DÍA DE PAGO 3: Aumento de FPS + Mitigación de tartamudeo + Forzar HDR

En esta guía, te mostraré cómo aumentar los FPS en el juego, corregir la mayoría de los tartamudeos y forzar la salida HDR agregando algunos parámetros y cvars en los archivos de configuración del juego.

 

Parámetro de lanzamiento

En las propiedades del juego de Payday 3 puedes agregar un parámetro de inicio para que el juego use DX12 en lugar de DX11.

En algunos sistemas, esto puede aumentar los FPS hasta un 50 % en configuraciones limitadas de CPU.

Sin embargo, esto puede provocar tartamudeos en la compilación de Shader al abrir el juego por primera vez o al realizar un atraco, pero se mitigará una vez que se haya estado ejecutando por un tiempo.

Utilice el siguiente parámetro para habilitar el modo DX12:

-dx12


CVAR de Unreal Engine

Para editar estos valores, necesitas encontrar los archivos de configuración del juego, que se encuentran en:

%LOCALAPPDATA%\PAYDAY3\Saved\Config\WindowsClient\

Allí encontrará varios archivos de configuración, pero estamos buscando Motor.ini

En ese archivo puedes agregar:

[/script/engine.rendersettings]
r.CreateShadersOnLoad=1
niágara.CreateShadersOnLoad=1

y

[Ajustes del sistema]
r.Transmisión de texturas=0

al final del archivo para que el juego compilará sombreadores en las pantallas de carga en lugar de cuando se esté jugando y deshabilitará la transmisión de texturas para que todas las texturas se carguen en RAM y VRAM en lugar de cuando sea necesario, lo que potencialmente puede disminuir la tartamudez.

Esto se recomienda para usuarios con un SSD, una gran cantidad de RAM, VRAM y una CPU robusta.

Habilitación forzada HDR

Hay una configuración oculta que fuerza la salida HDR en todos los juegos de Unreal Engine 4.

En el caso de PAYDAY 3 las configuraciones HDR existen pero aún no están implementadas y podemos forzarlas editando el archivo GameUserSettings.ini

Allí debemos encontrar los siguientes valores:

bUseHDRDisplayOutput=Falso
HDRDisplayOutputNits=1000

y establecer bUseHDRDisplayOutput= a Edición colaborativa y HDRDisplayOutputNits= a lo que quieras pero sin exceder el máximo de tu visualización.

Por ejemplo:

bUseHDRDisplayOutput=Verdadero
HDRDisplayOutputNits=600

Muchas Gracias

Muchas gracias por leer esta guía y deja un comentario si quieres hacer alguna corrección o nota.

Hasta entonces, ¡feliz atraco!

By xelo

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