de recompensa ofrecida después de una búsqueda, una de tres posibles, ¿quizás aliarse con 'Mendev'?
Más guías:
- Pathfinder Wrath of the Righteous: Guía de rompecabezas de laberinto de escudos
- Pathfinder Wrath of the Righteous: Voice From Your Dreams Guía de logros
- Pathfinder Wrath of the Righteous: Guía de logros "Secret of Secrets"
- Pathfinder Wrath of the Righteous: artículos creados por el narrador
- Pathfinder Wrath of the Righteous: Solución del rompecabezas central del acertijo