Phasmofobia: todas las habilidades de los fantasmas

Esta guía te ayudará a detectar con qué tipo de fantasma estás tratando y te permitirá saber todo lo que son capaces de hacer.

 

El Espíritu

– Cuando manchas la habitación de un espíritu, evitas que busque 3 MINUTOS, en lugar de los 90 segundos habituales para la mayoría de los fantasmas.

El Wraith

– El Espectro lo hará nunca pises la sal.

- Ellos pueden teletransportarse a los jugadores (solo mientras no está cazando), lo que dará una lectura de EMF 2.

El fantasma

- El fantasma parpadea mucho más durante las cacerías, haciéndolo parecer casi invisible.

– Desaparecerá inmediatamente cuando tomes una fotografía durante un evento fantasma y seguirás escuchando el audio del evento fantasma.

– No aparecerá en la imagen cuando tomes una imagen fantasma..

– También es capaz de deambular hasta un jugador objetivo (no confundir con el teletransporte Wraith).

el poltergeist

– Es más probable que arrojes objetos, lo que reduce la cordura del jugador en un 2 % por cada objeto lanzado.

– Durante las cacerías, tiene un 100% de probabilidad de lanzar un objeto cercano cada 0.5 segundos en comparación con el 50% de otros fantasmas.

– Puede hacer un "explosión" de elementos: crea una pila de elementos en la habitación fantasma y los explotará.

El alma en pena

– Se dirige a un solo jugador mientras estén vivos y dentro de la casa.

– Cazas basadas en la cordura del objetivo: 50% de cordura.

– Si el objetivo sale de la casa, la banshee cazará normalmente.

– Cuando el objetivo muere, la banshee seleccionará un nuevo objetivo.

– Ignorará todos los que no sean objetivos durante una caza.

– Mayor probabilidad de cantar eventos de fantasmas.

– Tiene un sonido de micrófono parabólico único conocido como Grito de alma en pena

– Seguirá al objetivo.

el genio

– Cuando el interruptor está activado y el Jinn consigue la línea de sitio con un jugador, será más rápido (No tan rápido como un Revenant ni tan lento como un Revenant).

– Cuando se acerque a 3 m de un jugador, se reducirá a la velocidad normal de fantasma.

– Tiene la capacidad de eliminar un 25% de cordura cuando está cerca de un jugador y el interruptor está encendido: dará una lectura de fem en el interruptor cuando se realiza esta habilidad.

– No se puede apagar el disyuntor.

– Apague el disyuntor para desactivar todas sus habilidades.

Ellos son

– Puede cazar en 60% de cordura cuando las luces están apagadas, 40% de cordura cuando las luces están encendidas.

– No se puede encender una luz.

– Mayor probabilidad de realizar un evento de rotura leve.

– Deambula más si hay luces encendidas en su habitación.

– Tiene la posibilidad de apagar inmediatamente una luz que ha sido encendida.

– La prueba de la yegua consiste en encender una luz en su habitación y ver si inmediatamente la apaga.

The Revenant

– Será muy lento cuando se desconozca la ubicación del jugador (1 m/s).

– Cuando ve un jugador, lo hará inmediatamente. acelerar hasta 3 m/s.

– Después de llegar a la última ubicación conocida del jugador, la velocidad disminuirá gradualmente si no ve al jugador.

– Lo mejor para un retornado: pasos lentos cuando no ve a un jugador y velocidades rápidas instantáneas cuando ve a un jugador.

La sombra

– Fantasma muy tímido y aburrido.

– A menudo aparecerá en forma de sombra durante eventos de fantasmas o hará más eventos de fantasmas con bolas de aire.

– La probabilidad de un evento fantasma aumenta cuanto menor es la cordura promedio.

- Será No tirar objetos si estáis en la misma habitación. tenerlo.

- Será No cazar si hay un jugador cerca..

– Para probar una sombra, siéntate en la habitación del fantasma con un crucifijo, si tu cordura es lo suficientemente baja como para que el fantasma cace y no está cazando ni usando un crucifijo, probablemente una sombra.

El demonio

– Caza de fantasmas muy agresiva en cuanto a caza.

– Puede cazar al 70% de forma natural con una rara posibilidad de cazar con cualquier cordura.

– El tiempo de reutilización mínimo entre cacerías es de 20 segundos (otros fantasmas son de 25 segundos).

– Difuminar a un demonio evitará que cace durante 60 segundos (en comparación con los 90 segundos de la mayoría de los fantasmas y los 180 segundos de los espíritus).

– El crucifijo evitará la caza de un demonio con un alcance aumentado de 5 m (en lugar de 3 m para otros fantasmas).

los yurei

– Tiene la capacidad de eliminar un 15% de cordura si hay un jugador cerca.

– Cuando usa su habilidad, también cerrará completamente una puerta en su habitación.

– Cuando se mancha, el yurei quedará atrapado en su habitación por un período de tiempo.

El Oni

– No se puede realizar el evento fantasma “niebla fantasma” o “bola de aire”.

- Mucho más visible durante una caza, lo que significa que parpadea mucho menos que otros fantasmas.

– Tiene una mayor probabilidad de mostrar su forma completa durante eventos de fantasmas (en lugar de ser una sombra o transparente).

– Drenará el doble de cordura cuando te golpee un evento fantasma.

el yokai

– Tiene la oportunidad de caza con un 80% de cordura cuando los jugadores cercanos están hablando (de lo contrario, caza con un 50% de cordura).

– Durante una búsqueda, no puede detectar su voz o su equipo a más de 2.5 m de distancia.

– Puedes perder mucho con un yokai con una caja de música antes de que la caja se rompa.

– La actividad de los fantasmas aumenta cuando se habla cerca de un Yokai.

– Para probar si hay un Yokai, escóndete en una habitación cercana con el equipo puesto y grítale durante una cacería: si estás lo suficientemente cerca y el fantasma no te encuentra, probablemente sea un yokai.

el hantu

– Baje las temperaturas, más rápido será un hantu.

  • 15ºC+ = 1.4m/s
  • 12ºC = 1.75m/s
  • 9ºC = 2.1m/s
  • 6ºC = 2.3m/s
  • 3ºC = 2.5m/s
  • 0ºC y menos = 2.7m/s

– No acelera gradualmente con la línea de visión.

– Tiene una mayor probabilidad de apagar el disyuntor.

– Producirá un aliento helado durante una búsqueda en cualquier habitación si el interruptor está apagado.

– Siempre habrá temperaturas bajo cero en el modo Pesadilla.

El Goryo

– Los puntos de Goryo solo se pueden ver a través de la cámara de video..

– Tampoco mostrará puntos si estás en la misma habitación que él.

– Para comprobar si hay un goryo, asegúrate de que no haya jugadores en su habitación y busca puntos a través de la cámara de vídeo.

– Dots es evidencia forzada en el modo Nightmare.

– Si ves puntos sin el uso de una cámara de vídeo, puedes descartar goryo.

– No saldrá de su habitación con tanta frecuencia como otros fantasmas y no cambiará de habitación favorita.

El Myling

– Solo se puede escuchar durante una caza a una distancia de 12 metros o menos. (que incluye pasos Y ruidos vocales de búsqueda).

– Todos los demás fantasmas se pueden escuchar hasta a 20 metros de distancia.

– Myling también responderá más con el micrófono parabólico.

– Para probar si hay un myling, escóndete con tu linterna o coloca puntos en el suelo; si solo escuchas pasos durante una caza justo cuando tu equipo comienza a parpadear, es probable que sea un Myling.

el onrio

– No puede cazar a menos de 4 m de una llama.

– Si apaga 3 llamas y no hay otras llamas cerca que impidan que cace, desencadenará una caza con cualquier cordura.

– Para probar si hay un Onryo, coloque velas y crucifijos en su habitación.

– Si el fantasma usa un crucifijo sin apagar la vela, descarta a Onryo.

– Si solo usa un crucifijo después de apagar todas las velas con un alcance de 4 m, probablemente sea un Onryo.

– También puede alejarse de las velas e iniciar una cacería.

Los Mellizos

– Capaz de interactuar con múltiples objetos al mismo tiempo en diferentes habitaciones.

– En el transcurso de varias cacerías, es posible que escuche diferentes velocidades.

– Los gemelos tienen la posibilidad durante una cacería de enviar un fantasma un poco más rápido (110%) o un fantasma un poco más lento (90%).

– Sólo enviará un fantasma durante una cacería.

– También puede cazar desde una ubicación diferente a la de la habitación del fantasma si envía a su gemelo "señuelo".

El Raiju

– Más rápido con los dispositivos electrónicos que están encendidos.

– Debe estar a menos de 6 m del equipo en mapas pequeños, 8 m en mapas medianos y 10 m en mapas grandes.

– Las cámaras frontales son el único equipo que no afecta a un Raiju.

– Al cazar, la electrónica fallará a 15 m para un Raji en comparación con 10 m para otros fantasmas.

– Puede ser fácil confundir un Raiju con un Myling debido al hecho anterior, así que asegúrese de prestar atención a su velocidad cerca de dispositivos electrónicos alimentados.

El Obake

– El único fantasma que puede dejar un huella digital de 6 dedos.

– Las huellas dactilares son evidencia forzada en Nightmare.

– Tiene un 25% para no dejar huellas dactilares.

– También es capaz de reducir la duración de las huellas dactilares a la mitad si usa su capacidad.

– Durante una cacería, el Obake tiene la posibilidad de cambiar de forma.

– Parpadeará brevemente como otro modelo fantasma del mismo género.

– Había un 6.66% de posibilidades cada vez que parpadeaba durante una búsqueda para cambiar de forma.

– Para probar un obake durante una cacería, haga un bucle durante el mayor tiempo posible y vea si cambia de modelo de fantasma.

El imitador

– El único fantasma que tiene 4 pruebas en dificultad profesional e inferior (los orbes son la prueba que obtendrás y que no figura en el diario de Mimic).

– Siempre tendrá orbes incluso sin pruebas.

– Cambiará el fantasma que imita cada 30 segundos a 2 minutos.

– No se puede cambiar su comportamiento a mitad de la caza.

– Entonces, si notas que un fantasma cambia su comportamiento cada vez que una pareja lo caza, busca imitaciones.

Los moroi

- Demonio de la velocidad.

– Maldice a un jugador cuando recibe una respuesta en la caja espiritual o en el micrófono parabólico.

– La maldición hace que la cordura de los jugadores se agote dos veces más rápido, y las luces y velas no pueden evitar esta maldición.

– Para eliminar la maldición, toma pastillas para la cordura.

– Difuminarse durante una caza cegará a los moroi durante 12 segundos, en lugar de 6 segundos para otros fantasmas.

– Cuanto menor sea tu cordura, más rápidos serán los moroi.

– Moroi también obtendrá velocidad en la línea del sitio, por lo que con 0% de cordura y suficiente velocidad LOS, Moroi se convierte en el fantasma más rápido del juego.

– La caja espiritual es una prueba forzada de una pesadilla.

El deógeno

– No puedes esconderte de este fantasma, Conoce la posición de cada jugador en cualquier momento..

– Para saber si es un Deo mientras te escondes, escucha su velocidad: si es súper rápido y luego se ralentiza cuando se acerca a tu escondite, intenta salir de tu escondite y muévete a algún lugar donde puedas rodear al fantasma.

– Los Deos son MUY lentos cuando están cerca de ti, por lo que son muy fáciles de reproducir.

– Tiene una respuesta única de caja espiritual que suena como un gruñido o una respiración agitada.

– Mayor probabilidad de escritura y puntos.

– Spirit Box es evidencia forzada.

El Thaye

– El único fantasma capaz de envejecer.

– Comenzará joven al comienzo del juego, haciéndolo más activo y más agresivo y Puede cazar con un 75% de cordura y ser súper rápido 2.5 m/s..

– Cada 1 o 2 minutos que estás cerca de un Thaye, tiene posibilidades de envejecer.

– En su versión más antigua, baja el umbral de caza al 15% y velocidad 1m/s.

– No tiene aumento de velocidad en la línea de sitio, por lo que no acelerará gradualmente mientras te persigue.

– Si parece ralentizar cada cacería, es probable que sea un Thaye.

– También te dirá una edad diferente en el tablero ouija si le preguntas su edad al comienzo del juego y luego nuevamente una vez que la hayas envejecido.

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