Phasmophobia: Todo el comportamiento especial de los fantasmas

Cada fantasma tiene un comportamiento especial que puede manifestarse directamente. Estos te ayudarán bastante en el modo de juego de pesadilla.

 

Spirit
Cuando se utiliza el Palo de mancha al lado de Tipos, no puede iniciar una cacería por un período de tiempo más largo que otros fantasmas.

  • Espíritu: 180 segundos
  • Demonio: 60 segundos
  • Otro: 90 segundos
Fantasma
Fantasma puede teletransportarse repentinamente a tu lado cuando no estás cazando. En tal momento, el EMF puede mostrar 2 or 5. En los casos en los que esté seguro de que no se está arrojando un objeto a su alrededor o no está experimentando ninguna otra actividad, el Fantasma se entregará.

Fantasma también hacer no deja un huella visible con Luz ultravioleta cuando pisan un sal.

Fantasma
Tomando un imagen of Fantasma durante una evento fantasma hará que el evento fantasma termine y él desaparecerá.

Fantasma elige un jugador al azar y va a su ubicación. Esto generará un EMF lectura nivel 2 por toda la ubicación antes de que ocurriera el incidente.

Además, durante la caza, Fantasma se convierte en invisible durante mucho más tiempo que otros fantasmas. Voluntad fantasma flash visible cada 1 a 2 segundos, a diferencia de cada 0.3 a 1 segundo para otros fantasmas.

Además, mirarlo te baja la cordura por 0.5% por segundo.

Duende
Duende a veces arroja más de un objeto al mismo tiempo. Esto reducirá la cordura de todos los jugadores cercanos multiplicado por un 2% por la cantidad de elementos arrojados.

Duende tiene la posibilidad de lanzar objetos con mucha más frecuencia que otros fantasmas.

Banshee
Al comienzo del juego, Banshee elige a alguien como dirigidos.

Banshee sólo controlará el la cordura de su objetivo mientras intentaba iniciar una cacería en lugar de la cordura promedio del equipo. Banshee sí no matar jugadores que no tienen un objetivo durante la caza y no No intentar para perseguirlos. Palos de manchas también funcionan en jugadores que no tienen objetivo, pero sí sin completar la tarea “repeler el fantasma con Palos de manchas mientras persigue a alguien”.

Si el objetivo no está en la casa, entonces él cacerías normalmente.

Banshee a veces usará su habilidad para caminar hasta la ubicación de su objetivo. Esto es similar a la Fantasmahabilidad de .

Banshee crea un evento en el que canta más que otros fantasmas. Si te acercas demasiado a él y lo haces desaparecer durante un evento donde esta cantando tu drenaje de cordura cae un 15% en lugar de un 10%.

Cuando un Micrófono parabólico Se utiliza, el Banshee tiene la oportunidad de hacer un sonido paranormal similar a un grito único.

Jinn
Durante una Caza, Si el Jinn detecta un jugador, irá hacia él a una velocidad mayor de 2.5 m/s hasta están a una distancia de 3 metros del jugador. Luego seguirán al jugador a la velocidad fantasma estándar.

Si caja de fusibles is habiertos, crea un EMF lectura de 2 o 5 niveles en el caja de fusibles y reduce el drenaje de cordura de todos los jugadores cercanos en un 25%.

Mar
Si un jugador enciende una luz cerca del Mar, existe la posibilidad de apagar la luz inmediatamenteMar no pueden encender las luces y normalmente las apagan.

Mar necesita un promedio drenaje de cordura del 40% para cazar si la luz es on en la habitación donde se encuentra, y el 60% si la luz es off.

Mar por lo general tienden a mostrar eventos fantasma en habitaciones donde explotan las bombillas.

Revenant
Si Revenant  no ver alguien durante la cacería, lo hará muévase lentamente (1 m/s). Si Revenant vi a alguien y comenzó a perseguirlo, su aumenta la velocidad mucho (3 m/s).

sombra
sombra puede iniciar Caza on muy bajo (promedio 35%) drenaje de cordura.

En general, interactúa mucho menos.

Si hay más del una persona en la habitación, sombra es casi incapaz de interactuar e iniciar Caza.

Mientras que su promedio drenaje de cordura es 100%, todos los intentos fantasma fallar. Cada vez que tu pérdida de cordura cae un 1 %, la posibilidad de tener éxito en un intento de actividad aumenta un 2 %. Entonces, cuando llegas al 50% de pérdida de cordura, sombra se mostrarán exitosos en todos sus intentos.

sombra por lo general prefiere susurro en su oído como una actividad y a menudo aparece en un sombra or transparente camino durante evento. Esto se puede detectar más fácilmente usando el círculo de invocación Caja de música.

Demonio
Demonio puede ser cazado en muy alta cordura drenaje (70%).

Demon también tiene la capacidad de iniciar una cacería sin tener en cuenta la pérdida de cordura. Comenzando desde su habitación, camina hacia un jugador aleatorio y comienza una cacería si Demonio ve a ese jugador en 20 segundos.

Enfriarse tiempo entre cacerías es de 20 segundos en lugar de 25 segundos.

La Palo de mancha le impide lanzar un Caza durante sólo 60 segundos en lugar de 90 segundos.

El rango de crucifijo mide 5 metros en lugar de 3.

Yurei
Yurei puede cerrar las puertas completa y rápidamente. El sonido de la puerta al cerrarse se escucha con un retraso. Mientras tanto, reduce la drenaje de cordura de jugadores dentro de los 7.5 metros en un 15%.
También es el único fantasma que puede interactuar con el Puerta de entrada.

Cuándo palos de manchas se utilizan en el Yurei, además de prevenir cacerías y aumento de actividad, va a no irse la habitación en la que se encuentra actualmente durante 90 segundos. Así que si activa un sensor de movimiento fuera de la habitación fantasma después de usar el palo de mancha, prueba que no es Yurei.

Oni
La Oni es más activo, interactuando con objetos más a menudo. Oni puede lanzar objetos promover Y mucho más. poderoso. Los objetos Oni los tiros hacen no afectar players drenaje de cordura.

Oni no puedo realizar las evento fantasma de bola de humo eso causa un silbido. Solamente no se puede realizar bola de humo. Lo podemos silbido en diferentes Eventos.

yokai
Si hablas al lado yokai, puede iniciar un Caza en 80% promedio drenaje de cordura. Lo normal es 50%.

durante cacerías, un Yokai puede , solamente escuchar a los jugadores o sentir los dispositivos electrónicos activos que están dentro diez metros de la misma.

Fantasma
Durante los Caza hay una velocidad de movimiento, que se ve afectada por la temperatura de las habitaciones

Las posibilidades de cerrar la caja de fusibles son el doble.

No puede acelerar mientras persigue a alguien durante la cacería.

Puede dar un aliento helado en habitaciones muy frías.

  • Consejos de pesadilla: Fantasma siempre tendrá Temperaturas de congelación como una de sus dos pruebas.
Goryo
Goryo seguirá , solamente interactuar con un Proyector DOTS if sin jugadores están cerca. silueta de puntos is , solamente visible a través de un cámara de vídeo.

  • Consejos de pesadilla: Goryo siempre tendrá el Proyector DOTS como una de sus dos piezas de evidencia sólida.
Raiju
actúa sobre dispositivos electrónicos dentro de 15 metros en lugar de 10 durante un evento fantasma or caza.

La caza umbral de cordura del Raiju se eleva al 65% cuando permanece cerca de al menos un equipo electronico activo (Normalmente 50%).

Durante los Caza, se mueven a una velocidad de 2.5 m/s al pasar cerca equipo electronico activo.

La distancia de la mejora de la velocidad de movimiento dada por artículos electrónicos activos:

  • Pequeños mapas: metros 6
  • Mapas medianos: metros 8
  • Mapas grandes: metros 10

Artículos electrónicos Que tu capacidad sí no trabajo:

  • cámaras de cabezasensores de movimientosensores de sonido
  • Cámaras de vídeo y cámaras tirado al suelo
  • Sostenido en la mano o tirado al suelo Proyectores DOTS (no colocado)
  • artículos en el inventario (excepto linterna abierta)
  • Construir la/luces de estructura
miling
Más a menudo que otros fantasmas, miling hace sonidos paranormales que se puede escuchar con un Micrófono parabólico.

Aunque la caza, el sonido de pasos puede escucharse a la misma distancia que el dispositivos electrónicos en tu mano comienza a descomponerse. Por ejemplo, cuando su flash comienza a parpadear cuando no hay sonido, comienza a escuchar un sonido apagado pasos. A medida que se acerca, también comienza a escucharse con claridad.

Onrio
Onrio podemos Caza en el umbral del 60% drenaje de cordura.

Onrio puede soplar el velas con mayor probabilidad.

Cuándo Onrio apaga una vela o un encendedor, puede iniciar una Caza con un 50% de probabilidad (Tu drenaje de cordura is sin importancia.)

Cuándo Onrio comienza una normalidad Caza cerca de vela, él apagó el vela y tiene un 50% de posibilidades de repetir Caza otra vez. Si no hay otras velas alrededor y tiene éxito, todo el Caza se repite.

Este 50% de probabilidad aumentos en otro 25% cada vez que el jugador este. En otras palabras, cuando 2 jugadores mueren, el Caza comienza cada vez la vela se apaga. (Onrio no puede comienzo caza cuando los primeros 3 velas se apagan.)

Al mismo tiempo, cada vela sirve como un crucifijo. Cuando intentan cazar dentro de los 4 metros, fallan y soplan en el vela preferiblemente.

Gemelos
Gemelos son muy activos. Puede interactuar in diferentes habitaciones en el mismo tiempo.

Durante los Caza, la gemelo principal es 10% más lento de lo habitual (1.53 m/s). Señuelo gemelo es 10% más rápida de lo normal (1.87 m/s). Entonces, si ha notado diferentes velocidades de movimiento en diferentes cacerías, esto podría ser Gemelos.

Gemelos puede empezar caza de diferentes habitaciones. Porque Señuelo gemelo también tiene la capacidad de iniciar Caza.

hornear
Cuándo hornear interactúa con una superficie válida, no crea una huella dactilar con un 25% de probabilidad.

También deja un huella digital única con un 16.7% de probabilidad:

  • Puertas y Ventanas: Huella de mano de seis dedos.
  • Interruptor de luz: dos huellas dactilares.
  • Teclado y celda de prisión: cinco huellas dactilares.

hornear puede reducir el tiempo de extinción restante para los huellas dactilares by la mitad y usarlo una y otra vez en el mismo huella dactilar. Esto puede causar un huella dactilar desaparecer después de muy poco tiempo.

  • Consejos de pesadilla: Obake siempre tendrá Huellas dactilares evidencia como uno de sus dos tipos de evidencia.
Mimic
Mimic puede imitar otro tipo de fantasma con todas sus características:

  • Interacción y tasas de eventos fantasma y preferencias
  • Umbrales de caza
  • Velocidades de movimiento de caza
  • Diversas formas de habilidades especiales. (p.ej Duende lanzamiento múltiple, Demonio caza de habilidad)

La Mimic cambiará el tipo de fantasma que elige imitar cada 30 segundos a 2 minutos.

Mimic es el único fantasma que puede dar 3 pruebas en el modo de juego Nightmare y 4 en otros modos.

  • Consejos de pesadillaOrbes fantasmas están siempre presentes en todos los modos de dificultad.
Moroi

Moroi gana velocidad con respecto a cordura promedio. Al mismo tiempo, su velocidad aumenta cuando persigue a alguien durante la cacería. Su velocidad máxima puede alcanzar hasta 3.71 m/s.

Moroi carreras el jugador si un jugador escuchó una voz usando un caja de espíritu o con un micrófono parabólico. La pasiva del jugador maldito drenaje de cordura la tasa de caída se duplica. De pie en la luz hace no prevenir esto y drenaje de cordura continúa disminuyendo. si toma un Píldoras de cordura, esta maldición desaparecerá cuando vuelva a escuchar una voz.

Cuando el palo de mancha se utiliza durante el CazaMoroi no puede ver y matar jugadores para 12 segundos, a diferencia de otros fantasmas. Para otros fantasmas, esto es 6 segundos.

  • Consejos de pesadilla: Moroi siempre tendrá Caja de espíritu como una de sus evidencias.
deogen

Si utiliza la opcion de  Caja de espíritu estando a menos de 1 metro del deogen, escucharás su respiración, en lugar de obtener una respuesta.

deogen interactúa con el Proyector DOTS y Libro de escritura fantasma más a menudo.

deogenes Caza el umbral de cordura es del 40%.

deogen puede ver a todos y se mueve hacia el jugador que está más cerca de él al comienzo de la cacería. Si el objetivo está lejos de 6 metros, deogen se mueve con 3 m/s. Cuando se acerca a su objetivo (<2.5 metros), reduce su velocidad a 0.4 m/s. Esconderse no es una opción.

Además, mientras parpadeo durante el Caza, permanece visible durante mucho más tiempo que otros fantasmas.

  • Consejos de pesadilla: deogen siempre ha Caja de espíritu como una de sus dos pruebas.
Thaye
Thaye es más probable que interactúe con el Proyector DOTS Libro de escritura fantasma.

Thaye cada 1 a 2 minutos, intenta envejecer. Si hay un jugador cerca o en su habitación, envejecerán. Si no, Thaye espera otros 30 segundos. Pueden envejecer 10 veces durante el juego. (Este envejecimiento se puede rastrear desde el Tablero del ouija.)

Thayela velocidad de no aumentar al perseguir a alguien durante la caza.

By Vera

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