Esta guía te ayudará a detectar con qué tipo de fantasma estás tratando y te permitirá saber todo lo que son capaces de hacer.
El Espíritu
El Wraith
- Ellos pueden teletransportarse a los jugadores (solo mientras no está cazando), lo que dará una lectura de EMF 2.
El fantasma
– Desaparecerá inmediatamente cuando tomes una fotografía durante un evento fantasma y seguirás escuchando el audio del evento fantasma.
– No aparecerá en la imagen cuando tomes una imagen fantasma..
– También es capaz de deambular hasta un jugador objetivo (no confundir con el teletransporte Wraith).
el poltergeist
– Durante las cacerías, tiene un 100% de probabilidad de lanzar un objeto cercano cada 0.5 segundos en comparación con el 50% de otros fantasmas.
– Puede hacer un "explosión" de elementos: crea una pila de elementos en la habitación fantasma y los explotará.
El alma en pena
– Cazas basadas en la cordura del objetivo: 50% de cordura.
– Si el objetivo sale de la casa, la banshee cazará normalmente.
– Cuando el objetivo muere, la banshee seleccionará un nuevo objetivo.
– Ignorará todos los que no sean objetivos durante una caza.
– Mayor probabilidad de cantar eventos de fantasmas.
– Tiene un sonido de micrófono parabólico único conocido como Grito de alma en pena
– Seguirá al objetivo.
el genio
– Cuando se acerque a 3 m de un jugador, se reducirá a la velocidad normal de fantasma.
– Tiene la capacidad de eliminar un 25% de cordura cuando está cerca de un jugador y el interruptor está encendido: dará una lectura de fem en el interruptor cuando se realiza esta habilidad.
– No se puede apagar el disyuntor.
– Apague el disyuntor para desactivar todas sus habilidades.
Ellos son
– No se puede encender una luz.
– Mayor probabilidad de realizar un evento de rotura leve.
– Deambula más si hay luces encendidas en su habitación.
– Tiene la posibilidad de apagar inmediatamente una luz que ha sido encendida.
– La prueba de la yegua consiste en encender una luz en su habitación y ver si inmediatamente la apaga.
The Revenant
– Cuando ve un jugador, lo hará inmediatamente. acelerar hasta 3 m/s.
– Después de llegar a la última ubicación conocida del jugador, la velocidad disminuirá gradualmente si no ve al jugador.
– Lo mejor para un retornado: pasos lentos cuando no ve a un jugador y velocidades rápidas instantáneas cuando ve a un jugador.
La sombra
– A menudo aparecerá en forma de sombra durante eventos de fantasmas o hará más eventos de fantasmas con bolas de aire.
– La probabilidad de un evento fantasma aumenta cuanto menor es la cordura promedio.
- Será No tirar objetos si estáis en la misma habitación. tenerlo.
- Será No cazar si hay un jugador cerca..
– Para probar una sombra, siéntate en la habitación del fantasma con un crucifijo, si tu cordura es lo suficientemente baja como para que el fantasma cace y no está cazando ni usando un crucifijo, probablemente una sombra.
El demonio
– Puede cazar al 70% de forma natural con una rara posibilidad de cazar con cualquier cordura.
– El tiempo de reutilización mínimo entre cacerías es de 20 segundos (otros fantasmas son de 25 segundos).
– Difuminar a un demonio evitará que cace durante 60 segundos (en comparación con los 90 segundos de la mayoría de los fantasmas y los 180 segundos de los espíritus).
– El crucifijo evitará la caza de un demonio con un alcance aumentado de 5 m (en lugar de 3 m para otros fantasmas).
los yurei
– Cuando usa su habilidad, también cerrará completamente una puerta en su habitación.
– Cuando se mancha, el yurei quedará atrapado en su habitación por un período de tiempo.
El Oni
- Mucho más visible durante una caza, lo que significa que parpadea mucho menos que otros fantasmas.
– Tiene una mayor probabilidad de mostrar su forma completa durante eventos de fantasmas (en lugar de ser una sombra o transparente).
– Drenará el doble de cordura cuando te golpee un evento fantasma.
el yokai
– Durante una búsqueda, no puede detectar su voz o su equipo a más de 2.5 m de distancia.
– Puedes perder mucho con un yokai con una caja de música antes de que la caja se rompa.
– La actividad de los fantasmas aumenta cuando se habla cerca de un Yokai.
– Para probar si hay un Yokai, escóndete en una habitación cercana con el equipo puesto y grítale durante una cacería: si estás lo suficientemente cerca y el fantasma no te encuentra, probablemente sea un yokai.
el hantu
- 15ºC+ = 1.4m/s
- 12ºC = 1.75m/s
- 9ºC = 2.1m/s
- 6ºC = 2.3m/s
- 3ºC = 2.5m/s
- 0ºC y menos = 2.7m/s
– No acelera gradualmente con la línea de visión.
– Tiene una mayor probabilidad de apagar el disyuntor.
– Producirá un aliento helado durante una búsqueda en cualquier habitación si el interruptor está apagado.
– Siempre habrá temperaturas bajo cero en el modo Pesadilla.
El Goryo
– Tampoco mostrará puntos si estás en la misma habitación que él.
– Para comprobar si hay un goryo, asegúrate de que no haya jugadores en su habitación y busca puntos a través de la cámara de vídeo.
– Dots es evidencia forzada en el modo Nightmare.
– Si ves puntos sin el uso de una cámara de vídeo, puedes descartar goryo.
– No saldrá de su habitación con tanta frecuencia como otros fantasmas y no cambiará de habitación favorita.
El Myling
– Todos los demás fantasmas se pueden escuchar hasta a 20 metros de distancia.
– Myling también responderá más con el micrófono parabólico.
– Para probar si hay un myling, escóndete con tu linterna o coloca puntos en el suelo; si solo escuchas pasos durante una caza justo cuando tu equipo comienza a parpadear, es probable que sea un Myling.
el onrio
– Si apaga 3 llamas y no hay otras llamas cerca que impidan que cace, desencadenará una caza con cualquier cordura.
– Para probar si hay un Onryo, coloque velas y crucifijos en su habitación.
– Si el fantasma usa un crucifijo sin apagar la vela, descarta a Onryo.
– Si solo usa un crucifijo después de apagar todas las velas con un alcance de 4 m, probablemente sea un Onryo.
– También puede alejarse de las velas e iniciar una cacería.
Los Mellizos
– En el transcurso de varias cacerías, es posible que escuche diferentes velocidades.
– Los gemelos tienen la posibilidad durante una cacería de enviar un fantasma un poco más rápido (110%) o un fantasma un poco más lento (90%).
– Sólo enviará un fantasma durante una cacería.
– También puede cazar desde una ubicación diferente a la de la habitación del fantasma si envía a su gemelo "señuelo".
El Raiju
– Debe estar a menos de 6 m del equipo en mapas pequeños, 8 m en mapas medianos y 10 m en mapas grandes.
– Las cámaras frontales son el único equipo que no afecta a un Raiju.
– Al cazar, la electrónica fallará a 15 m para un Raji en comparación con 10 m para otros fantasmas.
– Puede ser fácil confundir un Raiju con un Myling debido al hecho anterior, así que asegúrese de prestar atención a su velocidad cerca de dispositivos electrónicos alimentados.
El Obake
– Las huellas dactilares son evidencia forzada en Nightmare.
– Tiene un 25% para no dejar huellas dactilares.
– También es capaz de reducir la duración de las huellas dactilares a la mitad si usa su capacidad.
– Durante una cacería, el Obake tiene la posibilidad de cambiar de forma.
– Parpadeará brevemente como otro modelo fantasma del mismo género.
– Había un 6.66% de posibilidades cada vez que parpadeaba durante una búsqueda para cambiar de forma.
– Para probar un obake durante una cacería, haga un bucle durante el mayor tiempo posible y vea si cambia de modelo de fantasma.
El imitador
– Siempre tendrá orbes incluso sin pruebas.
– Cambiará el fantasma que imita cada 30 segundos a 2 minutos.
– No se puede cambiar su comportamiento a mitad de la caza.
– Entonces, si notas que un fantasma cambia su comportamiento cada vez que una pareja lo caza, busca imitaciones.
Los moroi
– Maldice a un jugador cuando recibe una respuesta en la caja espiritual o en el micrófono parabólico.
– La maldición hace que la cordura de los jugadores se agote dos veces más rápido, y las luces y velas no pueden evitar esta maldición.
– Para eliminar la maldición, toma pastillas para la cordura.
– Difuminarse durante una caza cegará a los moroi durante 12 segundos, en lugar de 6 segundos para otros fantasmas.
– Cuanto menor sea tu cordura, más rápidos serán los moroi.
– Moroi también obtendrá velocidad en la línea del sitio, por lo que con 0% de cordura y suficiente velocidad LOS, Moroi se convierte en el fantasma más rápido del juego.
– La caja espiritual es una prueba forzada de una pesadilla.
El deógeno
– Para saber si es un Deo mientras te escondes, escucha su velocidad: si es súper rápido y luego se ralentiza cuando se acerca a tu escondite, intenta salir de tu escondite y muévete a algún lugar donde puedas rodear al fantasma.
– Los Deos son MUY lentos cuando están cerca de ti, por lo que son muy fáciles de reproducir.
– Tiene una respuesta única de caja espiritual que suena como un gruñido o una respiración agitada.
– Mayor probabilidad de escritura y puntos.
– Spirit Box es evidencia forzada.
El Thaye
– Comenzará joven al comienzo del juego, haciéndolo más activo y más agresivo y Puede cazar con un 75% de cordura y ser súper rápido 2.5 m/s..
– Cada 1 o 2 minutos que estás cerca de un Thaye, tiene posibilidades de envejecer.
– En su versión más antigua, baja el umbral de caza al 15% y velocidad 1m/s.
– No tiene aumento de velocidad en la línea de sitio, por lo que no acelerará gradualmente mientras te persigue.
– Si parece ralentizar cada cacería, es probable que sea un Thaye.
– También te dirá una edad diferente en el tablero ouija si le preguntas su edad al comienzo del juego y luego nuevamente una vez que la hayas envejecido.
Más guías:
- Phasmophobia: Habilidades de fantasmas ocultos (Real Journal v0.6.2.1))
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- Phasmophobia: Guía de comunicación e identificación de fantasmas
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