Phasmophobia: Guía de posesiones malditas

posesiones malditas son un grupo de seis elementos sobrenaturales poderosos que se utilizan para interactuar con el fantasma, hacer que aparezca o proporcionar información a costa de la cordura. Ellos son las Caja de música, tablero Ouija, muñeco vudú, espejo embrujado, círculo de invocación y cartas del tarot. Activar o usar una posesión maldita cancelará inmediatamente la fase de configuración.

  • Las posesiones malditas solo funcionan mientras el jugador activo está dentro del área de investigación, y todas, excepto el Círculo de invocación, deben recogerse para activarse (similar al Trípode, que requiere que el jugador no tenga un objeto en la mano al recogerlo, mientras que recoger otro objeto los dejaría caer al suelo). El círculo de invocación es el único elemento que es inamovible y se debe interactuar con él usando un encendedor o una vela encendida.
  • Las posesiones malditas se seleccionan al azar para cada juego y cada elemento tiene una ubicación de generación dedicada por mapa. En mapas más grandes, esta ubicación siempre está en la primera habitación al entrar por la entrada principal. Su uso no es obligatorio para completar el juego y ningún objetivo del tablero de corcho solicitará su uso. Cada elemento cuenta para las recompensas fotográficas cuando se toma una foto.
  • El uso de la mayoría de las posesiones malditas otorgará a los jugadores un nivel de determinismo sobre el proceso de investigación y el flujo general de una misión, pero conlleva el riesgo de enfurecer aún más al fantasma. La caja de música indicará la ubicación actual del fantasma, el espejo embrujado revelará parcialmente la habitación del fantasma, la tabla Ouija permite hacerle varias preguntas al fantasma mientras que el círculo de invocación teletransporta al fantasma hacia sí mismo.
  • Los únicos dos que tienden a evitar esta regla son el Muñeco Vudú y las Cartas del Tarot, ya que si sus efectos son positivos o negativos son completamente aleatorios. Las cartas del tarot se basan puramente en el azar, capaces de otorgar efectos tanto beneficiosos como perjudiciales.
  • Habilitación de la opción “Fantasma amistoso”
  • En la configuración de dificultad personalizada, cuando la opción "Fantasma amistoso" está habilitada, no se producirá ninguna caza:
  • Cuando se saca la carta del tarot "Muerte"
  • Cuando el espejo embrujado, la caja de música y la tabla Ouija se rompen
  • Cuando se empuja el alfiler de corazón de la muñeca vudú
  • Después de que finalice el evento fantasma desencadenado por el círculo de invocación
  • De lo contrario, funcionarán según lo previsto.

 

 

Tablero del ouija

  • “La forma más común de convocar accidentalmente a un fantasma es con un Tablero del ouija, por lo que puede encontrarlos durante sus investigaciones. Tenga cuidado si elige usarlo, ya que se sabe que reducen su cordura. Para usar uno, actívelo y luego haga una pregunta con su voz”.
  • La tabla Ouija es una posesión maldita en Phasmophobia. puede ser usado para Comunicarse con el fantasma a costa de cordura.
La Mecánica
  • Una tabla Ouija tiene un 1 en 6 posibilidades por contrato de ser elegido como la posesión maldita que se generará, con una ubicación de generación específica por mapa.
  • Una tabla Ouija se puede recoger con la mano vacía. Cambiar a otro artículo hará que el tablero Ouija caer del inventario.
Activación
  • La tabla Ouija puede ser activado haciendo clic izquierdo (predeterminado: clic izquierdo en el mouse) en él, o alternando (predeterminado: clic derecho en el mouse) directamente si sostiene el tablero. La planchette caerá sobre el tablero, lo que significa que el tablero ha sido activado. Esto también cancelar la fase de configuración si está en curso.
Interrogatorio
  • En el momento que todos los DARWINs coticen incluyendo los deslizamientos activado, el tablero Ouija responderá a la entrada de voz dentro de 5 metros de eso El jugador que hace la pregunta debe estar dentro del área de investigación a hacer preguntas, pero no tiene que estar en la habitación fantasma (ni la habitación actual del fantasma). La Ouija Board puede estar en cualquier lugar para responder siempre que se cumplan estos requisitos.
  • Si la pregunta es Reconocido, la plancheta se moverá para responder a la pregunta, y un CEM Nivel 2 la lectura se generará alrededor de la Tablero del ouija. Si el fantasma tiene CEM Nivel 5 como evidencia, hay un 25% de probabilidad para que esta sea la lectura por pregunta formulada.
  • Si el fantasma es "tímido" o no, no afecta su capacidad de responder a través del Tablero del ouija. Si se le hace una pregunta al tablero Ouija pero no pasa nada, entonces el tablero está no esta activado o la frase fue no reconocido. No hay enfriamiento otro tiempo que cualquier limitaciones del reconocimiento de voz.
Desactivación
  • Para desactivar el tablero Ouija, cualquier jugador cercano debe decir "Adiós", lo que hará que la plancheta desaparezca. El tablero Ouija se puede dejar solo de forma segura.
  • El tablero Ouija se romperá si ocurre algo de lo siguiente:
  1. el jugador que activado el tablero es más que 5 metros lejos del tablero todavía activo.
  2. El jugador que actualmente hace preguntas tiene menos cordura que Requisitos a "pagar" por la pregunta
  3. El jugador diciendo adiós tiene no queda cordura.
  4. La frase "al escondite" (o similar) es dicho.
  5. La junta quemar romper mismo, iniciando un caza maldita si algun jugador es dentro del edificio.
Recompensas de fotos
  • El uso del Cámara fotográfica para tomar un foto de la tabla ouija, activado o desactivado, producirá una foto etiquetada como Ouija Board y recompensará hasta $5 y 5XP, dependiendo de la distancia desde la que se tomó.
  • Si una foto de la Tablero del ouija se toma dentro de 20 segundos después de la pregunta se hizo correctamente, contará como un foto de interacción en su lugar, Con hasta $5 y 5XP recompensado dependiendo de la distancia. Hay sin límite a la cantidad de tales fotografías que se puede tomar de las respuestas, incluso de la misma categoría de pregunta, lo que permite a los jugadores llenar espacios adicionales en el diario con fotos de interacción adicionales.
Observaciones
  • Actualmente hay un problema conocido en el que es posible que el tablero no se anime correctamente para los jugadores que no son anfitriones (es decir, la plancheta no se caerá y el tablero se verá intacto incluso cuando se haya roto).
Preguntas
  • Hay al menos 13 tipos diferentes de preguntas (incluyendo dos chistes) que se puede preguntar:
  • Location
  • Edad
  • Muerte
  • Recuento de habitaciones
  • Cordura
  • método de muerte
  • ubicación del hueso
  • si o no
  • Al escondite
  • Sensaciones
  • Propósito
  • Broma
  • Timidez
  • Tenga en cuenta que si una pregunta no obtiene una respuesta, no se considera una pregunta válida. Algunas preguntas de ejemplo:
  • “¿Eres de [Nombre del país/estado]?”
  • “¿Eres [soltero/casado]?”

Espejo embrujado

  • El espejo embrujado es una posesión maldita que se puede usar para ubicar la habitación favorita de Ghost.
La Mecánica
  • Un espejo embrujado tiene un 1 en 6 posibilidades por contrato de ser elegido como la posesión maldita que se generará, con una ubicación de generación específica por mapa.
  • El espejo debe estar alternado (predeterminado: clic derecho en el mouse) mientras se encuentre dentro del área de investigación. Cuando se activa, el espejo embrujado mostrará una vista de una parte de la habitación favorita como un panorama amplio, lo que permitirá a los jugadores ubicar la habitación por referencia cruzada. Esta vista es una transmisión en vivo de la sala, por lo que cualquier luz encendida, elementos movidos y equipo o jugadores presentes en la sala serán visibles. La única excepción es el propio modelo del jugador.

  • El uso del espejo encantado agotará rápidamente la cordura del jugador a un ritmo de 10%/segundo, incluida la animación de subir y bajar el espejo. Si la cordura del usuario llega a cero, el espejo se romperá visual y audiblemente, y el fantasma comenzará una cacería maldita desde su posición actual. El espejo bajará y no se podrá volver a utilizar.
  • Es  posible salir la casa antes de ser encerrado adentro si el jugador está justo en la línea de la puerta, usa el espejo y luego inmediatamente camina hacia atrás fuera de la casa, lo que obliga al espejo a desactivarse. Si uno sigue repitiendo esto, puede ser posible para ser salir tal como el el espejo se rompe, lo que hace que comience una cacería maldita sin que ese jugador esté en la casa.
Recompensas de fotos
  • Tomar una foto de un espejo embrujado, agrietado o no, producirá una foto etiquetada como Espejo embrujado y recompensará hasta $5 y 5XP, dependiendo de la distancia desde la que se tomó.

Cartas de tarot

  • Las cartas del tarot son una posesión maldita que puede desencadenar varios efectos aleatorios tanto en el jugador como en los fantasmas cercanos.
La Mecánica
  • Las cartas del tarot tienen un 1 en 6 posibilidades por contrato de ser elegido como la posesión maldita que se generará, con una ubicación de generación específica por mapa.
  • Las cartas del tarot se pueden recoger (predeterminado: E en el teclado) y se puede sacar una carta (predeterminado: clic derecho en el mouse) a la vez. Cada baraja de cartas del Tarot contiene 10 cartas generadas aleatoriamente. Hay varias cartas posibles que el jugador puede sacar del mazo, cada una con un efecto único en el jugador o en el fantasma. Después de ser utilizada, cada tarjeta burne y desaparezca en una llama de color que depende de su tipo. Las cartas deben sacarse dentro del área de investigación para que funcionen.
  • Existen 10 cartas posibles que se puede dibujar. Puede aparecer un solo tipo de tarjeta más de una vez en el mazo, y varios tipos de cartas tienen posibilidades diferentes e independientes de salir.
  • Solo habrá una baraja de cartas del tarot que se generará, y una vez que se hayan usado los diez, no se le dará más al jugador. Cuando el mazo se agote, todas las cacerías futuras también se extenderán por 20 segundos, incluso si no carta de muerte fue dibujado antes.
  • Las cartas del Tarot no se pueden sacar afuera del área de investigación, aunque esto puede ser actualmente puenteado by de pie en una puerta de salida, entrando rápidamente, sacando una carta y luego saliendo; la tarjeta seguirá tomar efecto, pero el cajón será afuera. Si la carta es Muerte, si no hay jugadores dentro, entonces la caza de esa carta no ocurrió. Tenga en cuenta que el Hombre ahorcado tarjeta surtirá efecto independientemente de dónde esté el jugador es, causando que el jugador muera.
  • Consejo: sacar una carta de la Muerte inicia una cacería maldita.



Círculo de invocación

  • El círculo de invocación es una posesión maldita que se usa para convocar al fantasma. Esto se puede usar para obtener una foto fantasma, así como para facilitar la finalización de varios objetivos.
La Mecánica
  • Como posesión maldita, el círculo de invocación tiene una 1 en 6 posibilidades de ser el elemento elegido que aparecerá en un mapa, con una ubicación de generación por mapa.

Uso

  • El círculo de invocación se puede utilizar iluminando (predeterminado: F en el teclado) las cinco velas rojas con un encendedor. Cada vela deduce 16% de cordura para jugadores cercanos, lo que lleva a un total de 80% siendo deducido por todas las velas.
  • Las velas del círculo de invocación pueden extinguir después de un tiempo o ser soplado por el fantasma, de la misma forma como velas regulares.
  • Una vez que se encienden las cinco velas, el fantasma se invoca y se materializa por completo, excepto una Sombra, que tiene la posibilidad de aparecer como una sombra transparente. El fantasma convocado permanece inmóvil durante unos 5 segundos, incapaz de matar a los jugadores. Este período estacionario se considera un evento fantasma. Sin embargo, la puerta principal se bloqueará inmediatamente después de encender la última vela. Después de este "período de gracia", inicia inmediatamente una caza maldita en el lugar, sin un período de gracia adicional de 1 segundo. Una vez que se activa el círculo de invocación, no se puede volver a utilizar.
  • En ciertos casos, no habrá período de "evento fantasma"; la caza maldita comenzará de inmediato, lo que podría matar a los jugadores en el acto:
  • Si el jugador tiene un 16 % de cordura o menos al encender la última vela[nota 1]
  • Si se enciende la última vela mientras hay una cacería en curso (esto extenderá la cacería existente por 20 segundos en lugar de reiniciar el temporizador)
  • A diferencia de otras posesiones malditas, hay un error en el que usar el círculo de invocación no cancela la fase de configuración.
Recompensas de fotos
  • Tomar una foto de un círculo de invocación, usado o no, generará una foto etiquetada como Círculo de invocación y recompensará hasta $5 y 5XP, dependiendo de la distancia desde la que se tomó.

Music Box

Canción de la caja de música:

  • La caja de música es una posesión maldita que se puede usar para señalar la ubicación del fantasma, aunque corre un riesgo considerable si no se tiene cuidado con ella.
La Mecánica
  • El fantasma aparece cuando se toca una caja de música cerca.
  • Una caja de música tiene una probabilidad de 1 en 6 por contrato de ser elegida como la posesión maldita que se generará, con una ubicación de generación específica por mapa.

Activación y uso

  • Al recogerla, la caja de música se abrirá (esto no significa que se haya activado). La caja de música se puede activar usando la tecla de uso principal (predeterminado: clic con el botón derecho del ratón). Si lo hace, finalizará la fase de configuración antes de tiempo si está en curso. La caja de música solo se puede usar una vez.
  • Una vez activada, la caja de música hará que el fantasma cante mientras permanece invisible, transmitiendo su ubicación actual.
  • Si la caja de música está dentro de los 5 metros del fantasma, activará un evento de fantasma donde el fantasma se manifiesta y comienza a caminar hacia la caja. La caja de música puede llevarse en la mano o colocarse en el suelo, siendo esta última la única forma segura de desechar la caja sin desencadenar una cacería maldita mientras suena. En todos los casos, la caja se cerrará una vez que deje de reproducirse.

caza maldita

  • Al usar la caja de música, se iniciará una búsqueda maldita si ocurre uno de los siguientes:
    1. El fantasma está a poca distancia del jugador que sostiene la caja.
    2. El fantasma camina (durante el evento de fantasma activado por caja) durante más de 5 segundos
    3. La caja se lanza mientras suena la melodía.
  • En su lugar, se producirá una búsqueda normal si:
    1. El jugador alcanza o ya está al 0% de cordura
    2. El fantasma inicia una cacería por su cuenta, debido a que cumple con las condiciones normales de cacería.
      -itions en lugar de la caja en sí que causa la búsqueda
  • Evitando todo lo anterior, es posible utilizar la caja de música sin provocar ninguna cacería:
    1. Asegurarse de que nadie esté dentro del área de investigación cuando ocurra lo anterior (las cacerías futuras se extenderán si el método de ruptura hubiera causado una cacería maldita)
    2. Cuando la música termine sin que el fantasma esté lo suficientemente cerca, la caja de música se cerrará automáticamente.
    3. Si el jugador acerca la caja de música al fantasma justo antes de que la música deje de sonar, el fantasma simplemente desaparecerá cuando termine la música.

    Otros efectos

  • Estar a menos de 2.5 metros de una caja de música en funcionamiento drena la cordura del jugador a una tasa de 2.5 %/s, totalizando aproximadamente el 75 % si se escucha la canción completa. Esto se aplica a todos los jugadores dentro del rango, sin importar quién activó la caja de música.
  • Siempre que no haya ocurrido el evento de fantasma activado por la caja, una caja de música activa no evitará la actividad fantasma normal, lo que significa que el fantasma puede continuar deambulando, interactuando con objetos, usando sus habilidades o incluso realizando eventos y cacerías de fantasmas regulares. . El fantasma no caminará activamente hacia la caja de música si está fuera de alcance.
  • Si la caja de música se saca afuera, la caja se cerrará. Si la música también se está reproduciendo, el drenaje de cordura se detendrá, pero técnicamente la música continuará. Se volverá a abrir y funcionará normalmente una vez que la caja de música se vuelva a introducir.

Fantasmas

  • The Shade tiene la posibilidad de aparecer como una sombra negra en lugar de en su forma completa mientras camina hacia la caja.
  • Comparado con otros fantasmas, el Yokai debe estar más cerca del jugador que sostiene la caja para iniciar una cacería maldita.
Recompensas de fotos
  • Tomar una foto de una caja de música, usada o no, generará una foto etiquetada como Caja de música y recompensará hasta $5 y 5XP, dependiendo de la distancia desde la que se tomó.

Muñeco de vudú

  • El muñeco vudú (o muñeco de vudú torturado) es una posesión maldita utilizada para obligar al fantasma a realizar interacciones.
Uso
  • El muñeco vudú tiene un 1 en 6 posibilidades de ser elegido como la posesión maldita que se generará por contrato.
  • Tomar una foto de un muñeco vudú con la cámara de fotos dará recompensas fotográficas y se cuenta como una foto de un muñeco vudú.
  • interactuando (predeterminado: clic derecho en el mouse) con el muñeco vudú provocará uno de los 10 pines atrapado en la muñeca para ser empujado al azar. Esto hará que el fantasma realice una interacción y perderá la cordura del usuario al 5%. Estas interacciones forzadas pueden incluir fuentes de evidencia pasadas CEM Nivel 5, como hacer que el fantasma interactúe con Libros de escritura fantasma, cree siluetas en proyectores DOTS y toque puertas, ventanas e interruptores de luz para huellas dactilares.
  • Si se presiona el pasador del corazón, la cordura del usuario caerá. 10%, y el fantasma iniciará una cacería maldita. Además, si el usuario cordura is menos que la cordura que el pasador presionado se vaciaría, todos los pasadores restantes también ser empujado en y un la caza maldita también ocurrirá.

By Simché

Más guías:

Deja un comentario

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish